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10月6日周二
  1. ProVideo Coalition67

    Adobe Premiere 如何防止编辑时自动添加时间线轨道

    Adobe Premiere 26.3 允许编辑者关闭将源素材加入时间线时自动增轨的功能,避免多轨素材在未经选择的情况下扩充既有时间线。此前,当源素材的音视频轨道多于时间线时,Premiere 会自动创建额外轨道;这在处理同步图、多机位、复杂源时间线或包含大量录音轨的素材时尤其容易打乱预设结构。 关闭方法是在 macOS 中进入 Premiere > Settings > Timeline,在 Windows 中进入 Edit > Preferences > Timeline,然后取消勾选“Add tracks automatically when editing source clips onto the Timeline”。关闭后,轨道数量超出时间线的源素材仍会显示加号,编辑者也可手动点击加号添加轨道,但无论拖放还是采用传统三点编辑,软件都不会再自行增轨。作者还建议对原始素材使用 Modify > Audio Channels,只启用实际需要的源音频通道。

  2. Newsshooter67

    Film Lighting Australia 为摄影指导和灯光师提供四项免费工具

    Film Lighting Australia 推出一组面向摄影指导和灯光师的免费工具,可在手机、笔记本电脑和平板电脑上使用,主要服务于勘景及拍摄前规划。 Sun path 可在地图上显示日出、日落、黄金时刻、蓝调时刻,以及全天太阳的方向和高度。Shoot-day weather 提供未来最多 14 天的逐小时风速、阵风和直白表述的画面风力警告,并显示降雨、云量、温度及 UV 信息。Photometrics 可按任意距离和柔光材料,计算 Film Lighting Australia 灯具库存的 lux、foot-candles 与 T-stop。Lighting plot 则用于制作俯视布光图,可标示光束、摄影机视角、演员走位和太阳位置,设置各标记点的曝光,并下载 PDF、分享链接或直接进入估价流程。

  3. Cinema Technology33

    CTC 放映与呈现基础培训课程将于 11 月 25 日在英国罗瑟勒姆举行

    CTC 宣布放映与呈现基础培训课程回归,活动定于 2026 年 11 月 25 日在英国罗瑟勒姆的 Arc Cinemas 举行。票价为每人 80 英镑,包含茶点和午餐。 课程涵盖画面与声音质量测试及测试材料、银幕亮度测量、文件命名规范、密钥与挂锁、KDM、无障碍功能、影院管理系统以及活动影院卫星接收。

  4. Production Expert77

    Metric Halo 接口用作沉浸声监听控制器的六年使用复盘

    Nathaniel Reichman 复盘了 Metric Halo 音频接口作为 Dolby Atmos 7.1.4 沉浸声监听控制器六年的实际使用,认为它仍能应对其近年的多格式混音、远程监听和测试工作流。作者列出的必要条件包括 Thunderbolt、USB 或 Ethernet 原生混音连接,至少 12 路 AES/EBU 数字输出,7.1.4 联动电平控制,每只扬声器的低频管理、延迟与均衡,以及 EuCon、48KHz 和 96KHz;DigiLink、与视频接口的帧边缘同步和零延迟录音监听则视项目需要而定。作者认为,在愿意放弃 DigiLink 和帧边缘同步的前提下,Metric Halo 可作为 Avid MTRX 之外的硬件选择。 文章重点介绍 Satellite Computer Port。Metric Halo 接口通过 MHLink 连接主电脑,并以 USB-C 将 SCP 接入第二台电脑;MIOConsole3d 可在两台电脑之间路由音频,由 MHLink 决定采样率并为 SCP 提供时钟。作者据此把路由、监听、实时采样率转换和直播任务卸载到卫星电脑,使主电脑上的客户混音不受干扰。他表示,MHLink 在 Intel Mac Pro 与 Monterey 时偶有问题,但在 Apple Silicon Mac 与 Tahoe 上已保持稳定。 双机配置包括在主电脑以 96KHz 输出 7.1.4 至扬声器,同时由卫星电脑借助 Omnibus 转换为 48KHz,监听 Apple Spatial Audio、Dolby Binaural 和立体声;也可由第二台电脑通过 ListenTo 向客户直播立体声和双耳版本,即使主电脑重启或重新启动 Pro Tools,直播仍可继续。为同时提供双耳与 5.1 监听,作者把 SCP 的 USB-C 通道数从 16 提高到 32,将 Dolby Atmos Renderer 的 7.1.4 和 5.1 re-render 发送至卫星电脑,并提醒检查 Trim 和 Downmix 参数。 在 Immersive Master Pro 测试中,作者还使用 Windows 卫星电脑从 YouTube 播放 Eclipsa Audio 7.1.4,并称获得了来自 Eclipsa Audio 的 Opus codec bit-perfect 解码;截至 2026 年 9 月,YouTube 可播放 Eclipsa Audio 7.1.4,但尚未启用 Eclipsa Audio Binaural。Metric Halo 也能保存独立启动状态,让主电脑关闭时仍由卫星电脑播放 Apple Music。文章同时指出其 user-space driver 无需内核访问、降低安全设置或重启,并提到该公司长期为旧接口提供升级路径和驱动更新。本文标注为 Partner Content,结论来自作者自己的工作室配置与使用经历。

    推荐理由:文章把多种沉浸声监听需求拆成双机路由实例,可供需要隔离混音、转码与客户直播任务的工作室参考。

10月5日周一
  1. TV Tech62

    专业 AV 与广播融合下,无线麦克风如何应对频谱拥塞

    专业 AV 与广播应用正汇入统一的 IP 化环境,无线麦克风也从活动工具变成企业、教育、政府和体育场馆的基础设施;但可用 RF 频谱持续收窄,系统若要保持可靠运行,必须结合场地条件进行频率协调、设备选择、安全规划和规范部署。 受访者指出,无线系统不存在适用于所有场地的固定通道上限,容量取决于可用频谱、系统效率、当地法规和现场干扰,同样的 10 个通道在不同房间可能有完全不同的结果。因此,规格表上的通道数不能替代 RF 场地勘测和上线前测试。数字系统凭借更高的频谱效率容纳更多通道,厂商也在提高 RF 效率和宽频调谐能力。Sennheiser 推动的 WMAS 可让无线麦克风与入耳监听在同一段频谱内双向运行,DECT NR+ 则利用 1.9 GHz 频段支持适配更高音频保真度的双向通信,两者应按使用场景选择。 无线音频进入企业 IT 网络后,安全和隐私要求同步提高。Shure 的 Ben Escobedo 表示,数字无线系统常以 AES-256 加密传输;DPA Microphones/Wisycom 的 René Moerch 则说明,数字混合系统侧重 RF 稳健性和远距离表现,不支持加密,要求加密的企业或政府环境更适合采用带内置加密的全数字系统,如 DPA N-Series。 部署时应先核实真实通道需求并检查当地频谱,避开 DTV 电视台频率,可使用 Shure Wireless Workbench 或系统内置扫描器寻找可用频率。发射器与接收天线之间要保持视线畅通,天线间距需满足分集接收要求,在 UHF 范围通常约为半个波长,即约 20 英寸。提高发射功率不一定改善表现,反而可能抬高噪声底;较低功率配合更稳健的接收天线系统,还可能允许在其他区域复用同一频率。若不需要移动性,简单的 XLR 线缆和有线麦克风可能更合适。

  2. TV Tech36

    SMPTE 将在 NAB Show New York 举办 ST 2110 精密授时全天训练营

    电影电视工程师协会(SMPTE)宣布,将于 10 月 21 日在 NAB Show New York 举办为期一天的“SMPTE Bootcamp: Precision Timing for ST 2110”。活动时间为上午 9:20 至下午 4:30,地点是 Javits Convention Center 的 SMPTE Program Room 3D-03;展会本身于 10 月 21—22 日举行。课程面向广播与媒体工程师、系统集成商、现场及远程制作团队、媒体 IT 人员,以及负责维持 IP 媒体系统同步的从业者。 训练营聚焦作为 ST 2110 设施、网络化音频系统及越来越多现场制作和专业 AV 设备底层基础的 Precision Time Protocol(PTP)。课程以厂商中立的方式,从基础原理逐步讲到网络设计、测量和部署实践,涵盖授时在设施内的传递方式、grandmaster 及其下级时钟的配置与验证、PTP 流量读取,以及在故障切换时仍能维持工作的冗余设计。参会者还将了解采购前应向供应商确认哪些问题。 上午议程包括 PTP 工作机制、面向规模化与弹性及故障切换的 PTP 网络设计、ST 2059 的变化,以及实际系统中的问题、修复方法和经验;下午转向网络化音频同步、PTP/Dante/ST 2110/AES67、授时准确性测量、交换机处理精密授时的方式、混合设施的 grandmaster 设计、实时网络 PTP 分析、部署原则,以及冗余和长距离网络中的媒体同步。课程还将介绍最新标准工作,包括 ST 2059 委员会联合主席提供的更新、ST 2059-2 不同版本间的差异,以及 IEEE 1588-2019 新增的完整性功能。讲者来自 Telestream、Arista Networks、Meinberg、Audinate、Leader Electronics、Netgear、Evertz、Bridge Technologies 和 Lawo 等机构,重点讨论多家供应商的系统在同一网络中协同运行时的表现。 全天课程价格为 500 美元;National Association of Broadcasters 或 SMPTE 会员及政府参会者为 400 美元,学生为 250 美元。报名包含 NAB Show New York 两天的展区通行证。

  3. RedShark News26

    GoPro Mission 1 Pro ILS 追踪装置拍摄 F-22 释放热焰弹

    意大利军事航空摄影师 Simone Marulli 使用 GoPro Mission 1 Pro ILS 和自制追踪装置“The Capriolo”,拍摄高速飞行的战斗机,并以最高 960 fps 记录 F-22 释放热焰弹的瞬间。这段约 50 秒的视频近日在 Instagram 引发关注;Marulli 表示,他搭建该装置是为了测试相机面对高速喷气机和极端慢动作拍摄时的能力,而结果令他印象深刻。 Marulli 平时主要使用 Sony a1 或 a7R IV 拍摄军事航空题材。此次实验的难点还包括高速目标的手动对焦;他称目标距离超过约 300 ft 后,对焦只需调整几毫米。文章尚未获得追踪装置的完整组件信息,只依据外观推测其可能采用了一支老式手动对焦远摄变焦镜头、或许是 Canon FD,但并未确认。Marulli 表示后续还会公布更多内容。

  4. TV Tech45

    拆解 Savannah Bananas 基于 Sony Ci Media Cloud 的云端协作工作流

    Fans First Entertainment 与 Savannah Bananas 团队介绍了如何利用 Sony Ci Media Cloud,处理一场活动同时面向现场、电视、YouTube 和短视频平台的多渠道内容制作需求。今年以前,团队主要依靠硬盘、笔记本电脑和人工传递存储介质的“sneakernet”方式转移素材。虽然能够运作,但流程分散且速度缓慢,大量周末拍摄内容难以及时送到编辑、营销等相关人员手中。 采用 Ci Media Cloud 后,团队可在现场上传、整理并即时共享素材,将内容集中在一个系统中。编辑人员能够更早开始制作,营销团队无需等待硬盘送达,球员及其他演出成员也可登录平台提取片段、自行制作和发布内容。团队每个周末约拍摄 1 TB 素材,因此快速汇集和处理至关重要:精彩比赛、观众反应或幽默瞬间只有及时包装发布,才有机会在热度尚存时传播。 团队称,统一管理还帮助其在广播、场内大屏及社交媒体短片之间维持一致的影像观感和 Savannah Bananas 风格。开放给球员与演出成员的素材访问权限,使他们能以各自的口吻快速分享 Banana Ball 体验;同时,主转播未采用的广场派对、幕后花絮及其他现场表演片段也能进入内容生产流程。对该团队而言,Ci Media Cloud 不只是存储平台,而是把快节奏现场演出转化为多平台内容的协作工具,可缩短素材流转时间并扩大团队内部的内容创作参与范围。

  5. Production Expert83

    音频专业用户现在是否应从 Intel Mac 升级到 Apple Silicon

    Production Expert 建议 Intel Mac 用户开始规划迁移到 Apple Silicon,但不必恐慌或立即购买最新机型。macOS 27 Golden Gate 已不再支持 Intel Mac;如果接受停留在旧版系统,按开发者通常支持最近三个 macOS 版本的情况,Intel 设备现实中至少可使用到 2029 年 9 月。不过,Avid 已从 Pro Tools 2025.6 起停止支持部分较旧的 Intel Mac,这些机型最后受支持的 Pro Tools 版本为 2024.10 或 2024.10.2。 文章称主流 DAW 的 Apple Silicon 兼容性已经成熟,多数专业插件已有 ARM 原生的 Universal Binary,AAX 原生支持也明显改善。macOS 27 升级后不会自动恢复此前安装的 Rosetta 2,依赖它的插件可能不会在 Logic Pro 中显示;Apple 已表示 macOS 27 是最后支持 Rosetta 2 的系统,若继续每 12 个月发布新版,Rosetta 2 可能从 2027 年末起不可用。作者建议用 PT Prefs 2 审计插件架构,并在重大升级前查询 Apple Silicon 兼容性数据库。 选购时,文章认为统一内存是关键规格,因为购买后无法升级。音频制作不宜因系统效率提升就把 Intel Mac 的内存配置减半,尤其是使用大型采样库时;应以现有内存需求为基准,并考虑未来三至四年的工作量。不同 DAW 对效率核心的利用也有差异,目前 Pro Tools、Studio One、Reaper、Cubase 和 FL Studio 可以使用效率核心,Logic Pro 与 Ableton Live 仍不能。 作者建议独奏音乐人或混音师考虑增加统一内存和 SSD 的 M4 或 M6 基础款 Mac mini,需要更多性能时比较 M4、M5 Pro Mac mini 与 M5 Max Mac Studio;大型模板或重度 Atmos 工作可考虑配备 Ultra 芯片、更多统一内存和更大 SSD 的 Mac Studio。较早的 Apple Silicon 机型也可能足够并更省钱;专业用户若重视 AppleCare,可购买新机或 Apple 官方翻新机,二手机则无法获得相同保障。

    推荐理由:文章把系统支持期限、插件架构审计和不可升级内存纳入同一迁移框架,可供音频工作站换机前核对风险。

10月4日周日
  1. Production Expert83

    音频工程师如何识别、检测耳鸣并调整工作方式

    耳鸣是没有外部声源却听见铃声、嗡鸣、嘶声等声音的现象,可能出现在单耳、双耳或头部,并可能间歇或持续发生。文章援引研究称,约 14% 的成年人经历某种耳鸣,约 2% 属严重形式;发生率随年龄增长,但音频从业者还面临长期高声级监听、耳机和工作外噪声暴露等职业风险。作者并非医疗专业人士,建议有疑虑者咨询合格的医疗人员。 短暂噪声暴露可能造成临时听阈偏移 TTS,休息后通常能够恢复;若恢复前继续暴露,损伤可能发展为永久听阈偏移 PTS。早期警讯包括工作后耳鸣或听觉迟钝持续时间变长、安静时听见音调或嗡声、工作过程中不断调高监听音量、在嘈杂环境中难以听清讲话,以及需要提升高频才能听见以往容易辨认的细节。文章提醒,常规纯音测试可能无法反映训练有素的听者在工作中察觉的问题。 急性耳鸣通常应通过休息、保持安静及停止进一步高声暴露来应对;若数日不退或反复出现,应预约听力评估。NICE NG155 建议耳鸣者接受听力学评估。近 30 天内发生且在三天或更短时间形成的突发听力损失,应在 24 小时内接受评估;伴随突发神经症状或严重眩晕时应当日紧急就医;与心跳同步的搏动性耳鸣,或持续不退的单侧耳鸣,应由全科医生转诊。 典型评估包括病史询问、耳镜检查、纯音测听,通常还会进行鼓室图检查。文章建议音频从业者至少每年看一次听力学专家,并询问扩展高频测试及言语噪声或功能性听力测试。耳声发射 OAE 可用于观察耳内感受器状态,但仍在研究中,NICE 不建议将其作为常规耳鸣检测;文章将其定位为监测工具而非诊断。Apple Hearing Test 等家庭测试只能用于筛查,不能替代听力学检查。 慢性耳鸣目前没有治愈方法,管理目标是降低其侵扰和痛苦程度。存在可测听力损失时,可由听力学专家评估助听器或放大方案;低声级背景声可缓解安静环境中的不适;CBT 针对耳鸣带来的痛苦,NICE 建议从数字、团体到个人治疗逐级采用。HEARS、Altitude Audio 等监听补偿工具可能有帮助,但会带来混音转换问题;NICE 不建议用 Betahistine 治疗耳鸣,文章也提醒谨慎对待网上销售的补充剂和所谓疗法。 工作防护应按累计暴露而非单看瞬时 SPL 管理。Thomas Lund 和 Stephen Wheatley 建议八小时工作日的平均声暴露保持在 80 dB 以下;按每增加 3 dB、允许时间减半的关系,80、83、86、89 dBSPL 分别对应 8、4、2、1 小时。可用仅限 iOS 的 NIOSH Sound Level Meter 应用测量日常环境,但耳机暴露更难准确测量。监听应结合房间大小校准,定时离开房间休息,易疲劳的监听设备只作短时使用,并考虑在耳机链路中加入限幅保护。通勤、演出、摩托车和电动工具也应计入全天暴露;已经患有耳鸣的人可避开诱发环境,在高噪声场所使用高质量衰减耳塞,并结合专业支持、CBT、正念或生活方式调整进行管理。

    推荐理由:文章把耳鸣警讯、听力检查与监听暴露管理串成一套工作框架,便于音频从业者建立日常防护和就医边界。

10月3日周六
  1. Production Expert69

    面向广播与流媒体的响度规范及 3 款免费计量插件指南

    Mike Thornton 梳理广播、视频流媒体和音乐流媒体的响度规范,并介绍 Youlean Loudness Meter 2、TBProAudio mvMeter2 与 Awesonix Simple Meter 三款免费插件,供制作者检查响度和峰值是否符合交付要求。 响度表示人耳感知到的声音强度,与电平、频率、内容和持续时间有关,不等同于音频信号的电平。ITU 定义的开放标准 BS.1770 通过 K-weighting 测量响度,目前已到第 5 版;采用这种测量方式的仪表以 LUFS 或 LKFS 显示结果,两者可以互换。Momentary、Short Term 和 Integrated 分别对最近 400mS、3 秒及当前完整节目求平均,其中前两项主要用于混音过程,通常不属于交付指标。True Peak 会检查采样点之间可能出现的峰值,需要以 4 倍速率测量;其读数可能比 Sample Peak 高出最多 6dB,因此响度合规检查还需使用 True Peak 仪表,并在限制峰值时使用 True Peak limiter。 针对 OTT 与 OVD,AES 于 2017 年发布 TD1006 响度指南,随后在 2018 年形成面向视听内容在线分发的 AES71;Consumer Electronics Association 据此制定 ANSI/CTA-2075,覆盖设备播放。EBU 在 2020 年通过 R128 s2 将流媒体纳入 R128。Netflix 的规范则要求平均响度为 -27 LKFS ±2 LU、采用 dialog-gated 测量,峰值不得超过 -2db True Peak,并按 ITU-R BS.1770-1 测量完整节目。音频流媒体方面,Apple 等服务采用 -16 LUFS,而 Amazon、Spotify、TIDAL 和 YouTube 为 -14 LUFS;AES 于 2021 年以 TD1008 取代 TD1004,明确其建议面向互联网音频流和点播音频文件,不适用于带画面的 OTT 或点播视频。文章同时指出,音乐平台的响度归一化会调整播放电平,而 Album Normalisation 会保留专辑曲目之间有意设计的响度起伏。 Youlean Loudness Meter 2 支持 macOS、Windows 和 Apple Silicon,提供 VST2、VST3、AU、AAX 格式,无需 iLok;免费版包含影视与游戏预设、LU、INT、TP、LRA、PLR、DR 读数、True Peak 与响度图、响度分布图、可调整警报阈值以及可缩放界面。其预设覆盖 ITU-R BS.1770-4、EBU R128、ATSC A/85、OP-59、ARIB TR-B32、AGCOM 219/09/CSP 和 AES。 TBProAudio mvMeter2 可测量 PEAK、RMS、EBU R128、VU 和 PPM,支持立体声、左右声道及 Mid/Side,并提供单双表显示、参考电平、延迟、保持时间、过载电平、预增益和预设管理;它采用 64-bit 内部处理,界面最多可缩放至 400%,下载时需按系统选择依赖 OpenGL/Metal 的 GPU 版或由 CPU 绘制界面的非 GPU 版。Awesonix Simple Meter 在同一界面显示 Peak、RMS 和基于 BS.1770-4 的 True Peak,还跟踪 Short-term loudness 与 Dynamic range,并可连接多个实例进行 A/B 比较;它支持 CLAP、VST3、AU、AAX,以及 Windows 10+、macOS 12+ 和 Linux Kernel 5.4 以上环境。该插件需注册免费账户领取,macOS 安装程序未签名,用户需在 Privacy & Security 中选择 Open Anyway。

10月2日周五
  1. CineD67

    如何拍摄可信的日拍夜场景:从片场控制到后期调色

    日拍夜是一组在日光下拍摄、再模拟夜景的技术,常结合曝光、滤镜、灯光与调色;它能缓解大范围夜间外景的照明、成本和排期难题,但若天空、阴影或光线方向暴露出正午特征,画面很容易失去可信度。 传统方法主要在摄影机内完成。《The Searchers》摄影指导 Winton C. Hoch 通过欠曝塑造夜景,同时避免重度滤镜,以保留 Monument Valley 景观的可读性。常见做法还包括避开天空和地平线、使用较长焦镜头、在树荫下拍摄,以及让演员处于逆光或侧光中;小型手电筒和灯笼难以压过真实阳光,宜避免入镜或留待后期添加。 《Die, My Love》摄影指导 Seamus McGarvey 为35mm外景手工制作烛烟滤镜,在光学平片上熏黑后局部擦除,让天空等高亮区域覆盖不均匀的烟雾感,以追求“记忆中的噩梦”般风格。森林低调场景使用 Kodak Vision3 200T 5213 或 500T 5219,正常曝光后在配光中压暗。《Mad Max: Fury Road》则反向操作,现场让若干夜景段落过曝以保留阴影细节,再在数字调色中降低曝光并偏向蓝色;这种方法依赖调色师对夜景明暗关系的判断,否则容易只像加了蓝色滤镜的日景。 《Nope》把红外摄影机与标准 Panavision System 65mm 摄影机安装在退役的3D立体支架上,前者用于引导曝光,后者提供色彩和颗粒,之后在后期叠合;转向 IMAX 时仍需额外 VFX,并要数字替换天空、添加农舍灯光。文章以《House of the Dragon》第一季“Driftmark”的海滩场景作为反例,指出强硬而平直的日间光线、云层和反差无法仅靠压暗及蓝色调色掩盖。作者的核心判断是,日拍夜并非简单的排期捷径,选择它时仍需围绕真实夜间的光线规律设计拍摄和后期方案。

  2. Production Expert75

    如何用 MVSEP 将《A Day in the Life》的 4 轨录音分离为 38 轨

    John “Wheels” Hurlbut 以亲自进行的音乐修复与 Dolby Atmos 混音为例,说明如何用 Steinberg SpectraLayers 和 MVSEP.com 从单声道、立体声或少量多轨录音中分离乐器、人声及环境声;其中,他把 The Beatles 的《A Day in the Life》4 轨录音拆成 38 轨,分离与混音约耗时 30 小时。 Hurlbut 最初在专业项目中使用 SpectraLayers。为《The Lake》处理 Bryan Adams 的《Run To You》时,他先移除副歌前的人声,再将音乐上混至 5.1;在修复 The Leslie Spit Treeo 等 EMI Canada 档案录音时,他用 De-Noise 模块采样并去除模拟多轨中的磁带底噪,还把原始发行版从 Tidal 录入 DAW、分离为鼓、贝斯和吉他等参考 stem,再通过 Nuendo Control Room 在参考 stem 与新混音之间 A/B,对照还原原始平衡,之后转入 Dolby Atmos 混音。 分离工具也用于补回多轨中缺失的内容。处理 Tom Cochrane 的《Boy Inside The Man》时,他从原始混音的鼓 stem 中寻找底鼓和军鼓采样,以 Nuendo Hitpoints 生成 MIDI,再用 Groove Agent 触发;Glass Tiger 的《The Thin Red Line》缺少开头群体音效,他用 SpectraLayers 的 Unmix Crowd 从立体声混音中提取;Queensrÿche 的《Suite Sister Mary》多轨缺少哥特式合唱,他先分离人声,再用 Unmix Chorus 拆分主唱与背景人声。对于现场录音中的串音和吉他指滑噪声,他分别使用 Unmix Song 或频谱绘制处理。 作者随后测试 MVSEP.com,认为它提供的乐器与人声分离算法比 SpectraLayers 更细,同时还包含 audio-to-MIDI、修复和声音克隆等功能。注册账户的大多数分离可免费使用,但音频格式受限;Premium 单次分离通常消耗 1–4 credits,ensemble separation 可超过 20 credits,600 credits 售价为 10 美元,并支持一次批量上传最多 40 个文件。在 Rush 的《The Spirit of Radio》立体声版本上,他不仅分出了吉他 stem,还进一步拆出主音、节奏部分及副歌中的人声效果。 处理《A Day in the Life》时,他从原始 4 轨出发,将鼓拆成底鼓、军鼓、踩镲、Ride Cymbal 和三个手动划分的 Tom 轨,并分出贝斯、钢琴、木吉他、沙锤、康加鼓、John 与 Paul 的人声。人声中的合唱段通过 Choir 算法拆成女高音、女低音、男高音和男中音;单声道管弦乐轨又被分成小提琴、大提琴、Arco Basses、长笛、单簧管、双簧管、小号、圆号、大号、定音鼓和打击乐。加上从原始混音提取的前接人群与音乐、结尾钢琴或管风琴、18K 正弦波及内圈音频,共得到 38 轨。作者称这些轨道没有可闻伪影,但这一判断来自其个人测试。 MVSEP 由 Roman Solovyev 和 Olimjon Elmurodov运营。Solovyev 表示,模型使用 Python、PyTorch 和其开源训练框架开发,当前常用架构为 BSRoformer;许多模型可通过 MSST 仓库或 Ultimate Vocal Remover 在本地运行,包括 53-stem Mega model。平台约有 20 台 GPU 服务器,平均每天处理约 25,000 首音轨;Premium 用户优先,免费用户有时需要排队,计算量较大的 124-band BS Roformer 偶尔仅向 Premium 用户开放。团队还在开发用于众包盲测分离算法的 Music Arena,并计划增加面向罕见乐器的专用模型。

  3. IndieWire49

    独立电影《The Scout》主创分享纽约市勘景秘诀

    Paula González-Nasser从现场制片助理、勘景人员和场景协调员一路成为编剧、导演,其首部长片《The Scout》也取材于这段职业经历。影片讲述年轻勘景员Sofia(Mimi Davila饰)一边为电视网试播集寻找合适公寓,一边设法维持个人生活。González-Nasser表示,勘景往往是她创作的第一颗种子:观察空间及其现有元素会触发故事构思;执导本片则让她更深刻地体会到场景工作的繁重与独特价值。 影片首映前,González-Nasser与纽约场景管理人员Julie Sage、Hayden Dunham在Film Forum交流勘景经验;后两者并未参与《The Scout》制作。他们指出,纽约既有废车场,也有The Plaza套房,场景类型与价位跨度很大,工作人员还可能因夜间拍摄而见到公众通常无法接触的城市面貌。但许多项目也会反复使用少数对拍摄友好的地点:法庭戏常在Bronx Courthouse完成,监狱选择集中于两处,Metropolitan Hospital则有一处闲置、外观现代且经常开放拍摄的区域。La Capitale和Sands Point Preserve的Castle Gould等活动空间,也因配合度高、可塑性强,能被改造成豪华舞厅乃至UFC场地。 勘景首先受现实物流制约:一天内把100至200名工作人员带入一个地点,已足以在艺术选择开始前排除大量候选空间;场景部门还要处理业主、租户的不满以及各种无法预料的人际状况。三人认为,从勘景员到协调员再到经理所积累的判断是一门专业技艺,也是一切影像创作的基础:摄影和美术设计都依赖合适的场景,场景选择则帮助剧本真正落地。《The Scout》目前正在部分影院放映。

  4. Production Expert58

    FabFilter Pro-C 3 Auto Threshold 自动阈值功能详解

    FabFilter Pro-C 3 的 Auto Threshold 会随输入电平变化调整阈值,使压缩量不再依赖输入电平,从而在动态起伏明显的素材中维持较一致的压缩效果。文章将其定位为塑造声音的工具,并以军鼓、人声和钢琴为例说明用途;如果目标是控制电平,工程师也可以关闭该功能,继续使用固定阈值。 启用 Auto Threshold 后会出现 Lock Auto Threshold,可在切换预设时保持相同的增益衰减量。Threshold 旋钮周围的圆形侧链电平表用于辅助判断阈值设置,Audition Triggering 则通过 delta 监听让用户只听到触发压缩的信号成分。文章还提到,可用较低阈值配合压缩器的 Range 控制获得类似结果。 Pro-C 3 还提供 Versatile、Smooth、Vari-Mu、Op-El、Upward 和 TTM 六种压缩风格,带可调 Drive 及压缩前后路由的 Character Modes,并可通过 Pro-Q 4 的 Instance List 控制 Pro-C 3 实例。其沉浸声功能最高支持 9.1.6,并提供可配置的声道及立体声联动;其他功能包括最多 6 段侧链 EQ、符合 EBU R128/ITU-R 1770 Momentary 模式的峰值与响度显示、最高 32x 过采样、最长 20 ms 的可调 Smooth lookahead、Auto Gain、Auto Release、最高 72 dB 的软拐点以及中侧处理。插件提供 VST、VST3、Audio Units、CLAP、AAX Native 和 AudioSuite 格式。本文标明为合作伙伴内容。

10月1日周四
  1. Newsshooter65

    Speed Booster 有效光圈计算器自动换算光圈、增光挡数与等效焦距

    Speed Booster Effective Aperture Calculator 是一款免费网页工具,可直接计算减焦增光镜搭配后的有效光圈、有效焦距、全画幅等效焦距、景深对应的全画幅等效光圈,以及以挡数表示的进光变化,无需手动运算。 计算中的 ratio 是增光镜标注的倍率,如 0.71× 或 0.64×。公式分别为:有效光圈等于原始 F 值乘以 ratio;有效焦距等于原始焦距乘以 ratio;全画幅等效焦距等于有效焦距乘以相机裁切系数;景深对应的全画幅等效光圈等于有效光圈乘以裁切系数;进光变化为 −2 × log2(ratio)。曝光按有效光圈计算,景深则按全画幅等效光圈判断。 以 APS-C 相机搭配 50mm f/1.8 镜头和 0.71× 增光镜为例,有效焦距为 35.5mm,有效光圈为 f/1.28;按 1.5× 裁切系数计算,全画幅等效焦距为 53.25mm,景深对应的全画幅等效光圈为 f/1.92,进光增加 0.99 挡。不使用增光镜时,同一镜头在同一相机上相当于 75mm f/1.8,景深对应的全画幅等效光圈为 f/2.7。

9月30日周三
  1. ProVideo Coalition48

    《Remembering》:首部以作者本人克隆声音朗读的有声书

    TecnoTur 为 Anna Pittman 的首部著作《Remembering: Wholeness and Awakening through the Twelve Steps》制作并发行多个版本,其中英文有声书采用作者本人的克隆声音朗读。全书定稿为 308 页、63,325 词;考虑到真人配音需要投入大量录制、补录和编辑时间,且 Anna 希望保留自己的声音,团队基于制作周期和预算选择了声音克隆方案。用于克隆的真人录音来自 Ernesto Morales-Ramos 此前为 Anna 的音频冥想项目所做的录制,使用 MXL 770 电容麦克风。 在比较 FlexClip、ElevenLabs、Descript、DaVinci Resolve Studio 等方案后,作者为本项目选用 ElevenLabs Pro 计划。导入书籍的 ePUB 版本后,ElevenLabs 分析了全部 63,325 词,列出其无法确定读音的术语和人名,允许制作人员试听系统的初步发音,并在需要时以注音方式输入正确读法。文章作者将其称为“主动式配音词汇表”;该功能可为制作提供起点,但不能替代人工逐章、逐节试听,以及对生成语音进行必要的手动修改。 互动有声书采用支持章节和段落导航的 M4B 格式,主要通过 Remembering.info 直接销售,同时提供 ePUB 版本;网站另设 M4B 与 ePUB 使用说明页面,并将链接加入页脚及购买后的自动邮件收据。有声书也可通过 Spotify 获取,但作者所得版税较低。纸质书在文章发布时已面向阿根廷、澳大利亚、智利、哥伦比亚、厄瓜多尔、墨西哥、波多黎各、西班牙、乌拉圭、英国和美国销售,各地区页面以当地货币显示价格。

  2. Production Expert69

    Pro Tools 颜色编码指南:如何建立真正实用的配色方案

    Paul Maunder 介绍了如何在 Pro Tools 中建立一致的颜色编码方案,以便在包含数十、数百乃至数千条轨道的工程中快速识别内容、导航会话并标记待处理项目。颜色规则应写入模板并跨工程保持一致,例如后期制作可分别为对白、音乐、音效和 Foley 指定颜色;也可按乐器家族、stem 或 bus、处理状态组织,让颜色同时反映内容类型、信号流向或尚未解决的问题。 主要设置位于 Window > Color Palette。通过 Apply To 可选择为 Tracks、Clips in Tracks、Clips in the Clips List、Groups 或 Markers 着色;Default 可移除自定义颜色,None 则关闭着色。Window 菜单中的 UI Customisation Window 还能调整界面各部分的颜色与亮度、控制不同轨道类型的颜色饱和度,并在 Classic 与 Dark 模式之间切换。若高饱和度影响编辑,可降低轨道标题的饱和度和亮度,在保留视觉组织能力的同时减轻干扰。 Clip 默认继承所在轨道的颜色,也可右键选择 Colour,或在 Color Palette 中选择 Clips In Tracks 后单独覆盖。独立着色适合标记尚待决定的 comp、备选 take,或经过 Elastic Audio 处理后需要复听的片段。Clips List 无法用文件夹整理,但可为其中的 clip 分批着色;这里显示的颜色与 Edit 窗口中的 clip 颜色彼此独立,而且必须手动指定后才会出现。 Group 和 Marker 同样可以着色。让 VCA 式 group 或嵌套 group 与内部轨道使用相匹配的颜色,可快速辨认关系;为主歌、副歌、桥段或后期参考点等 Marker 分配颜色,则能提升 Markers/Memory Locations 标尺的可读性。Preferences > Display 的 General Color 区域提供 Default Track Color Coding 与 Default Clip Color Coding,可让 clip 自动跟随 Track Color;作者建议在建立经过规划的方案时,将轨道默认设为 None,再主动分配颜色。核心不在具体选用哪种颜色,而在于确定一种逻辑、持续复用,并预留一种临时颜色表示“需要处理”,问题解决后再清除。

  3. British Cinematographer20

    现场拍摄的电影化方法:第二部分

    本文讨论大型体育赛事、剧院演出和现场音乐等直播场景如何呈现电影化影像。面向摄影机的现场拍摄通常受到严格条件限制,但创作者仍需寻找机会,实现更具美感的画面、经过考量的灯光设计和鲜明的电影质感。随着直播技术与制作方式演变,传统电视报道和电影化叙事之间的界线正逐渐模糊。

9月29日周二
  1. ProVideo Coalition68

    Adobe Premiere Pro 为何无法将完整素材拖入时间线

    Adobe Premiere Pro 中,素材从项目箱拖入时间线后只出现音频或视频,通常是对应的源视频或源音频轨道修补被关闭。源轨道修补位于轨道标题面板左侧,其数量由源素材或源时间线包含的视频与音频轨道决定;蓝色的 V1、A1 表示对应源轨道已启用,并指示素材将被编辑到时间线中的目标轨道。 当 V1 源视频修补关闭而 A1 开启时,素材只能把音频拖入时间线;要同时拖入音频和视频,需要同时开启 V1 与 A1。文章还指出一个特殊情况:两个源修补都关闭时,拖放行为反而与两者都开启时相同,素材可以被放到任意位置。多声道素材会显示更多音频源修补,A4 下方的加号表示还有更多声道。 如果时间线中完全看不到源轨道修补目标,通常是 Source Monitor 已被选中但其中没有载入素材;在项目箱中选中素材并开始拖向时间线后,这些目标会重新出现,并保留上一次的启用状态。作者同时认为直接拖入整段素材需要随后删减,效率和精度较低,更推荐先在 Source Monitor 中载入素材、标记 IN 与 OUT,再以插入或覆盖方式进行三点剪辑,逐段构建时间线。该系列由 Adobe 提供支持。

9月27日周日
9月26日周六
  1. Production Expert63

    5款帮助管理立体声声像宽度的免费插件

    Production Expert 汇总了 Airy、Field Control、Ozone Imager 2、The Double Wide 和 True Panner 五款免费插件,用于收窄或拓宽立体声声像,以及把单声道轨道转换成立体声。 Harmonico DSP 的 Airy 按频段测量声道间相干性,只补充达到目标宽度所缺少的部分;其处理仅作用于 Side 声道,保留单声道总和,并提供 mono-to-stereo 合成、DIFFUSION、MONO BELOW、相关性限制、侧链跟随和两个 LFO。Half Light Audio 的 Field Control 可通过 Haas 和 slapback 调整声音的平移、倾斜与延迟。iZotope Ozone Imager 2 是由 Ozone 9 中的模块发展而来的免费独立插件,可收窄或拓宽声像,并用矢量示波器和相关性表提供视觉反馈;Stereoize II 面向较透明的拓宽,Stereoize I 则提供更具色彩的效果。 Buchert Audio 的 The Double Wide 以单旋钮控制收窄和拓宽,保持中央声像稳定并自动让低频居中,还支持平滑自动化且不增加延迟。The Note Audio 的 True Panner 提供 Balance、Dual Pan、Width、Time Pan、Spread 和 Output 模式,并结合基于 ITD 的声像定位及实时立体声场显示。多数插件需要提交姓名或邮箱、创建账户,或通过厂商安装管理程序取得。 文章同时提醒,过度使用声像拓宽或宽立体声合唱可能让混音变得模糊。将部分声音收窄至单声道并分配到不同声像位置,反而可能腾出空间,让保留宽度的元素和特殊效果更清晰;较合适的做法是在单声道定位与立体声拓宽之间取得平衡。

9月25日周五
  1. CineD29

    MZed 将于 9 月 29 日举办“用编剧技巧营造紧张感”免费 Storytelling Sessions 网络研讨会

    MZed 将于 9 月 29 日举办免费的 Storytelling Sessions 网络研讨会“Screenwriting Hacks for Building Tension”,从剧本层面讲解如何营造紧张感和悬念。课程不会系统讲授经典三幕结构或故事节拍,而是分析优秀电影与剧集的具体场景,从中提炼可直接用于项目的技巧。活动通过 Microsoft Teams 举行,开始时间为美东时间上午 10 点/欧洲中部夏令时间下午 4 点;参与直播须提前注册,未能出席者之后可在 MZed 观看录像。 研讨会将讨论“惊奇”与“悬念”的区别及 Hitchcock(希区柯克)的“桌下炸弹”案例、为何“不展示”有时比“show, don’t tell”更有效、怎样在恰当时刻以 cliffhanger 结束场景或人物故事线、提高风险与代价的重要性及其简化方法,以及紧张与释放之间的节奏关系。活动结合理论与互动式场景拆解,直播观众可以提问、参与讨论并分享观点;由于会分析不同影片的情节点,过程中可能包含重大剧透。 Storytelling Sessions 是 MZed 围绕电影叙事工具与技巧推出的系列研讨会,此前已讨论电影中的沉默、通过剪辑强化故事,以及打破构图惯例等主题,三场内容均已制成 MZed 录播课程。文末同时披露,MZed 由 CineD 所有。

  2. British Cinematographer24

    GBCT Film Refresher Workshop:重拾胶片摄影曝光与模拟技能

    数字技术虽已主导现代影视制作,胶片拍摄仍有市场需求。GBCT 举办 Film Refresher Workshop,帮助摄影组成员复习和提升模拟胶片摄影技能,并向资深业内人士学习实践经验。 材料还回顾称,数字电影摄影最早于 20 世纪 70 年代末出现;不到十年后,Sony 开始推广“electronic cinematography(电子电影摄影)”概念,但当时反响十分有限。

9月23日周三
  1. Production Expert72

    如何使用 Pro Tools Track Presets 加快会话搭建

    Pro Tools 的 Track Presets 可保存、覆盖和调用自定义轨道配置,包括插件链、路由、媒体、电平、声像与发送设置,用于加快相似会话的搭建。轨道设置完成后,可右键选择 Save Track Preset,或从 Track 菜单进入;快捷键为 Mac 的 Option+Shift+P、Windows 的 Alt+Shift+P。保存时可选择或新建分类,并自动或手动添加标签;自动标签可提取插件名称、厂商、类别以及轨道类型和声道数等信息。 Track Data To Recall 用于指定预设包含的属性,其选项与 Import Session Data 类似。勾选 Clips and Media 及 Include Audio And MIDI Clips 后,可把音频或 MIDI 一并保存,适合在剧集或播客中反复使用片头音乐和音效;Clips In Edit Selection Only 可将范围限制在当前选择区间。Include All Member Tracks 则能纳入同一 Routing Folder 或 Basic Folder 组中的成员轨道,一个预设也可以包含多条轨道。 调用完整预设时,可在 New Track 对话框中将轨道类型设为 Track Preset,再选择分类和具体预设;也可在 Workspace browser 中按名称或标签搜索,双击预设,或将其拖至 Mix Window、Edit Window 或 Tracks List。用户还可只把预设中的 inserts 或 sends 加到现有轨道,并从指定插槽位置开始载入;拖到轨道名称区域可同时调用两者,拖到单独的 insert 或 send 位置则只调用对应部分。Workspace browser 右侧的 Track Data To Recall 面板还能逐项筛选需要恢复的属性。 Workspace browser 支持一次导入整个预设文件夹,并为其中每个预设建立相应轨道。修改既有预设时,以相同名称保存到原文件夹即可覆盖旧版本。文章建议提前整理分类、标签和调用属性,使后续会话的建立更快且配置更一致。

  2. Advanced Television26

    流媒体服务如何在需求高峰期保持可靠

    热门剧集一次性上线或重要足球决赛开赛时,数百万观众可能在很短的时间内同时播放内容。文章指出,Netflix、Pluto TV 等流媒体服务能否在此类流量尖峰中维持顺畅体验,很大程度上取决于对 API 的持续可观测性:从用户登录、授权检查、个性化推荐和免费层广告插入,到视频交付,每次播放都会触发一连串 API 调用,其中任何环节变慢或失败,都可能造成缓冲甚至会话中断。 传统做法是在应用各处手工加入日志代码,但面对持续变化的大型服务,这种方式容易遗漏故障点。被动流量监测则直接观察生产环境中的真实网络请求,无需修改代码即可发现端点,并跟踪性能和错误。正文列举一种基于 eBPF 的 API 可观测性服务,称其还能动态生成 OpenAPI 规范,适用于采用 Docker、Kubernetes 的云原生环境。其价值在于让工程团队看到高负载下请求的实际流向,并在用户察觉之前定位缓慢或失效的端点,同时避免监测本身带来过高开销。 可靠性管理不仅要发现宕机,也要捕捉渐进式劣化,例如某端点响应时间从 90 毫秒升至 900 毫秒,或错误率随负载攀升。文章以 Netflix 对高可靠有状态系统及播放质量实时可观测性的投入为例,说明工程师需要按地区和设备实时掌握流健康状况,才能在局部需求骤增时稳定大量并发会话。 现代流媒体通常由跨区域、容器化并由 Kubernetes 编排的大量服务组成,组件繁多且指标分散。文章还提到 Warner Bros. Discovery 统一全球流媒体指标的工作,用以说明持续发现端点、自动生成 API 规范及汇总监测数据的重要性:这些能力可建立反映生产系统真实行为的动态地图,而不只依赖可能过时的文档。文章的核心结论是,高峰期的顺畅播放并非偶然,而是通过逐端点、逐请求的实时监测和提前干预实现;文中案例主要用于解释工程方法,并未给出统一的性能测试结果或适用于所有平台的量化保证。

  3. postPerspective62

    Fix It or Risk It 提出影视制作内容安全的日常防范方法

    行业宣传活动 Fix It or Risk It 提醒影视制作机构,内容泄露往往源于密码复用、延迟更新、共享链接长期开放、未启用多因素认证或项目结束后仍保留供应商权限等日常疏漏,应在小漏洞扩大前处理风险。 文章指出,现代制作流程分布广且协作密集,内容会在片场、样片、剪辑、VFX、声音、 本地化和发行等环节之间流转,并经过云平台、自由职业者和多家合作机构。安全措施不应拖慢创作,而应纳入日常工作方式。身份与访问管理可从关键账号启用 MFA、使用强且唯一的密码及密码管理器开始;权限应随项目生命周期调整,定期检查账号和授权,并尽量使用个人凭据代替共享账号。 对于软件和系统,团队应掌握所用资产,明确维护责任,并建立测试和安装更新的固定流程,避免长期延后关键补丁。共享文件前则应确认收件人是否需要下载权限、链接是否应过期、文件夹是否暴露过多内容,以及能否限定实名用户;项目结束后还要清理旧云端文件夹、废弃账号和不再需要的访问权限。 供应商也应被纳入制作安全规划。分享敏感素材前,需要了解对方如何接收、存储、访问、返还或删除内容,确认实际访问人员及是否涉及分包商,并在工作结束时终止权限。文章建议按周期推进改进,本周可启用 MFA、移除多余权限或关闭暴露链接,本月可建立风险、数据与资产、灾难恢复或事件响应政策,本季度可梳理安全缺口并制定持续改进路线图。作者 Terri Davies 是 Motion Picture Association 旗下 Trusted Partner Network 的总裁。

  4. ProVideo Coalition60

    Adobe Premiere 如何显示并移除 Through Edits

    Adobe Premiere 时间线中成对出现的白色三角形表示 Through Edits,即在连续媒体片段上留下的剪切点;正常回放时不会出现跳切或画面变化。使用 Razor Tool 切割片段或执行 Add Edit 命令都可产生这种编辑,其他剪辑平台的用户也可能将其称为 match frame edits。 Through Edits 可通过时间线的扳手菜单显示或隐藏。移除时可选中编辑点并按 Delete;如需一次选择多个编辑点,可按住 Command,PC 上为 Control,再拖动选择并删除。作者偶尔用它代替标记,作为时间线中的视觉提示,但完成后会将其移除,因为这些编辑点会出现在 EDL 或其他 conform list 中。

  5. Production Expert61

    Big Talk Button 为任意 DAW 提供调音台式对讲控制

    Production Expert 演示了 SBL Plugins 的 Big Talk Button,利用两个插件在没有实体调音台的 DAW 录音室中实现控制室与艺人之间的对讲。一个插件负责取消对讲输入通道或轨道的静音,另一个用于降低控制室监听等输出的电平;对讲可通过鼠标、键盘或 MIDI 触发,并支持 Toggle、Latch、Auto 和 Rev-Auto 四种模式。 Toggle 为按住说话,Latch 为按一次开启、再按一次关闭;Auto 会在 transport 运行时将麦克风静音,Rev-Auto 则在 transport 运行时打开麦克风。全局键盘触发器可在用户切换到其他应用后继续工作,菜单栏会显示按键通话状态。输出插件允许用户自定义 Dim 电平,支持 mono、stereo 以及 5.1 和更高规格的 multi-mono 通道,并提供可调整尺寸的紧凑模式。文章还展示了如何把功能分配给带灯实体按钮。 Big Talk Button 无需订阅,提供无需信用卡的 7 天免费试用。本文属于合作伙伴内容,功能与使用方式依据文章中的演示和产品信息整理。

9月22日周二
7月24日周五
  1. fxguide84

    StEM3 如何帮助剧组在开拍前评估 LED 虚拟影棚

    ASC 电影影像技术委员会发布免费评估素材集 StEM3,供剧组在主摄影前通过实际生产相机检查 LED 虚拟影棚及其成像管线。素材由 Academy Software Foundation 托管于 Digital Production Example Library,包含视频、2D 行车背景、专用测试元素和可下载的 UE5 场景,可用于测试、教学与制作准备。 LED volume 涉及实时内容、渲染节点、同步、LED 处理器与面板、相机跟踪、色彩转换、镜头、滤镜和相机等环节,仅校准显示墙并不足以判断其拍摄表现。StEM3 提供已知参考素材,让剧组通过计划使用的相机、镜头、曝光、快门和色彩管线,检查面板间色彩一致性、饱和色与暗部表现、可用高光范围、接缝、摩尔纹、扫描伪影、同步和跟踪,以及 LED 墙对演员和实体布景产生的互动光。把同一场景加载到不同设施,还可形成跨影棚的共同参照。 素材涵盖室内外、昼夜、不同天气、城市与自然环境,包括酒吧、森林、后巷、地铁、喜马拉雅大本营和西部小镇等,并已在多个 LED volume 上测试,以 ASWF Digital Assets License v1.1 打包发布。StEM3 旨在建立可预测的技术基线,而非规定统一的创作风格;团队确认系统行为后,仍可有意调整色温、明暗、饱和度或真实感。 项目还包含 David Klein, ASC 拍摄的短片 Warped: CyberCity,以演员、道具、摄影机运动、实体前景和互动灯光展示素材在制作条件下的表现。文章指出,ICVFX 将许多原本在后期完成的决定提前到筹备和现场,虚拟环境、相机跟踪、墙体配置、色彩管理与播放都需在演员进场前验证。StEM3 不会自动解决全部问题,但能减少未知因素,并为摄影、VFX、调色和虚拟制作团队排查异常提供共同素材。

    推荐理由:文章将统一测试素材对应到色彩、曝光、同步与跟踪问题,为跨影棚比较和开拍前排障提供了可迁移的方法。

7月20日周一
  1. Academy Software Foundation80

    ASC 向 ASWF 数字制作示例库贡献 StEM3-VP 虚拟制作评估素材

    美国电影摄影师协会(ASC)与 Academy Software Foundation(ASWF)宣布公开发布面向虚拟制作的第三代 Standard Evaluation Material,即 StEM3-VP,并将其纳入 ASWF 的 Digital Production Example Library(DPEL)供免费下载。该项目由 ASC 的 Motion Imaging Technology Council(MITC)推动,专为机内视效工作流设计,旨在让摄影师于正式拍摄前对虚拟制作 LED 影棚进行压力测试、评估与验证,重点检查 LED 面板表现和系统功能的完整性。 StEM3-VP 提供由全球多家虚拟制作工作室捐赠的多个预制 Unreal Engine 环境,以及 2D 行车背景素材和 2D 测试元素,覆盖内景、外景、昼夜及不同天气条件。ASC MITC 联席主席 Michael Goi 表示,该项目源于摄影师在实际片场遇到的 LED 屏幕校准不当、色彩再现偏差和动态范围表现不稳定等问题,希望以标准化评估素材建立可供行业检验显示效果的起点。 资产包还收录了参考短片“Warped: CyberCity”:由 David Klein, ASC 拍摄,Michael Goi 与 ASC associate member Jay Holben 编剧,Holben 执导,并由专业团队在真实虚拟制作 LED 影棚环境中完成,用于提供高质量参考画面;配套幕后视频介绍了制作过程。StEM3-VP 与 Netflix Animation Studios 的 ALab 和 Sole Mates 制作场景、Adobe 的 OpenPBR Shader Playground、Amazon Web Services 的 Airship、Intel 的 Volumetric Cloud Library,以及 ASC 先前的 StEM2 等资产一同收录于 DPEL。相关资产采用 ASWF Digital Assets License v1.1 授权。

    推荐理由:预建环境、二维测试元素与实拍参考片段提供了可复用的评估素材,便于摄影师在开拍前从视觉角度检查虚拟制作影棚的表现。

5月15日周五
  1. CG Channel73

    构建可用于制作的 Katana 灯光宏的 10 条专家建议

    Jonathan Wai 根据十余年电影与广播项目经验,总结了构建可用于实际制作的 Katana 灯光宏的 10 条建议,重点是让工具在多人、跨序列和高压制作环境中保持可靠。他开发的灯光宏框架曾用于 Industrial Light & Magic 的 The Mandalorian Season 3、Transformers One 等项目,并被这些项目中的其他艺术家采用;文中示例面向 Foundry Katana,但原则也可用于其他应用中的宏。 宏应面向团队而非个人设计,采用清晰命名、分组和必要注释,使未参与开发的人也能理解和维护。UI 应按 Exposure、Color、Shaping、Extras 等逻辑排列控件,为高级设置提供折叠分组,在顶部用一句话说明用途,并以少量明确控件代替大量开关。每次更新都应保存新版本,在宏内记录日期和修改原因,同时保留归档,避免覆盖导致既有工作流突然失效。 工具还应避免个人硬盘路径、私有测试纹理及未纳入工作室构建的自定义脚本等隐藏依赖,优先使用环境变量或相对路径,并明确标示外部资源。为适应资产和项目结构变化,可在节点图中预留扩展区域,标明允许镜头级覆盖的部分,并通过变量或通配符调整路径。节点树需要保持可读,可用颜色区分灯光调整与技术区段,为复杂部分设置 bypass 开关,并避免使用含糊的临时节点名。 作者建议尽早检查输入,在所需纹理路径为空、数值缺失或超出预期范围时通过 UI 警告、文字提示、控件变红或 Run Input Check 暴露问题。性能方面,应共享重复的纹理读取节点,将静态计算移到上游,移除仍会参与计算的遗留节点,并用 Katana Performance Monitor 查找高成本节点。宏还可向主管提供总曝光、草稿与最终质量切换、Enable Contact Shadows 等全局控制。发布前应让两三名不同序列的艺术家在真实重型场景中试用、记录反馈并迭代,稳定后冻结版本,以减少团队内更新不一致。

5月20日周二