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今天10月7日周三
  1. TV Tech36

    2026 NAB Show New York 参展商观察:Appear 聚焦卫星向 IP 迁移与远程制作

    NAB Show New York(10 月 21–22 日)举行前,Appear 市场与传播副总裁 Matt Williams-Neale 接受 TV Tech 采访,认为广播机构对可适应不同工作流的基础设施需求将持续增长:用户希望灵活组合硬件、软件与云,DMF(Dynamic Media Facility)和 MXL(Media eXchange Layer)等面向互操作、软件定义广播设施的技术也正进入更实际的讨论。鉴于上部 C 波段计划于 2027 年 7 月前拍卖,使用 C 波段卫星容量的广播机构需要开始规划向 IP 迁移,同时以分阶段方式维持广播级控制和直播服务可靠性。 Appear 将在展会上重点展示 X Platform 硬件与 VX 软件如何协同支持现场活动信号贡献、IP 分发和直播制作。按 Williams-Neale 的说法,X Platform 在现场提供低延迟处理和可预测性能,VX 则把贡献信号延伸至云端,使处理及工作流功能能以软件运行。两者原生集成,让团队可在性能关键处保留专用硬件,并随制作需求逐步增加软件能力,以适应不同规模的远程制作。 方案支持 JPEG XS、SRT 和 ST 2110;其中硬件加速 SRT 用于在非托管网络上传输安全信号,帮助客户逐步替代卫星、租用线路和 SDI 基础设施。Appear 称,多编解码器支持及软硬件组合可让用户按工作流决定处理位置,并在格式和制作模式变化时减少整体系统更换需求。公司也将展会视为了解美国广播机构和制作公司在卫星转 IP、现场活动贡献及 REMI 方面投资计划的重要渠道;Appear 展位为 129。

  2. VFX Voice61

    多位业者解析塑造VFX未来的工具与制作管线变化

    VFX Voice 汇集多位艺术家、视效总监、技术负责人和企业管理者的判断,认为VFX的下一阶段并非由单一突破推动,而是由AI辅助、实时引擎、虚拟制作、云协作、程序化系统和三维重建工具共同塑造。受访者普遍将可控性、跨镜头一致性、与既有管线的整合以及对艺术家决策权的保留,视为工具能否进入专业制作的关键。 ILM的Rob Bredow关注可由艺术家指导的机器学习,希望算法实时补充复杂细节,而不是进行随机生成。Wētā FX的Kimball Thurston判断,治理、质量和Token成本会限制生成式AI短期内直接用于最终像素,更现实的用途包括查找并修复错误、连接制作跟踪系统及规范供应商之间的交接。Foundry的Christy Anzelmo同样强调摄影、构图、色彩和灯光基础,并提出把Griptape的智能体辅助、AI可视化与Nuke等传统工具结合。Pitch Black称其REVIZE机器学习能力自2022年起已用于交付项目,重点在于融入现有工作流。 SideFX介绍了Houdini中的机器学习与程序化工具。其ML工具可利用既有高质量模拟数据训练神经网络,以接近实时的速度提高火焰和烟雾模拟的分辨率;KineFX、Solaris和Copernicus则分别把程序化方法扩展至绑定与动画、基于OpenUSD的外观开发与灯光,以及图像处理。文章还展示了用Houdini生成Gaussian splat、从OpenVDB资产建立云体GSplat及训练神经地形等应用。Foundry称Nuke 17.0支持导入、查看、处理、渲染和导出Gaussian splats,可用于场景延伸和数字绘景。 多位受访者把Gaussian splatting视为连接现场采集、三维重建与虚拟制作的重要方向。Volinga认为它能以低于传统摄影测量管线的时间成本建立三维空间;Clear Angle Studios将其与Structure from Motion和体积捕捉结合,为环境提供可直接用于布局的空间数据,并减少角色流程中的传统绑定瓶颈。虚拟制作方面,文章以ILM StageCraft、Unreal Engine和Christie Virtual Projection为例,对比LED影棚、实时渲染与投影式方案;Christie称其RGBH投影可覆盖曲面和非常规表面,并避免LED环境中的偏色与摩尔纹问题。 云协作和资产管理构成另一条主线。Blackmagic Design的Dan May认为,VFX、调色、声音和剪辑需要在同一项目中并行协作,并提醒制作方选择不会把私有媒体用于AI训练的方案。Perforce的Jase Lindgren指出,AI输出快速增加,但资产管理没有同步变化,已采用和未采用的结果都应进入可追踪的创意资产库。SPINVFX的Neishaw Ali则认为,以USD、实时引擎、AI和云协作为基础的共享数据环境,正使线性分部门交接转向同时制作,并让同一角色、环境和数字资产服务于电影、剧集、游戏、现场活动及沉浸式体验。 受访者对经济影响存在不同侧重。制片人Elizabeth Willaman关注工具能否压缩工期、减少变更和补拍,并区分传统VFX公司的混合ML/AI管线与原生生成式AI工作室。Deep Fusion的Benjamin Field认为,降低成本可能提高更多项目的可行性;Hotspring的Jon Mason则预计行业会收缩和重新调整,实拍内容、AI生成素材与VFX加工将形成更多混合方式。多位受访者最终强调,专业制作需要稳定运动、声画同步、像素级控制、可靠交付和可互操作性,AI的主要价值在于减少重复工作和技术摩擦,而不是以不可控的一键生成取代艺术判断。

10月5日周一
  1. TV Tech65

    《Aquí hay dragones》如何用 DaVinci Resolve Studio 与 Blackmagic Cloud 完成跨地后期

    Caffeine 后期制片人 Jennifer Flores 介绍了墨西哥电影《Aquí hay dragones》的跨地后期流程。她担任在线与数字中间片编辑,以 DaVinci Resolve Studio 和 Blackmagic Cloud 串联剪辑、VFX、调色与精修,并负责确保媒体正确套底及各部门之间的流程衔接。 项目需要让远程首席调色师与 Caffeine 内部两名调色师及 Flores 协作。团队部署专用点对点网络,通过路径映射镜像在素材导入项目时自动同步不同地点的媒体。远程首席调色师由此可在 DaVinci Resolve Studio 中与身处 Caffeine 调色影院的摄影指导实时调色;作者称摄影指导能够以最高质量查看即时变化,且没有可感知的延迟。与此同时,Flores 可原生处理套底和中间精修,并在不中断调色的情况下接收后期剪辑修改、完成修正和细调色彩。该流程仅用于独立项目,流媒体平台项目仍遵循各自要求的安全协议与工作流。 具体操作中,Offline Reference 和 Viewer Background 用于检查画面对齐及意外遮幅问题,Compare With Current Timeline 用于迅速识别改动并套底新场景。在线与精修阶段则直接在 Fusion 页面使用 Paint 和 Patch Replacer 完成清理,减少为独立 VFX 部门生成外部素材的需求。团队还在同一流程内处理后期剪辑调整、复杂 VFX 清理、屏幕内容替换和远程调色,以降低多地点协作中的停工、重复存储与反复渲染。

  2. TV Tech50

    Fox First Run 如何借助 LTN 与 XR 实现日间电视直播联播

    Fox First Run 在今年 5 月为《25 Words or Less LIVE》搭建跨电视台与流媒体平台的直播联播工作流,从新泽西州泽西市 Parlay Studios 制作超过 38 场直播,每个工作日播出两个版本,覆盖美国主要市场的 18 家电视台,并同步面向 Xumo Play 和 YouTube 观众。节目由 Meredith Vieira 主持,四周运行期间尝试让广播与流媒体观众共同实时参与。 XR(Extreme Reach)通过其云端联播平台管理节目分发,LTN 则以托管 IP 传输和主控服务连接制作设施与参与电视台。由于各分发路径的特性不同,延迟成为主要挑战;互动节目需要尽量保持广播和流媒体体验同步,使观众能够针对同一屏幕内容共同响应。地方电视台还需具备在日间时段接入直播节目的人员与运营能力。 Fox First Run 与 Tagboard 将实时评论、游戏和观众参与直接纳入播出内容。“Super Fan”计划用于加强观众与节目的联系,直播游戏提供专门面向观众的奖品;“Big Bet Challenge”允许观众使用虚拟金币预测比赛结果,观众还可在直播期间与 Meredith 实时聊天。Fox First Run 称,一小时直播版本获得电视台与观众积极反馈,并提升了节目认知度和回访参与。 该项目表明,云端分发可以支持全国电视所需的直播互动节目,但技术无法单独解决全部问题。更广泛采用仍取决于各地方台的人员和运营资源,尤其需要适应资源较少的小型市场电视台。Fox First Run 表示,未来会在节目形式和电视台条件适合时继续探索直播与互动节目。

  3. TV Tech45

    拆解 Savannah Bananas 基于 Sony Ci Media Cloud 的云端协作工作流

    Fans First Entertainment 与 Savannah Bananas 团队介绍了如何利用 Sony Ci Media Cloud,处理一场活动同时面向现场、电视、YouTube 和短视频平台的多渠道内容制作需求。今年以前,团队主要依靠硬盘、笔记本电脑和人工传递存储介质的“sneakernet”方式转移素材。虽然能够运作,但流程分散且速度缓慢,大量周末拍摄内容难以及时送到编辑、营销等相关人员手中。 采用 Ci Media Cloud 后,团队可在现场上传、整理并即时共享素材,将内容集中在一个系统中。编辑人员能够更早开始制作,营销团队无需等待硬盘送达,球员及其他演出成员也可登录平台提取片段、自行制作和发布内容。团队每个周末约拍摄 1 TB 素材,因此快速汇集和处理至关重要:精彩比赛、观众反应或幽默瞬间只有及时包装发布,才有机会在热度尚存时传播。 团队称,统一管理还帮助其在广播、场内大屏及社交媒体短片之间维持一致的影像观感和 Savannah Bananas 风格。开放给球员与演出成员的素材访问权限,使他们能以各自的口吻快速分享 Banana Ball 体验;同时,主转播未采用的广场派对、幕后花絮及其他现场表演片段也能进入内容生产流程。对该团队而言,Ci Media Cloud 不只是存储平台,而是把快节奏现场演出转化为多平台内容的协作工具,可缩短素材流转时间并扩大团队内部的内容创作参与范围。

  4. TV Tech54

    Disc Golf Network 如何为 Disc Golf Pro Tour 搭建云端流媒体网络

    Disc Golf Network 与 Big Blue Marble 重建了 Disc Golf Pro Tour 的订阅流媒体平台,将编码、封装、录制、广告插入和分发整合进统一的云端环境,以持续提供 60 fps 直播、近乎即时的 VOD 和可弹性扩展的播放服务。该网络每天可能直播 8 至 10 小时;旧平台会把 60 fps 信号降至 30 fps,VOD 上线缓慢,也不支持直播暂停和回看,需求高峰时的扩展能力有限。 双方于 2023 年 8 月开始合作,Big Blue Marble 负责架构与系统集成,使用 Cloud Video Kit 和 AWS Media Services 构建模块化云原生框架,并在 2024 年 2 月新赛季开始前完成迁移。新平台采用更高的输入码率和更高效的编码配置,由 Amazon CloudFront 承担内容分发,通过冗余、持续监控和随流量自动扩容维持画质与播放稳定性;Multi-DRM 用于保护直播及点播内容,并配有 24/7 技术支持。 云端处理让赛事结束后几乎可以立即提供点播,自动化工作流还支持 Live DVR,订阅用户可暂停、倒回和重播直播。模块化架构支持不同订阅等级、区域定制和未来集成,也提供服务表现与观看行为数据。Disc Golf Network 称职业飞盘高尔夫拥有 150 万活跃观众,预计今年在 85 个比赛日中,每场直播覆盖逾 15,000 名独立观众、每项赛事覆盖逾 200,000 名观众。

  5. TV Tech60

    KOJO 如何用 Signiant Media Shuttle 跨洲传输样片与 4K 母版

    KOJO 使用 Signiant Media Shuttle 在欧洲拍摄地与澳大利亚阿德莱德后期设施之间传输摄影机素材、样片和最终 4K 母版,以替代寄送外置硬盘或 RAID 系统的传统方式。KOJO 表示,其全球后期与 FX 业务每年需要转移数百 TB 数据,网络传输可减少实体介质运输造成的延误和丢失风险,并帮助项目满足制作与交付周期。 在 Sophie Hyde 执导的影片《Jimpa》中,主体拍摄主要位于阿姆斯特丹,另有部分拍摄在阿德莱德和赫尔辛基进行,KOJO 的阿德莱德设施承担后期实验室工作。团队为项目建立连接 Amazon S3 云存储桶的专用门户,并把存储位置配置在欧洲,使阿姆斯特丹的 DIT 能在每天收工后上传约 2至4 TB 的摄影机数据。素材抵达后,作者将其下载到本地服务器,依据随附的 checksum 文件和现场报告进行核验,再生成供客户审看的文件以及供助理剪辑同步和整理的剪辑媒体,同时向片场反馈媒体检查报告。五周拍摄期间,欧洲与澳大利亚之间共传输了约 160 TB 数据,两地团队可跨时区持续上传和下载。 另一部在布达佩斯拍摄的影片《Wicker》采用了相似流程,但用途是为摄影机素材建立异地安全备份,而非完整处理样片。团队每天向澳大利亚传输约 6至8 TB 数据,随后完成核验、归档和安全存储。KOJO 自 2020 年 7 月起将 Media Shuttle 作为首选方案,并称其 TLS 加密、多因素认证及其他安全协议能够满足大型制片厂项目的安全要求。

10月2日周五
  1. TV Tech21

    Media eXchange Layer(MXL)如何从概念走向实际应用

    TV Tech 介绍了一本探讨 Media eXchange Layer(MXL)与 Dynamic Media Facilities(DMF)的电子书。材料称,MXL 已从概念发展为可投入运行的行业技术,并在 IBC2026 获得 Content Creation Award;其应用横跨边缘与云端环境,重点是促进多厂商系统之间的互操作,推动软件定义的广播制作。 该电子书汇集广播机构、供应商及 EBU 的观点,说明 MXL 如何通过开源的共享内存媒体交换方式减少网络开销和延迟,并为面向 AI 的基础设施提供支持。材料主要是电子书的推广介绍,未提供具体部署项目、测试条件、性能数字或完整技术论证,因此上述效果属于介绍文字中的概括性表述。

  2. TV Tech70

    AI自主性与互操作性推动基于IP的媒体制作

    基于IP的直播内容制作正在因跨厂商互操作标准和可由客户自行构建的AI方案而加速发展。文章结合IBC展会上的产品、演示及厂商访谈指出,欧洲广播联盟在2024年启动的Digital Media Facility倡议及其MXL(Media eXchange Layer)规范,正通过共享计算促进软件互操作;MCP则用于规范AI智能体和大语言模型与广播系统的连接方式。厂商由此可让客户在自建智能体与供应商提供的AI工具之间选择,同时减少向第三方开放广播机构数据库的需要。 Imagine Communications表示,其产品将通过标准化网关为客户AI系统提供安全、受治理的平台访问,使客户和渠道伙伴能够自行定制体验。Grass Valley与Lawo则利用DMF和MXL验证AMPP与HOME之间的编排、控制及媒体交换集成,两套平台可在云、边缘和混合环境中相互路由和控制。Lawo称其可在通用硬件上按应用启动所需处理,并支持NDI、SRT和ST 2110之间的实时屏幕转换;该公司认为ST 2110正成为基于IP的直播制作常用方案。文章同时强调,DMF仍在推进软件化媒体处理标准的形成,并非已经完成的规范体系。 Ross Video在IBC发布30机架单元的Ultrix FR30,用于扩展ST 2110、SRT、NDI和Dante AV流程中的路由、音视频处理及制作切换能力。其XPression.cloud平台使用AI识别适当模板,并加快图形资产的检索、创作和生成。Telos Alliance称,采用MXL后无需再为不同合作公司逐一开发适配方案;其当前重点是将可观测性用于音频流分析和通知生成,以自动监听大量音频流并识别异常。 Sony以符合DMF方向、支持MXL和AI的产品连接现场与公有云制作。其Nevion部门推出MOXELA广播平台的首批商业应用,一项用于在非托管网络上连接现场与公有云处理的贡献传输,另一项面向可扩展、基础设施无关的软件定义广播工作流,并与VideoIPath媒体编排平台集成;支持多种音视频压缩格式、台标插入和音频矩阵路由。Sony还把AI辅助自动取景下放到SRG-AS10和SRG-XS10等较小型PTZ摄像机。 Matrox Video则强调IP软件化并不等同于淘汰专用硬件。其IBC现场演示以Dejero的卫星和地面混合连接为基础,用Monarch Edge编码Targa Newfoundland赛事画面,再送入GlobalM GMX软件定义云媒体平台进行容器化处理,信号从加拿大安大略省滑铁卢转送至阿姆斯特丹。该案例展示了硬件编码、云端处理和多供应商连接共同支撑跨洲远程直播制作的方式。

  3. TV Tech67

    Big Blue Marble 为 Cloud Video Kit 增加直播多画面功能

    Big Blue Marble 为广播级视频处理平台 Cloud Video Kit 增加直播多画面频道,相关功能在 IBC2026 亮相后现已面向更广泛用户开放。该功能基于 AWS Elemental MediaPackage 的 AWS Elemental Dynamic Multiview,可将额外机位、同时进行的比赛或不同频道等多个直播源,在交付时按自定义布局组合为单一 HLS/DASH 流;观众可自行选择画面并调整屏幕布局。 这些布局并非由服务器预先渲染,而是按需组装。公司称,其成本随编码源流数量而非观众可创建的布局组合数量变化;无论画面如何排列,流媒体均由单一 DRM 密钥保护,并可在终端设备上播放,无需定制 SDK 或特殊集成。该能力已纳入 Cloud Video Kit 现有 AWS Cloud 基础设施,与平台的编码、封装、分发、DRM、取证水印和欺诈检测功能共同提供。

10月1日周四
  1. Newsshooter64

    Teradek 与 RaceOn 如何在偏远地点稳定开展多机位直播

    Teradek 发布点播网络研讨会,与 RaceOn 拆解其在连接受限或没有连接的偏远赛道开展可靠多机位赛事直播的工作流,RaceOn 制作总监 Tony Feders 介绍了无需传统卫星转播车或光纤线路的远程体育直播方案。 RaceOn 在每场赛事中部署多台 Teradek Prism,将蜂窝网络、Starlink 和地面以太网等多个网络源绑定,以维持稳定传输;现场流经 Teradek Core 接入后,团队可通过 Quality of Service(QoS)仪表板监看信号质量、延迟及各调制解调器的表现。在路易斯安那州 Chattam 和伊利诺伊州 Quincy 等蜂窝基础设施有限的赛道,缓冲设置与网络优先级管理尤为关键。 该流程还涉及 SRT、Core、vMix 和 Helios,RaceOn 通常借助 vMix 进行云端导播切换,以较少的现场设备完成多机位节目制作。

  2. Digital Cinema Report61

    Apple Cinemas在旗下全部影院部署Cielo放映运维技术

    Apple Cinemas正在旗下全部影院部署Cielo技术,合作由实施伙伴ScreenDollars协助推进,覆盖空场设备关闭、密钥投递、放映故障恢复和投影设备远程管理,并计划探索Cielo与Apple Cinemas销售点系统的集成。 CineStop是云端软件,可在场次零售票时自动关闭灯泡及设备。文中称其未出现误报,每个影厅每年可从电费以及灯泡和设备寿命方面节省约200美元。Cielo的密钥投递消息功能会从发行商获取密钥,并将其直接发送到所需的媒体服务器,以减少人工操作错误及其造成的场次故障。Cielo Rescue则会在灯泡熄灭时自动重新点燃;文中估算,该功能每个站点每年约可挽救两个场次,并额外节省约100美元。 Apple Cinemas表示,这些工具让团队能在建筑内任何位置管理多种投影设备,更快处理质量问题;自动关闭灯泡也减少了管理人员的手工作业。ScreenDollars称,Cielo门户可集中监看和管理重要警报,提高放映及技术团队排查问题的效率;可靠的KDM投递流程还可降低遗漏密钥的风险。上述节省金额、误报表现及运营成效均来自合作相关公司的陈述。

9月30日周三
  1. TV Tech66

    Asian News International采用Grass Valley AMPP与Framelight X改造新闻制作流程

    Asian News International(ANI)已部署Grass Valley AMPP与Framelight X,将直播信号采集、媒体管理和内容分发纳入集中管理环境。系统以4个本地处理节点连接AMPP云端编排,支持32个并发定时采集资源,包括28路SDI和4路SRT;时间敏感的媒体处理留在本地节点,AMPP负责云端编排与应用管理。 Elastic Recorder X与Scheduler用于安排和调整采集计划、分配录制资源、选择信号源并监控录制状态,每个节点处理7路SDI输入和1路SRT输入。Elastic Flow Monitor显示信号源在线情况、信号健康、录制状态和存储占用;Clip Player承担预览、质控、制作与播出,GV HTML Graphics、Clean Cut和Image Store用于图形、切换与备用流程。 Framelight X通过浏览器提供媒体搜索、代理预览、元数据检查和内容验证。录制完成后,自动化流程将素材传入ANI中央媒体库,供剪辑、归档和播出使用,并可接入Adobe与EDIUS剪辑环境。Workflow Engine、Script Services和S3 Transfer负责集锦制作、MP4处理、S3交付及社交媒体准备,系统还自动执行保留期限管理、代理文件重新生成和资产删除。共享存储连接采集、媒体库、剪辑、归档、播出与转码环节,使突发新闻期间的多路录制、监看、审片、剪辑和分发可并行进行。

  2. Advanced Television65

    Big Blue Marble 为 Cloud Video Kit 增加直播多视图频道

    Big Blue Marble 宣布为广播级视频处理与分发平台 Cloud Video Kit 增加直播多视图频道,底层采用 AWS Elemental MediaPackage 的 AWS Elemental Dynamic Multiview,可将多个机位、并行赛事或频道组合成单一 HLS/DASH 流,并在交付时按自定义布局呈现。观众可自行选择信号源及屏幕排列方式;布局不由服务器预渲染,而是按需组装,因此成本随编码源流数量扩展,而不取决于观众可能创建的布局组合数。 该流无论画面如何排列均使用单一 DRM 密钥,并可在终端设备上播放,无需定制 SDK 或特殊集成。相关能力已纳入 Cloud Video Kit 现有 AWS Cloud 基础设施;该平台还提供可扩展的编码、封装和分发工具,以及 DRM、取证水印和欺诈检测功能。Big Blue Marble 称,现有客户可在日常使用的同一套基础设施中启用多视图频道,无需额外增加流媒体工作流的复杂度。

9月25日周五
  1. Mix Online32

    Mix Presents Sound for Film & Television 探讨云端之外的音频协作工作流

    第 13 届 Mix Presents Sound for Film & Television 将于本周六在美国加州卡尔弗城的 Sony Pictures Post Production Services 举行,内容聚焦影视声音后期制作的技术与工作流程。其中,由 Other World Computing(OWC)呈现的专题讨论“Dear Cloud, It’s Not Working Out: A New Era of Collaboration”将探讨并非完全依赖云端的协作方案。 面对项目规模扩大、制作周期缩短的情况,OWC 的 Jon Hoeg、音频工程师 Jack Goodman,以及 Strada 的 Michael Cioni 将讨论如何结合本地存储、远程协作和媒体直接访问,帮助音频团队处理更大型项目、加快工作速度并完成交付。正文是活动预告和报名介绍,未提供实际部署案例、性能测试或讨论结论;除该专题外,活动还包括全天展览与会议,覆盖从制作到播放的影视声音技术、后期方法及远程协作趋势。

9月24日周四
  1. TV Tech44

    北美广播协会将举办 Cyber University 2.0,探讨广播与媒体行业网络安全策略

    北美广播协会(NABA)将于 10 月 20 日举办全天网络安全峰会 Cyber University 2.0,聚焦广播与媒体行业面对不断增长且日益复杂的网络威胁时,如何加强防护与运营韧性。活动将在纽约 WNYC 的 The Greene Space 举行,时间为美国东部夏令时上午 9:30 至下午 5:00;这是继 2023 年首届 Cyber University 后的第二次活动。 NABA 总干事 Rebecca Hanson 表示,广播机构正越来越多地采用基于 IP 的制作、云基础设施、远程工作流及相互连接的技术生态,这些变化也带来了新的安全漏洞。峰会将汇集网络安全从业者、广播与技术负责人、执法人员及行业专家,通过现实案例和实践经验讨论防御策略。 议题包括勒索软件响应、争取管理层和董事会支持网络安全投资、AI 智能体的安全影响、云与身份保护、执法部门对网络威胁的看法,以及内容供应链安全。演讲嘉宾来自 Google、FBI、加拿大皇家骑警(RCMP)、Sinclair、FOX、CBS/Paramount、PBS、NYPR、Mandiant/Google Cloud、CYPFER、Wiz、OKTA、Trusted Partner Network(TPN)和 Columbia University 等机构。 活动面向广播机构的首席信息安全官及其他网络安全支持人员、负责 IP 网络和云工作流的广播网络工程师、管理自动化系统与 IT 基础设施的制作及新闻技术工程师,以及负责电视台整体运营的总经理。报名及更多信息可在线获取。

9月23日周三
  1. Deadline38

    客厅观看增长之际,YouTube 推出直播自动配音、Shorts 系列等功能

    YouTube 在纽约举行的 Made on YouTube 年度创作者产品活动上公布约 35 项功能,重点面向客厅大屏观看、直播和创作者变现。CEO Neal Mohan 表示,公司自年初以来已推出超过 3,000 项产品更新和改进;据 Nielsen 数据,YouTube 过去三年在所有流媒体平台中总观看时长居首,其排名前 100 的创作者中,超过一半主要通过电视屏幕获得观看量,显示平台正进一步进入传统媒体的客厅场景。 面向电视观看,YouTube 推出 Shorts 系列功能,允许创作者将 Shorts 组织为季和集,该功能也可在移动端和网页端使用。直播方面,YouTube 称超过 40% 的直播观看时长来自创作者本国以外的观众,因此计划从 2027 年初开始提供直播自动配音,实时翻译语音,让观众以偏好的语言收听。公司还将 Coachella 音乐节直播权续至 2030 年,并表示会继续支持创作者尝试不同内容形式。此次其他新功能涉及评论审核、肖像保护、播客策展、音乐发现与剪辑等领域,其中多项基于 AI。 在广告和电商方面,YouTube 称,近期推出的 YouTube Shopping 标签带来的点击量,是在视频简介中添加链接的两倍以上;创作者可借此在 Shorts 和客厅观看场景中实现变现。已有超过 130 万名创作者加入 YouTube 联盟计划,公司称其商品交易总额在过去两年增长至原来的 13 倍。该计划将在年底前扩展至 35 个国家;允许创作者标记 Amazon 商品的功能也计划在 2026 年底前从美国扩展到印度。

  2. Newsshooter68

    OBSBOT Talent 2 Streaming Combo 多机位直播套装上市,售价 6,459 美元

    OBSBOT Talent 2 Streaming Combo 现已上市,售价 6,459 美元,可对最多 11 路、最高 4K 的视频源进行串流、编码、录制和切换。套装包括一台 Talent 2 一体化多机位直播制作设备、三台已激活 NDI 的 OBSBOT Tail 2 PTZR 4K 摄像机、三脚架及 Smart Remote Controller。 Talent 2 配备 7 英寸、1920 × 1080 的 AMOLED 触控屏,亮度为 800 cd/m²;提供四个 HDMI、一个 USB-A 和两个 USB-C 输入,均支持最高 UHD/DCI 4K 视频,并可输入和切换 NDI HX3。设备另有两个 HDMI 输出、3.5mm 音频输入与监听输出,支持横向 16:9 和纵向 9:16 节目,两种模式均可制作最高 4K60 内容。 网络连接包括 2.4/5/6 GHz 三频 Wi-Fi、Bluetooth 5.3 和 2.5G Ethernet,并预留 SIM 卡槽,可选配 5G modem,也支持外接 USB modem 与手机 USB tethering。串流协议涵盖 NDI、SRT、RTMP/RTMPS 和 RTSP,可同时输出最多四路串流;单个节目中可加入最多 10 路 SRT、RTMP、RTSP、NDI High Bandwidth、NDI HX2 或 NDI HX3 实时 IP 源。 设备可同时 ISO 录制最多四路视频源,支持 Program、HDMI、webcam、multiview 和 IP streaming source,文件保存为 MP4 或 MOV。内置 128GB SSD,并提供 SD 卡槽和外接 USB 存储支持。制作功能包括多场景管理、预览切换、chromakey、裁切、转场、VFA 自动切换、回放与慢放、高光片段保存,以及标题、字幕条、计时器、记分牌、网页和 NDI stream 等 GFX。系统可通过触控屏、网页浏览器或 multi-cam Live App 控制,也支持以 VISCA 控制 IP PTZ 摄像机。两个 L-series/NP-F 电池槽支持热插拔,亦可通过机身电源接口供电。

  3. Advanced Television26

    流媒体服务如何在需求高峰期保持可靠

    热门剧集一次性上线或重要足球决赛开赛时,数百万观众可能在很短的时间内同时播放内容。文章指出,Netflix、Pluto TV 等流媒体服务能否在此类流量尖峰中维持顺畅体验,很大程度上取决于对 API 的持续可观测性:从用户登录、授权检查、个性化推荐和免费层广告插入,到视频交付,每次播放都会触发一连串 API 调用,其中任何环节变慢或失败,都可能造成缓冲甚至会话中断。 传统做法是在应用各处手工加入日志代码,但面对持续变化的大型服务,这种方式容易遗漏故障点。被动流量监测则直接观察生产环境中的真实网络请求,无需修改代码即可发现端点,并跟踪性能和错误。正文列举一种基于 eBPF 的 API 可观测性服务,称其还能动态生成 OpenAPI 规范,适用于采用 Docker、Kubernetes 的云原生环境。其价值在于让工程团队看到高负载下请求的实际流向,并在用户察觉之前定位缓慢或失效的端点,同时避免监测本身带来过高开销。 可靠性管理不仅要发现宕机,也要捕捉渐进式劣化,例如某端点响应时间从 90 毫秒升至 900 毫秒,或错误率随负载攀升。文章以 Netflix 对高可靠有状态系统及播放质量实时可观测性的投入为例,说明工程师需要按地区和设备实时掌握流健康状况,才能在局部需求骤增时稳定大量并发会话。 现代流媒体通常由跨区域、容器化并由 Kubernetes 编排的大量服务组成,组件繁多且指标分散。文章还提到 Warner Bros. Discovery 统一全球流媒体指标的工作,用以说明持续发现端点、自动生成 API 规范及汇总监测数据的重要性:这些能力可建立反映生产系统真实行为的动态地图,而不只依赖可能过时的文档。文章的核心结论是,高峰期的顺畅播放并非偶然,而是通过逐端点、逐请求的实时监测和提前干预实现;文中案例主要用于解释工程方法,并未给出统一的性能测试结果或适用于所有平台的量化保证。

  4. postPerspective62

    Fix It or Risk It 提出影视制作内容安全的日常防范方法

    行业宣传活动 Fix It or Risk It 提醒影视制作机构,内容泄露往往源于密码复用、延迟更新、共享链接长期开放、未启用多因素认证或项目结束后仍保留供应商权限等日常疏漏,应在小漏洞扩大前处理风险。 文章指出,现代制作流程分布广且协作密集,内容会在片场、样片、剪辑、VFX、声音、 本地化和发行等环节之间流转,并经过云平台、自由职业者和多家合作机构。安全措施不应拖慢创作,而应纳入日常工作方式。身份与访问管理可从关键账号启用 MFA、使用强且唯一的密码及密码管理器开始;权限应随项目生命周期调整,定期检查账号和授权,并尽量使用个人凭据代替共享账号。 对于软件和系统,团队应掌握所用资产,明确维护责任,并建立测试和安装更新的固定流程,避免长期延后关键补丁。共享文件前则应确认收件人是否需要下载权限、链接是否应过期、文件夹是否暴露过多内容,以及能否限定实名用户;项目结束后还要清理旧云端文件夹、废弃账号和不再需要的访问权限。 供应商也应被纳入制作安全规划。分享敏感素材前,需要了解对方如何接收、存储、访问、返还或删除内容,确认实际访问人员及是否涉及分包商,并在工作结束时终止权限。文章建议按周期推进改进,本周可启用 MFA、移除多余权限或关闭暴露链接,本月可建立风险、数据与资产、灾难恢复或事件响应政策,本季度可梳理安全缺口并制定持续改进路线图。作者 Terri Davies 是 Motion Picture Association 旗下 Trusted Partner Network 的总裁。

9月19日周六
  1. TV Tech70

    TVU Networks 与 vivo 推出手机尺寸直播设备 TVU Pocket

    TVU Networks 与 vivo 在 IBC 2026 推出 TVU Pocket,将直播摄像、聚合传输和制作工具集成在手机尺寸的设备中;产品面向现场制作,无需下载应用或组装套件,开机即可直播。 TVU Pocket 可同时启用两张 SIM,分别连接两个独立的 5G 运营商网络,并同时使用两个 Wi-Fi 频段,以四条数据路径并行传输,而非依次故障切换。设备采用与 TVU One 相同的 TVU 专利 ISX(Inverse StatMux Plus)传输引擎,将四条链路聚合为一路流,并把信号接入 TVU 的云制作生态,用于远程制作流程。 设备支持以 25–60fps 拍摄 4K 至 480p 视频,并提供手动 ISO、快门速度和曝光控制,以及分屏输出、背景抠像、URL/HTMLs/GPS 叠加、一键同步推流至社交平台、视频返送、TVU Partyline 通话、TVU Anywhere 远程控制和 Time Lock 同步。Accsoon、DJI 及 Osmo 系列外部设备可直接连接,既可作为单人采集设备,也可加入多机位系统。 TVU Pocket 基于定制版 vivo 旗舰设备开发,其双 5G 聚合能力为该联合开发版本专有。设备配有 14mm、35mm 和 85mm ZEISS 定焦镜头,可选 ZEISS 增距镜将焦段扩展至全画幅等效 200mm 和 400mm;厂商称远摄和防抖能力也可用于音乐会及体育场赛事的直播画面。