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2026 年 10 月 13 日 · 星期二每天 09:00 出刊

影视技术日报 · 2026 年 10 月 13 日 · 星期二

影视技术日报

第 21 期13
2026 年 10 月
星期二
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头条

ARRI发布Film Lab 1.5

ARRI Film Lab 1.5新增多种胶片格式、变形宽银幕纹理与ACES 2.0支持,厂商称处理速度最高提升至4倍。开源Adobe替代工具、声音后期工程准备与沉浸式声像处理也迎来新产品或更新。

01

摄影与现场制作

CineD

SWIT 推出 K7 便携监视器,配备 7 英寸 2800 尼特触控屏与 SDI/HDMI 交叉转换

SWIT 推出 K7 机上监视器,采用 7 英寸、1920×1080 的光学贴合触控面板,标称亮度为 2800 尼特,并支持 SDI 与 HDMI 信号交叉转换。该机采用全金属机身及四角橡胶防护,裸机尺寸为 187×121×32mm、重量为 575g,面向纪录片、外景、演播室、直播、电影和商业拍摄。 K7 配有 3G/HD-SDI 与 HDMI 2.0 输入,两者各有环通输出;HDMI 输入最高接受 4K60p,但屏幕仅以 Full HD 显示。交叉转换可将 SDI 输入经 HDMI 输出,或将 HDMI 输入经 SDI 输出;LUT 也可应用于输出信号。设备内置 DeLog LUT,并可通过随附的 4GB SD 卡导入用户 LUT、更新固件和保存截图。 监看工具包括可设为 -7 至 +109 IRE 的斑马纹、ARRI 或 Spectrum 模式假色、波形图、矢量示波器、直方图、峰值对焦、画面放大、黑白显示、网格、比例标记及安全框。截图叠加功能可将已保存画面以可调透明度覆盖在实时画面上,用于匹配运镜、主体位置或此前构图。变形宽银幕反挤压提供 1.25x、1.33x、1.5x、1.6x、1.8x 和 2.0x 预设,也可在 0.5x 至 2x 范围内自定义宽高比例;音频部分可显示四声道电平,并提供 3.5mm 输出。 供电方式包括两个支持热插拔的 NP-F 电池槽、7–34V 的 2-pin LEMO 输入和 9–20V USB-C PD。其 SDI 规格仅为 3G/HD-SDI,不支持 6G-SDI 或 12G-SDI。K7 已上市,售价 €599;MA-K7CAGE 监视器笼与遮光罩套件不随主机附送,售价 €329。PA-D2L2 线缆售价 €35,PA-ACL2 适配器售价 €45;KA-F20S 电池板及美元、英镑价格尚未公布。

CineD

TAMRON 发布尼康 Z 卡口版 20-40mm f/2.8 Di III VXD 镜头

TAMRON 宣布推出尼康 Z 卡口版 20-40mm f/2.8 Di III VXD 全画幅变焦镜头,售价为 $729、€709.99 或 £614.99,10 月 22 日上市,欧元和英镑价格含增值税。 镜头采用恒定 f/2.8 光圈与 VXD 线性马达,光学设计沿用 2022 年发布的索尼 E 卡口 Model A062,由 11 组 12 片镜片和 9 片圆形光圈叶片构成,光圈范围为 f/2.8 至 f/22。20mm 端最近对焦距离为 0.17m,最大放大倍率 1:3.8;40mm 端分别为 0.29m 和 1:5.1。在尼康 APS-C Z 机身上,其等效焦段为 30-60mm。 尼康 Z 版长 88.7mm、重 380g,略大于索尼 E 卡口版的 86.5mm 和 365g;最大直径为 74.4mm,滤镜口径为 67mm。TAMRON 基于截至 2026 年 8 月的自有调查,称其为同类全画幅无反 f/2.8 标准变焦镜头中最紧凑、最轻的产品。作为对照,NIKKOR Z 28-75mm f/2.8 重 565g,NIKKOR Z 17-28mm f/2.8 重 450g。 该镜头支持混合 AF、Eye AF、M/A 模式,以及机内暗角、色差和畸变校正,但具体支持情况因机身而异;同时兼容 Tamron Lens Utility。固件升级须使用桌面版软件和另售连接线,移动应用不支持升级。镜头没有光圈环和光学防抖,需要依赖机身防抖,而尼康 APS-C Z 机身不具备该功能。TAMRON 未将尼康的呼吸效应补偿列入支持功能,也未对该镜头的呼吸效应作出声明。镜身采用防潮结构而非完整耐候密封,前组镜片带有防水、防油的氟涂层。

RedShark News

NiSi ATHENA PL插片滤镜转接环开放预订,售价269美元起

NiSi推出ATHENA PL插片滤镜转接环,在PL镜头与Sony E、Canon RF或Nikon Z卡口相机之间加入滤镜插槽,现已开放预订。PL-E、PL-RF和PL-Z单独版均附Clear滤镜,售价269美元;Filmmaker Kit增加True Color VND 1-5 Stop、Black Mist 1/8及滤镜包,售价399美元。目前产品仍在生产,发货日期尚未确认。 转接环兼容全部ATHENA插片滤镜,现有系列包括True Color VND、True Color CPL、Black Mist、Allure Streak和FS ND。前后卡口采用304不锈钢,相机卡口侧设密封圈;VND与CPL滤镜带有用于无线镜头马达的0.8 MOD齿轮,马达需另购。三款转接环均支持安装滤镜后的无限远对焦。NiSi称其内部植绒工艺可减少反射。 产品兼容PL卡口ATHENA PRIME镜头组,以及NiSi所称后组凸出不超过25.8 mm(1.02 in)的多数PL镜头;滤镜不会阻碍对焦时的后组移动。无滤镜时,PL-E重195 g(6.9 oz)、PL-RF重207 g(7.3 oz)、PL-Z重229 g(8.1 oz)。由于滤镜插槽靠近机身,部分机笼、顶板或卡口周边附件可能妨碍滤镜装卸,某些机笼和positive-lock安装系统也可能要求先取出滤镜再安装转接环,NiSi建议搭建套件前检查相机卡口周围的空间。

02

剪辑与色彩

CineD

ARRI Film Lab 1.5 发布,新增 8mm 至 65mm 格式、变形宽银幕纹理与 ACES 2.0 支持

ARRI 发布 OpenFX 插件 Film Lab 1.5,新增 8mm、16mm 和 65mm 胶片格式,与原有 35mm 共同构成四种起点;同时加入变形宽银幕颗粒与光晕、ACES 2.0 支持,并将处理速度提高至上一版本的最多 4 倍。现有许可证持有者可免费升级,新用户可从 RE:Vision Effects 购买许可证或使用免费试用版。 四种胶片格式分别定义颗粒尺寸和细节呈现。新增的 Grain Size 与 Rendition of Detail 可在 0.75 至 1.5 范围内独立调整颗粒尺度和感知锐度,从而在预设格式之间塑造过渡效果。ARRI 表示,插件并非叠加扫描胶片素材,而是根据负片扫描结果建立颗粒与光晕算法;65mm 模式还模拟了 65mm 胶片的 MTF 曲线。Grain Intensity 与 Halation Intensity 的最大值由原来的范围扩展至 2.0,Halation Spread 则用于控制高光和高反差边缘周围光晕的范围与形态。 Anamorphic Ratio 提供从 1.25x 到 2.0x 的八档挤压比,可横向拉伸颗粒和光晕,以匹配不同变形宽银幕镜头拍摄的素材;也可用于给球面镜头拍摄的 2.39:1 画面增加类似纹理。在短片 Spin Cycle 的示例中,调色师 Florian “Utsi” Martin 使用了 16mm 格式、1.5x 变形比例和约为 2 的 Halation Spread,并将 Film Lab 放在逐镜头调色之后,作为全片整体风格处理。 ARRI 称新版在更多硬件上能够实时播放 4K,教程演示中,一台使用约两年的中端 Apple Silicon MacBook Pro 可让加载 Film Lab 的 UHD 素材以 24 fps 播放。Film Lab 1.5 新增 ACES 2.0 ACEScc 与 ACEScct 输入、输出选项,并保留 LogC3 和 LogC4 管线。在 DaVinci Resolve 演示中,将时间线设为 ACEScct、ACES 2.0,并把插件输入和输出设为 ACES 2.0 ACEScct 后,画面与 LogC4 工作流保持一致;原文同时指出,降低插件色彩强度或不使用 Film Lab 时,结果可能不同。 在 Baselight 中,Film Lab 1.5 通过 OpenFX 1.5 色彩管理集成自动跟随时间线色彩空间,输入和输出显示为 Auto,无需手动设置。插件也已可在 Pomfort Livegrade 中用于现场预览,Film Lab 页面指定的方案为 Livegrade Frontier;DaVinci Resolve Live 此前已可用于同类预览。ARRI 曾宣布的机内预览尚未提供,仍在开发且没有发布日期;在此之前,ARRI 推荐使用 Pomfort Livegrade 或 DaVinci Resolve Live,避免插件效果被写入录制画面。

CineD

ArtCraft 发布开源 Adobe 替代工具 FilmCraft 与 EffectCraft,以 AI 辅助用 Rust 编写

开发者 Brandon Thomas 及其公司 ArtCraft 发布了七款免费开源应用,其中 FilmCraft 对应 Premiere Pro,EffectCraft 对应 After Effects;应用以 MIT 或 Apache-2.0 双重许可提供,可在 macOS、Windows 和 Linux 原生运行,并提供安装包及 GitHub 源代码。Thomas 称代码由 Anthropic Claude Opus 5.5 协助以 Rust 编写,属于不含 Adobe 代码的“clean-room”重新实现,但这一说法及 AI 编写代码的程度尚未得到独立核实。ArtCraft 将这些应用标为 alpha 软件。 FilmCraft 0.6.0 提供 Source 和 Program 监视器、多轨时间线、三点剪辑、多种修剪方式、嵌套、调色面板、示波器、93 种视频效果、约 30 种转场、26 种混合模式,以及符合 BS.1770 和 EBU R128 的响度表。其自研编解码器不依赖 FFmpeg,可解码 ProRes 422 Proxy 至 4444 XQ,并导出 ProRes 422 HQ、H.264 with AAC、DNxHD、DNxHR、MXF、PNG 序列和 WAV;AV1 只能解码,HEVC 导出依赖硬件编码。它不能直接打开 Premiere Pro 工程,只能通过 Final Cut Pro 7 XML 等格式交换时间线。 项目方将 FilmCraft 相对 Premiere Pro 26.5.2 的功能覆盖度估为约 86%,可用于实际工作的程度估为约 56%。主要缺口包括大型素材处理速度、Premiere Pro 工程导入、VST3、Audio Units 和 OpenFX 插件托管、交付编码范围、Windows 与 Linux 测试不足,以及不支持 Camera RAW。EffectCraft 提供合成、图层、关键帧、306 种效果、表达式、3D 摄像机和灯光、渲染队列及 Lottie 导入导出,但不能打开 .aep 或 .aepx 文件,也不支持 After Effects 插件,部分渲染结果与 Adobe 软件不同。 FilmCraft 的每项功能都可由界面、命令行、JSON 控制通道或 MCP server 调用;README 统计了超过 650 条命令,并称截图中的预告片和调色由 AI Agent 操作应用完成。文章还讨论了模仿 Adobe 界面与工作流的法律、伦理及维护可持续性问题,并指出 Adobe 当时尚未公开回应 ArtCraft。

Stephen Follows

如今一部普通电影有多少个镜头?

Stephen Follows 使用 TransNetV2 分析了 1930 至 2025 年上映的 8,770 部剧情长片,发现 2017 至 2025 年影片的镜头数中位数为 1,535,均值为 1,603;按典型片长 111 分钟并排除片尾字幕计算,约每四秒出现一个新镜头。近期影片中,80% 超过 1,000 个镜头,25% 超过 2,000 个;镜头数最低的一成少于 770,最高的一成超过 2,460。剔除印度影片后,全球中位数降至 1,474,美国影片为 1,515,因此作者将约 1,500 个镜头作为典型好莱坞电影的粗略参考。近九年镜头数最高的 15 部影片均来自印度,K.G.F: Chapter 1 以 154 分钟、6,222 个镜头居首,约每 1.5 秒一个新镜头。 从长期变化看,1930 年代至 1950 年代影片通常有 550 至 580 个镜头,此后中位数持续上升,到 2010 年代为 1,479,2020 年代前半段为 1,559。1950 年代至 2020 年代,剪辑速度中位数由每分钟不足 6 个镜头升至 15 个,平均镜头长度由约 10 秒缩短到略高于 4 秒;不过增长主要发生在约 1960 至 2005 年,过去二十年总体呈平台期并缓慢上扬。American Graffiti 有 906 个镜头,恰好处于 1973 年样本中位数;Walter Murch 猜测的 952 个与检测结果相差 46 个。 导演与剪辑节奏的关联最强。在至少有八部作品进入数据集的 120 位导演中,导演身份可解释影片剪辑速度差异的 70%,但该结果没有校正类型或年份。Jaume Collet-Serra、Paul W.S. Anderson 和 Simon West 的职业生涯平均速度均约为每分钟 21 个镜头,Michael Haneke 为 2.5 个,Ingmar Bergman 与 Billy Wilder 均为 3.8 个。不同影片间的差距也在扩大,1950 年代最慢与最快各一成影片分别为每分钟 3.3 和 8.6 个镜头,2020 年代则为 8.1 和 21.1 个。 类型、片长和预算都会影响镜头数。动作片镜头数中位数为 1,927,冒险片为 1,789,剧情片、恐怖片和音乐片分别为 1,355、1,324 和 1,277;排除片尾字幕后,动作与冒险片的平均镜头长度为 3.5 秒,剧情片、战争片和传记片约为 5 秒。片长只能解释近期影片镜头数差异的略多于四分之一,每增加一分钟平均约增加 17 个镜头;不足 90 分钟影片的中位数为 1,087,超过 150 分钟的为 2,549。601 部具有预算与字幕时间数据的近期影片中,制作预算低于 500 万美元的影片剪辑速度中位数为每分钟 9.9 个镜头,预算达到或超过 1 亿美元的为 18.0 个。Top Gun: Maverick 有 2,995 个镜头,平均每分钟 24.3 个,其剪辑师称收到约 800 至 814 小时素材,某天曾同时运行 27 台摄影机。 奖项影片没有同步加快。2020 年代样本中的奥斯卡最佳影片提名片平均每分钟 9.4 个镜头,而其他影片为 15.1 个;最佳剪辑提名片为 11.7 个。作者据此认为不存在唯一正确的剪辑速度,镜头数量更多反映风格与制作选择。 研究将镜头定义为两次剪辑之间连续运行的画面,转场与淡出也计作剪辑;镜头总数包含片尾字幕,速度指标则排除字幕。TransNetV2 作者报告其在 BBC Planet Earth 与 RAI 基准上的 F1 分别为 96.2 和 93.9。与 Cinemetrics 人工计数相比,检测结果在 85% 的影片中误差不超过 10%,在 96% 中不超过 20%,中位比率为 0.99;系统会因频闪和快速运镜偶尔多计,也会随剪辑速度上升而增加漏检,在每分钟超过 30 个镜头的八部影片中低估约 19%。因此最快影片和导演的数据可能被压低,但作者认为这不会掩盖 2000 年代初以来的平台趋势。

03

声音制作

Production Expert

HAL Audio 发布 CUT-IT 2,新增同期声同步与画面版本比较

HAL Audio 宣布推出独立视频切点检测软件 CUT-IT 2,将原有的切点标记功能扩展为面向声音后期的工程准备工具,新增同期声匹配和画面版本比较。软件可分析视频文件或 EDL,识别画面切点、场景和 take,并生成定制的 AAF 或 Pro Tools PTX 工程;其中 Cut Tracks 可按用户需要放置空音频文件、group clips、MIDI clips、视频或同步音频。 同期声工具可读取 EDL 元数据或画面中的 burn-in 信息,在同期声文件夹中查找对应的原始录音,并与各个镜头对齐。用户可以选择 mixdown 或 iso tracks,CUT-IT 2 随后生成已同步的 Pro Tools 工程;HAL Audio 将 Pro Tools 明确列为这一环节的输出。匹配效果依赖交接素材中的元数据和 burn-in 质量,文章建议在实际项目中测试后再用于交付流程。 Compare Mode 可载入两段视频或两个 EDL,识别新增、删除、延长和缩短的镜头,并在两条以颜色区分的 Cut Tracks 上显示差异。它用于呈现画面版本发生了哪些变化,并不会自行对音频执行重新 conform。 CUT-IT 2 现已在 macOS 和 Windows 上提供。2026 年 10 月 22 日前的首发价为 €49/$49,之后为 €69/$69;现有 CUT-IT 用户可在首发价基础上再享 30% 折扣,价格为 €34.30/$34.30。

Production Expert

Boris FX 发布 Samplitude 2026.5,新增 Spatial Panner 和三款插件

Boris FX 发布 Samplitude 2026.5 免费更新,核心新增 Spatial Panner,可在同一工作区处理单声道、立体声、环绕声和沉浸式 3D 声像,并加入多频段处理、Stream Deck 控制和 AI 驱动的音轨分离插件。标准版最高支持 5.1,Samplitude Suite 则通过 12 通道总线支持最高 7.1.4。 Spatial Panner 支持联动多个目标总线,并提供扬声器吸附、对称模式、立体声扩展与旋转控制,以及可用 Linear 或 Timing 模式创建和编辑声像自动化的 Draw Mode。Suite 独占的 BandRack 可将音频拆分为最多六个可调频段,为各频段分别分配 VST3 插件;它包含 5 个预设、33 种内置效果、16 个可自定义宏,以及线性相位和零延迟模式。Stream Deck OSC 插件可将 Samplitude 菜单命令映射到 Elgato Stream Deck,附带 400 个覆盖走带、标记和编辑工具的图标;Stream Deck+ 还支持推子、监听和立体声 VU 表控制。 同为 Suite 独占的 CrumplePop SoundApp ARA 可直接在 Arrange Window 中完成音轨分离和降噪,无需导出文件。其 Music 4 Stems、Cinematic 4 Stems 和 Voice 2 Stems 模式分别面向音乐、影视声音和人声分离。新版还会在 Samplitude 与 Music Studio 中自动扫描兼容的 VST3 ARA 插件,并更新 EUCON 支持、播放时波形绘制、sMax11 True Peak 滤波与峰值检测,同时新增 32-bit integer 导出。 Samplitude 2026.5 面向有效订阅用户及持有升级和支持计划的用户免费,也包含在 Boris FX Suite 和 Vegas Pro Ultimate 中,现可通过 Boris FX Hub 获取并提供免费试用。新授权起价为每月 25 美元或每年 145 美元,Samplitude Suite 为每年 175 美元;两者永久授权价格分别为 395 美元和 495 美元。

Production Expert

Ambience Friend:在 Pro Tools 中更快铺设环境声轨

Ambience Friend 是一款独立的 macOS 应用,通过检测参考视频中的画面切点、按环境归类镜头并导出 AAF,帮助电影和电视声音后期人员更快地在 Pro Tools 中铺设环境声与 room tone;它并非 AAX 插件,也不在轨道上执行实时音频处理。 工作流程分为三步。用户先将参考视频拖入应用,由其分析画面切点并为每个镜头生成缩略图;随后按场景环境建立分组,例如 City Skyline、Interior Office 或 Underwater,再把对应缩略图拖入分组,也可使用“search for similar”搜索相似镜头,并通过滑块调整缩略图尺寸;最后从 Soundminer 等来源把 room tone、城市交通或森林风声等音效分配给各组。应用允许添加电平,但作者更倾向于保持 0dB,之后在 Pro Tools 中调整。 完成分组后,Ambience Friend 会生成 AAF,并可设置可调的前后 handles,方便制作淡入淡出。AAF 导入 Pro Tools 后,环境声音频区域会对齐画面切点;由于输出的是常规音频区域,用户仍可修改、交叉淡化或替换素材。作者认为,这种以缩略图为核心的批处理方式省去了逐个定位切点和复制环境声的重复操作。软件采用一次性永久授权,而非订阅制。 其限制包括仅支持 Apple silicon 芯片的 Mac,最低要求为 M1 和 macOS Monterey 12.4,不支持 Windows 或较旧的 Intel Mac。由于它是 Pro Tools 之外的前期准备工具,无法随 DAW 内的画面改剪动态更新;收到新版锁定画面后,需要手动 conform AAF 或重新运行流程。自动检测更适合硬切,长交叉淡化、甩镜和高度风格化的转场仍可能需要在 Pro Tools 中手工修整。作者将其定位为面向对白及音效剪辑师的专用工具,可减少多场景环境声铺设中的重复劳动,但不会代替影片混音。

Production Expert

MOTU 推出 OctaLite 半机架 USB-C 音频接口,配备八路话放

MOTU 推出 OctaLite 半机架 USB-C 音频接口,在便携机身中提供八路麦克风前置放大器,并可作为独立调音台或其他 MOTU 设备的光纤扩展器使用。产品现已上市,售价 849.95 美元。 OctaLite 配有 8 个支持麦克风、线路及 Hi-Z 吉他信号的 XLR/TRS 组合输入,前面板 2 个、后面板 6 个。各麦克风输入可独立启用 48V 幻象供电、-20dB 衰减和相位反转,并能发送未经处理或经 DSP 处理的信号。基于 Burr-Brown 运算放大器的 Texas Instruments 话放提供最高 +74dB 增益,等效输入噪声为 -129dBu;32-bit ESS PRO SABRE DAC 的动态范围为 125dB。输出包括两路平衡 1/4 英寸监听输出,以及支持独立混音的前面板耳机输出。 光纤 ADAT 输入和输出支持最高 192kHz/24-bit 录音,也可向 UltraLite-mk5、828、16A 等配备 ADAT 的接口增加八路麦克风输入;高采样率下,第二个光纤端口以 SMUX 模式承载第 5 至第 8 通道。机载 DSP 可分别建立耳机与扬声器监听混音,并提供混响、四段参数均衡器、压缩器和门限处理;Loopback 模式可采集电脑音频,用于串流或播客。 USB-C 2.0 连接兼容 USB 3/4 与 iOS,厂商称低延迟驱动可实现 2ms 往返延迟,也支持 USB Audio Class 免驱运行。CueMix 5 可在 Mac、PC、iPad 或 iPhone 上控制路由、混音和硬件设置,连接联网电脑后还可由多台移动设备无线控制。前面板 OLED 显示全部模拟输入输出的电平及数字信号状态。 OctaLite 支持 macOS 12 或更高版本、Windows 11,以及 iOS 13.5 或更高版本,并附带包含 100 多种虚拟乐器及 6GB 循环与采样素材的 Performer Lite。MOTU 另售半机架安装套件和连接套件,可将两台 OctaLite 并排安装在单个机架空间内,组成 16 路麦克风输入配置,或与 UltraLite-mk5 配对。MOTU 将其称为市场上唯一在半机架机身中提供八路话放的音频接口,该排他性说法来自厂商。

Production Expert

Tim Nielsen 发布 Soundminer 与 Radium V7 教程,重点讲解 Similarity Search

Sonofex 发布由 Tim Nielsen 制作的 Soundminer-Radium V7 视频课程,面向已经熟悉 Soundminer V5、V6 的声音编辑和声音资料库管理员,集中讲解 Soundminer V7 Pro 与 Radium V7 的新增功能,并非从零开始的入门课。课程现已提供,单用户价格为 49 美元,前几章可免费下载试学。 课程包含 40 多段视频,总时长约 9.5 小时,每段聚焦一个主题,部分设有章节标记,全部配有英文字幕,并附带一套额外文件。其中超过 5 小时用于讲解 Similarity Search,包括建立搜索、使用 Internal 与 Crawler 方法、训练新文件,以及操作 Split Similarity View。课程还深入介绍 Galaxy 与 Honeycomb 视图,涵盖 Galaxy 的导航、选择、传输、设置、右键菜单和 FX Rack,以及把声音从 Galaxy 传送至 Radium。文章称,这套方法允许用户训练资料库并按声音寻找匹配内容,因而会改变大型资料库中依赖元数据检索和试听的流程。 Radium 部分涵盖新的区域编辑、Freeze、Global Emitter、Semi-Automatic 模式和双向自动化,并介绍八个新增 FX Rack 模块、主浏览器中的 Radium MINI 采样器,以及 MIDI Player/Recorder 与 MIDI Assign 窗口。其他内容还包括 Pro Tools SDK、Transcription、spotting panel 和 Soundminer Connect 的变化。 Nielsen 是声音指导编辑、声音设计师、终混师和音效录音师,职业生涯约 25 年,并与 Soundminer 的 Justin Drury 共同创建了公版项目 Universal Category System。课程按单用户授权销售,购买多份会自动应用多席位折扣,设施及教育机构可联系 Sonofex 商议站点授权;它也与 Soundminer V5、Radium V5 和 Soundminer-Radium V6 课程同时销售,四套课程一并加入购物车并使用优惠码“soundminer”可额外减免 30 美元。

Production Expert

Buchert Audio 发布单声道宽度与深度插件 Dimension Engine

Buchert Audio 发布 Dimension Engine,这款插件可为人声、DI 吉他、单声道合成器和单支房间麦克风等单声道声源增加立体声宽度与空间距离感,同时保持中央声像稳定,并兼顾低频和单声道折叠安全。 Width 与 Depth 可分别控制横向扩展和距离感,初始值均为零;Focus 用于稳定声音核心,Motion 为新增空间引入缓慢漂移。Mono Bass 可将所选频率以下的内容保持在中央,Mono Guard 则自动保护单声道折叠。Natural、Open 和 Diffuse 三种 Character 设置用于改变空间处理的整体质感。Gain Match 在调整时维持感知响度,插件另有 Input、Output、Mix 控制。 Direct、Width、Depth 和 Field 四种 Audition 模式可分别独听原始信号、新增宽度、深度或完整声场。五个出厂预设为 Natural Width、Added Depth、Mono-Safe Wide、Gentle Motion 和 Open Character,Buchert Audio 将其定位为保守且兼顾单声道安全的起点。用户还可通过 Buchert Audio 的 Listening Room 在浏览器中以匹配响度的固定设置试听真实音轨。与面向既有立体声素材的免费工具 The Double Wide 不同,Dimension Engine 用于从单一单声道信号生成宽度和深度。 Dimension Engine 在 macOS 11 或更高版本提供 AU、VST3 和 AAX,在 64 位 Windows 10 或更高版本提供 VST3;列出的兼容 DAW 包括 Logic Pro、Ableton Live、Reaper、Cubase、Studio One、Nuendo 和 Pro Tools。单个永久许可证价格为 39 欧元,不含 VAT,一次在线激活最多覆盖 3 台设备,不需要 iLok、加密狗或订阅。产品现已提供,并有无使用期限的 macOS 与 Windows 免费演示版,但会周期性出现短暂声音中断。

04

媒体基础设施

postPerspective

SFS Media 发布存储管理平台 SF-Archive Version 3

SFS Media 推出归档与存储管理平台 SF-Archive Version 3,更新包括重新设计的用户界面、归档基础设施实时监控和原生 S3 接口。新界面将归档与恢复任务、队列、吞吐量和系统健康信息集中在一个视图中,并减少部分日常操作所需的步骤。 Version 3 可统一查看磁带库、磁带机、磁盘、对象存储和云层级,操作人员能够检查磁带机使用情况、识别需要处理的卷、监控系统活动,并从界面重启受支持的设备和任务。平台还可作为 S3 endpoint,使 MAM、PAM、自动化平台及其他兼容 S3 的应用直接读写归档内容;SF-Archive 再依据客户定义的分层规则,在 LTO 磁带、磁盘、对象存储和公有云之间管理内容。设施因此可以更换或增加存储介质,而不必修改通过 S3 访问归档的应用。 SF-Archive Version 3 已面向新部署提供,现有客户也可升级。SFS Media 表示其定价依据功能,而非存储内容量,并且不收取容量费用。

(本期完)

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