《Avatar: The Last Airbender》第二季视效幕后专访 Marion Spates 与 Adam Chazen
Avatar: The Last Airbender – Season 2: Marion Spates (Production VFX Supervisor) & Adam Chazen (Production VFX Producer)
《Avatar: The Last Airbender》第二季共有1930个视效镜头,制作团队从第一季大量依赖 volume,转向尽量搭建实景并以蓝幕延展世界的方式。制作视效总监 Marion Spates 与制作视效制片人 Adam Chazen 表示,镜头内的几何、灯光、纹理和纵深信息为写实延展提供了基础;涉及复杂动作的段落则由导演、节目统筹、特技和预演团队共同设计,获批的预演成为现场拍摄蓝图。本季聚焦土元素,需要在更多场景中制作御土效果,并处理规模更大的编排与环境。
Framestore London 负责 Appa。角色被 Dai Li 捕获后,需要表现悲伤、愤怒和恐惧,并加入幼年 Appa、母亲与兄弟姐妹;绳索和飞镖捕获段落参考动画版,细化了飞镖进入毛发的尺度、绳索缠绕以及 Appa 挣扎、吼叫和御气的动作。Momo 的资产分辨率与细节没有更新,但动画强化了它对 Appa 被捕的反应。巨型海蛇由 Important Looking Pirates 参与设计和制作,以海鳝为基础,结合海马、象、鲸、褶伞蜥、水蛇和短吻鳄等参考;团队先完成低分辨率模型并用于预演,现场搭建受伤头部的蓝色替身,起身镜头则以画杆上的网球提供视线参照。巨型猫头鹰沿用第一季由 Accenture Song 创建的基础资产,并通过同时增加身体与颈部体量,完成愤怒状态下的伸颈效果。
Azula 的蓝色火焰先按普通火焰模拟,再在合成末期处理为蓝白两色,并与调色师 Siggy Ferstl 调整饱和度,避免效果过于图形化;烟雾采用较深的灰色,火花保持相近色相。Toph 的震感知由 Rodeo FX 制作,以地震波、回声定位和水下声呐为参考,先对实拍角色进行 match-move,再主要以全 CG 构成环境,信息随她感知周围空间而逐渐变得更不透明。
Ba Sing Se 是贯穿全季的主要环境。团队与美术部门、预演团队及 Eyeline 直接在3D中规划农业区、下环、中环、上环和皇宫,并确定城市约为16公里半径、俯视轮廓略呈椭圆。Eyeline 负责外墙之外、皇宫建立镜头和高位大全景,Image Engine 负责农业区以及下环、上环的城内延展。Port Moody, BC 搭建的下环和上环实景经过数据采集,转化为城市散布工具所需的建筑变化素材。
Spirit Library 的观测室由 Accenture Song 提前制作低分辨率内容,摄影指导 Michael Balfy 在控制台前布置 LED 面板,Spates 在每个机位和每次拍摄中实时触发画面变化,使现场交互光与最终高分辨率合成同步。季末巨型洞穴战则使用可移动的岩壁、洞口、石柱和水晶组件重组不同区域,再进行大规模环境延展;实景水晶保持中性,以便后期在 VFX 和 DI 中控制绿色污染。Eyeline 还完成瀑布、洞穴以及多种弯曲能力镜头,包括数字替身、火鞭、水披风手臂、Aang 的水晶装甲与 Avatar 球,以及 Katara 包裹真人的水触手。团队认为最成功的部分之一是实景延展,其顶部、屋顶等补充画面看起来仍像现场搭建和拍摄;两位受访者目前正继续制作第三季。
访谈把1930个视效镜头落实到实景搭建、预演、供应商分工与现场交互照明,可供大型剧集规划制作管线时参考。
来源:The Art of VFX · artofvfx.com