Gnomon发布游戏角色燃烧特效教程
先了解这件事
2026年10月19日,The Gnomon Workshop推出《Creating Incendiary Burn FX for Game Characters》。课程由Gearbox Software首席VFX艺术家Ashley Lyons讲授,面向初学者,通过六个多小时的视频演示如何结合Unreal Engine、Houdini和Substance 3D Designer,制作可用于游戏的角色燃烧特效。现有报道仅提到课程从Unreal Engine环节开始,未提供后续流程及更多发布信息。
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报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- CG Channel精选教程:用 Unreal Engine、Houdini 和 Substance 3D Designer 制作游戏角色燃烧特效
The Gnomon Workshop 推出《Creating Incendiary Burn FX for Game Characters》,由 Gearbox Software 首席 VFX 艺术家 Ashley Lyons 讲授,面向初学者用六个多小时的视频演示如何在 Unreal Engine、Houdini 和 Substance 3D Designer 中制作可用于游戏的角色燃烧特效。 课程先在 Unreal Engine 的 Material Editor 中制作燃烧材质,包括搭建灵活的主材质,以及公开参数以便美术人员迭代视觉效果。随后使用 Niagara 构建粒子系统,让角色被点燃后消散为烟雾和灰烬;内容涵盖发射器设置、粒子生成、运动与时序,以及可复用系统的建立方法。 Lyons 还使用 Substance 3D Designer 制作供 Niagara 余烬系统使用的程序化纹理,并讲解如何将多种工具衔接到制作工作流中。Houdini 部分则拆解利用 Pyro 工具集生成烟火体积模拟的方法,以及如何渲染可在 Unreal Engine 中使用的 flipbook 纹理。课程附带 Houdini、Substance 3D Designer 工程文件及全部纹理素材。 该课程通过 The Gnomon Workshop 订阅提供,其订阅可访问超过 300 项教程,价格为每月 57 美元或每年 499 美元,并提供免费试用。CG Channel 同时披露其由 Gnomon 所有。
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