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10月5日周一
  1. TV Tech50

    从广告时段到受众:高级广告如何重塑地方电视

    地方电视广告正从按节目或时段购买广告位、覆盖当时全部观众的传统模式,逐步转向以受众为中心的高级广告模式。广播机构可将部分库存设为可寻址广告并提高交易自动化程度,流媒体与联网电视(CTV)则提供传统 30 秒广告之外的形式;更完善的测量有助于追踪跨屏触达及后续效果。不过,这一转型仍受覆盖规模、系统互通、库存定价和跨渠道测量限制,目前尚未覆盖整个地方电视市场。 Hearst Television 已在辛辛那提 WLWT 实际部署家庭级广告替换:WLWT 选定可替换库存并发送所需 SCTE 信令,通过与 Viamedia及一家综合多频道视频节目分发商(MVPD)合作的工作流,由 Viamedia 的 Parrot ADS 为符合条件的家庭插入不同广告,其余观众继续看到原有线性广告。Hearst 称,该能力可能令可变现展示量增加最高 25%,但现阶段展示量仍不足以对市场需求或定价作出更广泛结论。该库存既可直接购买,也可通过程序化方式交易;要扩大规模,还需更多 MVPD、最终包括 vMVPD 的支持,并建立对线性广告单元中可寻址份额的预测、定价及统一衡量方法。 Viamedia.ai 主张从广告主希望触达的受众出发,酌情结合人口、地域及第一方数据,在保留电视规模的同时提高控制力,而非一味缩窄受众。Sinclair 则在 6 月宣布战略投资计算机视觉与 AI 公司 IRCODE,计划在盐湖城和得克萨斯州奥斯汀的电视台部署 IRCODE Lens,借助电视台应用和图像识别,把屏幕内容连接至互动信息与电商;其 ONE Media Technologies 还在 6 月的 ATSC 3.0 互操作活动测试计划中纳入动态广告插入。 跨线性电视和流媒体的一致测量是主要难题。Coalition for Innovative Media Measurement 与 Television Bureau of Advertising 在 5 月发布地方电视及视频计价指南,要求测量覆盖不同观看路径和不同规模市场,并让用于交易的服务具备支持预测与保证的可靠性,同时披露方法及局限。IAB 的 Redefining Media Types 草案也试图按观看体验和运营信号统一视频环境分类。Viamedia 正尝试对不同库存采用共同的广告决策和受众框架,但承认底层技术仍有差异;Yospace 则指出,不同能力且不受广播机构控制的 CTV 播放设备进一步增加了测量难度。 商业系统也需随之融合。Imagine Communications 认为技术已经就绪,但广告主和广播机构必须从“广告位”思维转向受众方案;程序化更适合直销难以变现的库存,优质广告位仍可保留更严格的控制,核心指标应是同时优化收入与成本后的利润。自动化亦可能降低地方广告主采用电视广告的销售成本与复杂度。Operative 新平台把广告及广播管理与智能体工作流工具整合,相关工具已于 9 月进入测试,计划 12 月扩大可用范围。 流媒体还带来暂停画面广告、叠加广告、画面收缩和 L 形横幅等新形式。Yospace 称,其在 2026 FIFA World Cup 直播中拼接了 115.7 亿次一对一广告,其中英格兰对挪威比赛中场开始后的 2 分钟内达到 1300 万次;其 Ad Presentation 方案支持在 SSAI 和 Server-Guided Ad Insertion(SGAI)工作流中呈现上述格式。精准定向同时会增加广告版本制作需求。ENCO Systems 表示,SPECai 可分析广告主网站并在销售接洽前生成样片,SPOTai 则用于制作成片及不同版本,但播出前仍保留人工审批。总体而言,高级广告已由概念走向地方市场部署,其能否成为常规业务,取决于分发覆盖扩大、共同标准完善,以及跨观看路径测量和交易系统能否真正协同。

10月2日周五
  1. TV Tech21

    Media eXchange Layer(MXL)如何从概念走向实际应用

    TV Tech 介绍了一本探讨 Media eXchange Layer(MXL)与 Dynamic Media Facilities(DMF)的电子书。材料称,MXL 已从概念发展为可投入运行的行业技术,并在 IBC2026 获得 Content Creation Award;其应用横跨边缘与云端环境,重点是促进多厂商系统之间的互操作,推动软件定义的广播制作。 该电子书汇集广播机构、供应商及 EBU 的观点,说明 MXL 如何通过开源的共享内存媒体交换方式减少网络开销和延迟,并为面向 AI 的基础设施提供支持。材料主要是电子书的推广介绍,未提供具体部署项目、测试条件、性能数字或完整技术论证,因此上述效果属于介绍文字中的概括性表述。

9月30日周三
  1. Advanced Television20

    5G 与光纤如何改变互联网电视

    互联网电视不再通过传统铜缆或卫星传送视频信号,而是把数字数据包直接发送到智能电视、手机或平板电脑,主要分为 YouTube TV、Sling TV 等直播电视服务,以及 Netflix、Disney+、Amazon 等点播平台。两者都依赖终端设备和网络连接,点播服务通常还需要订阅;带宽和速度越充足,越有利于减少中断并维持较高画质。 文章认为,光纤利用光脉冲和细玻璃纤维传输数据,相比旧式铜缆可提供更大带宽并减少数据损耗。其优势包括支持家庭内多台设备同时播放 4K 内容,并在游戏或视频通话占用网络时保持较平稳的观看体验;对称下载与上传速度也有利于直播和智能家居应用。较高带宽还能承载 4K、8K 视频所需的数据量,但实际体验仍取决于播放设备、流媒体订阅和光纤套餐等条件。 5G 的主要价值则是摆脱固定线缆,为机场、公园、公交站等移动场景提供流媒体连接。文章称,5G 相比 4G 速度更快、应对网络拥塞的能力更强,可改善演唱会和体育场等人员密集地点的连接,并能在铺设线缆成本较高或光纤未覆盖的区域提供家庭互联网服务。不过,这些体验仍受实际网络覆盖和容量制约。 在观看体验上,文章认为光纤和 5G 可降低直播体育相较现场的延迟,并支持切换摄像机角度、叠加统计信息等交互功能。其结论并非所有观看都必须使用光纤:普通宽带足以支持标准 Netflix 播放,5G 家庭互联网的速度可满足 YouTube TV 或 Hulu + Live TV 等直播平台;单路 4K 流媒体通常需要 15–25 Mbps,多设备并发时则需要更高带宽。光纤与 5G 尚存在可用范围有限的问题,因此还不能完全取代其他接入方式。