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The Art of VFX· Vincent Frei·原文发布· 11 小时前精选AI 评分72

RISE 如何为 The Dog Stars 打造 Erie Airpark 与未来夜视效果

The Dog Stars: Stuart Bullen (VFX Supervisor) and Michelle Cullen (VFX Producer) – RISE

中文摘要

RISE 的 VFX 主管 Stuart Bullen 与 VFX 制片人 Michelle Cullen 拆解了 The Dog Stars 的 218 个镜头,包括 Erie Airpark 环境延展、Reaper 袭击、Bangley 夜视效果、塔楼爆炸、飞机蓝幕合成及多项隐形特效。团队于 2025 年 5 月至 2026 年 2 月参与项目,核心场景的实拍地点位于意大利。

Erie Airpark 的中心区域、Bangley 的住所和瞭望塔、机库、壕沟以及部分机械与飞机由剧组实景搭建和置景;RISE 延长了跑道,加入废弃足球场、旧飞机等残骸,并增加野草、灌木、树木和其他植被。环境工作的难点是让实拍素材与 CG 自然衔接,团队先建立从树木、灌木到野草的植被梯度,再匹配场地内部的高草与灌木,由资产、FX 和灯光部门协作完成布局与渲染。为避免把末世景观处理得过度荒败,他们保留角色维护过的跑道区域,并以附近较粗野的植被形成对比;较宽的镜头还需要遮盖周围城镇和现代设施。

Bangley 的夜视画面以现有夜视技术及其成像缺陷为基础,同时参考热成像,并研究面向军方、仍在开发或概念阶段的技术。Ridley Scott 参与了外观反馈,团队用掉帧式断续播放、拖影和传感器灼烧感表现老化中的未来设备,色彩以绿色为主,高热区域略偏橙色。合成部门为 Reaper 的纹身制作遮罩,使其不被绿色夜视色调覆盖,同时强化武器、血液击中等在夜视条件下不易显现的元素。团队还制作了与虚拟摄影机对应的 HUD,使罗盘方向、倾斜和场景深度信息能够准确变化;整套视觉方案经历了数月测试。

为扩大 Reaper 袭击的规模,RISE 另行拍摄了攀爬塔楼、奔跑等表演素材,再将其合成进镜头。瞭望塔倒塌以现场可向地面翻转的机械装置为基础,后期重新调整速度并加入更多 Reaper;爆炸全部在 Houdini 中进行 FX 模拟,目标是表现塔下弹药库爆炸时合理的结构反应。由于爆炸时机在后期确定,现场灯光无法完全配合,团队在合成阶段进行了大量重新布光。Ridley Scott 早期提供的 Ridleygrams 则明确了 Reaper 的绿色外观、拉长面孔、模板式纹身及阴森气质。

飞机镜头由无人机拍摄外部环境素材,Hig 与切割后的飞机部分在摄影棚蓝幕前拍摄。RISE 补充周围环境的反射、机翼延展及其阴影和机身反射,并为控制面板表盘制作动画、在窗玻璃上添加污垢。其他不显眼的工作还包括星座、鸟群、血液击中与清理镜头。制作管理上的主要难点是连续性,植被调整必须同步到相关镜头,飞机蓝幕镜头也要与其他供应商的环境延展保持统一。

推荐理由

访谈呈现环境延展、夜视视觉开发与实拍合成的具体取舍,可为同类末世场景和动作序列提供制作参考。

来源:The Art of VFX · artofvfx.com