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9月30日周三
  1. THR Business65

    虚拟制作公司 Dark Slope 收购竞争对手 Pixomondo 在加拿大的资产

    多伦多虚拟制作公司 Dark Slope 收购了 Sony Entertainment 旗下 Pixomondo 位于多伦多和温哥华工作室的同类资产,交易金额未披露。Dark Slope 现有多伦多园区面积为 75,000 平方英尺;Pixomondo 的多伦多场地在关闭前拥有北美第二大的 LED 影棚。 Dark Slope 曾为《Heated Rivalry》《Ginny & Georgia》《The Boys》及其衍生剧《Gen V》提供棚内和外景虚拟制作服务。其工作方式包括使用 LED Volume 实时显示计算机生成背景,并结合动作追踪摄影机、AI 等技术构建拍摄环境。公司称,这套方法可为单个制作项目节省数十万美元。 Dark Slope 总裁 Dan Fill 表示,收购后公司能够搭建接近任意规模的定制 LED Volume,并将其运至制作现场,使项目不必迁就固定影棚。公司还计划在多伦多设施内制作一部面向学龄前儿童的木偶混合形式作品。

  2. Deadline45

    好莱坞与媒体行业裁员清单:从 Paramount、Warner Bros. Discovery 到 CNN 等公司

    Deadline 按时间倒序汇总了 2024 年至 2026 年 9 月好莱坞、新闻媒体、流媒体、游戏及相关科技公司的裁员与重组。文章认为,行业在经历 Covid-19 疫情、好莱坞两次罢工、流媒体和线性电视业务变化后仍未恢复,2025 年 1 月洛杉矶山火以及 Warner Bros. Discovery 与 Paramount 的合并又构成新的压力。该清单是持续更新的事件记录,并非对所有裁员成因作统一归因;各条目的数字也分别来自公司公告、内部备忘录、工会、媒体报道或 Deadline 消息人士。 截至 2026 年 9 月底,Disney 最新一轮裁员涉及科技和 HR 部门数百人,规模小于其当年前两轮调整;此前公司还计划裁减近 1,000 人,主要影响营销与品牌部门,Marvel 多个电影、电视、漫画及职能部门约缩减 8%,7 月 Pixar、National Geographic、ABC News 等部门又有接近 100 个岗位受到影响。BBC Media Tech 有约 110 人面临强制裁员、35 个空缺被取消,并预计通过自愿离职再减少 180 人;BBC 另提出最多裁减 2,000 个岗位的方案。Channel 4 计划在 2026 年底前裁减 340 人。Xbox 7 月宣布裁员 3,200 人、相当于员工总数的 20%,其中 1,600 人预计立即离职,其余调整延续至 2027 财年;9 月重组又计划在 Halo Studios 等第一方工作室取消 268 个岗位。Amazon 1 月底再裁 16,000 人,Meta 计划裁减约 8,000 人并停止招聘 6,000 个空缺,Snap 则削减约 1,000 名全职员工。 AI、自动化与组织扁平化是部分公司明确提出的理由,但并非所有裁员都由 AI 导致。E.W. Scripps CEO Adam Symson 将 12% 的人员缩减与 AI“革命”、自动化和岗位集中化联系起来;Meta 和 Snap 也在调整说明中提到 AI。相对地,Epic Games 在裁减 1,000 人时明确称此举“与 AI 无关”。其他案例更多与成本控制、业务下滑、重组或并购有关:BuzzFeed 计划削减旗下品牌35%的员工及专职承包商;The Washington Post 年初开始裁减约三分之一员工,并取消体育版和图书报道;Amazon 在 2025 年曾以 AI 推进和减少管理层级为由宣布裁减 14,000 名企业员工;Paramount 于 2025 年计划两轮合计裁减约 2,000 人,占员工总数10%,此前还因线性电视衰退削减美国员工;Warner Bros. Motion Picture Group 拟裁减10%的人员。 清单还记录了大量规模较小但影响具体业务的调整,包括 ESPN 幕后制作人员及部分出镜人员离职,Sony Pictures Entertainment 从约12,000名全球员工中裁减数百个初级和中层管理岗位,Netflix 产品部门裁减不足其6,000名员工的1%,Spotify 播客业务裁减15人,Starz 裁减7%,WME 裁减30人,Axios 裁减11名编辑部员工,Lionsgate 多轮缩编,以及 Quixote Studios 收缩亚特兰大业务并在亚特兰大和洛杉矶合计取消约70个岗位。部分事件已超出传统“裁员”范围:CBS News Radio 被关闭,Vox Media 出售 Polygon 后出现大规模裁员,Chicken Soup for the Soul 转入 Chapter 7 清算并关闭逾24,000台 Redbox 售货亭,约1,000名员工一度未获发工资;The Messenger、Sports Illustrated 等媒体则经历停刊、关站或许可终止。 2024—2025 年的记录显示这一趋势早已覆盖电影制片厂、电视网、出版物、经纪公司与地方新闻机构。Disney、Paramount Global、Warner Bros. Discovery、CNN、NBCUniversal、Lionsgate、Netflix、Marvel、CAA、UTA、Los Angeles Times、Time、Pitchfork 和 NBC News 等均有不同规模调整。文章特别指出,部分数字是预计值或方案上限,部分具体人数未知;Critical Content 等案例属于停工休假,AP 的8%调整以自愿买断为主,不能与已经完成的裁员等同。

9月29日周二
  1. TheWrap15

    Sony 计划携新片段重映《Spider-Man: Brand New Day》

    TheWrap 获悉,Sony 正计划在院线重映《Spider-Man: Brand New Day》,并加入新片段,但具体内容及上映安排尚未公布,Sony 也未予置评。该片今夏以 3.6 亿美元刷新开画周末票房纪录,目前北美累计 9.507 亿美元、全球累计 25 亿美元;上月其北美总票房超过《Star Wars: The Force Awakens》,成为北美影史票房冠军。报道认为,若重映表现接近《Avengers: Endgame》重映时的成绩,该片北美票房可能突破 10 亿美元,但这只是推测。 Deadline 最先报道重映消息,并推测新增内容可能包括 Rosario Dawson 再度饰演 Marvel Netflix 剧集角色 Claire Temple。Dawson 曾拍摄一场在医院照料 Tom Holland 饰演的 Peter Parker、等待其醒来的戏,但该段最终被删,改由 Jon Bernthal 饰演的 Punisher 出场,以增强该时刻的情感冲击;目前尚未确认这一删减片段会否进入重映版。 导演 Destin Daniel Cretton 此前向 TheWrap 表示,影片曾测试过一个长 30 分钟的版本,但他仍认为院线版是自己的首选剪辑。他称测试放映和观众反馈是寻找最佳版本过程的一部分。此次计划也发生在 Disney 与 Marvel Studios 将《Avengers: Endgame》以《Avengers: Endgame Encore》之名重映之后:该版本凭借预告今年 12 月《Avengers: Doomsday》的新片段,在刚过去的周末取得 2600 万美元票房。

9月24日周四
  1. TheWrap64

    《S.W.A.T. Exiles》如何帮助 Sony Pictures TV 开启自主绿灯新模式

    Sony Pictures TV 通过自主融资并直接批准《S.W.A.T. Exiles》制作,在尚未确定发行方时维持原剧的摄影棚与洛杉矶核心剧组,并将这一项目发展为公司探索新绿灯机制的案例。CBS 两度撤回对《S.W.A.T.》的取消决定,但第八季仍于 2025 年 5 月结束;Sony 随后在剧终数日后订购了这部由 Shemar Moore 主演的 10 集衍生剧,避免因长期向电视网或流媒体推介而失去场地、人员与制作动能。 Sony Pictures TV Studios 总裁 Katherine Pope 表示,原班团队熟悉该剧的动作拍摄,且历季制作成本基本稳定,使公司更有把握承担自主融资风险。Sony 邀请 Jason Ning 担任剧集主管,让衍生剧在延续 Hondo 角色的同时采用更粗粝、更连续的叙事,并通过年轻新队员引入代际冲突。项目获批一年多后由 Starz 接手发行;Starz 称其观众分析显示原剧观众与平台订户存在重合,并将依据总观看量、拉新、现有用户参与度及品牌影响决定是否承诺第二季。 Sony 已在未获得 Starz 第二季承诺的情况下自行续订。Pope认为,这种模式要求项目能以可控成本制作,IP 与明星号召力有助于降低销售难度,但并不适合《God of War》这类高预算剧集;她明确表示,项目虽然成本不低,却不是每集 1500 万美元的规模。该做法也让 Sony 在大型流媒体剧之外增加制作周期较短、继续在洛杉矶拍摄的项目,以分散作品组合与融资结构。

9月23日周三
  1. TheWrap25

    Zach Cregger 如何推动《Resident Evil》创下票房纪录

    Zach Cregger 执导的 Sony 电子游戏改编片《Resident Evil》首周末取得北美 6000 万美元、全球 1.083 亿美元票房,创下该系列八部电影的最高开画纪录,也超过他执导的《Weapons》北美首映成绩 4350 万美元。影片制作预算为 7500 万美元,由 TriStar Pictures、Constantin Film 和 Davis Films 共同承担;TheWrap 认为,凭借当前口碑与走势,该片有望实现可观盈利。 文章将成功主要归因于 Cregger 的个人创作取向,而非对游戏粉丝的刻意迎合。这部 95 分钟的影片淡化系列神话体系,并主动避开游戏角色,改以单一人物从起点到终点的直线式生存旅程组织故事,突出恐怖、幽默和娱乐性。作者认为,这种做法表明:当成熟 IP 交给具有鲜明风格的导演并给予充分创作信任时,作品可以同时吸引玩家和普通恐怖片观众;6000 万美元开画也进一步证明,Cregger 的名字本身正在形成院线号召力。 影片映前预计北美开画为 4000万至4500 万美元,但影院渠道向 TheWrap 表示,多数售票来自临场购票,显示口碑迅速扩散。其 CinemaScore 为 B+,Rotten Tomatoes 影评人与观众评分分别为 95% 和 91%。海外首周末收入 4830 万美元,其中英国和墨西哥分别贡献 580 万和 560 万美元;在可比市场中,开画成绩较《Weapons》高 66%,日本则将于 10 月 9 日上映。TheWrap 判断,该片有机会超过《Resident Evil: Afterlife》的全球 3 亿美元,但这仍属于基于当前走势的预测。 Cregger 表示,完成这次改编后更愿意继续创作原创作品,而不是长期留在同一系列;他的下一部作品是原创科幻片《The Flood》,计划明年初开拍,并与《Weapons》的制片方 Warner Bros. 再次合作。文章由此把《Resident Evil》的成绩视为他继《Barbarian》和《Weapons》之后建立观众信任、向以个人风格驱动院线消费的导演迈进的重要一步。