《Desert Palms》沉浸式制作全流程
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2026年11月3日报道称,沉浸式短片《Desert Palms》采用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄,并在 DaVinci Resolve Studio 中完成剪辑、调色、空间混音和图形处理。影片获得 Biennale College-Cinema Immersive 项目7.5万欧元制作资助。导演 Tristan Seniuk 用七个月将项目从概念推进至成片,并赶在2026年电影节完成首映。报道还称,影片通过沉浸式长镜头将观众置于故事场景之中。
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- ProVideo Coalition精选《Desert Palms》如何用 Blackmagic URSA Cine Immersive 完成沉浸式长镜头制作
沉浸式短片《Desert Palms》使用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄,并在 DaVinci Resolve Studio 中完成剪辑、调色、空间混音和图形处理。影片获 Biennale College-Cinema Immersive 项目 75,000 欧元制作资助,导演 Tristan Seniuk 用七个月将其从概念推进至完成,并赶在 2026 年电影节首映。 影片把观众置于 Desert Palms Emergency Care 的候诊室,24 个角色在同一空间内展开并行的小故事。为让观众自主决定关注方向,Seniuk 选择固定单一视点和不间断长镜头,不以常规剪辑引导视线。实际成片由两个长镜头构成,团队借候诊室停电时的黑暗完成隐藏剪切,另有一段片尾镜头。长镜头表演无法通过剪辑绕开失误,因此选角侧重具有丰富舞台经验的演员;场地的长宽、两扇门的位置以及天花板内隐藏大量灯具的条件,也需要同时满足演员调度、空间压迫感和摄影机对焦甜区。 团队以 90 fps、400 ISO 拍摄,希望尽量降低噪声,因此需要为现场提供很高的照度。由于沉浸空间内无法轻易隐藏灯架和布景,前期研究、向多位摄影指导咨询及测试拍摄被用于把灯光无痕整合进房间设计。停电段落仅由闪烁的红色应急灯照明,导演原本担心欠曝和红光会抬高噪声,但其表示最终在 400 ISO 下没有出现噪声。Seniuk还称,URSA Cine Immersive 的 Blackmagic RAW 可保存摄影机元数据,素材无需进行沉浸影像拼接,可直接放入时间线处理。 声音后期包含演员、拟音、音乐节声响和环境声等 100 多条独立音轨,全部需要按照房间的准确尺寸进行空间化。声音设计师 Jon Hansen 转用 Fairlight,并利用其 Apple Spatial Audio Format 支持完成空间混音;团队通过往返发送 .DRT 文件迭代,保留总线与路由设置,避免反复导出、导入和重新连接音频。剪辑与调色在 DaVinci Resolve Studio 中完成,Fairlight 负责空间混音,Fusion 则把带 alpha 的 2D 素材转换到 Apple Immersive Video 空间中放置图形。
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