跳到正文
原文
fxguide· Mike Seymour·原文发布· 6 小时前精选AI 评分81

《Project Hail Mary》如何用虚拟制作把摄影控制权交给 Greig Fraser

Project Hail Mary: FPS giving Greig Fraser the controls

中文摘要

Framestore Pre-production Services(FPS)为《Project Hail Mary》建立了一套贯穿前期、实拍与后期的虚拟制作流程,使摄影指导 Greig Fraser 在实体布景建成数月前就能探索飞船、选择镜头、调整曝光与光照并确定构图。FPS 约用一年时间在 Shepperton Studios 协助剧组把飞船空间、摄影机位置和灯光设想转化为布景与拍摄决策;VR 勘景还用于检查焦距、结构遮挡及需要做成可拆卸结构的面板。

为让 VR 讨论更接近电影拍摄,团队在头显上附加带可控 filmback 和镜头设置的虚拟电影摄影机,并稳定其位置与旋转,让佩戴者自由探索时,其他成员仍能在监视器上看到可读的画面。FPS 又为 Fraser 制作带旋钮和轨迹球的实体控制台,并按其要求调整肩扛式虚拟摄影机,使他能以熟悉的动作控制曝光、虚拟太阳、对焦、光圈和变焦。团队以天体关系作为太空光照的起点,同时保留艺术化调整空间。Fraser 在 65 天的 volume 拍摄中完成了 1,096 个虚拟摄影机镜头,其运动、构图、镜头和灯光数据可继续交给 VFX。

影片的太空素材采用 ALEXA 65 搭配垂直安装的变形宽银幕镜头,以形成高挑的 IMAX 构图和特殊光学特征,FPS 因此需要按反挤压方向调整虚拟 filmback 计算。进入实体摄影棚后,FPS 为 Amazon MGM Studios 的 Simulcam 系统提供内容和操作人员,把实拍局部飞船与数字环境实时合成。RedSpy 负责摄影机跟踪,LiDAR 点云用于建立摄影棚与实体布景的空间关系,Unreal Engine 则对齐虚拟扩展;系统还需结合焦点、光圈和变焦数据,并在毫秒级响应中处理改装老式变形宽银幕镜头随对焦产生的变化。

FPS 使用 FarSight Studio 记录虚拟摄影机属性,并为每条拍摄保存资产版本、灯光变化和场景状态。虚拟拍摄期间,团队每天两次向剪辑部门交付素材,共产生约 2,000 个视频文件和 60 小时画面,部分早期资料一直保留到后期阶段。后续虚拟摄影机、镜头和灯光数据继续提供给 VFX,使全数字镜头以 Fraser 已完成的摄影选择为起点;这些记录也在自动跟踪无法可靠处理垂直变形宽银幕素材时,为镜头求解提供参考。

推荐理由

案例把虚拟勘景、现场合成与后期数据交接串成完整链路,可供评估虚拟制作如何保留摄影指导的创作决策。

来源:fxguide · fxguide.com