Maxon 发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0
Maxon releases ZBrush 2027.0 and ZBrush for iPad 2027.0
Maxon 发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0,桌面版新增 UV Editor 和 Selection Sets,iPad 版则加入 Spotlight 与 3D Layers,以缩小两个版本之间的功能差距。
ZBrush 2027.0 的主要更新是此前在 ZBrush Summit 预览的 UV Editor。它采用与 Cinema 4D UV 编辑器相同的底层技术,旨在让艺术家迭代雕刻时能在 ZBrush 内完成更多工作,减少与其他 DCC 应用之间的往返。该编辑器提供三种自动 UV 展开方式,其中包括 ZBrush 特有的 Unwrap by Polygroup;同时支持手动编辑 UV 布局、调整 UV 排布、控制纹素密度,以及面向 VFX 的 UDIM 工作流和面向游戏制作的 trim sheet 工作流。
Selection Sets 可保存并切换 SubTool 的不同 Polygroup、遮罩、Polypaint 状态、UV 和 morph target。应用场景包括在 UV 制作与角色摆姿所需的不同 Polygroup 布局之间切换,以及在客户审阅时切换资产配色。现有功能也有小幅更新,Spotlight 新增清除已存图像的 Delete 选项,3D Layers 则可烘焙当前图层。
ZBrush for iPad 2027.0 新增用于投射绘画的 Spotlight,以及用于组织雕刻并进行非线性编辑的 3D Layers。桌面版兼容 Windows 10+ 与 macOS 14.0+,仅提供订阅,价格为每月 49 美元或每年 399 美元,并包含 ZBrush for iPad。iPad 版要求 iPadOS 17+ 和 A12 Bionic 或更新处理器;基础应用免费,完整功能订阅价格为每月 9.99 美元或每年 89.99 美元。
桌面版与 iPad 版的功能变化、兼容条件和订阅价格均有明确说明,可用于评估雕刻与 UV 工作流的升级成本。
来源:CG Channel · cgchannel.com