《Lanterns》首批视效分解公开
先了解这件事
2026年10月27日,DC Universe超级英雄剧集《Lanterns》的视效工作室开始公开制作分解,首批内容来自Accenture Song和CoSA VFX。报道称,Accenture Song主要制作Green Lantern将想象转化为现实的硬光能量构造,涵盖钞票、开瓶器等小物件及巨型隧道掘进机,并完成部分CG环境和燃烧汽车等镜头;CoSA VFX则展示了一系列不易察觉的“隐形特效”。目前公开内容为两家工作室各自的制作展示。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- CG Channel集中观看《Lanterns》视效分解:硬光构造、环境替换与隐形特效
DC Universe 超级英雄剧集《Lanterns》的视效工作室开始公开制作分解。首批内容来自 Accenture Song 和 CoSA VFX:前者主要制作 Green Lantern 的硬光构造及部分 CG 环境,后者则展示了一系列不易察觉的“隐形特效”。 Accenture Song 为剧中把想象转化为现实的能量构造制作视觉效果,对象从一张钞票、开瓶器等小物件,到巨型隧道掘进机不等。该公司还完成了燃烧汽车,以及由闪电逆光照亮、覆盖漂移雾带的 CG 海面等效果。 CoSA VFX 的解说式分解由视效总监 Christopher Lance 介绍制作挑战。由于实拍在 LA 进行,团队需要将画面转换为 Nebraska 的 Rushville,为此替换地形与天空,有时还要调整光线质感,使美国西海岸呈现出大平原地区的环境特征。其余工作包括模拟尘云、子弹击中效果,以及为演员 Aaron Pierre 添加 CG 胡须,用来表现其角色、新任 Green Lantern John Stewart 在一次任务中的时间流逝。 Accenture Song 和 CoSA VFX 只是参与该剧的十余家工作室中的两家;正文还列出 Digital Domain、Distillery VFX、El Ranchito、Fin Design + Effects、Ghost VFX、Image Engine、Refuge、Spin VFX 与 Twin Pines。目前文章未提供更多技术参数。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。