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#视频生成

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相关主题AI 影视制作

按本站收录时间排列,历史补录保留原文日期。

10月9日周五收录 / 归档
  1. RedShark News74
    原文发布

    ASUS ProArt P16、P14 RTX Spark 公布价格与上市日期

    ASUS ProArt P16、P14 笔记本起价为 US$2599,已于 2026 年 10 月 7 日开放预订,首批美国现货将于 10 月 16 日到货;同样采用 NVIDIA RTX Spark 的 ProArt GR1X 迷你 PC 将于今年晚些时候上市,价格尚未公布。三款设备曾于 6 月在 Computex 公开亮相。 RTX Spark 集成 NVIDIA Blackwell RTX GPU、NVIDIA Grace CPU、支持 FP4 的第五代 Tensor Cores 与 NVLink-C2C,最高提供 1 petaflop AI 性能和 128 GB 统一内存。NVIDIA 与 ASUS 称其可处理 12K 4:2:2 视频剪辑、超过 90 GB 的三维场景、4K AI 视频生成及参数规模最高 1200 亿的语言模型。由于平台基于 Arm,缺少原生版本的应用需通过模拟运行,可能损失性能;Adobe 表示正在为 RTX Spark 调整 Photoshop 和 Premiere,更新计划于今年晚些时候随首批硬件推出。 ProArt P16 厚 12.9 mm、重 1.77 kg,最高配备 99 Wh 电池及支持 NVIDIA G-SYNC 的 4K 显示屏;P14 厚 13.9 mm、重 1.48 kg,最高配备 90 Wh 电池及 3K 显示屏。两者采用 CNC 加工机身和 ASUS Lumina Pro OLED 屏幕,标称 Delta E<1、峰值亮度最高 1600 nits,并支持 120 Hz 可变刷新率与抗反射技术。 ASUS 预装集成 FLUX 与 WAN 图像、视频模型的 MuseTree,以及用于场景识别、媒体整理和资产管理的 StoryCube,并支持本地、云端或混合执行。Hermes Agent 与 ComfyUI 可在本机提供生成式 AI 和智能体连接的创作工作流。GR1X 尺寸为 150 × 150 × 51 mm,配备双风扇散热、双 M.2 SSD 存储、10GbE、WiFi 7、Bluetooth 5.4,并支持最多四台 4K 显示器。 P16 与 P14 提供 24 GB、32 GB、36 GB、48 GB、64 GB 和 128 GB 等配置,销售渠道因容量而异,包括 ASUS eShop、BestBuy.com、部分 Best Buy 门店及 Micro Center。GR1X 将主要提供 64 GB 与 128 GB 配置,并通过部分高端零售商销售。

    推荐理由:价格、配置、上市渠道及 Arm 应用兼容性集中列出,可用于评估本地视频与生成式 AI 工作流的部署条件。

10月6日周二收录 / 归档
  1. postPerspective64
    原文发布

    Ambassadors 向所有用户开放视觉 AI 工作流平台 Mosa

    阿姆斯特丹创意制作公司 Ambassadors 已向个人创作者、自由职业者、工作室、代理机构及企业团队开放其内部视觉 AI 工作流平台 Mosa。平台于 6 月首次亮相,随后由 10 个品牌和代理机构进行封闭测试,共构建超过 40 个工作流并生成超过 500 项资产。 Mosa 源于 Ambassadors 自身制作中遇到的工具分散问题,旨在把 AI 模型、数据和工作流步骤集中到一个可视化工作流中,减少在图像、视频、upscaling 等工具之间手动传递提示词、数据和品牌要求。团队可在同一画布上连接不同 AI 提供商和数据源,构建涵盖图像、视频与音频的流程,并将其复用于不同项目、格式和市场。Ambassadors 此前使用的相关工具包括 Fal、Higgsfield、Magnific 和 ComfyUI。 Ambassadors 称,原本需要把一个主创意手动适配到 10 个市场的广告活动,现在可作为单一工作流运行,由 Mosa 提取核心信息、使用适合的模型生成本地化文案和视觉内容、按品牌规范检查输出,并一次交付完整素材。每个步骤会显示资源用量和成本,用户可在运行前了解费用;AI Agent 可在无需编程的情况下帮助构建和理解工作流。 个人方案按使用量付费;团队方案提供项目共享、完整工作流协作、可按成员设置使用上限的共享预算及 SSO。企业方案包含专属客户经理、解决方案工程师、定制培训和由 Mosa 团队设计搭建的托管工作流,用户也可按需接入自己的 API keys。

    推荐理由:材料交代了 Mosa 串联多类 AI 工具、复用跨市场流程及核算成本的方式,可供团队评估工作流整合方案。

10月4日周日收录 / 归档
  1. CG Channel60
    原文发布

    CG Channel 汇总 2026 年 10 月 4 日六款三维与后期软件更新

    CG Channel 汇总了上一周未单独报道的六项 VFX、可视化与动态图形软件更新,涉及 Caddis 1.1、CryptoEXR、LTX-2.5、RailClone 7.3.5、ReelSmart Motion Blur 7 和 RTX Render Beta 3。 Caddis 1.1 为这款结合节点与图层工作流的动态图形工具加入完整粒子系统,支持碰撞、群集和以场作为力,并新增 Loops、For Each、Switch、Layout、Cell、嵌套合成与 Precompose;它还能读取导入 EXR 的 Cryptomatte 数据,并支持 Nano Banana Pro、Seedance 2.5 等九个新 AI 模型。CryptoEXR 则让 Apple Silicon Mac 上的 Photoshop 2026 可直接打开包含 Cryptomatte 数据的多层 EXR,按 Material、Object、Asset 自动分组,并可将 alpha 载入为图层透明度或独立图层;永久许可证建议零售价为 €24,提供 30 天试用。 Lightricks 为开放模型 LTX-2.5 增加多项面向 VFX 的视频处理能力,包括保持导入高分辨率素材分辨率的 Native Resolution、重建放大细节的 Refine、恢复档案素材色彩平衡的 Restore,以及测试版 Alpha Gen 和 Layout to Render。Alpha Gen 用于从含头发、毛皮、烟、火、薄纱、玻璃或水的画面生成 alpha matte;SDR to HDR 更新减少了色偏和伪影。IC-LoRA 权重已在 Hugging Face 开放,可通过 ComfyUI 本地运行;LTX Studio 按点数计费,上传内容可能被用于训练 AI 模型。 RailClone 7.3.5 为 3ds Max 2023+ 新增 MAXScript 函数,可将 RailClone graph 导出、转换或指定为 XML。iTooSoft 称,这使 Claude、ChatGPT 等 LLM 有可能检查和修改 graph;永久许可证为 $289。此前的 7.3.4 还加入了将 RailClone 几何体投射到不平整表面的 RailClone Conform。 ReelSmart Motion Blur 7 可利用外部生成的运动矢量序列制作运动模糊,并新增 Depth-Sorted Motion Blur、前景 Alpha Boost,以及 Pro 版跨宿主应用的 Previous 与 Next Frame 跟踪选项。它兼容 After Effects、DaVinci Resolve、Fusion Studio 和 Nuke,标准版售价 $109.65,Pro 版售价 $169.95。 Character Creator 与 iClone 的实验性路径追踪模式 RTX Render Beta 3 新增景深、Bokeh、模拟移轴镜头效果的 sensor shift、真实镜头预设和 AgX 视口色调映射,并扩展体积灯光、IBL、镜头光晕、降噪及多种渲染通道控制。该功能目前通过两款软件的独立开放测试版提供,之后将作为免费更新加入正式应用。

    推荐理由:汇总六款三维与后期工具的功能、兼容性和价格变化,便于制作团队快速核对更新价值与部署条件。

10月1日周四收录 / 归档
  1. Deadline69
    原文发布

    Ted Cruz 阻止参议院通过《NO FAKES Act》

    美国参议员 Ted Cruz 周三提出异议,阻止参议院在中期选举休会前通过旨在限制未经授权 AI 深度伪造的《NO FAKES Act》,法案因此暂时搁置。该法案拟赋予个人授权他人以数字方式复制其声音和肖像的权利,并为新闻、纪录片、体育、传记作品以及评论、批评和戏仿等用途设置排除条款。 Cruz 表示法案对讽刺和政治评论使用个人形象的例外仍不充分。他担心所谓“真正的戏仿”是否符合例外可能由大型科技平台判断,并以 The Babylon Bee、The Onion、洛杉矶市长候选人 Spencer Pratt 使用 Karen Bass 的 AI 深度伪造形象,以及 Donald Trump 在政治传播中使用 AI 图像为例。Cruz 称自己希望法案通过,但要求其团队未来数周与提案人继续加强言论自由保护。 主要提案人 Marsha Blackburn 反驳称,法案已经为多类言论提供广泛例外,相关第一修正案争议将由法院而非科技平台裁决。她表示,内容被移除者可提交反通知;若受害者要求内容继续下架,将在 14 天内触发司法审查,否则内容可恢复。法案获得多家娱乐业工会、制片厂、唱片公司及 OpenAI、Google/YouTube 支持,已于 6 月通过参议院司法委员会;Cruz 当时投了赞成票,但已要求在提交全院前处理政治讽刺适用问题。

    推荐理由:法案在数字复制权与政治讽刺例外之间的争议,呈现娱乐业保护诉求与言论自由保障的直接冲突。

9月28日周一收录 / 归档
  1. Motionographer67
    原文发布

    《Dear Upstairs Neighbors》导演 Connie He 如何让模型学习她的绘画方式

    Connie He 在六分钟动画短片《Dear Upstairs Neighbors》中,与 Google DeepMind 的研究人员和工程师合作,以影片概念艺术微调定制版 Veo 和 Imagen 模型,并把生成工具纳入由分镜、剪辑和逐镜修改主导的动画制作流程。影片取材于她在疫情期间受楼上噪声困扰而失眠的经历,讲述 Ada 因无法入睡而产生愈发失控的幻觉;该片于 2026 年 1 月在 Sundance 预展,6 月在 Tribeca Festival 世界首映,7 月参加 SIGGRAPH。 影片的故事与视觉方向在使用生成工具前已经形成。Connie He 最初完成了约八成分镜,项目重启后又在一年半内迭代出 27 个版本,并与编辑共同调整喜剧节奏。制作设计师 Yingzong Xin 将自己住所里的书架和物件融入 Ada 的房间;抽象绘画、Connie 父亲的作品以及 Jackson Pollock 的艺术,则成为表现愤怒等强烈情绪的视觉参考。 模型微调最初使用约 12 幅概念艺术,并将不同图层拆分为可能多达数百张图像。早期测试中,模型自行捕捉到概念图里的低机位、两点透视、物体接地处的锯齿线和笔触规律。团队还开发了 Connie 所称的“局部精修”工具,使创作者能够以可调控制修改画面特定区域,而不必在每次收到修改意见后重新生成整个镜头。她把这种操作与 Nuke 等 CG 合成工具中的节点分层和反复迭代相比较,认为二者沿用了相近的思考方式。 艺术家与研究人员起初缺少共同语言,团队通过数小时至一天的 hackathon,让研究人员直接尝试用现有工具制作影片,由此重新讨论电影人需要什么、系统应如何服务既定创作意图。Connie He 强调,影片的叙事和节奏主要在前期制作中确定,后续技术用于执行创作愿景,而不是一键生成成片。她也承认动画行业对生成工具存在明显分歧,并将这种制作方式视为多种可能路径之一;这些工具最终主要用于降低成本和加快制作,还是成为与水彩、油画和 CG 并列的新媒介,她没有给出确定答案。

    推荐理由:案例把模型微调、局部精修与传统分镜迭代纳入同一制作链路,为艺术家与研究团队协作提供了具体参照。

9月24日周四收录 / 归档
  1. postPerspective72
    原文发布

    Beeble 发布 SwitchX 2.0,支持原生 4K、20 秒片段与增强运动保真度

    Beeble 发布视频转视频模型 SwitchX 2.0,可在保留原始主体和表演的同时修改灯光、背景、道具等元素;新版支持原生 4K 输出、最长 20 秒的 24fps 片段和 10-bit 色深,并改进摄像机跟踪、快速运动处理、运动保真度与 lipsync。 新的 Up-rez 高分辨率完成工作流允许创作者先以 720p 进行更快、消耗更少 credits 的迭代,再回到原始源素材生成最高 4K 的最终结果,以保留源素材已有细节。Beeble 近期还推出由 World Labs 驱动的 3D Scene Generator,可从文本、图像、视频或全景图生成 Gaussian splat 环境,供用户在三维空间中探索并捕捉最高 4K 的镜头。 其他更新包括 Seedance 2.5 集成、将 SDR 素材转换为 16-bit HDR EXR 的 SwitchHDR,以及扩展的图像、视频和 upscaling 工具。这些能力接入 Beeble 的节点式合成环境 Canvas,将生成、VFX 与完成工具连接在同一工作流中。SwitchX 2.0 已在 Beeble 平台提供。

    推荐理由:更新参数与工作流说明具体,可用于评估视频转视频模型在高分辨率制作和快速迭代中的适用性。

9月22日周二收录 / 归档
  1. RedShark News72
    原文发布

    Adobe Premiere 移动版免费登陆 Android

    Adobe Premiere 移动版现已在 Android 上免费提供,距离 iPhone 版推出已有一年。应用可从 Google Play Store 下载,要求设备运行 Android 13 或更高版本,并至少配备 5 GB RAM。 该应用提供逐帧精确剪辑和多轨时间线,可叠加视频、音乐、文字、旁白及效果;Enhance Audio 可一键降低背景噪声并改善采访、旁白等录音的清晰度。用户还可使用创作者模板或自定义模板,添加 Adobe Stock、自有文件或提取音频中的素材,并编辑和导出最高 4K 视频。应用无需强制登录,没有广告、水印或升级提示。 Firefly 驱动的生成式 AI 功能包括 Generative Fill、Image-to-Video 和 Generate Sound Effects。Android 版目前仍缺少 iOS 版的关键帧、节拍检测以及在 Premiere 桌面版继续编辑等功能,Adobe 表示这些功能后续会加入。免费版覆盖基本视频剪辑功能,额外的生成额度和存储空间需付费升级。

    推荐理由:文章汇总免费范围、设备门槛、付费项目及与 iOS 版的功能差异,便于评估移动剪辑流程的适配条件。

8月24日周一收录 / 归档
  1. fxguide73
    原文发布

    Nikola Todorovic 详解 Autodesk Flow Studio 新 3D Editor 与 Canvas 工作流

    Autodesk Flow Studio 通过新的 3D Editor 与 Canvas 工作流,把可交互的三维场景调度和生成式二维视频模型结合起来,让电影制作者先控制表演、场面调度、构图与摄影机运动,再生成和细化最终画面。fxguide 采访 Wonder Dynamics 联合创始人、现任 Autodesk 成员 Nikola Todorovic;他强调该系统并非用单条 Prompt“制作一部电影”,而是把 AI 纳入可指导、可修改的制作流程。 3D Editor 可使用角色、动画、动作捕捉数据、摄影机轨迹和生成环境组装镜头。表演与摄影机运动可以分别取自不同参考视频,摄影机也可直接设置关键帧;包括由 World Labs Marble 创建的 Gaussian splat 世界在内,具备空间一致性的环境可用于 blocking、布局与摄影机设计。随后,艺术家可进入基于节点的二维环境 Canvas 生成和调整画面,由当前 AI 视频模型处理灯光融合、氛围、模拟效果和电影化收尾。三维场景不一定直接输出最终像素,而是为生成结果提供表演、调度、构图和摄影机运动约束;追求速度时也可只使用 Canvas。 Todorovic 将 Prompt 工作流的问题概括为“80/20 规则”:AI 能很快生成图像的前 80%,但在移动物体、修改表演或细化摄影机路径且保留已有成果时,最后 20% 容易变得不可预测。Flow Studio 试图借助三维指导和二维生成的组合,使这类迭代更可控,并减少模型给出统计上安全但缺乏创作特异性的结果。 该流程优先使用录制的人类表演。视频和音频可驱动角色,在生成模型改变最终外观前保留表演者的节奏与意图;Todorovic 认为,仅靠音频或描述表演的 Prompt 难以稳定地产生鲜明表演,音频驱动动画也常出现泛化的手势和表情。音频整合仍在演进,目前视频模型可在收尾阶段生成声音,Autodesk 正在探索让更多源表演音频贯穿整体流程。 Flow Studio 基于云端,3D Editor 以保持高交互性为设计目标;Canvas 的生成时间取决于所选模型、镜头长度与分辨率,世界生成目前需要数分钟。平台面向个人制作者、3至5人的团队以及更大规模的工作室。Todorovic 将 3D Editor 视为原 Wonder Dynamics 平台的下一步,后者曾组合约 25 个机器学习、计算机视觉与生成系统,将 CG 角色置入实拍素材;新编辑器则把这些原本分离的输出集中到更易使用的导演环境中。

    推荐理由:采访具体拆解三维调度与二维生成的衔接方式,为需要精确修改表演、构图和摄影机运动的流程提供参考。