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2026 年 11 月 3 日 · 星期二每天 08:00 出刊

影视技术日报 · 2026 年 11 月 3 日 · 星期二

影视技术日报

第 42 期03
2026 年 11 月
星期二
20件大事8个来源0件一手发布约 36 分钟读完
头条

IETF MOQ标准接近定稿

接近定稿的Media Over QUIC标准获得云平台、CDN和流媒体厂商支持,支持者称其有望降低直播延迟与运营成本。Franceinfo已将制作环境从SDI迁移至SMPTE ST 2110;AMS Neve则发布可软件控制和召回的模拟处理系统。

01

摄影与现场制作

RedShark News

Sirui 发布 Swift 20mm f/2.4 与 40mm f/2.2 自动对焦定焦镜头

Sirui 推出 Swift 系列,首批产品为 20mm f/2.4 和 40mm f/2.2 两款小型全画幅自动对焦定焦镜头,提供 Sony E、L-mount 和 Fujifilm X 卡口,单价均为 149 美元。用于 APS-C 画幅的 Fujifilm X 机身时,两款镜头分别约等效 30mm 和 60mm。预订已通过 Sirui 商店和 Amazon 开放,11 月 6 日起发货。 两款镜头最大直径约 69.5 mm,采用 58 mm 滤镜口径和九叶片光圈;不同镜头与卡口版本的长度为 60–62.3 mm,重量为 207–215 g。它们以 STM 马达驱动对焦,配有 AF/MF 开关、自定义 Fn 按钮和有级光圈环。Sirui 称两者具有低畸变、轻微呼吸效应、全天候密封和前组镜片防污涂层;文章指出,有级光圈环对视频拍摄者属于不利设计。 20mm f/2.4 采用 9 组 11 片结构,包括两片非球面镜片、两片 ED 镜片和两片 HRI 镜片,最近对焦距离为 0.2 m。40mm f/2.2 采用 8 组 11 片结构,包括一片非球面镜片和两片 ED 镜片,最近对焦距离为 0.4 m。Sirui 称两款均为全玻璃设计;文章将 Viltrox Air 系列视为直接竞品,并认为 Swift 的主要区别在于有级光圈环和全天候密封。

02

视效与动画

The Art of VFX

Weta FX团队拆解《Resident Evil》的生物动画与环境特效制作

Weta FX的Kevin Smith、Jo Davison、Eric Reynolds和Janet Walters接受The Art of VFX采访,拆解《Resident Evil》的生物动画、血腥效果、天气及数字环境制作。团队约用一年完成约350个镜头,负责谷仓里的狗、农舍、林中及巷道里的Pedestrian、下水道、医院、电梯、产科病房、空中连廊和实验室等段落,并制作影片开场的一处惊吓镜头。 整体方法以实拍为基础,主摄影尽可能捕捉可拍摄内容,即使素材后来仅作为参考、经过修改或被完全替换。实拍画面、实体道具与导演Zach Cregger明确的视觉方向共同限定了数字资产的外观。Puker、Fat Man和Baby等角色均有实体元素可供匹配;Puker前半段使用穿着Legacy套装的演员画面,后半段及近景则局部数字替换,包括完整面部替换,并加入脓疱、瘀伤、血管、黑眼与尖牙。血液、内脏和体积效果先依照物理力进行流体及体积模拟,再从构图和叙事需要出发调整。 全新生物Pedestrian的设计从客户概念图开始,但团队先用通用男性和女性模型测试运动,再根据获批动画塑造外观,以避免先定下无法按导演要求运动的设计。演员数字替身随后被纳入生物结构,各演化阶段分别建立设置,因为影片没有直接展示其吸收身体的过程。它在森林、巷道和电梯中分别由3具、5具和8具身体组成,后续还有15具身体版本;团队保留红白连衣裙等可识别服装,使观众能持续辨认这个角色。 Pedestrian的滚动动作先以整个生物进行粗略blocking,再逐一处理手脚接触墙壁、管道和地面的推撑或抓握。所有版本均以关键帧为主。团队曾在它初次被车撞击以及部分肢体上使用ragdoll,但复杂rig、肢体距离过近产生的交叉,以及ragdoll与关键帧之间切换困难,使多数重叠和物理运动最终仍需手工制作。多肢结构还会产生大量自相交;由于角色穿着服装并运行布料模拟,即使镜头中看不见的细小穿插也会导致服装模拟失控,因此每个镜头都需要数日清理。 Bryan变异段落结合多种表演来源。Austin Abrams在舞台上完成面部3D捕捉,团队也参考了捕捉时的广角画面;体型更大的变异Bryan由Weta FX动作捕捉演员提供双腿和身体运动,额外肢体则采用关键帧。成片中大部分仍是关键帧动画:头部、颈部和右臂依据Austin的3D网格捕捉制作,面部使用由该捕捉建立的系统,其余怪物身体不沿用他的动作特征。 雪景由Weta FX基于合成的天气系统处理,艺术家可逐镜头控制密度、湍流和风向,并结合基于机器学习的深度重建,使雪在实拍与CG元素之间形成遮挡关系。医院外景因需要远近距离和多个角度而整体搭建数字模型,但只在相机需要的位置增加细节。空中连廊保留了完整实体连廊及两端少量外墙,其余区域大多被替换;团队利用突出物和凹处隐藏实拍与数字环境的衔接,再扩建停车场、周边建筑,并加入风雪营造寒冷环境。

03

虚拟制作

TV Tech

Sony XYN 空间捕捉解决方案在美国发布并更新三款应用

Sony 的 XYN 空间捕捉解决方案已在美国发布,可将现实物体和环境生成为高质量 3DCG 资产;自 2026 年 4 月公布以来,组成该方案的三款应用均获得软件更新,支持从道具、消费品到车辆及大型工业资产等更广泛的拍摄对象。 方案包括辅助采集空间内容的智能手机应用 XYN Spatial Scan Navi、通过 XYN 网站提供并从现实空间生成 3DCG 资产的云应用 XYN Spatial Scan,以及面向虚拟制作等场景显示生成资产的 XYN Spatial Renderer Plugin。Sony 将其应用范围指向 VFX、游戏、虚拟制作、数字孪生、产品可视化和沉浸式数字体验。 该方案提供多种订阅计划、Token 选项和在线信用卡购买方式。各计划均包含应用许可证;付费计划配有用于生成 3DCG 资产的 Token,免费计划可按需单独购买 Token,用户还可增购 Token。Sony 计划未来让这些 Token 支持更多 XYN 应用。

TV Tech

CBS Stations将在15家电视台启用AR/VR中期选举中心

CBS Television Stations将于11月3日在旗下15家自营电视台启用AR/VR Election Centers,用沉浸式三维图形、交互地图、虚拟环境和动态数据可视化呈现2026年中期大选的实时结果,并解释选举、投票议题和选民趋势。此次部署完成了一项历时三年的扩展计划,将KPIX San Francisco开发的地方创新转化为覆盖新闻、天气和体育报道的全国性平台。 这些设施基于CBS自有AR/VR技术平台,总计提供超过20,000平方英尺的沉浸式新闻制作空间。CBS称,记者和气象主持人可在三维环境中报道并展示数据及其潜在地方影响;CBS Bay Area、CBS Sacramento、CBS Miami、CBS Baltimore和CBS Atlanta目前已在AR/VR演播室内制作全部新闻节目。相关技术最初用于天气报道,随后扩展至突发新闻、选举和体育。 该技术也用于2024年6月上线的CBS News 24/7旗舰节目。CBS表示,随着部署扩展和赞助内容增长,其2026年AR/VR赞助收入同比增加133%;公司计划利用既有技术蓝图、全国平台和三年运营经验,继续为15个市场开发沉浸式叙事应用。

04

剪辑与色彩

ProVideo Coalition

专业视频用户选购 Apple Silicon Mac 指南

Jeff Greenberg 面向剪辑、调色和动态图形等专业用户给出 Apple Silicon Mac 选购指南,核心结论是先按芯片层级和工作负载选择,再考虑代际,并优先确定不可升级的 RAM 容量。作者不建议购买采用 iPhone 芯片的 $699 MacBook Neo,或仅配 16GB RAM、256GB 存储的 $899 标准款 Mac mini;他认为桌面机通常更具性价比,当前 M5 Pro 也比更新的标准版 M6 更适合专业剪辑。 作者以 Geekbench 7 的 CPU 与 GPU 成绩制作升级对照表,并用 PugetBench 的 Premiere Pro、DaVinci Resolve 公开结果抽查,称两者有 88% 的情况吻合,偏差从未超过一个等级。表格以 CPU、GPU 中较弱的一项作为升级幅度,二者均达到 2.0×才列为应升级。按此方法,M1 用户升级空间普遍较大;M2 用户应尽量留在原有层级;M3 Max、M3 Ultra 以及 M4 Pro、M4 Max 用户若不依赖 AI 工具,原始 CPU、GPU 性能提升相对有限。作者强调,旧款 Max 的 GPU 通常需要新款 Max 才能明显超越,不能只因标准版芯片代际更新就视为全面升级。 M5 系列和 M6 的关键变化是每个 GPU 核心都带有 Neural Accelerator。根据 Puget、Apple、Topaz 用户测试及 Scott Simmons 的项目结果,M5 Max 相对 M4 Max 在 Resolve Magic Mask、Person Mask、Speed Warp、Smart Reframe,以及 Premiere Enhance Speech、部分 Topaz Video 模型和本地 AI 模型等待时间上可获得约 2–4×的改善;但普通 GPU 效果、降噪、Resolve 转录与 Super Scale、各 NLE 的视觉搜索索引和视频编码增幅较小。Topaz 对 NVIDIA 的比较因模型而异,部分模型只支持在 NVIDIA 上本地运行,因此作者仍建议以 Topaz 为主要工作负载的用户同时考察 NVIDIA 方案。 芯片层级还决定接口、内存和媒体引擎。M5 Pro、M5 Max、M5 Ultra 支持 80Gb/s Thunderbolt 5,标准版 M5、M6 机型则为 40Gb/s Thunderbolt 4;优质 Thunderbolt 5 SSD 或 RAID 读取约为 5–6GB/s,但部分 SSD 在约 50GB 缓存写满后会降至 1.5–2GB/s。18 核 M5 Pro 与 M5 Max 的 CPU 相同,Max 的主要增量是最高两倍的 GPU 核心、Neural Accelerator、内存带宽和视频编码及 ProRes 引擎,并把内存上限由 64GB 提至 128GB。M5、M6、M5 Pro 各有一个视频编码引擎和一个 ProRes 引擎,M5 Max 各有两个,M5 Ultra 各有四个;这些数量与同层级 M3、M4 相同,因此以导出为主的用户未必能从同层级换代中获得明显收益。 作者建议纯剪辑至少配置 32–36GB RAM,调色或动态图形配置 64GB,同时运行较重本地 AI 时考虑至少 96GB,严肃处理大型本地模型则考虑 256GB。由于 RAM 与 GPU 共享且购买后无法增加,应先确定容量再分配其余预算。文中记录 Apple 的内存升级价格已明显上涨,例如 Max 从 48GB 升至 128GB,由 2025 年 3 月的 $1,000 增至 $2,000;Ultra 从 96GB 升至 256GB,则由 $1,600 增至 $4,000。 作者列出的代表性配置包括 $1,999 的 13 英寸 M5 MacBook Air,配 32GB RAM 和 1TB SSD;$5,099 的 14 英寸 M5 Max MacBook Pro,配 64GB RAM 和 2TB SSD;$1,999 的 M5 Pro Mac mini,配 24GB RAM 和 1TB SSD;$4,299 的 M5 Max Mac Studio,配 64GB RAM 和 2TB SSD;以及 $5,999 的 M5 Ultra Mac Studio,配 96GB RAM 和 2TB SSD。相同 M5 Max、64GB、2TB 配置下,Mac Studio 比 14 英寸和 16英寸 MacBook Pro 分别便宜 $800 和 $1,100。对于团队使用本地 AI,作者建议通过 LM Studio 或 Ollama 将模型部署在网络中的专用机器上,避免让每个剪辑工作站同时承担大型模型和后期任务。

CG Channel

Canva 发布免费版 Affinity for iPad,新增 Sketch Studio

Canva 发布 Affinity for iPad,将图像编辑、矢量设计、页面排版和数字草图功能整合进一款 iPad 应用;核心软件免费并将继续免费更新,但使用 Canva 账号登录,AI 功能则需要付费 Canva 订阅。 应用沿用桌面版的 Pixel、Vector 和 Layout Studios,并新增 Sketch Studio。Canva 将其定位为用于勾勒概念的数字草图工具集,提供超过 350 款可编辑笔刷,配合 Apple Pencil 时可响应压力、倾斜和笔杆旋转。界面针对平板屏幕重新设计;Canva 称,即使文件包含数千个可编辑图层,调整、滤镜和效果也能实时更新。 Affinity for iPad 支持新的 Affinity .af 格式,可与统一桌面版交换项目文件。它还能导入 Photoshop PSD、Illustrator AI、InDesign INDD 和 IDML 文件,并保留图层与结构;导入 INDD 时,GREP styles、anchored objects 和 tables 等高级格式可能需要手动修整。应用要求 iPadOS 18.0+。核心应用免费;Pro 订阅为 144 美元/年,Business 订阅为 250 美元/年,付费订阅用户可使用 Generative Fill 和 Generative Expand 等 AI 功能。

ProVideo Coalition

自由职业者如何用 Adobe Premiere 的 AI 工具加快粗剪

Adobe Premiere 的多项 AI 工具可依次承担素材检索、台词定位、文本化粗剪、对白处理和临时配乐,缩短自由职业剪辑师进入创意判断前的整理时间,但不会代替镜头取舍、叙事与节奏决策。 文章建议在导入素材时启用 Media Intelligence,使画面内容、对白和元数据可供搜索。画面可用自然语言描述查找,转录文本和元数据则按精确文字匹配;接近目标的镜头还能用于搜索相似画面,并以筛选器缩小结果。对于同一段台词的多个 take,可先用 Speech to Text 转录,再搜索指定句子,将不同素材中的对应朗读集中比较;拍摄时写入的 scene 或 take 名称也可用于检索。 进入访谈粗剪后,Text-Based Editing 允许像编辑文档一样移动或删除转录文字,并同步调整对应片段、波纹关闭序列空隙;暂停检测可批量清理停顿,也能移除某位说话者的全部内容。若环境噪声影响转录和监听,文章建议先使用 Premiere beta 中的 Enhance Audio,将素材分离为 speech、music、ambience、sound effects 和 reverb 后重新平衡。其高质量 voice model 在云端运行并消耗 generative credits,另有本地处理选项。Premiere beta 中的 Generate Music 则可在指定音轨范围生成并试听多种音乐变体,为首次审片加入临时配乐。

05

声音制作

TV Tech

Nugen Audio 发布 VisLM 3 响度测量解决方案

Nugen Audio 在 AES Show Nashville 2026 展示了新推出的 VisLM 3 响度测量解决方案,面向广播、后期制作、播客、音乐及沉浸声工作流。新版可在单个实例中显示多个 stem 的读数、历史轨迹与响度分布,并通过 Nugen Audio Jotter 技术加入带时间戳的评论、标记和特定时间点注释。 VisLM 3 新增 LDR(Loudness to Dialog Ratio)测量,更新 EBU R128-s4 与 ATSC A/85:2026-07 预设,并可导出 Loudness QC Report 作为合规文档。声道支持扩展至 9.1.6,同时继续提供集成、短期和瞬时响度、LRA、dialog LRA、True Peak 测量及锁定时间码的响度历史,并包含面向流媒体、电视和电影的国际及地区响度标准预设。

Production Expert

Neve Elements 将 88R 与 1084 模拟处理引入软件控制的 2U 机架,并推出 8424E 调音台

AMS Neve 今日发布 Neve Elements 系列与 8424E 调音台,将 88R 和 1084 调音台电路装入可由软件完整控制及召回的八通道 2U 机架处理器,并为 8424 小型调音台增加可重置配置。首批 Elements 包括 88R EQ、88R Dynamics 和 1084 EQ,均采用 19 英寸机架与 D-sub 输入输出,通过 Ethernet 连接,由 AAX、AU、VST3 格式的 DAW 插件或 Windows、macOS 独立应用控制;设置可随 DAW 工程召回和自动化,同类设备还可分组控制。 88R EQ 使用四段均衡电路,88R Dynamics 提供 VCA 压缩、限制、门限和扩展,1084 EQ 则采用经典 80 系列模块的三段电感均衡电路。Neve 强调,信号路径中的处理为模拟电路而非仿真,数字系统只负责控制与召回。每台设备还提供带数字矩阵的 insert send 与 return,可调整外部硬件在信号链中的位置;多台设备能够级联,用户可在插件中改变处理顺序而无需重新接线。系统支持 64 步撤销及整套设置的快照存取。 8424E 是一款可重置的 24 通道调音台,配有四个单声道编组、48 路混音能力和 Marinair 变压器耦合立体声混音总线,可按需组合 Elements EQ 与 dynamics。现有 8424 可通过 E-Controller 升级,获得四个带 LED 光环的触敏编码器、两台数字控制的 500 系列 VCA 压缩器,以及安装于调音台顶部、用于显示 Elements 参数的横向触摸屏。 文章将 McDSP APB 列为同类可召回模拟系统,但未提供直接试听或测量结果。Elements 88R EQ、88R Dynamics、1084 EQ 的未税价格分别为 £3,495/$4,895、£3,995/$5,595、£4,495/$6,295,8424E 为 £26,995/$37,950;目前可向 AMS Neve 经销商订购,计划于 2027 年第一季度出货。

Production Expert

FabFilter Twin 3 更新完整支持 MPE,并新增逾 200 个预设

FabFilter 今日宣布更新虚拟模拟合成器 Twin 3,加入对 MIDI Polyphonic Expression(MPE)的完整支持,并由 bManic、Bigtone 和 Christian Laffitte 推出三个预设包,合计新增逾 200 个预设。现有 Twin 3 用户可免费更新,新版本直接覆盖现有插件安装,并向后兼容已有工程和预设。 Twin 3 可接收每个音符各自的弯音、音色和压力数据,并将这些表达数据作为调制源,经调制矩阵连接至合成器中的任意目标。使用 LinnStrument、Push 3 或 Expressive E Osmose 等控制器时,演奏者可单独弯曲和弦中的一个音符,或只为某个声部打开滤波器。几乎所有工厂预设现已加入 MPE 映射,无需编辑音色即可响应 MPE 控制器;FabFilter 还在 Twin 帮助页面提供了 DAW 与控制器设置指南。 Twin 3 支持 Windows 和 macOS,包括 Apple Silicon,并提供 VST、VST3、AU、CLAP、AAX 与 AudioSuite 格式。文章同时指出,上周发布的 Pro Tools 2026.11 新增了原生 MPE 录制和逐音符编辑。Twin 3 售价为 €129、$129 或 £109,现已提供,并有 30 天试用版。

Production Expert

应否信任氛围编程音频插件?购买前可做的 5 项检查

Russ Hughes 主张不应仅凭“氛围编程(vibe coding)”标签判断音频插件是否可信,而应考察软件的实际表现、维护状况和开发者行为。他把 AI 辅助编码比作飞机自动驾驶系统,认为工具本身不能反映操作者的专业能力;经验不足或测试草率确实可能造成崩溃、工作丢失、客户纠纷等风险,但传统开发和知名品牌同样可能交付不稳定或被弃用的软件。 文章引用声学顾问 Mathew Vaughan 开发 AURIS 的经历作为中间案例。Vaughan 称自己并非熟练的 Python 程序员,但具备工程、数学和软件架构知识,使用 AI 将专业判断转化为代码,并负责指导开发、排错和验证。AURIS 的声学预测引擎基于 ISO 9613-2:2024,支持 3D 几何、衍射、反射、多种声源、噪声等值线及受声点计算;据 Vaughan 所述,其结果符合 ISO/TS 17534-3 的验证容差,并在比较测试中与 NoiseMap5、SoundPLAN 给出相当的预测,而 AI 开发工具支出约为每月 £100。作者借此强调,不懂 DSP 或缺少测试属于工程问题,不能直接归因于是否使用 AI。 作者给出购买任何软件时都适用的 5 项检查:查看开发者过往产品是否长期维护并经历多次操作系统迁移;核对永久许可或订阅条件、离线激活、许可证转移及公司停业后的可用性;在真实规模的工程中测试 CPU 负载、延迟报告、自动化和设置召回;阅读更新日志,观察对 macOS 或 DAW 更新的兼容速度及修复说明是否具体;购买前向支持团队提出实际问题,并检查其论坛或 Discord 对错误报告、已知问题和退款的处理方式。作者最终反对用开发方式代替质量判断,同时也批评大量追逐趋势、重复度高的插件和应用。

postPerspective

EastWest 发布一体化影视配乐工具 Hollywood Scoring Tools

EastWest 与 Sonuscore 合作发布 Hollywood Scoring Tools,面向将音乐构思快速扩展为完整作品的影视配乐流程。产品以九位专业作曲家的现成 Scores 为基础,包含 320 多个 Scores、超过 1300 个 Arrangements、14 种类型和 12 种风格,并使用 EastWest 与 Sonuscore 的 160 多种乐器,覆盖管弦乐、合成器、乐队、世界音乐、合唱与打击乐。 用户可调整管弦乐层、合成器纹理、动态、效果、乐器组合及演奏参数,也可修改现有 Scores 或创建自己的 Scores。配套演示展示了管弦、混合、摇滚、原声、恐怖及动画风格案例,并说明如何用 keyswitch 在 Intro、Main A、Main B 和 Outro Arrangements 之间切换,以 mod wheel 控制动态和音乐层,按类型与风格试听后加载 Score,以及替换乐器、调整 pattern、音符顺序、rate、八度范围和重复次数。演示还加入弦乐、dizi 与合唱等可独立演奏的乐器来扩展 Score。 Hollywood Scoring Tools 售价为 $299,常规价格为 $399。Hollywood Orchestra Opus Edition、Hollywood Fantasy Orchestra 和 Sonuscore The Score 用户可在限时活动中享受 crossgrade 折扣;该工具也包含在 ComposerCloud+ 订阅中,年度订阅在 12 月 6 日前促销价为 $99。

Production Expert

RME Control 3.5 将 TotalMix FX 音量、Dim 和 Mono 控制加入 Mac 菜单栏

RME 用户论坛的一名开发者发布第三方 macOS 菜单栏应用 RME Control 3.5,让用户无需持续打开 TotalMix FX 窗口,即可通过 Mac 键盘和菜单栏控制 RME 音频接口的监听音量、dim、mono、静音和扬声器切换。该应用并非 RME 产品,但 RME 正通过社交媒体推广。 应用可用 Mac 音量键以 1–10 dB 步进调节任意 TotalMix 输出,包括主输出和耳机;静音键可触发 dim 或静音,SHIFT + CMD + M 切换 mono,Speaker B 按钮切换另一对监听音箱,Option + 上下方向键则更改音量键当前控制的输出。3.5 版新增选择某一输出时将其他所有输出静音的选项。它还可控制输入通道的幻象供电、乐器模式、EQ 和压缩,编辑输入与输出通道、建立输入至输出的发送,并以置顶窗口显示输入电平和削波通知。3.4 版加入的预设系统可保存和恢复全部应用设置;内置 Web 服务器则允许同一网络中的手机或平板扫描 QR code 后通过浏览器远程控制。 RME Control 通过 Global OSC 与 TotalMix FX 双向同步,需要 TotalMix 2.1 或更高版本,并在 TotalMix 中配置本地主机地址、状态与电平数据以及启动时发送数据。每个输入和输出控件都必须手动映射,用户需借助 OSC monitor 查看 TotalMix 控件发送的地址,再填入应用的 Routing 设置,因此每台接口都要进行一次配置,并非即插即用。TotalMix 或接口断开时,应用会冻结当前数值并把音量键控制权交还 macOS。 该应用目前通过 2026 年 8 月建立的 RME 论坛帖子内 Google Drive 链接提供,开发者称稍后会在 GitHub 发布源代码。应用尚未经过 Apple notarisation,首次启动会被 macOS 阻止,需在 Privacy & Security 中批准,或在 Terminal 移除 quarantine flag;捕获音量键还需要 Accessibility 权限。论坛未说明支持哪些 macOS 版本,已有用户报告搭配 Fireface UCX II 和 ARC USB controller 运行。价格待定,目前可从 RME 用户论坛获取 macOS 版本。

06

媒体基础设施

CineD

一名Vimeo老用户的18年上传内容为何被锁在付费墙后

CineD作者Jeff Loch称,其2008年建立的Vimeo免费账户如今受5GB总存储上限约束,十多年前上传的多数视频已被锁定,无法播放、嵌入、编辑或下载;页面却提示其“续订”从未购买过的Vimeo Plus会员,恢复访问至少需要约每月€8。 作者回顾称,早期Vimeo Basic按每周上传量计限,约2014年的FAQ列出每周500MB,2020年的定价页仍写着每周500MB、每年最多25GB;到2019年,Basic账户已采用5GB总量上限。2026年Vimeo又为当前个人方案引入“managed storage”,宣称包括Free方案在内可享无限存储,但无限部分仅适用于关闭嵌入的公开视频;可嵌入、Unlisted、密码保护、Embed only及Private视频仍计入限额。旧方案账户不会自动获得该机制,公开视频也继续计入总量。 按照文中援引的Vimeo帮助中心说明,超额视频虽未删除,却会被锁定。平台给出的处理途径包括升级至足够容量的付费方案、将符合条件的视频改为关闭嵌入的公开状态,或永久删除视频;但作者称其部分锁定内容无法修改状态,而客户作品、NDA项目和未发布剪辑也不适合公开。文章同时承认视频存储与分发存在成本、Vimeo条款长期允许限制超额内容,且托管平台本就不应被当作唯一备份。 作者由此建议老用户立即检查包括“locked”筛选项在内的视频库,尽可能以最高可用质量下载现有内容,并采用至少三份副本、两种介质、一份异地保存的备份方式;今后应把视频平台视为分发或审片工具,而不是长期档案库。

TV Tech

France Télévisions 为 Franceinfo 部署基于 Grass Valley 的 ST 2110 IP 制作设施

France Télévisions 已完成 Franceinfo 的 Genesys 制作基础设施更新计划第一阶段,将制作环境从 SDI 迁移至 SMPTE ST 2110,并把核心制作技术迁至距离运营中心超过 18 英里(30 公里)的数据中心。新设施与原有系统并行建设和调试,于 8 月 31 日、Franceinfo 成立 10 周年之际投入播出,也是 France Télévisions 向 SMPTE ST 2110 和数据中心制作整体转型的一部分。 新制作与监看环境以 Grass Valley K-Frame 和 Kaleido-IP 为核心,包括一套 80 x 40 K-Frame 系统、Kayenne 控制面板及四台 Kaleido-IP X440 多画面监看设备。全 IP K-Frame 系统引入 IP 原生架构,同时保留制作团队熟悉的工作流;K-Frame 的 UltraMatch 功能在制作流程中承担信号处理,Kaleido-IP 则沿用现有 Kaleido-X 团队熟悉的配置工具。Grass Valley 还为操作人员提供了新工具培训。 由于核心技术迁至远端数据中心,交付、集成和调试更为复杂。团队在新旧设施并行期间协调迁移,使原有 Franceinfo 设施持续播出,制作人员在转换过程中未中断工作;Red Bee Media France 担任系统集成商,与 France Télévisions 和 Grass Valley 共同完成新控制室上线。该基础设施已为 UHD 和 HDR 支持做好准备,并将作为 Genesys 后续阶段的基础。

TV Tech

Blackmagic Design 推出 UltraStudio Express HD 高速采集与回放设备

Blackmagic Design 推出 UltraStudio Express HD 高速采集与回放设备,面向配备 USB4 或 Thunderbolt 4 接口的 Mac、Windows 和 Linux 电脑,可通过单根 USB 线供电并传输视频。该设备支持 3G-SDI 采集与回放,覆盖 SD、720p、1080i 和最高 1080p60 的 1080p 标准,并可在 3G-SDI Level A 与 Level B 之间切换。 UltraStudio Express HD 配备 3G-SDI 输入与输出、用于电视或投影机监看的 HDMI 输出,以及模拟 YUV、NTSC、PAL 视频和均衡模拟音频输入,可从旧式广播磁带机归档素材。双 SDI 输出可切换为 fill 和 key 回放;设备还提供视频参考同步与 RS-422 遥控。USB4 带宽支持 4:2:2、4:4:4 等帧缓冲格式,厂商称单线供电设计也适合外景使用。 设备可配合 Open Broadcaster 进行直播,也能将旧磁带机内容采集到剪辑软件或随附的 Blackmagic Media Express。通过 3G-SDI 回放时可与 DaVinci Resolve 配合进行广播剪辑和调色;Media Express 生成的文件可载入 Fusion、After Effects 或 Photoshop。选配 Teranex Mini Smart Panel 后,可启用前面板按键和 LCD 监看,用于预览画面并查看电平表、时间码与格式信息。

TV Tech

TV Globo 如何使用 StreamScope 评估 TV 3.0 服务质量

TV Globo 在巴西利亚、圣保罗和里约热内卢的实验性 TV 3.0 广播中部署 StreamScope XM Analyzer,用于分析、监看和验证多地服务质量,并在今年早些时候一项大型足球赛事的直播期间持续监测 DTV+ 生态。相关广播仍处于试验阶段,工具同时用于实验室和现场部署。 工程团队通过 StreamScope XM 检查传输链关键节点,可从整体服务层逐级查看信令、协议和单独的媒体流。部署阶段,团队用它核查各项实现是否符合 DTV+ 标准,并比较不同网络配置,以选择适合部署的拓扑;跨三座城市的一致监看也用于确认试验服务是否按预期运行,并定位可能影响接收的问题。 直播期间曾出现服务码率异常,可用吞吐量超过物理层管道容量,溢出导致发射机静音。TV Globo 与技术合作伙伴利用分析器记录并排查异常、隔离和修正问题,随后再次验证修复结果。TV Globo还表示,随着 TV 3.0 部署扩大,其对集中整合多个分析器和监测系统、形成全网服务性能视图的企业级能力感兴趣。

TV Tech

是否该用 ITU P.1812 取代 Longley-Rice 传播模型

Doug Lung 认为,美国广播业应考虑以 ITU P.1812 取代 Longley-Rice,尤其是在 ATSC 3.0 关键服务、单频网和补点发射机规划需要更准确覆盖预测的情况下。Longley-Rice 曾帮助 FCC 在 1 或 2 公里网格内计算场强和干扰,TVStudy 自 2013 年起也让不同计算机能够得到一致结果;但其精度仍受 FCC OET Bulletin 69 规划因子限制,这些因子以离地 30 英尺的定向室外天线为基础,未充分考虑更低的接收天线及周边建筑等遮挡。 作者认为 ITU P.1812 对绕射的处理更好,配合土地利用数据库后,还能计算低于地物高度的天线路径损耗。Ivica Stevanovic 已提供可免费下载的 Python 实现 Py1812,但运行时还需从 ITU 网站免费下载包含当地气候参数的受限制文件。其输入包括 ERP、频率、收发位置与离地高度,以及由距离、海拔、地物高度和气候区组成的路径点数组;GitHub 仓库还附有利用真实传播路径和实测数据进行对照的验证程序。 作者已测试 Py1812,并用 USGS 1 秒地形数据和 NLCD 土地覆盖数据,对 Mount Wilson 的 TV Channel 36 信号进行计算。测试条件为 1,000 kW ERP、发射天线离地 160 米,接收点位于洛杉矶市中心,接收天线高度分别为 4.3 米和 10.0 米;同时还以采用 SRTM 1 秒 DEM 的 SPLAT! Longley-Rice 模型作比较。TVStudy 给出的场强高于 P.1812,且对两种接收高度没有差异,因为它将两者均视为视距路径并施加相同的土地利用损耗。TVStudy/Longley-Rice 为不同土地类别指定固定 dB 损耗,而 P.1812 将树木、开阔地、郊区和密集城区等类别转换为高度,再计算越过周边结构的绕射损耗。 此次结果为 F(50,50),因为 ITU P.1812 不支持超过 50% 的时间变化;F(50,90) 可通过 FCC 提供的公式,结合 F(50,10) 与 F(50,50) 计算。作者仍在完善方向性天线 ERP 计算脚本,并计划将模型结果与自己的现场测量比较、调整地物高度表,之后再报告更详细结果和覆盖地图。

TV Tech

广播设施是否已为 AI 做好准备?重新审视 24/7 韧性与基础设施

Karl Paulsen 认为,计划引入 AI、VR 等技术的广播设施,需要重新审视面向 24/7 运行的基础设施韧性、监控权限、人员训练和应急机制;现有广播支持经验仍有参考价值,但仅依靠员工在日常工作中自行吸收知识,无法充分应对下一代系统。即使设施已采用网络或 IP(ST 2110)系统,也应建立书面培训与面向未来的准备计划。 基础设施应配置冗余制冷,依据架构采用双冷水机组或双冷却单元,并为全部 HVAC 单元提供后备电力;供电通常采用 A、B 双路面板,由市电和现场切换发电机系统支持,燃料供应至少覆盖 24 至 48 小时,或采用天然气与柴油组合。设备机房至少应规划冷热通道,并将告警通过双路发送至本地及异地监控中心。共享办公楼若在午夜后回调温度、降低照明或只报告部分电力和故障变化,并不适合无人值守的 AI 服务平台、广播技术中心或其他连续运行环境。运营方还应拥有自己控制的独立二级监控系统,以便在重大变化发生时立即处置。 文章提醒,机架区和控制软件可能受到专有系统及 OEM 权限限制,因此设施需要了解哪些合作方或承包商能够现场或远程调整系统,并聘用具备控制系统经验的支持人员。预防性维护检查记录应持续保存和核查,明确故障、原因及修复方式,特别关注断路器跳闸、UPS 切换异常和电压降至告警水平等事件。基于 Agent 的 AI 系统如今可从这些日志中学习,用于预先识别或回忆类似情况,辅助故障排查。 应急准备还包括及时向内部团队同步告警、HVAC 与设备负载变化,明确 UPS、发电机和公用事业单位的联系人,记录服务团队派遣方式,并核查认证人员、备件、软件能力和完整资产历史。正式 SLA 应写明响应时限、排障边界和厂商支持的介入条件,同时准备替补人员、检查清单及快速处置提示;尚未建立这些机制的设施可借助外部支持制定计划和备用响应方案。

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标准与研究

TV Tech

接近定稿的 MOQ 标准有望提高流媒体效率并降低延迟

接近定稿的 IETF MOQ(Media Over QUIC)标准正获得云平台、CDN 和流媒体厂商支持,目标是降低直播传输延迟及运营成本,并简化广告个性化、功能扩展、区域合规和安全实施。支持者称,MOQ 可通过单播或组播向大规模受众同步分发直播视频,提供低于 500 毫秒、2 秒和 5 秒等不同端到端延迟层级,但它与现有流媒体规范并不兼容。 MOQ Transport(MOQT)基础规范预计于年底前定稿。Akamai 的 Will Law 称,相关工作已关闭 912 类问题,仍有 92 项开放问题;只要采用包括 draft 16–21 在内的最新版本,目前即可开展跨基础设施互操作测试。媒体层已有三组 IETF 流格式规范,客户端播放器也在推进,但编码器、内容保护系统、封装器和播放器等环节仍需厂商支持。 Cloudflare、Akamai、CDN77、Vindral、Broadpeak、Netskrt、CacheFly 等已运行面向 MOQ 优化的 CDN 测试。Globecast 表示,与 CDN 合作伙伴的测试显示,MOQ 流媒体可使其运营成本降低 30%–35%,并计划在 2026 年底前启动全球商业运营;Red5 也计划在同期商用。Akamai 希望先推出测试服务,并在 4 月 NAB Show 前后实现商业化。Oracle、AWS 与 Akamai 分享了春季启动服务的计划,但进度不一;AWS 在 IBC 的演示最低延迟为 1 秒,未达到其他测试中常见的 500 毫秒或更低水平,原定实时交互展示也未能按期完成。 Oracle 与 Netskrt 在 2026 IBC Show 演示了用于 Paramount/Skydance 直播的端到端 MOQ 路径,连接 OCI、Oracle Video Edge 和 Netskrt CDN 上的 relay。Broadpeak则提出在 HTTP 与 MOQ 之间转换,使运营方可以先在核心网或最后一公里局部部署。Red5 已提供 Playa TypeScript 客户端库和 MOQ5 开源原生 C 库,分别用于构建播放器以及实现会话状态、消息编解码、订阅管理和对象处理等传输功能。

(本期完)

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