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2026 年 10 月 3 日 · 星期六每天 08:00 出刊

影视技术日报 · 2026 年 10 月 3 日 · 星期六

影视技术日报

第 11 期03
2026 年 10 月
星期六
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头条

Apple Studios VFX员工取得首份IATSE协议

Apple Studios VFX员工在全票入会后取得首份集体谈判协议,协议为覆盖职务设定最低工资。Blackmagic发布DaVinci Resolve 21.1.1;CineD测试显示Sony FX5动态范围最高14挡。

01

摄影与现场制作

CineD

Sony FX5 新增至 CineD 相机数据库,动态范围最高 14 挡

CineD 将 Sony FX5 加入相机数据库;测试显示,在 FF 5K 17:9、25 fps、4096×2160、XAVC、ISO 800、SGamut3.Cine/SLOG3 且 DG ON 的条件下,其动态范围最高为 14 挡(SNR=2)。同模式采用 4992×2632、X-OCN LT 时,DG ON 测得 13.4 挡;关闭 DG 后,ISO 800、4000 和 12800 分别测得 10.7、10.1 和 9.09 挡。 滚动快门最低为 5.3 ms,测试条件为 FF 5K 17:9、25 fps、DG OFF,在 4992×2632 X-OCN LT 和 4096×2160 XAVC 下均取得该结果;开启 DG 后两者均为 13.3 ms。FF 5K 3:2、4992×3328、X-OCN LT 下,DG OFF 与 DG ON 分别测得 8.5 ms 和 18.3 ms。 数据库列出的机身信息包括 35.9×24 mm 全画幅传感器、E 卡口、ISO 800/4000/12800 三档基础感光度、643 g 重量及 87×79×132 mm 尺寸。FF 5K 3:2 模式提供 4992×3328 分辨率,列有 X-OCN LT、X-OCN C1 和 X-OCN C2 的 16 bit 记录选项,帧率覆盖 23.98p 至 59.94p。数据库排名仅统计 23.98p至30p,不纳入可选传感器裁切模式和高帧率结果。

02

视效与动画

befores & afters

《Heart of the Beast》如何以实拍与数字视效共同完成动物、坠机和激流场面

《Heart of the Beast》通过实拍动物、数字生物、实体装置和环境重建的混合方法完成核心场面,让视效服务于退役特种部队老兵 James Belmont 与军犬 Odin 的情感关系。影片在新西兰取景代替阿拉斯加,Framestore 视效总监 François Dumoulin 介绍了团队如何处理军犬、狼群、熊、飞机坠湖、激流穿越及战争闪回,并尽量让成片不显得像一部以视效为卖点的电影。 Odin 主要由德国牧羊犬 Uber 表演,其三个儿子 Seeka、Ryker 和 Hondo 分别承担奔跑、游泳等特定动作。由于筹备不足两个月,团队预先准备了可替代实拍的数字犬方案,并让 Wētā Workshop 制作覆盖在真腿上的定制假肢;假肢妨碍表演时,约十余个镜头改用 CG 腿。四只狗均接受扫描,Uber 还采集了不同毛发状态、服装和假肢疤痕条件下的偏振及交叉偏振素材。拍摄后期,团队让 Uber 在蓝幕、多机位环境中完成一天的动作和情绪参考拍摄,Framestore 据其中一段 20 秒素材制作真假犬并排测试,进而获得在动作镜头之外制作数字犬近景和情绪表演的空间。展示钛合金牙齿的镜头保留了真犬的身体、眼睛和耳朵,但以紧密 match-move 对齐后数字替换下颌至鼻部的口鼻区域。 飞机段落先用真实 Cessna 飞越新西兰山区,Brad Pitt 坐在驾驶舱内,由导演 David Ayer 在后排掌机拍摄;失控阶段则把飞机装上摄影棚运动基座,在蓝幕前拍摄演员表演。Day For Nite 根据飞行路径和地理数据制作 previs 与 techvis,帮助数字镜头延续实拍的机位和镜头选择。团队另用直升机搭载六机位阵列沿相同航线获取窗外背景;接近湖面的撞树部分由 Rodeo FX 根据实地 LiDAR、纹理和背景素材重建环境及可交互树木。坠水镜头则把掏空的真实驾驶舱装在桁架上投入奥克兰外景场地的水池,以实体撞击和水花为基础,再替换停车场及蓝幕背景。 激流过桥场面无法在偏远河谷安全拍摄,也承担不起搭建完整人工河流的成本。团队扫描真实地点,将选定岩石以一比一比例复制到外景场地,并提前匹配树桥位置、太阳方向和主要机位。主摄影期间用 Leica Total Station 记录摄影机、演员、桥和岩石的空间关系,再把机位反推至真实河谷,以重载无人机搭载相同的 Alexa 摄影机和镜头采集背景。最终水体始终来自真实摄影,Framestore 的 CG 岩石、树木和完整数字环境主要用于衔接场地与实景、修正光照差异。 狼群袭击从大规模狼群收缩为五六只具有明确动作的动物。特技演员以四足姿态排练并与替身共同确定编舞,Day For Nite 同步制作 previs;每个镜头再分别决定采用真犬参考、数字动物、狼头道具、钢丝或演员互动。拍摄时,独立动物动作使用轻型木偶,涉及演员接触时使用特技演员,并在主表演后补拍净底和不同焦平面素材。由于主镜头中的摄影反应通常优于净底,Framestore 仍需大量重建环境,并加入足部接触、树叶和碎屑等效果,让数字动物与低雾、动态树影和地面产生可信互动。 战争闪回则刻意采用印象式而非写实说明:主体影片以 Alexa 数字摄影完成,闪回混用 35mm、16mm、8mm 手摇摄影机和 VHS 摄影机。OPSIS 负责其中的布景延伸、枪口火光、爆炸和尘土增强,并以多重曝光、失焦、暗角、光学像差、旧镜头质感和棕褐色处理统一视觉风格。

CG Channel

Insydium 发布 NeXus 2026.1 Beta,统一 Blender 与 Cinema 4D 版本

Insydium 发布 GPU 加速粒子仿真插件 NeXus 2026.1 Beta,统一 Blender 与 Cinema 4D 版本,并加入 nxMPM 多材质求解器、共享的视口渲染器及一批仿真操控工具。两个版本现使用相同的底层跨平台 GPU 仿真引擎 Theron;Insydium 称,相同设置可在两个宿主中使用相同的求解器和修改器,并得到相同结果。 nxMPM 可在一次仿真中混合液体、弹性体、雪、沙、脆性材料、金属和泡沫,并能依据粒子年龄、速度、拉伸程度或损伤在材料类型之间转换。其 auto sleep 系统会暂停计算静止粒子,直至碰撞体或力将其重新唤醒。新增工具还包括固定选定粒子以锚定布料、绳索和软体的 nxPin,使网格跟随粒子变形并保留 UV 的 nxDeformer,以及将粒子约束在变形体积内的 nxBind。nxBioLogic 则提供模拟反应扩散、差异生长、黏菌和珊瑚形态的细胞生长模式。 现有功能方面,nxMesher 增加 UV advection,使纹理随液体表面移动;nxCollider 增加表面黏附、更多属性变化选项,并可使用图像和噪声等更多表面贴图输入。版本还加入 Torus、Capsule、Cone、Spline 等 9 种 falloff 形状和 11 种 falloff layer 类型。新的共享视口渲染器改善了烟火体素及 FLIP 流体仿真的绘制。 NeXus 2026.1 支持 Windows、Linux 和 macOS 上的 Blender 4.3+,以及 Windows 和 macOS 上的 Cinema 4D 19+。Beta 目前向任何持有 Insydium 产品许可证的用户免费开放;新的永久许可证售价为 £140,约合 $185,产品也包含在 Insydium 的 Cinema 4D 插件套装 Fused 中。

03

剪辑与色彩

RedShark News

DaVinci Resolve 21.1.1 更新剪辑与音频功能并修复多项问题

Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.1.1,在上月 21.1 大版本之后改进修剪编辑器、音频处理、Fusion 效果控制及多人协作稳定性,并带来常规性能与稳定性提升。修剪编辑器的查看器操作现可作用于全部选中编辑点,鼠标编辑支持音频预览,并可编辑纯音频片段;Windows 11 新增 USAC 音频解码支持,软件还支持 EOS R8 Mark II 的 CR3 RAW 解码,以及在 data burn 中显示源素材英尺和帧数。 本次更新改进 OGraf 动画的时长自适应尺寸与出场效果,新增 ApplyGradeFromDRX API 选项以将更改应用至所有节点层,并修复单个片段组合多个 Fusion 效果、前景合成模式片段转场、动态修剪循环播放、原始媒体方向与宽高比、字幕轨添加 Text+ 或 MultiText、OGraf 缓存及路径重新链接等问题。同步素材箱的多机位视图现显示记录时间码和帧,单查看器模式可使用多机位操作;更新还修复 Film Look Creator 的 Halation 控件和多人协作连接问题,并改善部分 R3D NE 素材的 NVIDIA 解码显存占用。 付费版 DaVinci Resolve Studio 21.1.1 增加用于快速导出、转录、场景切分检测、Smart Reframe 和字幕创建的异步 API,并修复竖屏时间线中自动字幕偶尔被裁切,以及 Windows 下从 AI Assistants 启动应用的问题。同步更新的 Fusion Studio 21.1.1 修复 sTrace Create、组合文本字段取消选择、Console 快捷键、双屏布局及 OGraf 相关问题,同时提升 Magic Mask 创建性能和整体稳定性。

04

产业动态

Cartoon Brew

Apple Studios VFX 员工在 12 比 0 入会表决后取得首份 IATSE 集体谈判协议

Apple Studios 的 VFX 员工在公司拒绝自愿承认工会后,通过美国国家劳资关系委员会选举加入 IATSE,并在发起工会行动两年多后取得首份集体谈判协议。协议为所有覆盖职务设定最低工资,并按照 IATSE 与 AMPTP《基本协议》的谈判结果逐年上调,同时保障最低工时、全部工作时间的报酬,以及节假日和连续第六、第七个工作日的加班待遇。 Apple 将为员工支付 Motion Picture Industry 医疗和养老金福利,并向固定缴款退休储蓄计划供款;医疗及退休供款追溯至 2026 年 1 月 1 日后的工作时数。协议还纳入 IATSE《基本协议》中的 AI 保护条款,并规定与剪辑团队相当的每日、每周工作间隔及休息保障、未按要求安排用餐休息时的补偿,以及片场危险工作条件下的额外报酬。 工会行动始于 2024 年 6 月,当时 Apple Studios 17 名内部 VFX 员工中的绝大多数签署授权卡,寻求 IATSE 代表。谈判单位涵盖六部 Apple 制作中的 VFX 制作主管、经理与协调员、制作艺术家、见证摄影机操作员、片场人员和数据管理员。2024 年 8 月共有 12 张选票投出,全部支持加入 IATSE。此前 Marvel Studios 与 Walt Disney Pictures 的 VFX 员工也已加入 IATSE,该工会随后为 Disney、Marvel 及 Avatar 系列的 VFX 员工谈成首份合同。

(本期完)

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