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今天10月7日周三
  1. IndieWire28

    《Pan’s Labyrinth》经全新修复,以 3D 和 Dolby Atmos 版本重返影院

    Guillermo del Toro 执导的 2006 年奇幻片《Pan’s Labyrinth》经过全新修复,以 3D 和 Dolby Atmos 版本重返影院。影片制作团队向 IndieWire 介绍了此次修复如何改善画面与声音。现有正文仅包含导语,未提供具体修复流程、技术参数或效果比较,因此无法进一步概括实施方法与适用条件。

10月6日周二
  1. Production Expert77

    Metric Halo 接口用作沉浸声监听控制器的六年使用复盘

    Nathaniel Reichman 复盘了 Metric Halo 音频接口作为 Dolby Atmos 7.1.4 沉浸声监听控制器六年的实际使用,认为它仍能应对其近年的多格式混音、远程监听和测试工作流。作者列出的必要条件包括 Thunderbolt、USB 或 Ethernet 原生混音连接,至少 12 路 AES/EBU 数字输出,7.1.4 联动电平控制,每只扬声器的低频管理、延迟与均衡,以及 EuCon、48KHz 和 96KHz;DigiLink、与视频接口的帧边缘同步和零延迟录音监听则视项目需要而定。作者认为,在愿意放弃 DigiLink 和帧边缘同步的前提下,Metric Halo 可作为 Avid MTRX 之外的硬件选择。 文章重点介绍 Satellite Computer Port。Metric Halo 接口通过 MHLink 连接主电脑,并以 USB-C 将 SCP 接入第二台电脑;MIOConsole3d 可在两台电脑之间路由音频,由 MHLink 决定采样率并为 SCP 提供时钟。作者据此把路由、监听、实时采样率转换和直播任务卸载到卫星电脑,使主电脑上的客户混音不受干扰。他表示,MHLink 在 Intel Mac Pro 与 Monterey 时偶有问题,但在 Apple Silicon Mac 与 Tahoe 上已保持稳定。 双机配置包括在主电脑以 96KHz 输出 7.1.4 至扬声器,同时由卫星电脑借助 Omnibus 转换为 48KHz,监听 Apple Spatial Audio、Dolby Binaural 和立体声;也可由第二台电脑通过 ListenTo 向客户直播立体声和双耳版本,即使主电脑重启或重新启动 Pro Tools,直播仍可继续。为同时提供双耳与 5.1 监听,作者把 SCP 的 USB-C 通道数从 16 提高到 32,将 Dolby Atmos Renderer 的 7.1.4 和 5.1 re-render 发送至卫星电脑,并提醒检查 Trim 和 Downmix 参数。 在 Immersive Master Pro 测试中,作者还使用 Windows 卫星电脑从 YouTube 播放 Eclipsa Audio 7.1.4,并称获得了来自 Eclipsa Audio 的 Opus codec bit-perfect 解码;截至 2026 年 9 月,YouTube 可播放 Eclipsa Audio 7.1.4,但尚未启用 Eclipsa Audio Binaural。Metric Halo 也能保存独立启动状态,让主电脑关闭时仍由卫星电脑播放 Apple Music。文章同时指出其 user-space driver 无需内核访问、降低安全设置或重启,并提到该公司长期为旧接口提供升级路径和驱动更新。本文标注为 Partner Content,结论来自作者自己的工作室配置与使用经历。

    推荐理由:文章把多种沉浸声监听需求拆成双机路由实例,可供需要隔离混音、转码与客户直播任务的工作室参考。

10月2日周五
  1. Production Expert75

    如何用 MVSEP 将《A Day in the Life》的 4 轨录音分离为 38 轨

    John “Wheels” Hurlbut 以亲自进行的音乐修复与 Dolby Atmos 混音为例,说明如何用 Steinberg SpectraLayers 和 MVSEP.com 从单声道、立体声或少量多轨录音中分离乐器、人声及环境声;其中,他把 The Beatles 的《A Day in the Life》4 轨录音拆成 38 轨,分离与混音约耗时 30 小时。 Hurlbut 最初在专业项目中使用 SpectraLayers。为《The Lake》处理 Bryan Adams 的《Run To You》时,他先移除副歌前的人声,再将音乐上混至 5.1;在修复 The Leslie Spit Treeo 等 EMI Canada 档案录音时,他用 De-Noise 模块采样并去除模拟多轨中的磁带底噪,还把原始发行版从 Tidal 录入 DAW、分离为鼓、贝斯和吉他等参考 stem,再通过 Nuendo Control Room 在参考 stem 与新混音之间 A/B,对照还原原始平衡,之后转入 Dolby Atmos 混音。 分离工具也用于补回多轨中缺失的内容。处理 Tom Cochrane 的《Boy Inside The Man》时,他从原始混音的鼓 stem 中寻找底鼓和军鼓采样,以 Nuendo Hitpoints 生成 MIDI,再用 Groove Agent 触发;Glass Tiger 的《The Thin Red Line》缺少开头群体音效,他用 SpectraLayers 的 Unmix Crowd 从立体声混音中提取;Queensrÿche 的《Suite Sister Mary》多轨缺少哥特式合唱,他先分离人声,再用 Unmix Chorus 拆分主唱与背景人声。对于现场录音中的串音和吉他指滑噪声,他分别使用 Unmix Song 或频谱绘制处理。 作者随后测试 MVSEP.com,认为它提供的乐器与人声分离算法比 SpectraLayers 更细,同时还包含 audio-to-MIDI、修复和声音克隆等功能。注册账户的大多数分离可免费使用,但音频格式受限;Premium 单次分离通常消耗 1–4 credits,ensemble separation 可超过 20 credits,600 credits 售价为 10 美元,并支持一次批量上传最多 40 个文件。在 Rush 的《The Spirit of Radio》立体声版本上,他不仅分出了吉他 stem,还进一步拆出主音、节奏部分及副歌中的人声效果。 处理《A Day in the Life》时,他从原始 4 轨出发,将鼓拆成底鼓、军鼓、踩镲、Ride Cymbal 和三个手动划分的 Tom 轨,并分出贝斯、钢琴、木吉他、沙锤、康加鼓、John 与 Paul 的人声。人声中的合唱段通过 Choir 算法拆成女高音、女低音、男高音和男中音;单声道管弦乐轨又被分成小提琴、大提琴、Arco Basses、长笛、单簧管、双簧管、小号、圆号、大号、定音鼓和打击乐。加上从原始混音提取的前接人群与音乐、结尾钢琴或管风琴、18K 正弦波及内圈音频,共得到 38 轨。作者称这些轨道没有可闻伪影,但这一判断来自其个人测试。 MVSEP 由 Roman Solovyev 和 Olimjon Elmurodov运营。Solovyev 表示,模型使用 Python、PyTorch 和其开源训练框架开发,当前常用架构为 BSRoformer;许多模型可通过 MSST 仓库或 Ultimate Vocal Remover 在本地运行,包括 53-stem Mega model。平台约有 20 台 GPU 服务器,平均每天处理约 25,000 首音轨;Premium 用户优先,免费用户有时需要排队,计算量较大的 124-band BS Roformer 偶尔仅向 Premium 用户开放。团队还在开发用于众包盲测分离算法的 Music Arena,并计划增加面向罕见乐器的专用模型。

  2. Production Expert58

    FabFilter Pro-C 3 Auto Threshold 自动阈值功能详解

    FabFilter Pro-C 3 的 Auto Threshold 会随输入电平变化调整阈值,使压缩量不再依赖输入电平,从而在动态起伏明显的素材中维持较一致的压缩效果。文章将其定位为塑造声音的工具,并以军鼓、人声和钢琴为例说明用途;如果目标是控制电平,工程师也可以关闭该功能,继续使用固定阈值。 启用 Auto Threshold 后会出现 Lock Auto Threshold,可在切换预设时保持相同的增益衰减量。Threshold 旋钮周围的圆形侧链电平表用于辅助判断阈值设置,Audition Triggering 则通过 delta 监听让用户只听到触发压缩的信号成分。文章还提到,可用较低阈值配合压缩器的 Range 控制获得类似结果。 Pro-C 3 还提供 Versatile、Smooth、Vari-Mu、Op-El、Upward 和 TTM 六种压缩风格,带可调 Drive 及压缩前后路由的 Character Modes,并可通过 Pro-Q 4 的 Instance List 控制 Pro-C 3 实例。其沉浸声功能最高支持 9.1.6,并提供可配置的声道及立体声联动;其他功能包括最多 6 段侧链 EQ、符合 EBU R128/ITU-R 1770 Momentary 模式的峰值与响度显示、最高 32x 过采样、最长 20 ms 的可调 Smooth lookahead、Auto Gain、Auto Release、最高 72 dB 的软拐点以及中侧处理。插件提供 VST、VST3、Audio Units、CLAP、AAX Native 和 AudioSuite 格式。本文标明为合作伙伴内容。

10月1日周四
  1. Mix Online47

    Black Lava Studios 在住宅车库打造 Dolby Atmos 沉浸式混音空间

    从事后期制作约 25 年的 Steve Schatz 将萨克拉门托一处住宅车库改造成 Black Lava Studios,用于 Dolby Atmos 音乐混音与母带制作、电影和纪录片制作、声音设计、录音及质量控制。Schatz 曾在 Universal、Warner Bros.、Sony、Disney 和 Skywalker Sound 的电影混录棚工作;为使新设施符合自己的工作方式,他邀请 Advanced Systems Group(ASG)设计并供应 9.1.6 监听环境,并就扬声器布局、房间校正、转换和信号路由提供建议。 ASG 的 Collyer Spreen 在建设过程中帮助 Schatz 评估容易被忽略的使用细节,并借出设备供其试听和实际工作。最终系统采用 15 只 Neumann KH 150 扬声器、1 只 KH 870 低音扬声器,以及负责监听控制和房间优化的 Trinnov D-MON 处理器。Digital Audio Denmark AX64 接口支持模拟、AES、Dante 和 MADI 连接,使不同信号源与工作流程之间的切换无需反复重新配置房间;Lynx Studio Hilo 转换器则用于立体声和耳机监听。 这套系统旨在为不同项目提供一致的监听环境。早期验证项目之一,是 Schatz 为 Bruce Springsteen 的《Nebraska》套装发行混制一部由 Thom Zimny 执导、剪辑的 13 分钟纪录片。Schatz 表示,该项目证明此前对房间和系统所作的选择在技术与创作层面均能满足需求;这一结论来自其具体项目经验,并非广泛对比测试。

9月29日周二
  1. Production Expert77

    2026 年 Mac mini 与 Mac Studio 选购分析:音频专业人士该选 M6 还是 M5

    Production Expert 对 2026 款 Mac mini 与 Mac Studio 进行面向专业音频工作的选购分析,结论是不能只按产品定位或起售价选择,而应结合统一内存容量、存储、DAW 对不同核心的利用方式及现有设备是否已满足需求。Apple 宣布 M6、M5 Pro Mac mini 以及 M5 Max、M5 Ultra Mac Studio,9 月 22 日开始发货,四种配置价格覆盖 899–5,499 美元;两款机器均搭载 macOS 27“Golden Gate”。 Mac mini 的 899 美元入门配置为 M6、16GB 统一内存和 256GB 存储,作者认为其容量面对插件、采样库和完整工程时很快会受限。较实际的录音棚配置是 M6、24GB 内存和 1TB 存储,售价 1,699 美元;M5 Pro、48GB 内存和 2TB 存储则达到 3,299 美元。作为对比,M5 Max Mac Studio 起价 2,499 美元,36GB 内存和 512GB SSD;升至 48GB 内存为 3,099 美元,仍比最高配置的 Mac mini 低 200 美元,但配置 2TB SSD 后为 3,899 美元。作者因此建议,中等需求可优先考虑 1,699 美元的 M6 Mac mini,容量需求更高时则应把高配 mini 与 Mac Studio 直接比较。 文章强调,统一内存架构能提高数据访问效率,却不会减少工程本身需要容纳的数据量。以 Kontakt 的 32GB 管弦乐模板为例,其采样数据不会因采用 Apple Silicon 而减半。作者给出的建议是:以 MIDI 为主、插件较少且不加载大型采样库的工程通常可用 16GB;常规混音、适量虚拟乐器和中小型 Kontakt 音色库以 32GB 为目标;大型管弦乐模板、重型 Atmos 工程或同时加载多个完整采样库时,48–64GB 或至少 64GB 更合适;大规模电影配乐或在同一设备运行 Dolby Atmos Renderer 与大型制作工程时,应考虑 96–128GB。由于内存无法后续升级,文章建议购买前用自己的模板验证需求。 文章引用 Geekbench 7 数据称,M6 Mac mini 单核得分 4,071,较 M4、M2 和 M1 Mac mini 分别提高 24%、69% 和 89%;多核得分 22,783,分别提高 48%、132% 和 165%。但作者明确说明,新机刚发布,尚未进行自己的 DAW 测试,因此这些数字不能替代专业音频工作负载测试。原文的 M5 Ultra 多核比较段还出现了型号与比较对象重复等自相矛盾表述,相关数字不宜视为可靠结论。 选芯片时还需考虑 DAW 调度差异。文章称 Logic Pro 和 Ableton Live 当前不能使用效率核心,因此使用这些软件时应留意芯片中效率核心的比例;统一内存规格一经购买不可升级。其他实际使用风险包括 macOS 在项目中途升级可能造成兼容性问题、低功耗模式会减慢 bounce,以及 DAW 的 CPU 表并不能完整反映负载。 最终建议是:独立音乐人或混音师可从增加内存和 SSD 的 M6 Mac mini 入手;需要更多性能时比较 M5 Pro Mac mini 与 M5 Max Mac Studio 的实际配置价格;建立稳定日常环境的录音棚可考虑增加内存和 SSD 的 M5 Max Mac Studio;运行大型模板或重型 Atmos 工程的作曲家和后期机构则更适合配备 Ultra 芯片、充足内存和更大 SSD 的 Mac Studio。若现有 M1 或 M2 已能稳定完成工作,作者认为没有实际升级压力,也可考虑较早的 Apple Silicon 机型,但二手机无法购买 AppleCare。

    推荐理由:文章把整机价格、统一内存需求、DAW 核心利用率与升级必要性放在同一框架中比较,便于按实际会话规模选型。

9月28日周一
  1. TheWrap70

    迪士尼以Infinity Vision弥补《Avengers: Doomsday》无Imax档期,《Endgame Encore》初显成效

    迪士尼正以Infinity Vision认证和推广计划,引导《Avengers: Doomsday》观众选择Imax以外的高端大格式影厅;《Avengers: Endgame Encore》周末取得2600万美元票房,其中52%的售票额来自该计划推广的高端格式。《Avengers: Doomsday》超过5000万美元的预售额中,70%来自高端大格式影厅。 Infinity Vision并非迪士尼新建的放映格式,而是连接影片、影院自有品牌及其他高端格式的认证与营销体系。迪士尼在夏季向影院发放标准,申请影厅的银幕宽度须至少为45英尺,配备7.1环绕声系统,非3D放映机亮度至少达到14 foot-lamberts。Disney院线发行主管Andrew Cripps称,全球约有320个高端格式品牌,计划不会要求影院放弃已有品牌,而会协助其推广当地符合条件的选择。 该策略源于《Avengers: Doomsday》从5月移至12月后无法获得Imax支持,后者已与Warner Bros.就《Dune: Part Three》签有独家安排。参与计划的格式包括Dolby Cinema、4DX、ScreenX、D-Box,以及Classic Cinemas的XQ和Cinemark XD等影院自有品牌。Classic Cinemas表示,该片在XQ影厅的预售远高于预期;Cinemark则将Infinity Vision纳入夏季资本支出,计划把约200个标准影厅升级为XD,主要把声音系统从5.1更新至7.1,并增设少量激光放映机。 文章还以未参与Infinity Vision的《Spider-Man: Brand New Day》说明非Imax高端格式的需求。该片上映首周没有Imax场次,ScreenX与4DX合计取得1.12亿美元,超过CJ 4DPlex此前1.03亿美元的纪录;《Avengers: Doomsday》在ScreenX开启预售首日的成绩又比前者高325%。CJ 4DPlex希望到2028年让6至8部影片加入Shot for ScreenX计划,并正与Marvel Studios商谈《Avengers: Secret Wars》的合作。 Dolby方面,177家AMC Dolby Cinema影厅今年迄今取得1.77亿美元票房,比去年同期纪录节奏高23%;《Brand New Day》贡献1100万美元,首周末约三分之二的可售票在预售阶段售出,单馆平均超过6.3万美元。《Doomsday》也已提前三个月刷新Dolby Cinema预售纪录。不过文章指出,Infinity Vision并未取代Imax的市场地位;《The Odyssey》仍成为Imax银幕票房达到5亿美元的影片,而《Endgame Encore》也从Imax取得北美400万美元、全球1370万美元票房。

9月26日周六
  1. THR Business57

    IMAX、Dolby与新款VR眼镜能否重启Meta的沉浸式娱乐雄心?

    Meta展示新款Meta VR Glasses,试图以更轻的设备、影院级格式支持和内容合作重启其沉浸式娱乐布局。Mark Zuckerberg称其集“影院、电脑和主机”于一体,并将成为首款获得IMAX Enhanced认证的VR设备,可按影片原始宽高比播放相关内容;设备同时支持Dolby Vision和Dolby Atmos。 Meta VR Glasses比Meta Quest 3轻五倍,主要重量转移至可夹在口袋或包上的puck,并可直接用手操作,无须控制器,游戏用户仍可自行选用控制器。Meta Reality Labs娱乐负责人Sarah Malkin表示,较轻的形态旨在缓解现有头显笨重、不舒适且操作门槛较高的问题。公司将产品定位为院线放映结束后的观看渠道,而非替代影院体验。 内容方面,James Cameron与Billie Eilish合作的《Hit Me Hard and Soft: The Tour》将只在Meta设备上提供租赁或购买。Disney将通过Disney+提供3D影片,并计划在第一年以沉浸形式直播超过100场体育赛事,其中包括多场ESPN赛事;YouTube、Peacock、Paramount+和HBO Max也将登陆设备。Meta还计划提供原创节目《Open Season》、Meta Quest VR游戏、针对眼镜优化的新版《Beat Saber》,以及AI智能体产品Muse。

9月25日周五
  1. RedShark News63

    Meta VR Glasses 与 Apple Vision Pro 规格对比

    Meta VR Glasses 售价和眼镜部分重量明显低于 Apple Vision Pro,但视场角更窄;文章依据公布及报道的规格对比两款设备,并称使用过两者的人认为体验相近。Meta VR Glasses 定于 2027 年春季以 1299 美元发售,眼镜约重 100 g;Apple Vision Pro(M5)现已上市,售价为 3499 美元至 3899 美元,设备重 750–800 g。两者的重量数据均不包含外接计算或供电部件,Meta 使用光纤连接的独立 puck 处理计算、电池和存储,Apple 的外接电池重 353 g。 Meta 采用基于 micro-OLED 的“5K Infinite Display”和定制 pancake 镜片,规格包括 37 PPD、据报每眼 2412 × 2288、70° × 66° 视场角及据报 120 Hz 刷新率,由 Qualcomm Snapdragon Reality Elite 芯片驱动;Apple Vision Pro 使用 micro-OLED、共 2300 万像素,第三方估计对角视场角约 100°,支持最高 120 Hz。文章指出,Meta 较窄的视野可能需要用户更多转动头部。Meta 眼镜集成 Dolby Vision 与 Dolby Atmos,并支持语音、眼动和手势控制;其电池可连续播放最长 3 小时高分辨率媒体,并支持 45 W 快充。Apple Vision Pro 的一般使用续航最长 2.5 小时,视频播放最长 3 小时。 Meta 将设备主要定位于内容消费,提供 Disney 的 Marvel、Star Wars 等 3D 内容,以及 YouTube、Crunchyroll、NBA、MLB 和 ESPN 等服务;ESPN 的 Immersive Sports 提供 8K 串流和 180 度视角。该设备获得 IMAX Enhanced VR 认证,可在家观看部分采用 IMAX 扩展画幅的影片。文章同时回顾 3D 电视和早期 VR 因重量、价格及连接限制未能打开市场,并认为 Meta 的轻量化与较低价格改善了这些条件,但 1299 美元仍属昂贵价位。

  2. CineD73

    Meta 发布 100g VR Glasses,配备 5K Micro-OLED 显示并主打影院体验

    Meta 在 Connect 大会上发布 Meta VR Glasses,以约 100g 的眼镜本体、外接计算模块和影院内容体验对标 Apple Vision Pro,售价 $1,299.99,计划于 2027 年春季在北美、欧洲和亚洲上市。设备采用两块 micro-OLED 面板和定制 pancake 镜片,Meta 将其称为“5K Infinite Display”;单眼分辨率为 2412 × 2288,最高 120Hz,像素密度 37 PPD,水平视场角约 70°。眼镜配备六个外部摄像头和四个眼动追踪摄像头,计算与电池则置于约 300g 的光纤连接模块中,包含 Snapdragon Reality Elite、12GB RAM、128GB 存储及 microSD 插槽;Meta 标称高分辨率媒体连续播放最长约三小时,并支持 45W 快充。 文章将其与 Vision Pro 对比。Vision Pro 的两块 micro-OLED 面板共有 2300 万像素,水平视场角约 100°;Meta 通过缩窄至约 70° 的视场角,在较轻机身中实现 37 PPD。两者均支持眼动和手势追踪、虚拟电脑显示以及 Dolby Vision、Dolby Atmos 内容,但 Meta VR Glasses 将主要重量移至外接模块,眼镜本体明显更轻。作者认为重量、价格和电池位置是 Meta 的主要优势,同时指出较窄视场会削弱沉浸包围感。其彩色透视标称为 26 PPD,仍低于主显示区域。 Meta 将产品定位为个人影院,并称其是首款获得 IMAX Enhanced 认证的 VR 设备,可在家观看部分采用 IMAX 扩展画幅的影片。Disney+ 计划从 11 月开始提供《The Avengers》《Black Panther》等 3D 影片;ILM 的 Disney Immersive Cinema 应用将推出《Avengers: Infinity War》和《Star Wars: A New Hope》的“VR Enhanced”版本。Prime Video、YouTube、HBO Max、Peacock 和 Paramount+ 也在内容合作名单中。Meta 还与 James Cameron 和 Lightstorm Vision 合作,计划在 2027 年推出以 3D 形式呈现的影片,并宣布与 ESPN 等合作提供 8K、180° 沉浸式体育内容,设备上市后计划每年提供超过 100 场沉浸式直播活动。 对于 180° 立体内容制作,文章指出 Meta 约 70° 的观看窗口小于 Apple Immersive Video 所面向的约 100° 窗口,观众需要更多转头才能浏览场景,跨平台构图时可稳定承载主体的画面区域也会缩小。37 PPD 还可能使拼接缝、立体对位误差和压缩瑕疵更明显。Meta 尚未公布其交付规范,也未说明 URSA Cine Immersive 拍摄的素材能否无需重新编码或重投影便用于该平台。 设备还可生成一个或多个虚拟屏幕,通过无线或 USB-C 连接 Mac、Windows 电脑及其他 DisplayPort over USB-C 信号源。作者认为它可充当私人观看屏幕,但因校准情况未知,不应视为参考级调色显示器。Touch Plus 控制器、夹装遮光罩和 Zenni Optical 处方镜片均需另行配置。

9月23日周三
  1. postPerspective76

    Waldman Media 推出 DaCaPo,统一管理 DCP 制作与全生命周期版本

    Waldman Media 推出专业 DCP 应用 DaCaPo,将 DCP 制作、版本管理、播放、加密、KDM 与 DKDM 生成、验证及质控报告整合在同一环境中。与主要把 DCP 视为最终交付物的后期应用不同,DaCaPo 将 DCP 作为可持续维护的项目,既可创建新的 Original Version,也可载入既有 DCP,修改画面、音频、字幕和无障碍元素,并导出新的 Original Version 或 Version File;VF 可在适用时复用现有 OV 资产。 DaCaPo 支持 Open Captions、Closed Captions、Hearing Impaired 音频、Visually Impaired Narrative 音频,以及 SMPTE RDD 52 Sign Language 的制作和播放。单个项目可汇集多个 DCP、版本与资产,并管理 IOP、SMPTE 和 RDD 52 工作流;加密 DCP 与 Dolby Atmos 内容也可纳入版本制作和导出流程。 该应用定位为现有剪辑、调色和声音系统的补充,而非替代品。用户可将 DaVinci Resolve、Premiere、Final Cut Pro 等软件导出的标准视频、图像序列、音频和字幕素材导入 DaCaPo,由其完成 DCP 专属环节;其他应用制作的既有 DCP 也能重新进入工作流。产品面向后期公司、制片厂、发行商和电影节,开发者希望借助统一的制作、版本管理与质控流程,在 DCP 送达影院前发现潜在问题。

    推荐理由:将既有 DCP 重新纳入版本制作,并整合加密、无障碍元素与质控,呈现了一套覆盖交付物全生命周期的工作流。

2月25日周二
  1. Cinema Technology87

    Dolby要求Doremi与Dolby影院服务器在2025年11月前延长安全证书

    CTC转发Dolby通知,DCP2000、DCP2K4、Doremi IMB、Doremi IMS1000和Dolby IMS2000服务器的媒体块安全证书将在2025年晚些时候到期,必须在2025年11月前完成延长。若未在证书到期前更新,相关服务器将永久停止运行且无法恢复。Dolby IMS3000则须在2025年12月31日前使用Software v3.5.20。 所需版本包括:配Dolphin 1.0的DCP2000使用Software 2.8.52和Firmware 21.04v;配Dolphin 1.2的DCP2000使用Software 2.8.52、Security Manager 2.2.1和Firmware 21.05c;配Doremi IMB的ShowVault使用Software 2.8.52、Security Manager 5.2.1及Firmware 30.11h,HFR可用Alt 30.08r;IMS1000和IMS2000均使用Software 2.8.52、Security Manager 6.2.1及Firmware 4.6.15;IMS3000使用Software Bundle 3.5.20。 ShowVault/IMB-SA与Sony投影系统组合属于例外,不应更新媒体块证书,因为Sony SRX-R320不支持更新后的证书,更新会导致marriage failure。DCP、ShowVault、IMS1000和IMS2000的软件可通过ftp.cinema.dolby.com获取,用户名为service,密码未知时需联系Dolby Cinema Support;IMS3000更新通过https://customer.dolby.com/cinema/获取。

    推荐理由:通知列出受影响服务器、所需软件与固件版本及例外机型,可用于安排证书续期并防止设备永久失效。