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艺术家在Houdini中复现Wētā流体方法

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AI 综述

2026年10月7日,VFX艺术家David Krepelka发布Houdini FLIP流体模拟演示,尝试复现水流附着人体皮肤后形成细流、留下拖痕并逐渐脱落的效果。演示呈现液体流过人的手臂和头部,灵感来自Wētā FX的流体研发工作。CG Channel判断该方法基于Wētā FX研究人员的相关研究,但现有报道未完整列出研究人员及方法细节。Krepelka的本职工作是Accenture Song的FX artist。目前报道仅提供演示及媒体对技术来源的判断,未提及Wētā FX对复现结果的确认。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月7日
  1. CG Channel
    David Krepelka 用 Houdini 实现受 Wētā FX 启发的 FLIP 流体模拟

    VFX 艺术家 David Krepelka 发布了一段 Houdini FLIP 流体模拟演示,尝试重现水流附着人体皮肤后形成细流、拖痕并逐渐脱落的效果。演示展示了液体流过人的手臂和头部;其灵感来自 Wētā FX 的流体研发工作。Krepelka 的本职工作是 Accenture Song 的 FX artist。 CG Channel 判断,这套方法基于 Wētā FX 研究人员 Alexey Stomakhin、Andrew Moffat 和 Gary Boyle 于 2019 年发表的论文《A Practical Guide to Thin Film and Drips Simulation》。该论文介绍了工作室在动作片《Alita: Battle Angel》中的处理思路,说明如何调整现有 particle-in-cell(FLIP/APIC)求解器,以捕捉固体与水之间小至不足一毫米尺度的相互作用。 Krepelka 最初以为只需少量黏附碰撞、表面张力和若干 substeps 就能接近 Wētā FX 的效果,实际尝试后发现远比预期复杂,于是深入研究论文并在 Houdini 中应用其方法。他表示,这些模拟的计算成本较高,但认可其物理方法和最终效果。目前他正制作模拟的测试渲染,并尝试另一个角色从水中浮出的镜头。

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