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CG Channel·原文发布· 16 小时前精选AI 评分80

BiteTheBytes 推出 World Creator 4 抢先体验版

BiteTheBytes releases World Creator 4 in early access

中文摘要

BiteTheBytes 已发布 GPU 地形生成软件 World Creator 4 抢先体验版,以新核心架构将生成范围从常规地形扩展至完整行星环境,并加入节点式编辑、实时渲染器、批处理、MCP server 和 macOS 支持。该版本延续 World Creator 2026.4,但同时改造了核心架构、工作流和可处理的环境规模;目前可在 Windows 和 macOS 上使用,Linux 支持即将推出。

新架构由更新后的 Cloddy SDK 驱动,可把高度与分布数据导出为能够映射到球体的格式,并以程序化细节扩展现实数据。BiteTheBytes 展示的案例基于 9GB 的火星 USGS DEM 数据,厂商称其可在 World Creator 中实时浏览,并计划加入 MapTiler 流式传输以及扩展的 heightmap、DEM 和行星数据工作流。

World Creator 4 以节点编辑器取代旧有图层系统,可通过连接节点进行非破坏性地形生成,并支持不受旧 level step system 限制的直接 heightfield 雕刻。其他变化包括新的程序化侵蚀、水体与沙土沉积模型、高细节滤镜、对象分布控制以及超过 110 种程序化噪声。新增的多边形实时渲染器与现有路径追踪器并存,两者均支持 NVIDIA DLSS 4.5;批处理系统用于处理重复任务,集成的 MCP server 则允许 Claude、ChatGPT 等外部 AI 工具控制 World Creator。

个人艺术家档适用于年收入低于 200,000 美元者,永久许可证为 149 美元,订阅为 99 美元/年;公司永久许可证为 899 美元,订阅为 539 美元/席位/年。由于 World Creator 4 仍在积极开发,当前购买者也会获得面向生产使用的 World Creator 3。软件另提供面向 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 的桥接工具。

推荐理由

从节点式地形生成、行星级数据处理到批处理与跨平台支持,文章集中呈现这次架构改版对制作管线的具体影响。

来源:CG Channel · cgchannel.com