TV Tech· Phil Kurz ·原文发布· 1 天前AI 评分59
Gravity Media为UCI砾石自行车世界锦标赛重构远程OB制作流程
Gravity Media’s OB Rethink Delivers for Gravel Cycling Championship
中文摘要
Gravity Media为在西澳大利亚州楠纳普举行的UCI砾石自行车世界锦标赛设计了分布式远程制作方案,将现场采集与相距超过1,860英里(3,000公里)的墨尔本制作中心连接,以减少传统外景转播车部署带来的差旅、住宿和物流压力。该届赛事首次在欧洲以外举行,Beyond Productions需要同时制作国际公共信号,以及面向澳大利亚SBS观众的专门报道。
赛道覆盖山谷、森林等复杂地形,拍摄系统包括起终点固定机位,以及追踪摩托车、全地形车、无人机和直升机提供的移动与航拍画面。分散在赛道各处的视频通过RF链路、移动网络和蜂窝绑定连接回传,多辆部署于不同地点的DSNG车负责复用信号并将其送往墨尔本;Gravity Media的CELBO远程制作技术则支持起点和终点的地面摄像机。
墨尔本制作中心接收、处理并同步楠纳普传来的多路直播信号,在控制室制作国内及国际信号,并由虚拟主持演播环境提供本地化评论,EVS系统参与制作流程。现场与中心之间还建立了复杂的IP网络,并以卫星互联网区域补充通信覆盖;GPS追踪通过摩托车链路接入节目。Gravity Media旗下Boost Graphics利用其欧洲自行车赛事及UCI项目经验协助整合GPS追踪,从而使专业采集人员留在西澳现场,而主要制作控制集中在墨尔本。
来源:TV Tech · tvtechnology.com