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《奥德赛》融合实拍与CG构建神话世界

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先了解这件事

AI 综述

2026年10月6日,VFX Voice报道,Christopher Nolan将《The Odyssey》视为一部需要完整世界构建的科幻片,通过实景、全尺寸道具、机械装置、特技表演与CG共同塑造神话生物及海上灾难,并借自然环境、风暴和人物化身表现神性。视觉效果总监Andrew Jackson与特殊效果总监Scott Fisher尽量先拍摄可用的现场互动,再以CG修复、扩展或增强画面,以维持奇幻元素的触感。最终剪辑版约含400个由DNEG制作的视觉效果镜头。

AI 根据报道生成 · 3 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月6日
  1. VFX Voice精选
    《The Odyssey》如何结合实拍特效与CG塑造神话世界

    Christopher Nolan 的《The Odyssey》通过实景、全尺寸道具、机械装置、特技表演与CG的组合塑造神话生物和海上灾难,最终剪辑版约有400个由DNEG制作的视觉效果镜头。Nolan将影片视作一部需要完整世界构建的科幻片,并借助自然环境、风暴及人物化身表现神性;视觉效果总监Andrew Jackson与特殊效果总监Scott Fisher则尽量先获得可用的实拍互动,再以CG修复、扩展或增强画面,使奇幻元素保持触感并融入影片整体基调。 独眼巨人是视觉效果团队的主要难题。团队先制作一具36英尺高、以绳索、配重和引导装置操纵的轻量木偶,并为近景另造全尺寸手、脚和局部结构。拍摄地点从洛杉矶洞穴布景改到希腊实景洞穴后,木偶制作时间由六至七个月压缩到两个月,简化后的关节和轻量结构反而形成了不同于完整电子机械偶的运动方式。部分复杂动作由化妆演员完成,另搭建洞穴微缩模型并让演员代替独眼巨人;其眼睛则采用真实眼睛素材,经转描、合成并与动作配合。剪辑阶段,团队还需为大量日拍素材快速制作粗合成,让Nolan和剪辑师Jennifer Lame能够像剪辑完整生物表演一样组织段落。 六头怪Scylla只制作一个大型泡沫实体头,通过钢丝与特技演员配合,用于抓拉人物、破坏可断裂物件和船体;其余头部及退回岩石的动作以CG完成,岩层和雾气也由数字方式补充。Charybdis漩涡则在开放海面部署类似船用推进器的设备,制造与船只尺度匹配的大范围水面扰动;俯视漩涡深度及下沉部分依靠CG水体模拟。海上风暴结合恶劣天气、消防船喷水和实拍海况,Universal Studios Hollywood的Falls Lake水槽还配置水下六轴运动基座及大型船体段落,用于准确完成桅杆倒下和船体断裂等节点。 Circe段落中的人变猪主要采用镜头内效果,团队制作半人半猪的面部结构完成转变,只在少量特技镜头中替换面孔。影片也基本依靠足量群众演员而非大规模人群模拟。后期大量使用postvis,把多个以2D为主的元素快速组合成镜头方案;待Nolan确认布局后,DNEG再严格依照该方案完成高质量版本。 制作横跨摩洛哥、希腊、意大利、冰岛和苏格兰,每个国家都设有美术部门,并由美术、视觉效果、特殊效果、海事协调和摄影团队持续同步。美术指导Ruth De Jong没有将旅程限定为可考证的地中海路线,而是为不同段落寻找明确的视觉特征,例如利用苏格兰临海高大松林营造Laestrygonians场景。海滩上的沉没式特洛伊木马也避开常见的城门前轮式造型,转而依据希腊人的造船与木工形象,设计为带有叠板船体结构、精细头部和腿部的木马。

本事件热度走势

当前热度 7·可比范围峰值 7(10月7日 11:00)·近 24 小时可比范围变化 –

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