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视效与动画

持续跟踪视效与动画的技术变化、实践方法与相关研究。

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142条精选

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第 141–142 条 · 共 142 条

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4月29日周三原文发布
  1. Academy Software Foundation71

    Foundry Nuke 17.0 开始原生支持 MaterialX

    Foundry 在 Nuke 17.0 中启动原生 MaterialX 支持,合成师可通过新的 MtlXStandardSurface 节点,在基于 USD 的新 3D 系统内直接查看和渲染采用 MaterialX shader 的 Autodesk Standard Surface,以增强 CG 与合成环节的视觉一致性,并减少临时调整时的往返操作。 用户可在 Nuke 的 Hydra viewport 中预览 MaterialX shader,并通过 ScanlineRender2 渲染;既可直接在 Nuke 中创建更复杂的 shader,也可将导入的 MaterialX shader 绑定到导入的 mesh,建立可分配给场景 geometry 的小型材质库。材质外观支持 Base、Base Color、Diffuse、Roughness、Metalness 等纹理输入,还可调整 Specular、Subsurface、Transmission、Coat、Sheen、Emission、Thin Film 和 Geometry 设置。 当前实现聚焦于 MtlXStandardSurface shader,只是更广泛 MaterialX 实现的第一步。原文为 Academy Software Foundation 刊载、由 Foundry 提供的客座文章,并附有示例工作流及 Nuke 产品页面:https://www.foundry.com/products/nuke-family/nuke

    推荐理由:原文交代 MaterialX 在 Nuke 17.0 中的首阶段实现及当前边界,可用于评估材质在 CG 与合成环节间的衔接方式。

4月9日周四原文发布
  1. Academy Software Foundation70

    OpenPGL 成为 Academy Software Foundation 沙盒项目

    Academy Software Foundation 接纳开源路径引导库 OpenPGL,项目将从基金会最早期的沙盒阶段起步,并以一年内进入孵化阶段为目标。OpenPGL 最初由 Intel 开发,后续工作将由维护者 Sebastian Herholz 领导的技术指导委员会推进,渲染开发者与研究人员可参与项目发展。 OpenPGL 面向基于路径追踪的交互式及最终帧渲染器,利用场景光照分布中的方向、距离或散射决策等信息改进重要性采样,从而提高渲染效率。它将路径引导在渲染系统中的集成与底层引导结构、训练算法的实现细节解耦,通过较简洁的 API 提供经过多种生产相关光传输场景测试的方法,目标是让相关实现具备生产环境所需的稳健性,同时降低研究成果进入专业或科学渲染器的门槛。 该库已集成至 Blender Cycles、Chaos V-Ray、SideFX Karma 和 Walt Disney Animation Studios Hyperion 等渲染器。Disney Animation 与 DisneyResearch|Studios 表示,OpenPGL 是 Hyperion 第二代路径引导系统的重要组成部分,并用于 Zootopia 2 中多个具有复杂体积效果和高难度灯光设置的镜头;Illumination Studios Paris 称其在 The Super Mario Galaxy Movie 的复杂灯光场景中减少了人工处理;Chaos 则称其在多类复杂灯光生产场景中带来性能提升,且接入 V-Ray 相对直接。上述效果均来自相关工作室及开发方陈述。

    推荐理由:材料结合多家动画与渲染团队的生产案例,说明路径引导库进入基金会治理后对开发协作与研究验证的作用。