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CG Channel·原文发布· 8 小时前精选AI 评分79

免费开源 Maya 角色绑定工具集 mGear 5.4 发布

Get free Maya character rigging toolset mGear 5.4

中文摘要

mGear 团队发布免费开源的 Maya 角色绑定工具集 mGear 5.4,主要加入统一的 Facial Rigger 3.0、Spring Manager 2.0、Anim Picker 2.0 和面向动画师的 Blocking Ghosts,并称绑定构建速度约为旧版的两倍。该版本兼容 Maya 2022+,可运行于 Windows、macOS 和 Linux;源代码采用 MIT 许可证,编译版可免费下载。

Facial Rigger 3.0 以共享的面部引擎整合原有眼睛、嘴唇和眉毛绑定器,为几何体选择提供统一界面与工作流,并让面部绑定随角色其余部分一起构建。旧版 Eye Rigger 仍然保留,因此现有绑定可以照常构建。Spring Manager 2.0 用于给身体末端部位或服装添加次级运动,重构后分别支持原有 Classic、以及新增的 Classic Gravity 和 Bone Dynamics solver。Rigbits 另增 Lattice、Shrink Wrap 与 Proximity Wrap 变形器的导入和导出工具。

Anim Picker 2.0 是对原动画选择工具的完整重写,加入 SVG 矢量形状、交互式组件、视口固定点、条件可见性、镜像和 HUD 模式。Blocking Ghosts 则以 3D 洋葱皮方式,在用户关注的控制器各关键帧显示角色的半透明残影;新的 Animbits Hub 用于快速访问常用控制项。

文章还回顾了 5.x 系列的主要变化。5.1 允许选择 mGear 自带或外部版本的 weightDriver,以减少与 Brave Rabbit Shapes 的兼容冲突,并改进 Shifter 的 FK/IK 匹配及 ueGear。5.2 引入受 Softimage 等 DCC 工具启发的 xPlorer、可跨角色共享并支持组件覆盖的 Blueprint Guides,以及支持拖放、JSON 文件配置和预制模板的新版 Shifter UI。5.3 加入跨网格转移 blendshape 设置的 Blendshape Setup Transfer、由时间线姿势生成 Set Driven Key 设置的 SDK Creator、Wire to Skinning、Guide Template Manager、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer,并迁移至 Python 3.13、移除旧有 Python 2 兼容层。ueGear 兼容 Unreal Engine 5.2+,mGear 与 ueGear 的代码均可从 GitHub 获取。

推荐理由

文章梳理 mGear 5.4 的绑定与动画改进,并交代旧版绑定兼容性和运行环境,可辅助评估升级成本。

来源:CG Channel · cgchannel.com