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《哥斯拉Minus Zero》披露视效制作技术

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AI 综述

2026年11月4日,导演兼VFX总监山崎贵介绍《Godzilla Minus Zero》面向IMAX的制作流程。影片设定在前作事件两年后,并加入King Ghidorah。山崎称,团队以分镜、长焦镜头和环境反馈塑造巨型怪兽的尺度感;IMAX更大的画面面积令渲染时间呈非线性增长。他同时强调,两只怪兽的冲突需与人类的野心、贪婪及戏剧线结合,不能单独处理。

AI 根据报道生成 · 45 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月4日
  1. Animation Magazine精选
    《Godzilla Minus Zero》VFX幕后:IMAX构图与长焦如何塑造怪兽尺度

    《Godzilla Minus Zero》导演兼VFX总监Takashi Yamazaki介绍了影片面向IMAX的制作流程,以及通过分镜、长焦和环境反馈塑造巨型怪兽尺度的方法。续集设定在前作事件两年后,并加入King Ghidorah;Yamazaki强调,两个怪兽的冲突不能脱离人类野心、贪婪与戏剧线单独处理。 影片为IMAX拍摄,Yamazaki称更大的画面面积使渲染时间呈非线性增长;尽管团队从《Godzilla Minus One》之后升级了系统并获得更多处理能力,渲染仍耗时很长。分镜阶段也需要改变构图思路:不能先按IMAX构图再简单裁成2.39:1 CinemaScope,否则会丢失过多信息。IMAX团队建议把这一过程理解为向外延伸背景,而不是只为IMAX宽高比单独构图,因此不少原有分镜在合成前被舍弃。 在Godzilla坠落并撞击地面的镜头中,团队让地面与周边环境产生反应,以强化重量和尺度。影片还使用CG制作中通常较少采用的长焦手法,以浅景深集中视线,并压缩空间关系;部分镜头使用最长1000 mm镜头,包括Godzilla出现在机场远处的画面。Yamazaki说明,这种视觉效果会让Godzilla显得更庞大,但其片中身高始终为50.1米(160.4英尺)。 影片时长135分钟,Yamazaki没有给出准确的VFX镜头数量,因为片中包含以单个长镜头构成整场戏的段落,镜头数未必能反映实际工作量;影片后半段几乎每个镜头都接受了某种VFX处理。摄影机与镜头方向大多在分镜阶段确定,之后再由摄影团队依据情绪和构图需求调整。Toho于11月3日在日本发行影片,GKIDS于11月6日在北美发行。

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