最新摘要 第 181–191 条 · 共 191 条 按本站收录时间排列,历史补录保留原文日期。
6月5日 周五 收录 / 归档
6月5日 星期五· 收录 / 归档
08:00 原文发布 2026-06-05 08:00
Reallusion 宣布举办第六届 Reallusion 3D Character Contest,投稿截止至 2026 年 8 月 31 日。赛事设置总值 45,000 美元的现金与奖品,并向符合条件的参赛者提供三个月 Reallusion 全套软件使用权及每两周一次的内容空投。本文由 Reallusion 撰写并标注为赞助内容。
比赛沿用 2024 年确立的五个类别:Best Character Design(Realistic)、Best Character Design(Stylized)、Best Character Animation(Realistic)、Best Character Animation(Stylized)和 Best AccuRIG Character。前四类作品必须以 Character Creator 基础角色为起点,之后可使用任意工具进行雕刻、重拓扑、纹理制作和动画;AccuRIG 类别只要求用 AccuRIG 为自有角色模型绑定,并提交 3 至 5 个姿势,无须使用其他 Reallusion 软件。所有类别均须附制作过程证明,如 breakdown、WIP 截图、3D 线框、延时录制或文字说明。评审包括 Pablo Muñoz Gómez 和 Reza Sarkamari,将从艺术质量、技术执行及创作过程等方面评分。
赛事允许 AI 用于概念图、参考生成或辅助创作,但最终提交的渲染图、转台展示和动画片段必须通过传统 3D 工作流制作,不得直接采用 AI 生成输出。Reallusion 表示,此限制旨在让作品以艺术能力和制作技巧接受评判。
符合资格的申请者可通过 Profiled Artist Program 使用三个月完整授权的软件工作组,包含 Character Creator 5 Deluxe、iClone 8、Headshot 3、AccuFACE、ZBrush Face Tools,以及面向 Unreal Engine、Blender、Maya、Marmoset Toolbag、3ds Max、Unity 和 Omniverse 的 Auto Setup。比赛期间每两周还会加入一个内容包,包括角色、发型、服装和动作;获批者可使用 Hair Builder、Casual 20 等高级资产。该计划申请截止至 2026 年 7 月 31 日,权限持续到比赛结束。赛事合作方包括 NVIDIA、Maxon、Epic Games、Unity、Houdini、MSI、Western Digital 和 CenterGrid;部分优秀参赛者还可能获得媒体展示机会,或受邀加入 Reallusion 数字内容生态及参与官方展示项目。
5月19日 周二 收录 / 归档
5月19日 星期二· 收录 / 归档
23:00 Academy Software Foundation 精选AI 评分 74 74 原文发布 2026-05-19 23:00
Academy Software Foundation 宣布,梦工厂动画开发的开源制作级路径追踪渲染器 MoonRay 已加入基金会,成为其托管项目。MoonRay 采用 Apache 2.0 许可证,以 C++ 开发,并提供 USD Hydra Render Delegate;项目今后将由 ASWF 维护和开发,梦工厂动画将继续提供支持及专门的工程资源。
MoonRay 自 2019 年起用于梦工厂动画的每一部动画长片,包括 How to Train Your Dragon: The Hidden World、The Bad Guys、Puss in Boots: The Last Wish、Kung Fu Panda 4、The Wild Robot 和 The Bad Guys 2。它于 2023 年以 Apache 2.0 许可证开源,支持商业使用、修改与分发。其功能包括分布式渲染、同时利用 GPU 与 CPU 处理光线束的像素匹配 XPU 模式、bundled path tracing,以及面向支持 OpenUSD 标准内容创作工具的 USD Hydra Render Delegate;渲染效果可覆盖写实到高度风格化的视觉方向。
MoonRay 加入后,ASWF 托管的项目总数达到 21 个,其他项目包括 OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB、OpenTimelineIO、Open Shading Language 和 MaterialX。开发者可通过 openmoonray.org 获取项目,并经 slack.aswf.io 加入项目 Slack 频道。
梦工厂动画 CTO Bill Ballew 将于 2026 年 7 月 19日至20日在洛杉矶举行的 ASWF Open Source Days 发表主题演讲,介绍 MoonRay 从梦工厂专有工具转向开源渲染项目的过程、技术挑战及社区建设经验。活动演讲提案征集开放至 2026 年 5 月 24日。
推荐理由:MoonRay转由ASWF托管并保留梦工厂工程资源支持,为影视制作开源项目的协作治理提供了具体案例。
4月8日 周三 收录 / 归档
4月8日 星期三· 收录 / 归档
17:46 Cinema Technology AI 评分 23 23 原文发布 2026-04-08 17:46
聚焦影院行业技术的独立季刊《Cinema Technology Magazine》发布2026年春季(CinemaCon)刊。该刊已出版三十余年,常设内容涵盖影院设计与建设、新产品评测、观点文章、地区及全球行业活动动态和影院案例等。
本期结合年初票房表现及即将举行的 CinemaCon,梳理三家主要数字电影放映机制造商 Barco、Christie 和 Sharp 的最新动态,其中包括 Christie 的新型混合激光放映机;同时深入讨论 Qube 近期收购 Arts Alliance Media,关注全球票房格局变化,并探讨机器人参与影院运营的潜力。此外还收录可持续发展、运营、设计与技术等栏目内容。
10月14日 周二 收录 / 归档
10月14日 星期二· 收录 / 归档
17:58 Cinema Technology AI 评分 25 25 原文发布 2025-10-14 17:58
《Cinema Technology Magazine》发布 2025 年秋季刊。本期以电影放映行业的下一步发展为主线;文章称,在 CineEurope 带来的积极情绪,以及内容供应趋于稳定、票房表现趋于规律的背景下,电影放映业正处于关键节点。
本期内容包括欧洲票房分析、CineEurope 2025 回顾、后期制作流程、CinemaNext 新款 PAA40+、HSG Labs Light and Audio Checker、LED 银幕动态、激光放映读者问答、AI 最新进展、英国放映行业实现净零排放的路径,以及对 Saturn Visual Solutions 的专题介绍。材料仅为该期杂志的发布与目录概览,未提供各专题的具体论点、测试方法或结果。
8月27日 周三 收录 / 归档
8月27日 星期三· 收录 / 归档
15:09 原文发布 2025-08-27 15:09
Cinema Technology Community 的常规播客《In The Pub with Mike Bradbury》推出第 17 集“The Hippocampus Experiment”。
6月12日 周四 收录 / 归档
6月12日 星期四· 收录 / 归档
20:20 Cinema Technology AI 评分 24 24 原文发布 2025-06-12 20:20
CTC 推出的《Cinema Technology Magazine》2025 夏季(Cine Europe)刊现已出版。本期以 CinemaCon 带来的积极态势及春季票房收入显著增长为背景,汇集电影放映、影院运营和后期制作等领域的专题内容。
文章包括欧洲票房观察、“后期制作流程”第二部分、Christie VDR、OMA Cinema、Movie Houses Cinemas 聚焦,以及影院放映领域的 AI、关税影响、Amazon Just Walk Out 技术和洛杉矶快船队 Intuit Dome 的无摩擦零售案例。此外,本期还刊载“激光照明”第三部分、全数字 B-Chain 探索、近期行业活动回顾等内容。材料仅为本期目录式介绍,未提供各专题的具体论点、方法或结论。
6月10日 周二 收录 / 归档
6月10日 星期二· 收录 / 归档
17:27 Cinema Technology AI 评分 17 17 原文发布 2025-06-10 17:27
CTC 团队将于下周前往巴塞罗那参加 CineEurope 2025,与参会者交流电影技术相关话题。
6月4日 周三 收录 / 归档
6月4日 星期三· 收录 / 归档
14:42 原文发布 2025-06-04 14:42
Cinema Technology Community 的常规播客《In The Pub with Mike Bradbury》推出第 16 集《A Man Called Bert》。
3月27日 周四 收录 / 归档
3月27日 星期四· 收录 / 归档
17:26 Cinema Technology AI 评分 18 18 原文发布 2025-03-27 17:26
Cinema Technology Community 宣布《Cinema Technology Magazine》短暂停刊后回归,并采用全新的视觉与内容风格。原始标题称此次为 2025 春季(CinemaCon)特刊,但正文将其标为 2024 秋冬刊,两者存在时间与期次不一致,现有材料无法确认哪一项准确。
正文列出的内容包括后期制作流程(第一部分)、前 Cinemark CEO Tim Warner 专访、California 的 D’Place Entertainment、裸眼 3D、Barco 90 周年、激光光源(第二部分)、Lightsteering Technology(HDR by Barco)、远程放映服务、自供电扬声器、中国电影市场现状及影院工程领域的女性等。
2月25日 周二 收录 / 归档
2月25日 星期二· 收录 / 归档
21:40 Cinema Technology 精选AI 评分 87 87 原文发布 2025-02-25 21:40
CTC转发Dolby通知,DCP2000、DCP2K4、Doremi IMB、Doremi IMS1000和Dolby IMS2000服务器的媒体块安全证书将在2025年晚些时候到期,必须在2025年11月前完成延长。若未在证书到期前更新,相关服务器将永久停止运行且无法恢复。Dolby IMS3000则须在2025年12月31日前使用Software v3.5.20。
所需版本包括:配Dolphin 1.0的DCP2000使用Software 2.8.52和Firmware 21.04v;配Dolphin 1.2的DCP2000使用Software 2.8.52、Security Manager 2.2.1和Firmware 21.05c;配Doremi IMB的ShowVault使用Software 2.8.52、Security Manager 5.2.1及Firmware 30.11h,HFR可用Alt 30.08r;IMS1000和IMS2000均使用Software 2.8.52、Security Manager 6.2.1及Firmware 4.6.15;IMS3000使用Software Bundle 3.5.20。
ShowVault/IMB-SA与Sony投影系统组合属于例外,不应更新媒体块证书,因为Sony SRX-R320不支持更新后的证书,更新会导致marriage failure。DCP、ShowVault、IMS1000和IMS2000的软件可通过ftp.cinema.dolby.com获取,用户名为service,密码未知时需联系Dolby Cinema Support;IMS3000更新通过https://customer.dolby.com/cinema/获取。
推荐理由:通知列出受影响服务器、所需软件与固件版本及例外机型,可用于安排证书续期并防止设备永久失效。
11月18日 周一 收录 / 归档
11月18日 星期一· 收录 / 归档
20:45 Cinema Technology AI 评分 29 29 原文发布 2024-11-18 20:45
Cinema Technology Community 推出《Cinema Technology Magazine》2024 秋冬刊。本期考察欧洲电影行业现状及各地区面临的主要挑战,包括英国与 PRS 相关的音乐版权费用问题。
技术专题继续讨论激光放映,聚焦后期制作所发现的部分问题,以及激光放映如何影响新型银幕技术的策划与测试。受洛杉矶 Cosm 穹顶影院启发,杂志还探讨影院未来可能呈现的形态,以及主题公园与电影院如何继续通过技术保持联系。
此外,本期在一年后再次审视人工智能,观察其在电影行业中日益扩大的应用,并介绍沙特阿拉伯的 muvi Cinemas,以及即将迎来成立 25 周年的行业慈善机构 Medicinema;同时收录杂志的常规栏目。
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