mGear 5.4发布并整合多项绑定工具
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2026年10月14日,mGear团队发布免费开源的Maya角色绑定工具集mGear 5.4。新版本主要加入统一的Facial Rigger 3.0、Spring Manager 2.0、Anim Picker 2.0,以及面向动画师的Blocking Ghosts。团队称其绑定构建速度约为旧版的两倍。该版本兼容Maya 2022及以上版本,支持Windows、macOS和Linux;源代码采用MIT许可证,编译版可免费下载。
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- CG Channel精选免费开源 Maya 角色绑定工具集 mGear 5.4 发布
mGear 团队发布免费开源的 Maya 角色绑定工具集 mGear 5.4,主要加入统一的 Facial Rigger 3.0、Spring Manager 2.0、Anim Picker 2.0 和面向动画师的 Blocking Ghosts,并称绑定构建速度约为旧版的两倍。该版本兼容 Maya 2022+,可运行于 Windows、macOS 和 Linux;源代码采用 MIT 许可证,编译版可免费下载。 Facial Rigger 3.0 以共享的面部引擎整合原有眼睛、嘴唇和眉毛绑定器,为几何体选择提供统一界面与工作流,并让面部绑定随角色其余部分一起构建。旧版 Eye Rigger 仍然保留,因此现有绑定可以照常构建。Spring Manager 2.0 用于给身体末端部位或服装添加次级运动,重构后分别支持原有 Classic、以及新增的 Classic Gravity 和 Bone Dynamics solver。Rigbits 另增 Lattice、Shrink Wrap 与 Proximity Wrap 变形器的导入和导出工具。 Anim Picker 2.0 是对原动画选择工具的完整重写,加入 SVG 矢量形状、交互式组件、视口固定点、条件可见性、镜像和 HUD 模式。Blocking Ghosts 则以 3D 洋葱皮方式,在用户关注的控制器各关键帧显示角色的半透明残影;新的 Animbits Hub 用于快速访问常用控制项。 文章还回顾了 5.x 系列的主要变化。5.1 允许选择 mGear 自带或外部版本的 weightDriver,以减少与 Brave Rabbit Shapes 的兼容冲突,并改进 Shifter 的 FK/IK 匹配及 ueGear。5.2 引入受 Softimage 等 DCC 工具启发的 xPlorer、可跨角色共享并支持组件覆盖的 Blueprint Guides,以及支持拖放、JSON 文件配置和预制模板的新版 Shifter UI。5.3 加入跨网格转移 blendshape 设置的 Blendshape Setup Transfer、由时间线姿势生成 Set Driven Key 设置的 SDK Creator、Wire to Skinning、Guide Template Manager、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer,并迁移至 Python 3.13、移除旧有 Python 2 兼容层。ueGear 兼容 Unreal Engine 5.2+,mGear 与 ueGear 的代码均可从 GitHub 获取。
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