锦织敦史解析三段式动画《Grotesqqque》
先了解这件事
2026年10月30日,动画导演锦织敦史在东京国际电影节接受 Cartoon Brew 采访,介绍三段式动画电影《Grotesqqque》的创作缘起、视觉设计与制作方法。影片由三个风格不同的篇章组成:“A(e)liens”描写坠落涩谷的年轻外星女性迷上地球文化;“Yoroshiku Girl”转为动作密集的大逃杀;“Nocturne: Nuit Grotesque”则在哥特式末日背景下讲述节奏舒缓的女性吸血鬼爱情。锦织执导第一、第三篇,并编写第二篇。
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- Cartoon Brew锦织敦史如何倾注全力打造三段式动画电影《Grotesqqque》:外星人、大逃杀与吸血鬼爱情
动画导演锦织敦史在东京国际电影节接受 Cartoon Brew 采访,介绍三段式动画电影《Grotesqqque》的创作缘起、视觉设计与制作方法。影片由三个风格迥异的篇章组成:“A(e)liens”讲述坠落涩谷的年轻外星女性迷上地球文化;“Yoroshiku Girl”转向动作密集的大逃杀;“Nocturne: Nuit Grotesque”则是在哥特式末日背景下展开的节奏舒缓的女性吸血鬼爱情故事。锦织执导第一、第三篇,编写第二篇,并负责原始角色概念;动画由 CloverWorks 制作,JOEN 与 Aniplex 负责企划和制片,影片将于11月6日在日本上映。 锦织表示,他完成《Darling in the Franxx》后曾获邀执导长片,但因过于疲惫而没有接受;与此同时,他积累了大量想绘制的视觉构想,却无法将不同风格装进同一个故事,因此把它们拆成三篇,再连接成长片。《Grotesqqque》这个名称既指向影片怪异而丰富的景象,三个字母 q 也分别对应三个篇章。他认为三篇都体现了自己一直想尝试却没有机会完成的方向,是来自个人内心、具有强烈本能色彩的作品。选集式结构提供了实验空间,但要求他同时掌控三条故事线,也使他自己常成为制作瓶颈;他因此坦言这种方式十分困难,并不推荐其他创作者轻易仿效。 为避免三个篇章采用同一风格令观众疲劳,团队有意调整各篇的视觉、动作比重、对白间隔与叙事节奏,并反复微调彼此之间的平衡。影片约95%的画面采用数字方式绘制,主要软件是 Clip Studio,部分工作人员使用各自熟悉的软件。锦织本人在《Rebuild of Evangelion》系列时期以前主要实践纸上手绘动画,之后转向数字制作。 “A(e)liens”的角色、UFO与小型装置设计建立在锦织早期作品积累的技术和设计基础上,而非从零追求全新样式。外星女主角体验东京文化的视角,实际参考了外国人来到东京后的感受;锦织希望以轻松喜剧的方式让海外观众也能理解,同时仍从日本本土视角描绘日本文化。片中的涩谷在结构和布局上按现实以1:1呈现,但用粉彩色调、漫画式喜剧感与幻想化处理,将真实空间和幻想氛围结合起来。 第三篇虽然相较锦织过去公开的商业作品显得更安静、浪漫且偏艺术电影,但他认为熟悉自己的人仍会认出其中的个人风格。该篇源于他长期关注的“被创造出来的家庭”主题,并以《Little Women》为构思参照,同时带有黑色电影气质。音乐方面,他借助 Sony Music 及熟悉音乐的制片人 Hasegawa,将自己期望的方向交给对方寻找与画面匹配的声音,由此获得了他未曾想到、且具有当下感的音乐类型。对于一人兼任动画师、导演、制片等多种职责,锦织承认通常并不被视为理想安排,但认为自己的职业经历足以支撑这种控制方式,并希望借本片提出:当代动画创作者并非必须把所有工作拆分给多人,也可能由个人承担贯穿项目的多重角色。
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