教程:用 Unreal Engine、Houdini 和 Substance 3D Designer 制作游戏角色燃烧特效
Tutorial: Creating Incendiary Burn FX for Game Characters
The Gnomon Workshop 推出《Creating Incendiary Burn FX for Game Characters》,由 Gearbox Software 首席 VFX 艺术家 Ashley Lyons 讲授,面向初学者用六个多小时的视频演示如何在 Unreal Engine、Houdini 和 Substance 3D Designer 中制作可用于游戏的角色燃烧特效。
课程先在 Unreal Engine 的 Material Editor 中制作燃烧材质,包括搭建灵活的主材质,以及公开参数以便美术人员迭代视觉效果。随后使用 Niagara 构建粒子系统,让角色被点燃后消散为烟雾和灰烬;内容涵盖发射器设置、粒子生成、运动与时序,以及可复用系统的建立方法。
Lyons 还使用 Substance 3D Designer 制作供 Niagara 余烬系统使用的程序化纹理,并讲解如何将多种工具衔接到制作工作流中。Houdini 部分则拆解利用 Pyro 工具集生成烟火体积模拟的方法,以及如何渲染可在 Unreal Engine 中使用的 flipbook 纹理。课程附带 Houdini、Substance 3D Designer 工程文件及全部纹理素材。
该课程通过 The Gnomon Workshop 订阅提供,其订阅可访问超过 300 项教程,价格为每月 57 美元或每年 499 美元,并提供免费试用。CG Channel 同时披露其由 Gnomon 所有。
教程串联材质、粒子、程序化纹理与体积模拟,呈现游戏角色燃烧特效从制作到复用的完整工作流。
来源:CG Channel · cgchannel.com