《Lanterns》创作团队解析剧集的视效设计与制作
Not Easy Being Green: ‘Lanterns’ Creatives Illuminate the DC Show’s VFX Powers
《Lanterns》的主创与视效团队解析了八集剧集如何以约2350个视效镜头塑造飞行、能量构造物、异星环境与大规模破坏。剧集由Chris Mundy、Damon Lindelof和Tom King创作,以内布拉斯加州Rushville的一起谋杀案为起点,并让Hal Jordan与John Stewart不同的性格反映在各自通过Power Ring生成的光能构造物上。
团队希望超能力虽属幻想,其表现仍具有可理解的物理依据。飞行设计围绕人体飞行的速度、离开地球的状态及尾迹展开,尾迹也成为展示Hal能力和速度的视觉手段。剧中的荧光绿色延续DC漫画设定;美术部门还讨论了光能气泡的材质逻辑,并以“光”和类似岩浆的物质串联灯、铸造厂与异星世界的设计。环境则参考《No Country for Old Men》和Andrew Wyeth的画作。
美术与视效部门从前期便划分实体搭建和纯数字概念,由视效团队接手只存在于数字领域的设计。约2350个镜头分配给Digital Domain、Fin、Ghost、Rodeo、Image Engine等16家供应商,并依据各公司的专长拆分。全剧均在洛杉矶拍摄:Coast City只需替换可识别建筑和标识,而几乎所有设定在Nebraska的外景都经过大量环境改造。太空监狱内部取景于洛杉矶Emerson College,后期又将其扩展得更幽暗、更具规模;异星旅程则由干涸湖床、暴风雨夜间湖面和Foundry Island三个主要地点组成。
部分爆炸由特效总监Mark Byers实拍,再以视效模拟扩大;不适合或不安全实拍的Rushville主街袭击及军事任务中的城堡毁坏则采用数字制作。Ghost负责多段大型破坏,Image Engine制作能使Hal的戒指失效的外星流体与烟雾效果;水塔倒塌后涌出的物质需要运行数日的模拟,形成不断扭动、近似活物的复杂状态。该剧第一季共八集,于8月在HBO和HBO Max开播,季终集于10月4日播出。
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