影视技术周报 · 2026 年第 39 周 · 09.21 — 09.27
影视技术日报
制片厂并购与制作链升级
本期名义周期为2026年9月21日至27日,实际入选材料按原文发布时间覆盖9月22日06:42:35至9月27日16:00:00(UTC),为截至该时点的历史阶段汇编。焦点是Paramount收购Warner Bros. Discovery进入和解及临近完成阶段,行业对债务、降本、就业和创作空间的担忧升温,加州同时扩大影视及后期制作税收抵免。制作端则出现4K与NDI基础设施升级、高速及轻量化摄影设备、DCP和审片工具更新;Adobe通过收购与外部模型集成继续扩展AI创作版图。
制片厂整合
本版导读Paramount收购Warner Bros. Discovery进入关键阶段:联邦法官安排David Ellison与加州总检察长Rob Bonta就拟议和解的遗留问题举行听证,另有报道预计合并将在两周内完成。创意从业者与工会担忧高额债务、降本目标和制片厂集中可能引发裁员、重组及更保守的项目决策;加州放弃阻止交易的报道则将就业与产业外迁风险列为核心考量。
Paramount与加州总检察长周四敲定合并案和解细节
联邦法官安排Paramount CEO David Ellison与加州总检察长Rob Bonta于周四举行听证会,处理拟议和解尚未解决的事实、法律依据及实施问题,以结束12州总检察长针对Ellison以1100亿美元收购Warner Bros. Discovery的反垄断诉讼。法官Araceli Martinez-Olguin尚未批准和解,同时取消了原定审理Paramount 18.8亿美元保证金请求的听证会。 周一公布的拟议协议要求每年至少向美国国内影视制作投资3亿美元,五年合计15亿美元。Paramount须在交易前两年每年制作30部电影,随后三年每年32部;每年至少4部为独立电影,至少20%为大片。如果国会通过联邦电影税收抵免,合并后前两年须将全部电影制作的20%安排在美国,随后三年提高至30%。合并公司还须设立由5名从业至少10年的现役或退休记者组成的编辑委员会,监督CNN与CBS News的独立性;同一政党关联成员不得超过2人,任期预计为3年。 Paramount与WBD还须在五年内分别谈判各自的有线电视节目包,并受到附属费谈判、发行商协议及机密信息使用方面的限制;承诺期内须继续运营免费广告支持流媒体服务Pluto TV。协议同时要求保留两家公司的制片厂场地、履行集体谈判协议,并连续五年每年投入950万美元,用于影视制作社区的职业培训与发展。交易完成后30天内,合并公司还须设立独立电影采购基金,每年注资500万美元。听证会定于周四太平洋时间上午11时通过Zoom举行。
派拉蒙与华纳兄弟合并将在两周内完成,对创意从业者有何影响?
派拉蒙与华纳兄弟探索公司的合并预计将在两周内完成,创意从业者与工会担忧,约800亿美元债务、前三年每年节省60亿美元成本的目标,以及两家大型制片厂归于同一实体,可能带来裁员、部门重组、项目选择收窄和更保守的绿灯决策。派拉蒙CEO David Ellison则称,合并将为创作者、制作团队和员工创造更多机会;公司未就本文置评。 洛杉矶县监事会委托的经济分析估计,未来三年当地近4,500个影视岗位可能面临风险,另有道具公司、印刷、运输等制作配套小企业的2,661个间接岗位可能受影响;该报告6月的早期版本估算,合并后公司的全球员工中约6,000人存在整合风险。SAG-AFTRA认为和解协议只规定了雇主必须达到的最低标准,DGA将继续就美国国内电视制作和就业保障展开讨论;WGA虽取得CBS五年暂停裁员及1,750万美元健康基金捐款等条件,仍警告交易会损害编剧及整个行业。 和解协议同时规定,未来五年美国国内制作投资不得低于15亿美元;交易前两年每年院线发行至少30部影片,之后三年每年至少32部,其中每年至少4部为协议所定义的独立电影,至少20%为大片。若国会通过联邦电影税收抵免,合并后前两年20%的电影制作须在美国完成,之后三年提高到30%。两家公司还将保留各自拍摄基地、履行集体谈判协议,并每年向独立电影基金投入500万美元、向影视职业培训与发展项目投入950万美元。 受访专家认为,这些承诺可在短期支持院线发行和美国国内制作,但未明确其中多少会惠及加州;重债和成本协同仍可能压缩中等成本、高潜在回报项目的空间。未达到院线发行目标时,每少一部影片可罚款3,000万美元,部分违约还可能触发资产剥离,但专家质疑这些措施的可执行性,并指出五年承诺期后缺乏约束。文章认为,Ellison还需在削减成本与保留创作、管理人才之间取得平衡,避免因干预创作或工作环境恶化而把人才和项目推向竞争对手。
加州为何放弃阻止 Paramount 收购 Warner Bros. Discovery
加州放弃阻止 Paramount 以 1110 亿美元收购 Warner Bros. Discovery,核心原因是州长 Gavin Newsom 更担心诉讼期间 Paramount 将总部和数百名员工迁出加州,并认为就业、低迷的洛杉矶拍摄量及州的产业声誉所受风险,超过继续争取阻止并购的潜在收益。Newsom 介入谈判并推动和解;在 10 月 1 日起每天产生 700 万美元费用的期限压力下,加州还要面对胜负难料的反垄断诉讼,而联邦政府此前已经批准交易。 和解没有要求通常见于此类案件的资产剥离,而是通过同意令形成一份五年运营协议。Paramount 与 Warner Bros. 前两年每年至少发行 30 部院线电影,之后三年每年至少 32 部,并维持一定数量的广泛发行和独立发行影片;至少一半影片须由合并后的公司制作或联合制作。符合条件的影片须保持 45 天院线窗口和 90 天 SVOD 延后期。未完成年度配额时,每少一部处罚 3000 万美元;若缺口未得到纠正,Paramount 持有的 Miramax 股份可能被要求剥离。 公司还须每年额外投入 3 亿美元用于美国制作,即五年内在 2025 年基准上增加 15 亿美元;Paramount 与 Warner Bros. 位于洛杉矶的制片厂区在同意令期间必须保持开放和运营。其他条款包括分别进行两家公司的基础有线频道谈判,以及设立由 Paramount 选定的五人独立委员会,监督 CBS News 和 CNN 的编辑标准。违反有线频道谈判条款可能导致 BET、VH1、Comedy Central 等频道被要求剥离,但 CNN 和 New Line Cinema 不在相关剥离范围内。 州联盟内部对和解存在分歧,纽约、康涅狄格、明尼苏达和内华达一度反对;康涅狄格州总检察长称其曾要求全面剥离 CNN 和 CBS News。WGA 则表示,若政府执法机构退出,其作为非营利组织将不得不独自承担耗资数百万美元、程序复杂的反垄断诉讼。文章据此认为,加州的退出足以削弱其他州继续诉讼的基础,并让这项并购接近完成。
产业扶持与收购
本版导读加州州长签署两项法案,在既有扩展基础上进一步扩大影视税收抵免,并为画面剪辑、声音、音乐、视觉特效及成片制作等后期岗位设置新抵免。与此同时,Adobe完成收购Topaz Labs,计划把其AI图像与视频增强模型扩展至Firefly、Firefly Services和Creative Cloud应用。
加州州长签署两项法案,扩大影视税收抵免并支持后期制作岗位
本周,加州州长 Gavin Newsom 签署两项法案,进一步扩大加州影视税收抵免计划,并为画面剪辑、声音、音乐、视觉特效及成片制作等后期环节设立新的税收抵免。新立法延续了该计划在 2025 年的扩展,当时税收抵免总额从 3.3 亿美元提高至 7.5 亿美元,适用范围也扩大到更多电视和动画项目。 Assembly Bill 2319 为后期制作工作设立税收抵免,覆盖剪辑师、视觉特效艺术家、音乐工作者及其他相关岗位,使在州外拍摄的项目也可回到加州完成后期制作。Senate Bill 186 则通过提高可退还性增强现有抵免的价值,并从 2027 年起,使部分独立制作获得的抵免不受临时抵免额度限制。 据加州政府新闻稿,自上次扩展以来,州长已公布 170 个项目,预计合计带来超过 66 亿美元经济活动,并在加州创造近 3.5 万个演职人员岗位。该计划自 2009 年设立以来,据称已产生超过 342 亿美元经济活动,并支持全州逾 24.3 万个演职人员岗位。Motion Picture Editors Guild 与 California Post Alliance 的代表认为,新法案可让税收支持更直接覆盖加州后期制作人员。
Adobe 完成收购 Topaz Labs
Adobe 已完成对 AI 图像与视频增强公司 Topaz Labs 的收购,计划将其增强模型扩展至 Adobe Firefly、Firefly Services 和 Creative Cloud 应用。该交易于 6 月宣布,当时仍需监管批准;Topaz Labs 的应用和 AI 模型将继续通过其网站作为独立产品提供,CEO Eric Yang 将加入 Adobe,并继续领导原团队。双方尚未说明订阅价格是否会改变。 Topaz Labs 创立于 2000 年代中期,最初开发 Photoshop 插件,之后转向独立的 AI 图像与视频处理软件。到 2025 年,公司拥有数百万用户,年收入为 4,800 万美元;其技术因用于修复电视档案录像而获得技术艾美奖。其产品包括图像放大工具 Gigapixel,以及 Topaz Photo 和 Topaz Video。部分 CG 艺术家会先以较低分辨率渲染三维图像或动画,再用 Gigapixel 提高原始渲染结果的分辨率。 两家公司此前已有产品合作。Adobe 去年开始在自家产品中提供第三方 AI 模型,Topaz Labs 是早期合作伙伴之一;Photoshop 27.0 的 Generative Upscale 可选用 Bloom 和 Gigapixel 模型。目前有五个 Topaz Labs AI 模型用于 Adobe 产品,包括 Firefly Boards 和实验性的 Firefly Assistant。Adobe 还特别提到 Topaz Labs 的 GPU 显存优化技术 NeuroStream,称其可帮助消费级硬件在本地运行更大的 AI 模型,并支持其拓展高效的设备端 AI 视频处理。
AI创作入口扩张
本版导读Adobe宣布将Photoshop、Lightroom、Express和Firefly工具接入Google Gemini,并把Adobe for Claude插件扩展至80多项工具,推动创作能力进入对话式入口。Eddie AI v4则把提示词辅助剪辑从转录粗剪延伸到视觉B-roll、蒙太奇和音乐节拍剪辑;相关能力依据厂商介绍及媒体现场采访与演示,尚不等同于独立全面测试。
Adobe 向 Google Gemini 与 Anthropic Claude 扩展创作和文档工具
Adobe 宣布将 Photoshop、Lightroom、Express 和 Firefly 工具直接集成到 Google Gemini 对话中,并把 Adobe for Claude 插件扩展至 80 多项工具。Gemini 集成即日起面向全球所有方案推出,可通过 Personal Intelligence 设置访问;Adobe 列举的用途包括统一产品摄影的灯光与色彩、在保留品牌元素的前提下适配多个社交渠道,以及定制模板化营销活动。 Adobe for Claude 插件现覆盖 Acrobat、Express、Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、InDesign 和 Adobe Stock;相比 4 月推出时的 50 多项工具,当前已增至 80 多项。Acrobat 新增删除页面、合并与拆分 PDF、隐去信息、格式转换与导出,以及用于页面重排、文本编辑和标注的交互式编辑器,并加入 Document Review skill。Express 则新增基于图层的交互式编辑器,可分别控制图像、文本、颜色和字体,无需从头重新生成设计。 Claude 端的更新即日起在桌面、移动端和网页端全球推出。用户可通过访客登录或 Adobe 账户使用连接器;Adobe 账户可获得更高使用限额和会话连续性。文章还提到,Adobe 已在 8 月将各个 ChatGPT 应用合并为一个可调用 70 多项 Creative Cloud 工具的插件。
Eddie AI v4 技术解析:新增视觉 B-roll 剪辑、参考样片与 NLE 协作 Agent
Eddie AI v4 将基于提示词的辅助剪辑从依赖转录的粗剪扩展到视觉工作,可制作 B-roll 序列、蒙太奇及按音乐节拍剪辑的内容;CineD 在 IBC 2026 采访了联合创始人兼 CEO Shamir Allibhai,并观看了 Mac 应用演示。用户仍可导入最多 100 小时素材,由系统完成记录、片段同步、multicam 分组以及采访与视觉镜头分类,再以自然语言生成和修改剪辑。新版可使用用户提供或生成的音乐,按节拍剪辑、进行一次调色处理,并将结果发送至 NLE 或渲染为 MP4;Allibhai 称成片可继续推进至精剪,但也承认其“能力提升 10 倍”的说法可能有所夸张。 应用界面左侧管理 edits 和 media,右侧输入提示词,中间显示结果与选择逻辑。演示中的声画剪辑分别置于 V1 和 V2,导出支持范围现已包括 Avid Media Composer。Allibhai 表示,更好的视觉理解让系统能够更准确地安排 B-roll;Eddie AI 会连接 ChatGPT 和 Claude,并叠加公司自身技术与微调,其中说话者识别结合音频和视觉线索判断发言人。Backgrounder 在原有的人脸和行业词典上下文之外,新增导入视频文件或 XML 参考剪辑的能力,可读取宽景、近景及返回宽景等结构,并把该模式应用于新剪辑。 分析并非在本地完成。Eddie AI 会转码并上传低分辨率代理文件供服务器分析,全分辨率媒体保留在原位置;云同步使同一剪辑可在 Mac、PC、网页和 iPhone 应用中访问,也可从 ChatGPT 或 Claude 内驱动。Allibhai 称服务符合 SOC 2 Type II,且不会使用客户数据训练模型。 新版还提供可在剪辑中标记的专家 Agent,例如 MrBeastMethod Agent 可先评议时间线,再由 Eddie AI 执行修改。公司页面说明,这些 Agent 根据电影工作者的公开演讲及相关文章训练,相关人士未必给予认可;任何执行剪辑的 Agent 都会新建版本,不覆盖用户原有剪辑。另一项功能允许 Eddie AI 作为额外编辑加入 Blackmagic Cloud、Premiere Pro Productions 或其他团队协作项目,与人类实时工作;据 Allibhai 描述,该 Agent 会直接操作 NLE 图形界面,包括移动光标和点击。 Eddie AI v4 已可使用,并以按需购买的 credits 取代订阅。导入每小时源素材最多收费 2.50 美元,购买较大额度包时费用更低;提示词按工作量扣费,采访素材记录较便宜,生成 B-roll 较贵。额度包从 10 美元购买 1,000 credits 起,新账户获赠 1,000 credits,且 credits 不会过期;原有订阅用户已转换至新的额度体系。
制作与交付链更新
本版导读RØDECaster Video 1.4固件新增独立4K采集、独立NDI输出及全系列同步能力。DaCaPo把DCP制作、版本、播放、加密、密钥生成、验证和质控纳入统一环境;DJV 3.6补充镜头审片、播放列表、Python绑定及更多格式支持。已生效的新版ATSC A/85则进一步澄清长节目锚定元素与短节目完整混音的响度测量方式。
RØDECaster Video 1.4 固件发布,新增 4K 采集、独立 NDI 输出与全系列 Sync
RØDE 为 RØDECaster Video、Video S 和 Video Core 发布免费固件 1.4,新增独立运行的 4K Capture Mode:Video 可接收最多四路、Video S 与 Video Core 可接收三路 UHD 3840×2160 30fps HDMI 信号,各输入均可作为独立 NDI HX 流输出,并以 H.264 或 H.265 ISO 文件录制至外接 SSD。另有 Full HD Capture Mode,以 1080p60 运行;两个采集模式均采用全局帧率,不支持逐输入设置,也没有 4K60。 采集模式并非原有切换器的分辨率选项,启用时设备会重启,并停用媒体与图形播放、叠加、多机位场景和键控,把处理资源用于信号接收、编码及网络分发;简单 HDMI 切换仍可用于监看。完整音频混音器继续运行,每路 NDI 输出和 ISO 录制可采用各自的音频路由。重新设计的多画面监看可显示音频电平、录制与存储状态、网络信息和传输速度,RØDECaster App 还提供远程监看、输入检查、标记及相关设置。RØDE 尚未公布录制码率或四路 UHD 同时写入时建议的 SSD 吞吐量,作者建议付费制作前以实际时长测试存储设备。 RØDECaster Sync 现已覆盖全部当前 Video 系列,可通过一根 USB-C 线连接 RØDECaster Pro II 或 Duo,组成统一的九通道混音系统,共享录制、通道 DSP、自定义输出混音及视频控制;Pro II 可使系统获得最多六路 XLR 输入,Duo 则最多四路。音频控制台的推子、静音与监听按钮、触摸屏和 SMART pads 可控制合并后的系统,录制文件统一保存到 Video 设备连接的 SSD。此次更新还加入面向 Adobe Premiere Pro 的 OTIO 时间线导出、兼容 USB 网络摄像头的音频输入,以及 Windows、Mac 版 RØDECaster App 的键盘快捷键。Sync 所需的 Pro II 或 Duo 需另购。
Waldman Media 推出 DaCaPo,统一管理 DCP 制作与全生命周期版本
Waldman Media 推出专业 DCP 应用 DaCaPo,将 DCP 制作、版本管理、播放、加密、KDM 与 DKDM 生成、验证及质控报告整合在同一环境中。与主要把 DCP 视为最终交付物的后期应用不同,DaCaPo 将 DCP 作为可持续维护的项目,既可创建新的 Original Version,也可载入既有 DCP,修改画面、音频、字幕和无障碍元素,并导出新的 Original Version 或 Version File;VF 可在适用时复用现有 OV 资产。 DaCaPo 支持 Open Captions、Closed Captions、Hearing Impaired 音频、Visually Impaired Narrative 音频,以及 SMPTE RDD 52 Sign Language 的制作和播放。单个项目可汇集多个 DCP、版本与资产,并管理 IOP、SMPTE 和 RDD 52 工作流;加密 DCP 与 Dolby Atmos 内容也可纳入版本制作和导出流程。 该应用定位为现有剪辑、调色和声音系统的补充,而非替代品。用户可将 DaVinci Resolve、Premiere、Final Cut Pro 等软件导出的标准视频、图像序列、音频和字幕素材导入 DaCaPo,由其完成 DCP 专属环节;其他应用制作的既有 DCP 也能重新进入工作流。产品面向后期公司、制片厂、发行商和电影节,开发者希望借助统一的制作、版本管理与质控流程,在 DCP 送达影院前发现潜在问题。
免费 VFX 图像查看与视频回放工具 DJV 3.6 新增镜头审片工具集
Grizzly Peak 3D 更新免费图像查看与回放软件 DJV 3.6,加入可在软件内进行镜头审片的新工具集,并新增播放列表、Python bindings、相机 RAW 格式及采用 HTJ2K 压缩的 OpenEXR 文件支持。DJV 面向专业 VFX 和动画制作管线,可回放高分辨率、高位深图像序列及视频,并支持 OCIO 色彩管理。 新的 review mode 由工具开发者 Matthieu Barbié(MattRM2)贡献。用户可在画面上绘制手绘批注,笔画会在缩放、平移和 A/B 比较过程中保持与图像对应,也可添加带时间戳的文本节点;审片会话能以专用格式保存并按原状态重新打开。3.6 还允许通过拖放调整文件列表顺序,并支持 CR3、NEF、ARW 和 DNG。 此前的 3.1、3.2 和 3.3 版加入 OpenImageIO 支持,扩展 OCIO 环境变量和内置配置支持,并让文件浏览器把图像序列显示为带帧范围的单个项目。3.4 和 3.5 版随后加入 SVG、部分图像序列、自定义字体、新的 butterfly A/B 比较模式及比较结果导出,也可借助 ffmpeg 命令行程序解码影片并使用自备 codec。USD 支持已从编译版中移除,但从源代码构建时仍可启用。 DJV 3.6 的编译版可免费下载,支持 Windows 10、Ubuntu 22.04 Linux 和 macOS 14.0+;源代码采用 3-clause BSD 许可证,并可从 GitHub 获取。
ATSC A/85 响度规范更新解读:变化内容与音频后期设置指南
ATSC 于 2026 年 7 月 8 日通过新版 A/85,重点澄清长节目应以对白等锚定元素测量响度,短节目则测量完整节目混音;作者认为,修订主要纠正业界长期把 Full Program 测量普遍用于剧情内容的误解,而非改变 A/85 的基本原则。新版已生效并可执行,新增 Annex M 单页速查表,并补充标准化、元数据与非元数据工作流、少量或没有对白的边缘案例,以及面向流媒体的建议。 对于电影、剧集等长内容,规范要求按 ITU-BS.1770 使用 Dialogue(Speech)-Gated Loudness。使用 BS.1770-1 时应开启 Speech Gate;使用 BS.1770-2/3/4/5 时应关闭 Relative Gate、开启 Speech Gate。对于广告、公益广告、插播内容和音乐视频等短内容,应按 ITU-BS.1770 测量 Full Program Loudness,使用 BS.1770-03 或更高版本,开启 Relative Gate并关闭 Speech Gate。缺少响度元数据时,两类内容的目标均为 -24 LKFS、容差 ±2 LU,True Peak 不应超过 -2.0 dBTP、容差 ±0.5 dB。 长短内容必须采用相同的响度目标,才能减少节目与广告切换时的音量跳变。例如,平台若把长内容标准化为 -27 LKFS Dialogue Gated,也应把广告标准化为 -27 LKFS Full Program。作者指出,以 Full Program 衡量电影或高动态范围剧集,会把对白压低约 6–10 dB,且可能造成不同集数间的对白响度不一致;文中以 Hulu 项目、The Last of Us 和 Dune 的近场混音交付经历说明这种差异。 文章还解释了不同响度插件读数不一致的常见原因。许多 A/85 预设只包含 Full Program 门控,若同时启用对白门控和相对电平门控,会产生不准确且跨插件不一致的测量。作者称,正确配置 Nugen VisLM2、Youlean Loudness Meter 2 Pro 和 iZotope Insight 2 后,结果会高度一致;CAS 行业技术标准委员会正联系插件厂商,推动面向美国交付的预设符合 A/85。 修订也与流媒体监管衔接。加州 SB576 要求当地可用的流媒体平台依据 CALM Act 与 A/85 缓解过响广告,伊利诺伊州也已通过类似法案。作者参与了 CAS、AES 与 ATSC S42 Audio Group 的修订工作,并说明 ITSC 正通知广播商、流媒体平台及插件厂商检查其交付规范和实现方式。文末同时厘清 ITU-BS.1770 是响度测量实现文件,A/85 才是北美电视响度参考文件。
摄影与声音工具
本版导读Kron发布Chronos Q12高速摄影机,公布在2560×2016下最高2313 fps等规格;Nikon发布可向SD卡内录12-bit N-RAW的Z5IIC,计划10月中旬发货。独立实拍认为GoPro Mission 1 Pro ILS适合狭小或危险机位,但手动镜头、监看和防抖需要适应。声音端,VocAlign 7强化多轨人声对齐,Penteo 8为上混加入分维度去相关控制。
Kron Technologies 发布 Chronos Q12 高速摄影机,最高以 2560 × 2016 拍摄 2,313 fps
Kron Technologies 发布手持高速摄影机 Chronos Q12,可在 8-bit 模式下以 2560 × 2016 录制最高 2,313 fps,并在 128 × 32 最小窗口达到 29,515 fps。摄影机采用 23.04 × 18.14mm、9 µm 像素间距的 APS-C 全局快门感光器,原生分辨率为 2560 × 2016,裁切系数为 1.5x,厂商标称最大吞吐量为 11.9 gigapixels/s。 帧率随分辨率和位深变化。2560 × 2016 下,8-bit、10-bit 和 12-bit 分别为 2,313、1,900 和 975 fps;1920 × 1080 下分别为 5,148、3,368 和 1,731 fps。Kron 标称动态范围在 12-bit 模式为 11.26 挡(67.6 dB),8-bit 模式为 8.35 挡(50.1 dB),两者均非独立实测值,且最高帧率与最高动态范围不适用于同一录制模式。感光度范围为 ISO 80–640,曝光时间可从 1/fps 缩短至 4 µs,650nm IR 滤镜可由用户拆除。 Q12 采用缓存录制,64GB 版本在全分辨率下可记录 5.7 秒,128GB 版本为 11.5 秒;随后可将 CinemaDNG RAW、TIFF 或 H.264/H.265 保存至内置 1TB NVMe SSD、SD 卡、USB-C SSD 或网络共享。此次交付版本比 2023 年公布的 Q12 增加了 512 列像素,原生分辨率由 2048 × 2016 扩至 2560 × 2016,并新增 10-bit 模式;原有的 2048 × 2016、8-bit、2,782 fps 窗口仍保留。 买家可选择 C、E、F、EF、MFT 或 PL 被动卡口板,并通过随附垫片调整后焦;机身不与镜头进行电子通信。摄影机配备 5 英寸、800 × 480、1,000 nit 触摸屏,没有内置电池和 SDI,使用 12–24V DC、60W 供电;视频输出最高为 4096 × 2160 30 fps或1920 × 1080 60 fps。两个 USB-C 端口分别支持 5 Gbps 和 20 Gbps,另附 USB-C 转 2.5 Gbps Ethernet 适配器。触发、帧同步及基于开源代码的 HTTP REST API 面向实验室自动化和运动控制集成。 文章将其与 Pixboom Spark 和 Freefly Ember S5K 对比。Spark 可连续录制,并提供电子卡口和 12G-SDI;Q12 则采用缓存模式,侧重更高帧率、12-bit 录制以及触发和 API 控制。Chronos Q12 现已上市,64GB 版本售价 19,995 美元,128GB 版本售价 21,995 美元,均包含买家选择的预装卡口板,标准保修期为一年。
Nikon 发布 Z5IIC 全画幅相机,支持向 SD 卡内录 12-bit N-RAW,售价 1,399.95 美元
Nikon 发布 Z5IIC 全画幅无反相机,在取消 Z5II 电子取景器的同时,保留 24.5MP 背照式传感器与 EXPEED 7 处理器;机身售价 1,399.95 美元,黑色和银色版本计划于 2026 年 10 月中旬发货。机身尺寸为 134 × 80.5 × 72mm,净重 538g,配电池和存储卡约 620g,保留镁合金加固、防尘防滴、前握柄及 3.2 英寸多角度触摸屏。 视频方面,Z5IIC 可录制最高 4K UHD 60p 和 Full HD 120p。全画幅超采样 4K 最高支持 30p,4K 50p 和 60p 使用 DX(APS-C)裁切。机内可将 H.265 10-bit、N-Log 或 HLG 录入 MOV,也可将 N-RAW 12-bit 录入 NEV;FX 模式下的 N-RAW 为 4032 × 2268、最高 30p,DX 模式为 3984 × 2240、最高 120p。素材写入单个 SD/SDHC/SDXC UHS-II 卡槽,Nikon 建议 RAW 录制使用 V90 卡,最长连续录制时间为 2 小时 5 分钟。五轴机身防抖标称画面中心最高 7.5 挡。 EXPEED 7 带来源自 Z8 和 Z9 的深度学习自动对焦系统,可识别人、狗、猫、鸟、车辆及飞机,并新增 Fish 识别模式。接口包括 USB-C SuperSpeed、Type D micro HDMI、3.5mm 麦克风输入和耳机输出;UVC、UAC 支持无需额外软件的 USB 网络摄像头用途。面向新用户的功能包括 15 种 Scene Modes、Imaging Recipes 快捷按钮、Film Grain、Product Review Mode、REC 指示灯及红框录制提示。 作者认为,该机既适合需要全画幅 N-RAW 与 10-bit N-Log、但不需要 Nikon ZR 的 R3D NE、6K 和 4 英寸监视器的单人创作者,也可作为现有 Z 系统用户的紧凑副机或 crash cam。主要限制是 4K60 的 DX 裁切、单卡槽缺少双卡冗余,以及用于机笼和稳定器时较脆弱的 micro HDMI。搭配 NIKKOR Z 24-50mm f/4-6.3 的套机售价为 1,699.95 美元,另有搭配 26mm f/2.8 和 40mm f/2 镜头的组合,区域价格尚待确认。
GoPro Mission 1 Pro ILS 评测:手动镜头与超小型机身如何配合
Simon Wyndham 数周实拍售价 699 美元的 GoPro Mission 1 Pro ILS,认为它适合狭小空间、危险机位和轻量化拍摄,但手动镜头、对焦监看与防抖方式都需要使用者适应。该机将固定镜头换成没有电子触点的 Micro Four Thirds 卡口,镜头必须完全手动控制;GoPro 给出的考虑包括维持与固定镜头版相同的价格,以及避免新增光圈和自动对焦控制带来的研发、复杂度与成本。 文章没有全面复测画质和所有帧率,而是集中讨论手动镜头体验及现场辅助功能。关闭 HyperSmooth 时,机身的放大或裁切系数为 2.7;开启后约为 3.3x。Laowa 和 Kowa 的 6mm 零畸变镜头可分别提供约等效全画幅 18mm 和 21mm 的视角,部分减焦镜也已被验证可用。长焦则能以较轻镜头获得较窄视角,例如 50mm 定焦约等效 135mm,关闭 HyperSmooth 时,135mm 老镜头约等效 364mm。2x 无损数字变焦以像素对像素方式裁切,可让定焦镜头获得第二种视角,但会因无法使用双增益输出而损失部分动态范围。使用 HyperSmooth 前需要在机内指定焦距;GoPro 建议超过 250 g的镜头组件增加支撑,鱼眼畸变配置目前仅覆盖 Laowa 产品。 机内 LCD 偏小,作者即使熟悉手动对焦也偶尔失焦;使用峰值对焦可以改善,但需要练习。Mission Monitor 应用目前通过 USB 连接,可提供更大的监看画面、峰值对焦、斑马纹、构图叠加,并允许加载校正和监看 LUT。作者测试的无线连接仍是 beta,建立连接可能耗时较长;应用画面会出现较明显的色调分离,但不影响实际记录。无线连接何时正式提供尚无时间表。 续航方面,作者测得约可连续工作 5 小时的 1080p 或 3 小时的 4K30,因此认为通常无需外接供电。机身可手动设置快门和 ISO,也可让 ISO 自动调整;作者常省去 ND 滤镜,改用 DaVinci Resolve 的 Metal 选项在后期添加运动模糊。不过 HyperSmooth 要有效工作需要较高快门速度,尤其是手持长焦拍摄。作者发现它在三脚架摇摄和俯仰时不会引入异常运动;严肃制作若使用牢固安装,则可关闭 HyperSmooth。 该机可在 4K 下达到 240 fps、在 1080p 下达到 960 fps,并能通过 Media Mod 向外部记录器或发射器输出最高 4K60,从而绕过内部 HEVC 记录。原文称 960 fps 模式目前不能使用 10-bit GP-Log 2,其他慢动作模式可以。作者认为 ILS 版的 480 fps 和 960 fps 画面优于固定镜头版,原因可能是手动镜头能更准确控制焦点、锐度和景深,但这属于其个人判断。 与 Blackmagic Design Pocket Cinema Camera 等小型电影机相比,Mission 1 Pro ILS 不提供同样的 raw、ProRes 和较低裁切倍率,却在机身尺寸、续航和慢动作能力上更突出,并具备 8K open-gate 与 4K 双增益输出。作者强调它并非为取代 Pocket Cinema Camera、无反相机或 Pyxis 而设计;企业视频和低预算商业制作仍更适合这些日常机型。Mission 1 Pro ILS 更适合作为补充机位,用于撞击机、车辆内外、狭窄空间、探险运动、现场制作、影视项目及教学,也可以在愿意接受其操作限制时承担更广泛的拍摄任务。
Synchro Arts 发布 VocAlign 7,以多轨工作区一次对齐整组人声
Synchro Arts 发布人声对齐插件 VocAlign 7,将以往逐轨处理改为在单一 Multi-Track View 中管理整个录音会话,可指定任意轨道作为 guide,并在一次操作中对齐多层叠录及和声。音高与时值修正既可应用于整个会话,也能针对单条轨道或片段调整;Visual Energy Analysis 会同时显示各轨道的反馈,帮助定位对齐问题。SmartPitch 继续只在检测到和声需要修音的位置进行处理,厂商称新的工作流不改变 VocAlign 原有的自然听感。 VocAlign 7 分为 Standard 与 Pro 两个版本。Pro 在多轨工作流之外增加独立共振峰控制,可用于塑造叠层人声、制作 doubles 和增加宽度;其 SynchroLink 2.0 可让 VocAlign 7 Pro 与 RePitch 2 之间的调音和对齐编辑保持同步。 插件现已提供 macOS 的 VST、AAX、AU 格式,以及 Windows 的 VST3、AAX 格式。Standard 售价 $149,升级价 $69,crossgrade 价 $99;Pro 售价 $199,升级价 $99,crossgrade 价 $133。两版也包含在 Synchro Arts 订阅中,Artist 档为每月 $14.99 或按年支付 $119,含 Standard;Pro 档为每月 $24.99 或按年支付 $199,含 Pro。
Penteo Version 8 为上混新增独立去相关控制
Penteo Audio Plugins 发布 Penteo Version 8,为上混加入可独立调节各声场维度的 Decorrelation Suite,并改进 DSP、界面和 3D Visualizer。控制范围覆盖通道对、环绕声床、LFE 与低频;公司称,上混后的去相关可增强沉浸声场的包围感和空间感,并有助于在双耳处理的耳机回放中减少声像塌缩、改善外化效果。 通道控制方面,Stem Bypass 扩展至全部七组 Atmos 通道对,Stem Passthrough 扩展至全部环绕通道对,并新增用于 9.x.x 格式 Lw/Rw 平衡的 Wide Fader。环绕声床新增 Surround Divergence 和 Depth Immersion,分别用于调节从紧凑前方声场到更强空间扩散的程度,以及在保持前方声场稳定的同时控制环绕去相关与环境感。 LFE 部分新增跨三个频段工作的 Synthesized LFE Sub-Harmonic Generator,各频段可独立静音和联动;Music 模式不施加 LFE 增益偏移,ITU-R 1384 模式将 LFE 衰减 10dB。低频去相关提供 Acoustic Bass 与 Precise Bass,分别面向管弦乐、混响以及流行乐、EDM。Penteo 称其无相位 DSP 可维持 100% ITU 下混兼容;关闭智能默认值后可使用完整去相关范围,其对下混的影响会显示在 Downmix Monitor 中。 其他 DSP 更新包括改进三通道 LtRt 解码、提升静音与信号快速切换时的上混响应,以及让数字零输入保持绝对静音。新版界面保留原有布局并简化工作流,3D Visualizer 新增双色 upper/bed 模式,可显示通道间的声音碰撞。 Version 8 对现有 Penteo 用户免费,Decorrelation Suite 包含在 Penteo Pro+ 中。新许可证促销价分别为 Penteo Pro+ 由 $799 降至 $479、Penteo Pro 由 $499 降至 $399、Penteo 360 由 $299 降至 $199。插件支持 Windows 与 macOS 上的 AAX、VST3 和 AU格式,可用于 Pro Tools、Logic Pro、Reaper、Cubase、Nuendo、Ableton Live、Pyramix、Resolve 和 Fender Studio Pro。