跳到正文
2026 年第 41 周 · 10.05 — 10.11每周一出刊

影视技术周报 · 2026 年第 41 周 · 10.05 — 10.11

影视技术日报

第 3 期41
2026 年第 41 周
10.05 — 10.11
16件大事16条精选7期日报约 40 分钟读完
本期导读

无障碍直播与制作链升级

2026-10-05 至 2026-10-11。本期变化集中于制作链升级与内容可达性:Sky Sports开始为英超直播增加实时字幕和描述性音频解说;Panasonic公布采用5K全局快门传感器的新一代PTZ系列。影视制作侧,沉浸视频向常规4K银幕转制、定格动画与视效融合,以及实拍特效结合CG,显示多种媒介和工艺继续汇流。与此同时,音频用户面临Apple Silicon迁移规划,自动化对白、鼓组替换及沉浸声监听工具也在更新。

01

无障碍与合规

本版导读Sky Sports自10月10日起为英超转播引入实时字幕和实时描述性音频解说,计划分别覆盖每赛季约210场和109场比赛。DASDEC-III 6.1则更新安全、会话控制、单点登录及告警可靠性。针对加州AI监管,评论文章建议广播机构建立政治广告与合成内容审查政策,但明确不构成具体法律意见。

Advanced Television10.08

Sky Sports为英超直播增加实时字幕和描述性音频解说

Sky Media与Guinness宣布,Sky Sports将从10月10日起在英超联赛转播中引入实时字幕和实时描述性音频解说。实时字幕将覆盖每赛季约210场在主要频道播出的英超比赛,描述性音频解说则覆盖每赛季约109场,面向盲人、低视力及听障观众。该项目由Sky Media与Guinness共同出资,是Guinness赞助Sky Sports英超联赛的延伸。 描述性音频解说以视障球迷的需求为核心,通过接近传统广播解说的连续叙述,交代比赛进程、现场氛围以及场内外动态。服务开发经过多轮测试,并收集了代表性用户、无障碍专家、Sky多元化咨询委员会、Access Services和英国皇家盲人协会RNIB的反馈;RNIB还评估了录制内容和现场比赛测试。 两项服务均整合进现有Sky观看体验。描述性音频解说可通过语音控制、Accessibility Settings或屏幕选项菜单启用,实时字幕可通过选项菜单或Accessibility Settings开启;支持Sky+、Sky Q、Sky Glass、Sky Stream和NOW,也面向通过Virgin Media观看Sky Sports的用户提供。

TV Tech10.07

Digital Alert Systems 发布 DASDEC-III 6.1 版软件

Digital Alert Systems 发布 DASDEC-III 应急消息平台 Version 6.1,加入当前安全更新,并加强用户会话控制、单点登录配置、EAS-Net 可靠性及加拿大告警支持。已运行 Version 6 的用户可免费升级;符合其他指定条件的客户也可免费获得该版本。 此次更新包括限制可调整权限的用户、增强 OpenID Connect(OIDC)配置、通过 SSL 支持 CAP Canada 安全告警数据源,以及改进 EAS-Net 的事件文件管理与解码可靠性。软件还优化了 MPEG DASH 运行、音频采样、CAP 状态报告及其他台站功能。 面向紧急警报系统参与者的新 FCC 网络安全要求已于 9 月 29 日生效,涉及广播电视机构和有线运营商,要求及时安装厂商提供的安全补丁及相关软硬件更新,并采用强密码和网络防火墙或同等分段措施。除 Version 6 用户外,加入 Software Assurance Plan、从 2025 年 10 月起购买新 DASDEC 或参与 Up-Trade 计划的客户也可免费升级;其他用户的价格取决于现有软件版本跨度及硬件兼容性。公司还为 DASDEC-II 发布了 Version 5.6,其中包含部分相同改进及用于符合当前 FCC 规则的安全更新。

TV Tech10.09

加州AI法规对广播机构政治广告与内容合规的警示

加州近期形成的多层次AI监管框架,正要求广播机构更严格地识别、披露和审查AI生成或实质性修改的内容,尤其是政治广告;作者建议各电台建立涵盖披露、同意、补偿、人工审核及外部供应商认证的书面AI政策,并强调本文仅供一般信息参考,不构成针对具体情形的法律意见。 California AI Transparency Act(CAITA)自8月生效,要求月用户或访问者超过100万的公共生成式AI服务提供免费检测工具,并在AI生成的图像、视频和音频中嵌入可持续保留来源及变更历史的披露信息。自2028年起,相机、手机和麦克风等设备制造商也须自动把来源与创建信息嵌入录制内容。多数仅使用第三方AI服务的地方电台并非该法直接规制的开发者或服务提供者,但其采购工具、处理来源信息以及自行开发或公开提供生成式AI服务时,可能承担不同义务。作者还建议新闻编辑部使用检测工具核验可疑素材,并在剪辑、播出管理、网页发布和社交媒体流程中保留符合标准的元数据与数字签名。 加州规定,政治委员会制作、首次发布或首次传播的合格政治广告,如媒体完全由AI生成并会使合理人士误以为真实,或经AI实质修改而导致对内容产生根本不同的理解,必须清晰标注“Ad generated or substantially altered using artificial intelligence.”。广播广告中的克隆候选人声音、虚构对话等合格合成音频需加入口头披露,电视及在线视频另有展示位置和呈现方式要求。责任主要落在政治委员会,但广播机构仍应主动询问制作方或分发方是否使用AI,以避免播出违法内容或损害信誉。 美国已有31个州制定政治及选举传播中的深度伪造法规。Minnesota和Texas禁止在选举前特定天数内发布政治深度伪造内容,Maryland全年禁止与选举有关的欺骗性深度伪造;其余28州要求在媒体中披露相关使用,Colorado和Utah还要求在元数据中增加信息。各州对措辞、位置、时长以及“AI-generated”“synthetic media”“deepfake”和“material alteration”的定义可能不同,因此全国或区域投放的广告不能仅以笼统的“合法合规”声明应对,而应明确适用的州、平台以及声音、图像或视频是否由AI创建或实质修改。 联邦政治广播规则又带来冲突。广播机构可要求非候选人议题广告、独立支出广告和公投广告纠正内容,但《Communications Act》Section 315禁止电台审查符合法定资格候选人的“use”;§ 312(a)(7)还要求为联邦公职候选人提供合理使用广播设施的机会。广播机构虽通常对这类广告内容享有免责保护,但作者认为不能据此推定所有州法和责任问题均已解决,较稳妥的做法是在下单时询问AI使用情况、向购买方说明披露要求,并要求候选人或委员会交付合规版本,而不是由电台自行编辑。FCC曾在2024年的MB Docket No. 24-211中提出政治广告AI披露、播出时提示及在线政治文件记录等方案,但该案仍在处理中,FCC尚未采取行动,广播机构目前仍须同时遵守各州要求和既有FCC规则。 政治广告之外,AI生成声音、虚构采访、目击叙述、背书或新闻片段还可能涉及诽谤、错误形象呈现、人格权、版权、欺诈、误导性广告及合同责任,单纯添加AI标签不能消除这些问题。作者建议对新闻、选举、天气紧急情况、健康、公共安全以及引用或呈现真人的内容实施人工编辑审核;人才与供应商协议应明确训练、克隆、重复使用、衍生声音、离职后使用和补偿,外购节目、广告及网络内容也应要求披露实质性AI使用并确认必要权利和同意已经取得。 文章最后建议广播机构分别覆盖无线广播、流媒体、网站、应用、播客和社交媒体,要求政治广告购买方及外部节目提供者书面标识AI内容并认证符合各州披露法;将不合规的候选人广告交由法律顾问处理;禁止未经授权克隆声音或肖像;保留内容凭证、水印和来源元数据;限制把电台、员工、广告主及消息源的机密信息输入公共AI系统;并在人才和供应商协议中处理所有权、同意、补偿及离职后使用问题。

02

现场制作升级

本版导读Panasonic公布AW-UE200与AW-UER200系列PTZ摄像机,以1.2英寸5K全局快门传感器超采样输出4K,计划2027年上市。CineD对DJI SDR Transmission 2进行了三机位、车辆遮挡及水面距离测试;该内容为付费合作,作者称厂商未介入测试和结论。DJI也通过固件扩展Pocket 4系列的云端上传与10-bit记录能力。

CineD10.08

Panasonic AW-UE200与AW-UER200系列为PTZ摄像机引入全局快门

Panasonic公布AW-UE200与AW-UER200两组PTZ摄像机系列,均采用1.2英寸5K MOS全局快门传感器并超采样输出4K,计划于2027年上市。四款机型包括标准版AW-UE200、增加SMPTE ST 2110与Dante的AW-UE210、配备±200°滚转轴的AW-UER200,以及同时具备滚转轴、ST 2110和Dante的AW-UER210。Panasonic所称的“第一”限定为截至2026年9月、采用1英寸或更大MOS传感器的视频制作PTZ摄像机,并基于其自身调查。 全局快门让所有像素在同一时间区间曝光,主要用于避免高速横摇产生的倾斜变形,并减轻LED墙或脉冲灯光与摄像机不同步时出现的移动条带。两组产品支持黑场与三电平同步输入,并保留光学低通滤镜。初步规格给出约1400万有效像素及UHD模式下1800电视线水平分辨率,但尚未公布灵敏度和信噪比数据。 四款机型共用新开发的22倍变焦镜头,规格为8.3–183mm、F2.8–F4.8,等效22.5–500mm;i.Zoom在UHD和Full HD下分别扩展至28倍和35倍,并内置1/4、1/16、1/64 ND滤镜。最快约0.5秒即可完成长焦至广角变焦,最慢可延长至180秒。最高输出为2160/60p,HD 120 fps与180 fps计划通过2027年第三季度更新加入。 AW-UE200与AW-UE210的摇摄和俯仰速度为0.004°/s至400°/s,最高加速度1800°/s²。AW-UER200与AW-UER210的滚转速度为0.08°/s至720°/s,可同时输出16:9画面和由完整传感器图像裁切而来的9:16画面,并支持水平校准;其摇摄和俯仰最高速度降至180°/s。 全部机型提供12G-SDI、两路3G-SDI、HDMI 2.0、LAN、RS-422及双通道XLR输入,支持PoE++或12 V DC供电,并支持NDI High Bandwidth、SRT、FreeD和OpenTrackIO。210型号增加双SFP28/SFP+接口,可通过ST 2110输出无压缩4K、接收IP回传视频并建立冗余连接;JPEG XS传输计划于2027年第三季度通过固件更新加入。机内还提供基于AI的全自动和半自动取景。AW-UE200与AW-UE210计划于2027年2月推出,AW-UER200与AW-UER210计划于2027年第二季度推出,具体日程可能调整,价格尚未公布。

CineD10.05

DJI SDR Transmission 2 实地评测:三机位监看、车辆遮挡与水面距离测试

CineD 在维也纳实测 DJI SDR Transmission 2,以六台收发一体机搭建三机位监看系统,并分别测试拥挤射频环境、行驶车辆遮挡和水面远距离传输。本文及配套视频为 DJI 付费合作内容,但作者称 DJI 未参与测试、地点、脚本或结论。 每台收发一体机重 136g,可通过顶部实体开关切换为发射端或接收端,支持 USB-C PD 或 NP-F 电池供电,并可经 HDMI 或 USB-C 传输最高 DCI 4K60、10-bit HDR 信号。可选 Expansion Accessory Kit 增加 SDI、第二个 HDMI 和额外 USB-C 接口。DJI 标称无遮挡视线下、CE 法规条件内最远传输 4km;单个发射端最多连接八个监看或控制点,同一地点可扩展至五个发射端和 40 个接收端。第二代取消 WiFi 手机监看,第一代产品则继续销售以满足依赖该工作流的用户。 三机位测试使用 Sony FX5、DJI Osmo Action 6 等设备连接三个发射端,三个接收端分别供导演、助理和客户监看。约 50m 距离下,长焦机位向导演监视器传回清晰的 4K 画面;接收端可查看范围内的不同信号源,但每次切换需要数秒,并非即时完成。设备会显示各发射端的唯一标识,减少传统无线图传的配对操作。 在维也纳市中心,团队用频谱分析仪观察拥挤的无线环境。Auto Channel 2.0 会持续扫描频谱并自动跳转到空闲频率,屏幕可显示频道变化,而监看画面未显现切换过程;多接收端场景下,系统还会按位置自动调整码率。车辆测试中,三台相机各接一个发射端,汽车驶出数百米并被建筑和交通遮挡后,接收端切换查看的车内画面仍然清晰。 水面距离测试中,70至80m处画面保持清晰;在约 1.5至2km、仍有视线连接时,接收端已提示信号较弱,但 Osmo Action 画面仍清晰且几乎没有掉线。船行至约 2至3km并进入一座小桥下方后,距离与遮挡共同导致画面中断,返程时连接无需人工操作便恢复。测试还发现,Osmo Pocket 4P 通过 USB-C 连接发射端时无法同时在机内录制,需要先完成构图再拔线录制;Osmo Action 6 在此次使用中没有这一限制。 SDR Transmission 2 还可与 RS 5 连接,实现图像、供电和控制联动;较旧的 Ronin、RS 4 Pro、RS 4、RS 3 Pro、Ronin 2 和 Master Wheels 可通过专用控制线接入。手机连接设备后可作为带虚拟摇杆或 Force Mobile 的无线云台遥控器。单台售价为 €349 / £309,两台 Combo 为 €629 / £559,Expansion Accessory Kit 为 €169 / £149,其中 CVP 英镑价格含 VAT。DJI 尚未公布美国售价或供货安排,文中称原因是新产品目前无法取得 FCC equipment authorization。

Newsshooter10.06

DJI Osmo Pocket 4 与 4P 两轮固件更新汇总

DJI 自 8 月以来为 Osmo Pocket 4 和双镜头 Osmo Pocket 4P 推送两轮免费固件,均通过 DJI Mimo 安装。两款相机现均支持将素材直接上传至 Google Drive、OneDrive 或 NAS,并在慢动作模式下记录 10-bit D-Log;Pocket 4P 还获得 v2.0 LUT 和摇杆 45 度对角移动,Pocket 4 则新增 Frame Tracking、Osmo FrameTap 支持及 HDR 10-bit 视频色彩模式。 Pocket 4P 的 01.01.71.20 于 8 月 19 日发布,慢动作最高支持广角端 4K/240fps、长焦端 4K/200fps 的 D-Log,但不支持 D-Log 2;更新后的 D-Log to Rec.709 与 D-Log to Rec.709 Vivid LUT 可从产品页下载。9 月的 01.01.71.31 为累积更新,并配套 Osmo FrameTap v01.02.08.02及更新后的 DJI Mic 发射器兼容列表。日本用户报告,FrameTap 可与 DJI Mic 3 或 Mic Mini 2S 同时连接,但该变化未写入 DJI 更新日志,且 FrameTap 仍不能与 DJI Mimo 同时连接。 Pocket 4 的 V01.03.1005 于 8 月 19 日发布,大小为 556.8MB,加入 Camera Cloud Service、Frame Tracking、FrameTap、自动补光亮度与色温、Smart Gimbal Mode 改进及新的自定义按键操作。9 月 17 日发布的 v01.03.14.04 新增 HDR 10-bit 视频色彩模式、照片 HDR Enhancement、最高 4K/240fps 的慢动作 10-bit D-Log,以及摇杆 45 度对角移动。 升级前应备份 Pocket 4 的照片模式自定义设置;连接的 Battery Handle 或 Fill Light 需保持到更新完成,FrameTap 则须在 DJI Mimo 中单独升级至 v01.02.08.02。Camera Cloud Service 的可用服务会因国家、地区和移动设备而异。

ProVideo Coalition10.10

Blackout V3订阅制与许可证迁移政策为何引发争议

Blackout Lighting Console 推出仅提供订阅制的 V3 后引发争议,文章认为应把新版本本身的价值与永久许可证用户的迁移待遇分开讨论。V3 设四个档位,从支持两个 universe、每月 24.99 美元的 Core,到输出不设上限、每月 124.99 美元的 Command;Pro 和 Command 至少订阅三个月,年费范围为 299.90 至 1,499.90 美元。现有永久许可证用户可继续使用 V2,或在限时内放弃永久许可证并获得 V3 抵扣,具体额度取决于既有购买项目和所选档位。 早期用户称 V3 的界面速度、效果引擎、plotting、云备份和 pixel mapping 均有明显改进。创始人 Jeff Brink 表示,维护 fixture profiles、适配新版 iPadOS、支持客户及持续开发都需要长期投入。部分专业用户也认为订阅成本可通过设备出租迅速收回,一名支持者称其配备 Blackout 的 iPad 日租为 250 英镑,999 美元的 Pro 年费可在数个出租日内回本;相较完整的 grandMA 或 ChamSys 系统,Blackout 仍较便宜且更便携。 批评主要集中在迁移方式而非订阅模式本身。有用户称,标称价值 449.97 美元的优惠若用于 Advanced 实际仅抵扣 179.97 美元,却须交出据称价值 2,375 美元的 V2 套件;另一些用户愿意接受较低折扣,但希望保留 V2 作为稳定备份。V2 目前不会失效,已更名为 Blackout V2 (Legacy),Blackout 表示仍会维护,但未来与 iPad及操作系统的兼容性并不确定。V3 还把原先可分别购买的 universe 容量、MIDI、LivePlot 等能力捆绑进固定档位,用户无法自由组合,可能需要为不需要的功能付费。文章主张,更灵活的抵扣、更长的优惠期或允许保留 V2,会让此次迁移更容易被早期用户接受。

03

混合视效工艺

本版导读LAIKA在《Wildwood》中结合木偶、微缩布景、数字设计与VFX,完成超过2800个镜头,并将视效团队由90人扩大至300人。《Spider-Man: Brand New Day》在26周后期周期内完成略少于2000个视效镜头;《The Odyssey》则以实景、全尺寸道具、机械装置和CG组合完成约400个DNEG视效镜头。

VFX Voice10.06

LAIKA如何融合手工制作与VFX完成定格动画《Wildwood》

LAIKA在《Wildwood》中把手工木偶、微缩布景、数字设计与VFX结合起来,完成超过2,800个镜头,并将VFX团队由90人扩展至300人。影片由Travis Knight执导,改编自Colin Meloy的儿童奇幻小说,项目以不同形式推进了16年;其镜头量接近《Missing Link》约1,450个镜头的两倍,制作复杂度也促使LAIKA首次与外部伙伴Wētā FX合作,让数字角色、森林扩展和大规模战斗画面与定格动画保持一致。 制作共完成236个可用木偶。主角Prue拥有45个木偶和六套服装;金雕The General制作了三个木偶,翼展五英尺,带有3,000根独立羽毛,其中两个用于飞行、滑翔和重复振翅,另一个能够收拢翅膀。团队以织物制作羽毛,用FDM打印件和铝制骨架减重,并在肩部加入电机。木偶部门借助Maya、AutoCAD和Inventor预先设计骨架与支撑系统,把数字化角色交给服装及骨架团队并行工作,同时继续以手工完成实体制作。新采用的蜡质3D打印机既用于制作可翻模为硅胶的郊狼毛发,也能打印有机形状,再通过熔模铸造制成青铜骨架零件、道具和服装部件。 森林运动采用实体与合成配合的方法。团队在叶片上涂UV反应涂料,以黑光曝光隔离叶片后在合成中增加闪烁和位移;也会用空气炮吹动树木并放慢拍摄素材。复杂森林画面通过阴影、运动、散景和数字延伸引导视线,Prue骑乘The General飞行时则加入掠过木偶的水汽,以强化速度与危险感。Mac被乌鸦抓走的镜头使用可在x、y、z轴运动的飞行装置,并以单丝分别牵引连体衣,使衣服先于木偶升起;现场还放置静态乌鸦,为后续数字角色提供照明与位置参考。 摄影指导Caleb Deschanel通过在不同光照与光圈下拍摄真人场景,研究微缩环境应呈现的景深与现实感。布景会按机位拆分,同一厨房可能被分成四套布景置于四个摄影棚;Pittock Mansion则搭建全尺寸和半尺寸微缩模型,并在布景中加入蓝幕,为后期数字补充预留空间。面对预计持续四至五年以上的制作周期,团队没有在开拍前完全锁定管线,而是保留调整空间,以适应制作期间的技术变化。

The Art of VFX10.06

《Spider-Man: Brand New Day》制作视效总监 Jerome Chen 详解近 2000 个视效镜头的制作

《Spider-Man: Brand New Day》制作视效总监 Jerome Chen 详解影片近两年的视效制作,成片包含略少于 2,000 个视效镜头,而后期周期只有 26 周。团队希望恢复早期《Amazing Spider-Man》电影强调的摆荡物理感、纽约城市质感和更具触感的画面,并以实拍、特技、实体破坏、数字角色及全 CG 环境之间的平衡维持可信度。 影片大量使用预演,但用途不止于动作和机位设计。Chen 将美术指导 Charlie Wood 的布景资产直接纳入预演,并与摄影指导 Brett Pawlak 设计灯光;多数供应商使用 Unreal Engine 制作带灯光和纹理、接近观众试映质量的预演。由于其中采用真实布景设计和场地几何,它还能帮助灯光、置景、群众调度和摄影等部门提前判断空间与实体布景限制。主要摆荡镜头由 Sony Pictures Imageworks、ILM 和 Framestore 分担,团队统一了蛛网锚点、重力与动量反馈、身体接触建筑以及略带滞后、失焦和晃动的摄影语言,避免角色像在空中飞行或镜头像过度完美的 CG 摄影。 第一人称镜头采用两种方法。一类使用配重式 Cyclops Cam,将摄影机置于真实眼位,Tom Holland 可亲自通过转头、迟疑和预判完成表演,Cantina Creative 再叠加 HUD 图形;另一类完全以 CG 制作,需要宽视野、密集环境细节和足够长的移动距离。团队有时会夸大穿越环境的距离来增强速度感,因此即使十秒镜头也可能需要规模庞大的数字纽约。 由于主摄影组没有前往纽约,街景主要由英国外景、Pinewood 实体外景场和数字延伸共同构成。团队在 Manchester、Liverpool 和 Glasgow 寻找可保留街面及建筑一至两层的地点,再移除暴露英国特征的道路、路口和标线,并加入纽约的交通灯、消防梯、报箱及消防栓。空中摆荡镜头则参考纽约航拍,研究建筑细节、室内灯光色彩、窗户分布、反射与大气纵深。多数实拍使用 ARRI Alexa 265,动作摄影部分使用 RED V-Raptor;高细节城市、阴天软光和大量反射几何使部分纽约渲染成为 Imageworks 处理过的最重任务之一。 Hulk 与 Spider-Man 的战斗约用一年开发,ILM London 负责相关角色与破坏工作。团队扫描实体布景以重建可破坏的数字副本,最终序列在实拍特技、实体破坏、数字 Spider-Man、数字 Hulk 和全合成环境之间连续切换,有时同一镜头内也会完成真人与数字角色的交接。Spider-Man 面罩眼片由 RISE 开发动画流程;测试发现持续模拟人眼运动会分散注意力,因此成片更多保持明确姿态,只在叙事需要时改变形状,并在可见 Tom Holland 真实眼睛或肢体表演已经足够时保留原始摄影。Chen 将可信度归结为多种技术的累积效果,包括选择观众不易察觉的数字替身切换点,并适量加入抖动、污迹、失焦、镜头像差和不完美构图等摄影痕迹。

VFX Voice10.06

《The Odyssey》如何结合实拍特效与CG塑造神话世界

Christopher Nolan 的《The Odyssey》通过实景、全尺寸道具、机械装置、特技表演与CG的组合塑造神话生物和海上灾难,最终剪辑版约有400个由DNEG制作的视觉效果镜头。Nolan将影片视作一部需要完整世界构建的科幻片,并借助自然环境、风暴及人物化身表现神性;视觉效果总监Andrew Jackson与特殊效果总监Scott Fisher则尽量先获得可用的实拍互动,再以CG修复、扩展或增强画面,使奇幻元素保持触感并融入影片整体基调。 独眼巨人是视觉效果团队的主要难题。团队先制作一具36英尺高、以绳索、配重和引导装置操纵的轻量木偶,并为近景另造全尺寸手、脚和局部结构。拍摄地点从洛杉矶洞穴布景改到希腊实景洞穴后,木偶制作时间由六至七个月压缩到两个月,简化后的关节和轻量结构反而形成了不同于完整电子机械偶的运动方式。部分复杂动作由化妆演员完成,另搭建洞穴微缩模型并让演员代替独眼巨人;其眼睛则采用真实眼睛素材,经转描、合成并与动作配合。剪辑阶段,团队还需为大量日拍素材快速制作粗合成,让Nolan和剪辑师Jennifer Lame能够像剪辑完整生物表演一样组织段落。 六头怪Scylla只制作一个大型泡沫实体头,通过钢丝与特技演员配合,用于抓拉人物、破坏可断裂物件和船体;其余头部及退回岩石的动作以CG完成,岩层和雾气也由数字方式补充。Charybdis漩涡则在开放海面部署类似船用推进器的设备,制造与船只尺度匹配的大范围水面扰动;俯视漩涡深度及下沉部分依靠CG水体模拟。海上风暴结合恶劣天气、消防船喷水和实拍海况,Universal Studios Hollywood的Falls Lake水槽还配置水下六轴运动基座及大型船体段落,用于准确完成桅杆倒下和船体断裂等节点。 Circe段落中的人变猪主要采用镜头内效果,团队制作半人半猪的面部结构完成转变,只在少量特技镜头中替换面孔。影片也基本依靠足量群众演员而非大规模人群模拟。后期大量使用postvis,把多个以2D为主的元素快速组合成镜头方案;待Nolan确认布局后,DNEG再严格依照该方案完成高质量版本。 制作横跨摩洛哥、希腊、意大利、冰岛和苏格兰,每个国家都设有美术部门,并由美术、视觉效果、特殊效果、海事协调和摄影团队持续同步。美术指导Ruth De Jong没有将旅程限定为可考证的地中海路线,而是为不同段落寻找明确的视觉特征,例如利用苏格兰临海高大松林营造Laestrygonians场景。海滩上的沉没式特洛伊木马也避开常见的城门前轮式造型,转而依据希腊人的造船与木工形象,设计为带有叠板船体结构、精细头部和腿部的木马。

CG Channel10.08

Rizom-Lab 发布 UV 展开与打包软件 RizomUV 2027.0

Rizom-Lab 发布 RizomUV 2027.0,为这款面向游戏、VFX、动态图形和产品设计的 UV 展开与打包软件加入基于贴图的 texel density 控制、复杂资产性能改进及无界面批处理模式。该版本是 RizomUV 2025 之后的首次重大更新;因改用类似 Autodesk 的版本编号方式,并不存在 RizomUV 2026。软件仍分为面向游戏和 VFX 的 Virtual Spaces(VS),以及在非归一化 UV 空间中工作的产品设计版 Real Space(RS)。 新的密度贴图工作流可依据环境光遮蔽数据分配 texel density,降低表面凹陷区域的密度,并影响 UV 展开与打包比例。边选择工具现在可让边循环穿过 UV 接缝、让平行选择跨越切口传播;Unfold 和 Optimize 可把 UV 岛边界吸附到 U、V 轴,以自动拉直不规则边界。 工作区现支持面板移动、停靠和浮动,可为不同屏幕布局保存自定义 UI 预设,并能建立自定义工具栏及全局搜索工具和设置。视口改进了选择与打包状态预览及 UI 缩放;Scene Outliner 可读取导入 OBJ、FBX 文件中的多边形组和材质。展开过程可在场景内并行处理 UV 岛,并自动为各岛分配最快的可用求解器核心;Live Update 则能实时显示增加或移除边约束后的效果。 管线方面,新无界面模式面向批处理、自动构建步骤和渲染农场。默认脚本语言改为 Python,Linux 与 macOS 使用 Python 3.13,Windows 使用 Python 3.12;命令日志会把每次工作会话记录为脚本,便于复用或由 TD 转成更复杂的工具。文件 I/O 新增 glTF 2.0 支持,macOS 获得 USD 支持;FBX 可保存 UV 约束和 pins 等更多数据,大型 FBX 也可选择性打开。DCC 集成插件由第三方维护,Blender 和 Maya 插件较新,其他部分插件已多年未更新。 RizomUV 2027.0 VS 与 RS 支持 Windows 10+、macOS 11.0+,以及 RHEL、Rocky、Alma 8/9 和 Ubuntu 24.04。年收入低于 €100,000 的 Indie 用户可选择永久授权或先租后买,Pro 用户仅能订阅;VS 永久授权为 €149.90,先租后买为 €14.90/月,Pro 为 €34.90/月;RS 对应价格为 €299.90、€29.90/月和 €59.90/月。

04

声音与后期迁移

本版导读Production Expert建议Intel Mac音频用户开始规划转向Apple Silicon,但无需立即购买最新机型;依据是macOS 27已不再支持Intel Mac,继续停留旧系统仍是选项。Metric Halo接口的六年使用复盘显示其仍可承担7.1.4监听控制;DX Assist与Drumagog 6则分别推进对白流程自动化和整套鼓组识别替换。

Production Expert10.05

音频专业用户现在是否应从 Intel Mac 升级到 Apple Silicon

Production Expert 建议 Intel Mac 用户开始规划迁移到 Apple Silicon,但不必恐慌或立即购买最新机型。macOS 27 Golden Gate 已不再支持 Intel Mac;如果接受停留在旧版系统,按开发者通常支持最近三个 macOS 版本的情况,Intel 设备现实中至少可使用到 2029 年 9 月。不过,Avid 已从 Pro Tools 2025.6 起停止支持部分较旧的 Intel Mac,这些机型最后受支持的 Pro Tools 版本为 2024.10 或 2024.10.2。 文章称主流 DAW 的 Apple Silicon 兼容性已经成熟,多数专业插件已有 ARM 原生的 Universal Binary,AAX 原生支持也明显改善。macOS 27 升级后不会自动恢复此前安装的 Rosetta 2,依赖它的插件可能不会在 Logic Pro 中显示;Apple 已表示 macOS 27 是最后支持 Rosetta 2 的系统,若继续每 12 个月发布新版,Rosetta 2 可能从 2027 年末起不可用。作者建议用 PT Prefs 2 审计插件架构,并在重大升级前查询 Apple Silicon 兼容性数据库。 选购时,文章认为统一内存是关键规格,因为购买后无法升级。音频制作不宜因系统效率提升就把 Intel Mac 的内存配置减半,尤其是使用大型采样库时;应以现有内存需求为基准,并考虑未来三至四年的工作量。不同 DAW 对效率核心的利用也有差异,目前 Pro Tools、Studio One、Reaper、Cubase 和 FL Studio 可以使用效率核心,Logic Pro 与 Ableton Live 仍不能。 作者建议独奏音乐人或混音师考虑增加统一内存和 SSD 的 M4 或 M6 基础款 Mac mini,需要更多性能时比较 M4、M5 Pro Mac mini 与 M5 Max Mac Studio;大型模板或重度 Atmos 工作可考虑配备 Ultra 芯片、更多统一内存和更大 SSD 的 Mac Studio。较早的 Apple Silicon 机型也可能足够并更省钱;专业用户若重视 AppleCare,可购买新机或 Apple 官方翻新机,二手机则无法获得相同保障。

Production Expert10.06

Metric Halo 接口用作沉浸声监听控制器的六年使用复盘

Nathaniel Reichman 复盘了 Metric Halo 音频接口作为 Dolby Atmos 7.1.4 沉浸声监听控制器六年的实际使用,认为它仍能应对其近年的多格式混音、远程监听和测试工作流。作者列出的必要条件包括 Thunderbolt、USB 或 Ethernet 原生混音连接,至少 12 路 AES/EBU 数字输出,7.1.4 联动电平控制,每只扬声器的低频管理、延迟与均衡,以及 EuCon、48KHz 和 96KHz;DigiLink、与视频接口的帧边缘同步和零延迟录音监听则视项目需要而定。作者认为,在愿意放弃 DigiLink 和帧边缘同步的前提下,Metric Halo 可作为 Avid MTRX 之外的硬件选择。 文章重点介绍 Satellite Computer Port。Metric Halo 接口通过 MHLink 连接主电脑,并以 USB-C 将 SCP 接入第二台电脑;MIOConsole3d 可在两台电脑之间路由音频,由 MHLink 决定采样率并为 SCP 提供时钟。作者据此把路由、监听、实时采样率转换和直播任务卸载到卫星电脑,使主电脑上的客户混音不受干扰。他表示,MHLink 在 Intel Mac Pro 与 Monterey 时偶有问题,但在 Apple Silicon Mac 与 Tahoe 上已保持稳定。 双机配置包括在主电脑以 96KHz 输出 7.1.4 至扬声器,同时由卫星电脑借助 Omnibus 转换为 48KHz,监听 Apple Spatial Audio、Dolby Binaural 和立体声;也可由第二台电脑通过 ListenTo 向客户直播立体声和双耳版本,即使主电脑重启或重新启动 Pro Tools,直播仍可继续。为同时提供双耳与 5.1 监听,作者把 SCP 的 USB-C 通道数从 16 提高到 32,将 Dolby Atmos Renderer 的 7.1.4 和 5.1 re-render 发送至卫星电脑,并提醒检查 Trim 和 Downmix 参数。 在 Immersive Master Pro 测试中,作者还使用 Windows 卫星电脑从 YouTube 播放 Eclipsa Audio 7.1.4,并称获得了来自 Eclipsa Audio 的 Opus codec bit-perfect 解码;截至 2026 年 9 月,YouTube 可播放 Eclipsa Audio 7.1.4,但尚未启用 Eclipsa Audio Binaural。Metric Halo 也能保存独立启动状态,让主电脑关闭时仍由卫星电脑播放 Apple Music。文章同时指出其 user-space driver 无需内核访问、降低安全设置或重启,并提到该公司长期为旧接口提供升级路径和驱动更新。本文标注为 Partner Content,结论来自作者自己的工作室配置与使用经历。

Production Expert10.08

DX Assist 2.6.0 为 Pro Tools 自动处理对白剪辑、ADR 提示与备选条搜索

AiAudioSoftware 的 DX Assist 2.6.0 通过 Pro Tools scripting link 连接正在运行的 Pro Tools 会话,用于自动处理影视对白剪辑、ADR 准备、备选条搜索、同期声重组和轨道整理。它在 Pro Tools 外独立运行,包含主会话编辑器和七个模块;所有处理引用原始制作媒体,可写入当前会话或新的 .ptx、AAF 文件,变更可在 Pro Tools 中撤销。公司称其编辑达到采样级精度且为非破坏性处理,并将产品定位为处理重复工作的助手,而非取代剪辑师判断。 主编辑器可直接打开 .ptx 和 AAF,在对白轨道上检测语音,并选择剪除、静音或保留带 handles 的非语音素材,也可把对白间的 production effects 提取至供 M&E 使用的 PFX 轨道。跨轨串音处理会比较重叠片段并保留每个时刻距离最近的麦克风,同时允许为真实重叠对白设置容差。检测参数包括灵敏度、最短语音和静音长度,以及是否保留呼吸、笑声和喘息等非语言声音;Word-level 模式按完整词句确定剪辑边界,Voice Stamp 学习角色声音以排除多角色轨道中的串音,Script 模式则依据 PDF 剧本剪切,其中 Voice Stamp 和 Script 仍标为 beta。 ADR Cues 可将选中台词转写成提示卡,放入各角色的 ADR 轨道,输出 PDF、XLSX 或 CSV,并提供屏幕提词器、不同岗位的打印清单及按角色估算录音棚时间的摘要;它还可导入 EdiCue PDF、Netflix .ttal 和 .srt。转写使用本地缓存、覆盖 17 种语言的语音模型。Alt Takes 按对白内容检索 dailies 中同一句台词的其他 take,并可试听或直接放入会话;Assembly 则依靠时间码和元数据,将 guide track 或 Avid EDL 重建为分通道同期声 assembly,保留原始文件的 handles 和元数据。Organiser 根据录音机通道元数据整理 AAF,Simple Align 将 spot mic 与参考麦克风进行相位匹配,Fresh Ear 逐词比较剧本和录音对白并把问题台词送往 ADR。Assembly、Organiser、Simple Align 和 Fresh Ear 当前均为 beta。 DX Assist 2 要求 macOS 15 或更高版本,支持 Apple Silicon 和 Intel Mac,并须与 Pro Tools 2025 或更新版本安装在同一台机器上;开发者建议使用其测试过的 Pro Tools 2025.6、16GB RAM,以及约 4GB 用于语音模型的磁盘空间。支持 WAV、BWF、AIFF 和 MXF,联网仅用于许可证激活。macOS 版现已提供,永久许可证为 $249,订阅为每月 $25,并有七天全功能试用;Windows 版正在开发,发布时间待定,厂商称永久许可证将覆盖该版本。旧版 DX Assist 1.3.0 仍支持 macOS 和 Windows,但仅提供基于 AAF、没有实时 Pro Tools 连接的工作流。

Production Expert10.06

WaveMachine Labs 发布 Drumagog 6,新增整套鼓组替换模式

WaveMachine Labs 发布重构后的鼓替换插件 Drumagog 6,其 Platinum 版新增 Kit 模式,可从单条立体声鼓轨、架子鼓 Overhead 立体声对或房间麦克风轨中识别底鼓、军鼓、踩镲、通鼓、Ride 和 Crash,并为各部分触发独立声音与通道条;在支持的 DAW 中还可分别输出。 新版会在波形上显示所有检测到的击打,包括幽灵音及麦克风串音;REMOVE SIMILAR 和 KEEP SIMILAR 可批量删除或保留声音相似的触发点。插件会测量原轨鼓声,按声学相似度排列 GOG,并以相似度地图展示音色库。Live 模式响应约 2ms,面向录音和现场使用;Drum 模式提前查看 80ms,用于处理近距离麦克风轨;Kit 模式则一次处理整套鼓组。每次击打均可生成 MIDI,并提供内置钢琴卷帘、可拖入 DAW 的 MIDI clip 和虚拟 MIDI 端口。 Drumagog 6 支持 macOS 与 Windows 上的 VST3、Audio Unit 和 AAX,兼容 Drumagog 3、4、5 的 GOG,附带 536 个 GOG;ARA 2 支持 REAPER、Studio One、Cubase、Nuendo 和 Pro Tools。独立应用可在不打开 DAW 的情况下替换鼓声并导出,所有处理均在用户电脑上完成。Pro 版售价 99 美元,Platinum 版售价 199 美元;Drumagog 5 与 ReStem 2 用户可在 2026 年 10 月 30 日前半价升级,另有包含全部 Platinum 功能的 7 天免费试用。

fxguide10.06

《Thé Fine Dining Bakery》如何从 Apple Immersive Video 转制为 4K Scope 版本

Main Course Films 将原本仅面向 Apple Vision Pro 的纪录短片《Thé Fine Dining Bakery》完整转制为常规屏幕可播放的 UHD 4K 版本,采用 2.40:1 Scope 画幅、30 fps、Rec.709(Scene)输出和 7.1 环绕声。团队没有把它重新剪成一部按传统摄影思路制作的影片,而是尽量保留原片的整体时序与叙事,只在单个素材内部调整构图或增加切点。 原始 AIV 版本直接使用 BRAW 摄影机原始文件渲染。后续工作流先生成应用降噪等处理的立体 3D ProRes 预渲染文件,同时保留 ILPD 和 Apple Immersive Motion Data,再通过 DaVinci Resolve 的 Dynamic Project Switching 将素材复制到新的 UHD 4K、30 fps 项目。团队排除了 60 fps,并在 24 fps 与 30 fps 之间选择后者,因为从 AIV 的 90 fps 按 3:1 转换可获得更干净的帧率转换。新项目沿用原片的 DaVinci Wide Gamut Intermediate 色彩空间;原 AIV 母版为 PQ HDR 1000 nits,并按规范映射至 108 nits,而常规版本为扩大兼容性改用 Rec.709(Scene)。 画面转换在 DaVinci Resolve Studio 的 Fusion 页面完成。主要方法是在 Stereo Combiner 后加入 Immersive Patcher,将左右眼流合并处理,并利用 X、Y、Z 旋转控制完成类似俯仰、摇摄和横滚的调整,再以 Angle of View 从 180º 沉浸画面中选择平面构图;多数镜头采用 65º 至 110º 的视角。部分极端镜头则组合 Transform 与一至三个 Lens Distortion 节点,保留轻微几何不完美。由于鱼眼空间展开后几何关系发生变化,标题、Power Window 和稳定等调整不能仅靠分辨率适配,均需逐镜检查。 团队最初考虑 16×9,测试后认为 2.40:1 更适合原片偏横向的视觉构成,因此在标准 16×9 输出中以时间线级 letterbox blanking 实现 Scope 画幅。每个镜头再通过相当于 pan、tilt 和 zoom 的操作重新取景。沉浸观看所需的节奏在普通屏幕上显得偏慢,解决办法是把部分源片段拆成两个或更多不同景别,在同一幅 180º 影像中分别提取全景和近景并切换,同时不改变整体时间或替换角度。 声音无法把 Apple Spatial Audio Format 母线直接转换为传统声道格式,因为 ASAF 对象的距离处理会改变响度、EQ 和混响,绕过 ASAF Master Bus 后的混音会明显失衡。团队用 Rogue Amoeba 的 Loopback 建立虚拟立体声与 7.1 输出,把 ASAF Master Bus 的监听结果经 Fairlight Patch In/Out 回录到新轨道;再借助 VCA 分别录制对白、音乐、拟音、效果和环境声。对白、音乐、拟音与效果导出为立体声 stems,以便分配至中置、左右及环绕声道;采用 Ambisonics 360º 的室内底噪与环境轨则导出为 7.1,随后仅作基础调整形成最终 7.1 混音。该案例显示,完整 AIV 影片可以在保留原作结构的前提下转换为常规二维画面与声道制式,但无法复现头显中的沉浸体验。

往期 影视技术周报
(本期完)

影视技术日报 周报由编辑系统根据公开来源自动综合,每条均附原文 · 往期周报