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British Cinematographer· George White·原文发布· 3 小时前精选AI 评分74

摄影指导 Caleb Deschanel ASC 如何拍摄定格动画《Wildwood》

Caleb Deschanel ASC / Wildwood

中文摘要

《Wildwood》是摄影指导 Caleb Deschanel ASC 首次参与定格动画制作,他将实拍电影的摄影经验用于微缩场景,并在 Mark Stewart、John Ashlee 等资深定格动画摄影人员的协助下,应对木偶比例、景深、布光、机位和逐帧运动控制带来的制作难题。

角色尺寸是复杂性的来源之一。老鼠 Septimus 的木偶很小,为了让动画师表现其性格和动作,团队经常使用放大至 500% 的版本;当它与 Curtis 互动时,还需制作 500% 的 Curtis,并在蓝幕前拍摄相关动作。场景完成一段动画后可能被切开并移至另一摄影棚,原有窗户等布光条件随之消失,团队必须搭建替代结构,精确复现此前的照明。

Deschanel 在制作前拍摄不同距离和光圈下的真人,以研究景深变化。他指出,实拍环境中以 f/5.6 获得的视觉效果,在近距离拍摄微缩模型时可能需要缩至 f/11才能形成相近的纵深感。他还把工作室旧片中的木偶带到真实森林,在阳光和雾气中拍摄,以此判断《Wildwood》森林环境怎样才显得可信。由于微缩布景容易让灯具离主体过近,他持续要求把灯移远,使光线更接近真实日光或月光的表现。

片中大量实景光源由微型 LED 构成。Matt DeLuca 从电子和专业应用领域寻找小型灯具,将其改造成蜡烛、灯笼及布景内的实用光源;John Ashlee 与 Mark Stewart 多年开发的定制灯具也被用于制作。团队逐渐转向 LED,因为多个微缩场景同时长期拍摄时,传统钨丝灯产生的热量会造成实际问题。

影片开头的 Portland 被塑造成温暖、活跃而熟悉的环境;Prue 穿过大桥进入雾中后,火车出现,气氛与视觉规则随之改变。森林布景允许灯光深入背景,形成阳光光束和强烈阴影。Deschanel认为,动画师并非只是逐帧移动角色,而是在用动作赋予木偶情绪、个性和细微表演;一个场景的最终感受往往要到动画完成后才真正显现。

拍摄使用 Canon 静态相机,全部运镜均由运动控制系统完成,制作期间约有 90 套新旧不一的运动控制设备同时工作。受微缩场景空间限制,Deschanel有时会用泡沫板搭建全尺寸模型,再以手机相机走位,先确定构图和运动,然后换算回微缩布景。动画师也会制作局部动画测试运镜和画面;由于最终动画完成后重拍代价过高,每次运动都需要充分预先规划。VFX大体延续实拍形成的视觉,其中 Eagle 的飞行段落使用较多视觉特效;动画师 Dobrin Yanev 用两年时间制作该角色,对羽毛、翼部运动及风中反应逐项进行动画处理。

影片从制作阶段便采用明确的色彩策略,最终调色用于修正问题、强化已有设计并塑造故事的情绪节奏。Deschanel与调色师 Stefan Sonnenfeld 合作完成这一环节,同时强调当代调色工具提供的调整空间近乎无限,关键在于判断何时停止。

推荐理由

从微缩景深、布光距离到逐帧运动控制,文章呈现实拍摄影经验迁移至定格动画的具体方法。

来源:British Cinematographer · britishcinematographer.co.uk