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CG Channel·原文发布· 1 天前精选AI 评分83

Autodesk 发布 Arnold 7.5.4,新增 Imager 与 Rim Light 着色器

Autodesk releases Arnold 7.5.4

中文摘要

Autodesk 发布制作渲染器 Arnold 7.5.4,新增可交互设计后期效果的 Imager 着色器、面向非真实感渲染的 Rim Light 着色器,并将 Accelerated Viewport 扩展至所有宿主应用。Imager 可实时计算着色器网络并把输出写入 beauty render,能够用标准 Arnold 着色节点及输出数值的 OSL 着色器构建屏幕空间扭曲、色彩重映射和铺贴等效果,但不支持 OpenPBR Surface 这类输出 closure 的节点。Rim Light 则将 Toon 着色器的轮廓光拆为可独立调节和叠加的组件。

Houdini 和 Katana 可在 GPU 渲染时启用加速视口;3ds Max 与 Cinema 4D 可在 CPU 或 GPU 上直接渲染到原生视口。Maya 的视口交互响应与清晰度得到改进,并加入运动模糊和 cached playback 支持。Global Light Sampling 可增加间接光采样以降低多灯光场景噪点,但会增加计算时间;Noice 获得更新,集成的 NVIDIA 技术升级至 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。变形网格、运动关键帧不一致场景及大量对象或实例的 GPU 渲染也有性能改进,Autodesk 称在含 100,000 个实例的场景中,交互编辑延迟降至原来的三分之一。

新版允许暂停和恢复渲染而不丢失进度,并可通过 max_render_seconds 限制批量渲染时间,代价是输出噪点增加。实验性云渲染服务 Flow Render 同样加入逐帧时间限制,并支持自定义 OCIO 配置及纹理文件名中的 UDIM tile token;目前所有 Arnold 用户每月可免费使用最多 40 小时。

配套插件更新为 MAXtoA 5.9.5、C4DtoA 4.9.5、HtoA 6.5.4、KtoA 4.5.4 和 MtoA 5.6.4。Arnold 7.5.4 支持 Windows 10+、glibc 2.28+ Linux 与 macOS 12.0+,GPU 渲染仅支持 Windows 和 Linux,并需要兼容的 NVIDIA GPU。软件仅提供订阅,单用户价格为每月 55 美元或每年 430 美元。

推荐理由

更新把交互式后期效果、跨宿主视口渲染与限时任务控制纳入同一版本,可用于评估现有 Arnold 管线的升级收益与兼容边界。

来源:CG Channel · cgchannel.com