跳到正文
原文
ProVideo Coalition· Jose Antunes·原文发布· 3 小时前精选AI 评分69

《Desert Palms》如何用 Blackmagic URSA Cine Immersive 完成沉浸式长镜头制作

Desert Palms captured with Blackmagic URSA Cine Immersive

中文摘要

沉浸式短片《Desert Palms》使用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄,并在 DaVinci Resolve Studio 中完成剪辑、调色、空间混音和图形处理。影片获 Biennale College-Cinema Immersive 项目 75,000 欧元制作资助,导演 Tristan Seniuk 用七个月将其从概念推进至完成,并赶在 2026 年电影节首映。

影片把观众置于 Desert Palms Emergency Care 的候诊室,24 个角色在同一空间内展开并行的小故事。为让观众自主决定关注方向,Seniuk 选择固定单一视点和不间断长镜头,不以常规剪辑引导视线。实际成片由两个长镜头构成,团队借候诊室停电时的黑暗完成隐藏剪切,另有一段片尾镜头。长镜头表演无法通过剪辑绕开失误,因此选角侧重具有丰富舞台经验的演员;场地的长宽、两扇门的位置以及天花板内隐藏大量灯具的条件,也需要同时满足演员调度、空间压迫感和摄影机对焦甜区。

团队以 90 fps、400 ISO 拍摄,希望尽量降低噪声,因此需要为现场提供很高的照度。由于沉浸空间内无法轻易隐藏灯架和布景,前期研究、向多位摄影指导咨询及测试拍摄被用于把灯光无痕整合进房间设计。停电段落仅由闪烁的红色应急灯照明,导演原本担心欠曝和红光会抬高噪声,但其表示最终在 400 ISO 下没有出现噪声。Seniuk还称,URSA Cine Immersive 的 Blackmagic RAW 可保存摄影机元数据,素材无需进行沉浸影像拼接,可直接放入时间线处理。

声音后期包含演员、拟音、音乐节声响和环境声等 100 多条独立音轨,全部需要按照房间的准确尺寸进行空间化。声音设计师 Jon Hansen 转用 Fairlight,并利用其 Apple Spatial Audio Format 支持完成空间混音;团队通过往返发送 .DRT 文件迭代,保留总线与路由设置,避免反复导出、导入和重新连接音频。剪辑与调色在 DaVinci Resolve Studio 中完成,Fairlight 负责空间混音,Fusion 则把带 alpha 的 2D 素材转换到 Apple Immersive Video 空间中放置图形。

推荐理由

案例呈现单机位长镜头沉浸叙事从布光、演员调度到百余条音轨空间化的完整制作方法。

来源:ProVideo Coalition · provideocoalition.com