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Animation Magazine· Ramin Zahed·原文发布· 5 小时前AI 评分46

《Iron Boy》导演 Louis Clichy 谈这部手绘电影的个人灵感

‘Iron Boy’ Director Louis Clichy Shares the Personal Inspirations of His Acclaimed Hand-Drawn Film

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法国导演 Louis Clichy 的成长经历构成了法比合拍动画长片《Iron Boy》(Le Corset)的核心灵感:他儿时在法国乡村生活,也曾因平衡问题佩戴身体支具。影片以 20 世纪 80 年代末法国 Beauce 农业区为背景,讲述农家男孩 Christophe 被要求穿戴铁制支具后发生的人生变化。Clichy 强调影片并非其自传,他的父母离异,故事还吸收了仍生活在当地的表亲经历;他希望呈现这片地势平坦、很少进入影视作品的乡村及当地居民。该片由 Eddie Cinema 和 L’Enclume 制作,并于今年早些时候在 Cannes 和 Annecy 电影节获得最高奖项。

这个构想在 Clichy 加入 Pixar 前便已出现,最初计划拍成较短的作品。他曾在 Pixar 参与《Ratatouille》《WALL-E》和《Up》,回法国后又执导两部 CG 动画 Asterix 电影《The Mansions of the Gods》和《Secret of the Magic Potion》;完成这些项目后,他希望重返 2D 动画。团队经过剧本与融资筹备,于 2023 年开始制作,预算为 550 万欧元(620 万美元)。动画团队规模很小:包括 Clichy 在内,巴黎与法国南部各有七人参与动画制作,并使用了三个故事板。

为增强地域真实性,影片大量采用来自当地的非职业演员配音,他们虽没有浓重口音,却保留了当地表达方式。Clichy 当时 12 岁的儿子 Gary 原本只为 animatic 试录几句话,因声音自然最终继续为主角 Christophe 配音。影片使用 TVPaint 制作 2D 动画,允许人物线条偶尔融化、合成层有意显现,形成细腻、印象主义且抒情的手绘质感。Clichy 认为 2D 通常比 CG 成本低,而较少的资金和较小的团队也减少了制片方干预,使他能够快速、粗粝地工作,并保留在 Pixar 或 Asterix 项目中难以采用的语言和创作选择。

项目最初并不好推销:乡村景观缺乏传统意义上的视觉吸引力,主角又面对残障问题,外界容易误以为故事会十分压抑。但 Clichy 表示,由于创作目标清晰、团队精干且能力出色,实际制作过程相当顺利。他感谢 Pixar 经历带来的大制片厂训练,同时认为更高预算未必会让《Iron Boy》更好;有限资源反而使设计和决策速度更快,也没有迫使他降低质量。

Clichy 希望影片帮助家庭,尤其是父亲,更坦诚地与孩子讨论问题,也让观众理解与残障共同生活的感受。谈及动画行业,他认为当下既有大量优秀作品,也面临 AI 带来的不确定性;《Iron Boy》因能感受到人的手工痕迹而受到关注,但他担忧 AI 很快也可能模仿这种风格。Sony Pictures Classics 将于 12 月在纽约和洛杉矶安排该片进行奥斯卡资格放映,并于 1 月 22 日在全美部分影院上映。

来源:Animation Magazine · animationmagazine.net