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TheWrap· Drew Taylor·原文发布· 3 小时前AI 评分58

《Street Fighter》导演樱井北尾拆解真人电影与传统二维动画的融合制作

‘Street Fighter’ Director Kitao Sakurai Breaks Down His Wild Video Game Adaptation

中文摘要

《Street Fighter》导演樱井北尾以兄弟 Ryu 与 Ken 的关系为故事核心,并将影片设定在 1993 年,以鲜明的九十年代美学、群像碰撞和怪诞基调改编 Capcom 游戏。他为形成接近游戏的文化能量,选用了传统演员之外的武术家、喜剧演员和音乐人,让不同背景的表演者在擂台内外发生碰撞。

影片用大量传统二维动画呈现两位主角的延伸闪回,由美国动画工作室 Titmouse 制作。团队认为数字减龄等常见回溯手段与影片基调不符,转而从游戏与日本动画的历史联系出发,参考《Akira》《Ghost in the Shell》以及《Kill Bill》以动画表现闪回的方式。动画在筹备期便已启动,因为手绘制作管线较长,镜头内容需要提前明确。

为统一真人与动画段落的视觉语言,服装部门向动画团队共享设计,Titmouse 也持续查看真人拍摄的样片,并依据实际制作设计调整动画方案。双方经过多轮往返才确定最终风格。后期叙事调整增加了制作难度,因为大量画格由数百人绘制,镜头不像当代计算机动画那样容易修改;樱井认为这种更艰难的做法保留了手工质感,也更契合真人画面的情绪和九十年代回望。

樱井还澄清,网上所称续集已在制作并非事实;若续集正式确定,他愿意继续执导。影片现由 Paramount 和 Legendary 推出院线放映。

来源:TheWrap · thewrap.com