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DNEG披露《星城》架空太空竞赛视效

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AI 综述

2026年10月21日,DNEG披露其为Apple TV+科幻剧《Star City》制作视效的情况。该剧是《For All Mankind》的衍生剧,设定苏联火箭工程师Sergei Korolev在1966年手术后幸存,并推动苏联率先实现载人登月。DNEG以历史资料和实拍素材为基础,为21个段落制作131个视效镜头,呈现苏联登月、Soyuz再入、轨道对接、太空中的地球及CG核潜艇等场景;视觉风格借鉴1970年代偏执与阴谋题材电影,强调阴影与颗粒感。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月21日
  1. VFX Voice精选
    DNEG 如何为架空历史剧《Star City》重塑太空竞赛

    DNEG 为 Apple TV+ 科幻剧《Star City》的 21 个段落制作了 131 个视觉特效镜头,以历史资料和实拍素材为基础,构建苏联登月、Soyuz 再入、轨道对接、太空中的地球以及 CG 核潜艇等场景。该剧是《For All Mankind》的衍生剧,设想苏联火箭工程师 Sergei Korolev 在 1966 年手术后幸存,并帮助苏联率先载人登月;视觉风格则借鉴 1970 年代偏执与阴谋题材电影,强调阴影、颗粒感和苏联老镜头的光学特征。 为匹配实拍使用的苏联老镜头,DNEG 研究并复现镜头畸变、暗角、色差等现象,还改造了一个来自网络的 defocus 节点,在散景核心中加入散光、猫眼、barn doors 和色差等复杂伪影,同时大量使用制作阶段拍摄的光学眩光。由于《For All Mankind》第 1 季的视觉特效文件已不存在,团队利用 2019 年保存的演员实拍素材进行 rotomation,以自有资产把首次登月场景重建为完整 CG,并尽量保持登月舱、月面景观及画面中的广播效果与原作一致,同时增加新的观察角度。 两次登月共用同一套月面环境。团队参考 NASA 公布的月球南极高度图、地下特征测量、月壤成分及反射属性,建立巨石、散石、陨石坑和山脊素材库,再按镜头调整构图。月面照明采用强烈方向光和长阴影,刻意省略大气效果及星空,以黑色天空强化荒凉感。所有头盔面罩均以完整 CG 制作,即使近景已有实拍素材,也要渲染 360 度环境;为避免地平线遮挡演员面部,反射环境会被上下移动或在面部中央淡出。 Soyuz 再入段落包含 Salyut-1 空间站、地球、等离子体和破坏模拟。由于苏联航天器的高质量历史照片有限,团队从网络搜集资料,细化面板线、焊接、铆钉和轻微污渍。等离子体主要参考 NASA 制作的动画,由前缘火焰、长短火花、烟雾及多种火焰层混合组成,并随飞船进入更稠密的大气逐步包覆舱体,最终呈现氧化后的金属表面。后续场景还制作了 3D 体积云、CG MiG-21、热追踪导弹,以及 Soyuz 返回舱从完整、包覆 Kevlar 到烧蚀和焦黑的多种状态。 针对轨道视角中的云层,DNEG 没有沿用传统数字绘景流程,而是从地球影像中提取大型天气系统等云层纹理,按镜头放置到 3D 地球上,再由这些纹理驱动 Terragen 的体积着色器。不同来源的图像由相同着色设置、照明和渲染过程统一处理,以减少分辨率和光照不一致造成的拼贴感。该方法主要用于不同地区和光照条件下的地球远景,并在第 107 集 Soyuz 与 Salyut-1 的缓慢轨道对接段落中集中呈现。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。