视觉特效工作室如何从供应商走向创意合作伙伴
THE JOURNEY FROM VENDOR TO CREATIVE PARTNER
随着CGI成为影视制作的常规工具,VFX工作室正从承接镜头的供应商转向前期参与设计、执行和决策的创意合作伙伴。Zoic Studios、Rocket Science VFX、CoSA VFX与BlueBolt的负责人认为,具体角色取决于每个项目的组织方式。单一供应商能够掌握项目全貌,供应商侧VFX总监也可能较早介入,在预算范围内参与塑造创意;多供应商项目则可由制片方VFX总监把任务交给各家擅长的领域。两种模式各有利弊,单一供应商也可能被耗时而非专长的任务分散精力。
制作流程也由线性接力转向多个部门提前并行参与。远程工具推动剪辑、声音和VFX更早开始工作,VFX工作室的艺术部门则会在需要大量研发或创造新效果时介入。Rocket Science VFX称,Unreal Engine可用于实时预演,在客户协作中开发摄影机与blocking,为制作建立更明确的动态蓝图。CoSA VFX强调,VFX从概念阶段到交付几乎要与特技、特殊效果、摄影、服装、化妆、道具和后期等所有部门沟通;其适合接手无法实拍、不够安全,或实拍成本及物流负担过高的内容,但不应替代所有实拍。
受访者把沟通和长期合作关系视为这一转变的关键。CoSA VFX指出,严重误解可能造成数十万美元损失;同时,宣传中声称没有使用视觉特效,即使项目实际包含大量VFX,也会影响艺术家的士气。文章还提到,疫情后制作量扩张,演员罢工促使财务部门收紧VFX支出,行业没有在罢工结束后恢复到此前状态,而是在形成新的平衡。
BlueBolt认为,VFX工作室更常扮演创意问题解决者,而非创意概念的最初提出者。数字化美术部门与更成熟的剪辑临时合成改善了沟通,但高分辨率重做时仍可能难以复现资深剪辑师对节奏的把握。与此同时,观众对画面完整度的要求提高,清理类工作成为必需;即使Blender等工具降低了入门门槛,制作方仍会依赖专业VFX团队处理规模扩大、需求不断变化的项目。
来源:VFX Voice · vfxvoice.com