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4月29日周三原文发布
  1. Academy Software Foundation71

    Foundry Nuke 17.0 开始原生支持 MaterialX

    Foundry 在 Nuke 17.0 中启动原生 MaterialX 支持,合成师可通过新的 MtlXStandardSurface 节点,在基于 USD 的新 3D 系统内直接查看和渲染采用 MaterialX shader 的 Autodesk Standard Surface,以增强 CG 与合成环节的视觉一致性,并减少临时调整时的往返操作。 用户可在 Nuke 的 Hydra viewport 中预览 MaterialX shader,并通过 ScanlineRender2 渲染;既可直接在 Nuke 中创建更复杂的 shader,也可将导入的 MaterialX shader 绑定到导入的 mesh,建立可分配给场景 geometry 的小型材质库。材质外观支持 Base、Base Color、Diffuse、Roughness、Metalness 等纹理输入,还可调整 Specular、Subsurface、Transmission、Coat、Sheen、Emission、Thin Film 和 Geometry 设置。 当前实现聚焦于 MtlXStandardSurface shader,只是更广泛 MaterialX 实现的第一步。原文为 Academy Software Foundation 刊载、由 Foundry 提供的客座文章,并附有示例工作流及 Nuke 产品页面:https://www.foundry.com/products/nuke-family/nuke

    推荐理由:原文交代 MaterialX 在 Nuke 17.0 中的首阶段实现及当前边界,可用于评估材质在 CG 与合成环节间的衔接方式。