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热点事件持续更新

Material Maker 1.8 发布

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先了解这件事

AI 综述

2026年10月27日,Rod Zilla 发布开源节点式材质制作与3D纹理绘制软件 Material Maker 1.8。该软件基于 Godot,用户可从约200个节点组成的库中拖放、连接节点,以可视化编程方式生成程序化纹理,并在3D网格上实时预览;完成的材质可导出为PBR纹理贴图。1.8版新增 Trimsheet 节点,用于生成游戏 trim sheet 纹理;同时新增 Auto Export 节点,可在输入发生变化时重新导出。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月27日
  1. CG Channel
    开源材质制作软件 Material Maker 1.8 发布

    Rod Zilla 发布开源节点式材质制作与 3D 纹理绘制软件 Material Maker 1.8,新增用于生成游戏 trim sheet 纹理的 Trimsheet 节点,以及在输入变化时重新导出的 Auto Export 节点。 Material Maker 基于 Godot,用户可从包含约 200 个节点的库中拖放并连接节点,以可视化编程方式生成程序化纹理,并在 3D 网格上实时预览。完成的材质可导出为 PBR 纹理贴图,软件提供 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的导出模板,也支持直接在 3D 模型表面绘制纹理。 1.8 版还加入 Crop 节点和“高质量”Gaussian Blur,支持在子节点以及节点图内部搜索,并提供可自定义基础颜色的新 UI 主题。该版本适用于 Windows、Linux 和 macOS,源代码以 MIT 许可证发布于 GitHub;编译版可免费下载,也可通过 Patreon 或 Steam 支持开发。

本事件热度走势

当前热度 7·可比范围峰值 8(10月27日 17:00)·近 24 小时可比范围变化 –

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