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2026 年 11 月 4 日 · 星期三每天 08:00 出刊

影视技术日报 · 2026 年 11 月 4 日 · 星期三

影视技术日报

第 43 期04
2026 年 11 月
星期三
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头条

Pro Tools 2026.11新增扩展格式与本地分轨

Avid发布Pro Tools 2026.11,引入Extensions格式、内置分轨和MPE支持。iZotope推出可在本地GPU运行分离与对白清理模型的Photon;RedShark实测指出Osmo 360 II升级明显,但部分画质问题仍存。

01

摄影与现场制作

RedShark News

DJI Osmo 360 II 评测:画质、使用体验与价格比较

RedShark News 实测认为,DJI Osmo 360 II 通过可由用户现场更换且更耐刮的镜头、8K/60、较大的电池和 Spotlight Follow 等更新改善了上一代,但明亮环境中的光晕与画面扭曲、噪点严重的 4K/240 fps,以及额外的后期转换步骤仍是明显限制。若正确设置曝光,其画面细节、动态范围、低光表现和续航均获得作者肯定。 相机采用 1/1.1 英寸方形传感器,双镜头合成后最高录制 8K/60,比上一代提高 10 fps;SuperNight 也支持 8K/60,降至 4K 时最高可录制 240 fps。电池容量增至 2150 mAh,可向后兼容旧款相机并适配 DJI Osmo Action 系列;机身内置 105 GB 存储,另有 SD 卡槽,并支持 16K 360 延时摄影。四麦克风阵列用于降低风噪,Spotlight Follow 可锁定人物并自动调整画面,还能通过 Registered Subjects 识别特定人物。机身无保护壳时防水深度为 10 m,配合潜水壳可达 50 m。 作者认为相机的横向形态适合头盔 POV 拍摄,轮廓虽不如 GoPro MAX 2 低,但比 Insta360 X6 的竖向机身更合适;不足是戴在头盔上时按键不易凭触感辨认,也没有用于嘈杂环境的触觉反馈。NFC 连接、机身做工、舱门设计和收音表现良好,专用麦克风不可用时,在水上运动环境中仍能清楚拾取人声。相机提供标准色彩和 10-bit D-Log M,但没有完整 D-Log;作者通常将 Texture 和降噪调至最低,以减弱电子处理感。 画质方面,明亮天空背景下的树木和人物边缘会出现显著光晕,标准色彩与 D-Log M 均可能发生,Adaptive Tone 的开关也无法消除。作者在强烈日照下使用 -1 EV 可明显减轻问题,阴天或较暗环境则恢复至 0 EV,以免曝光不足。测试还偶尔出现远离拼接线的局部扭曲;作者推测可能与多帧合成或内置图像处理有关,但未确定原因。设置合适时,8K 画面细节丰富、动态范围良好,SuperNight 的低光表现也受到肯定。相比之下,4K/240 fps 即使在光线良好时,阴影区域仍有严重噪点,提高降噪也未明显改善,作者认为该模式几乎无法实际使用;8K/60 没有同样的问题。 桌面后期中,作者先用 DJI Studio 把素材转换为 rectilinear 格式,再在 Resolve 中完成重新构图和关键帧。DJI 的 Resolve 插件可直接从 Effects 面板添加,无需进入 Fusion,运行比其使用过的 GoPro 插件更顺畅,也能处理其他相机已转换为 rectilinear 格式的 360 素材。制作 POV 画面时,需要在 DJI Studio 导出时启用 Direction Lock;软件目前不能像 Insta360 软件那样恢复自然的头部微小运动。作者认为仍需先转换素材,增加了不必要的剪辑环节。 价格方面,Osmo 360 II 内置存储为 Insta360 X6 的两倍,售价 £509($571),比售价 £619 的 X6 低 £110。Osmo 360 II 的单镜头模式支持 log,而 X6 的单镜头模式不支持;两者的单镜头模式都没有 24p。作者建议已有 DJI 设备的用户可利用相近的影像和熟悉的界面,但一般用户仍应优先考虑传统运动相机,因为 360 素材需要额外处理;头盔 POV 用途中 Osmo 360 II 和 GoPro MAX 2 更合适,若重视低光与续航,则可在 Osmo 360 II 与 Insta360 X6 之间选择。

Newsshooter

Deity 发布第二代 PR-2ii 便携录音机

Deity Microphones 发布第二代 PR-2ii 便携录音机,现已在 B&H 上市,售价 259 美元并附带 Avora 领夹麦克风。它是一款可穿戴或隐蔽放置的双输入、双轨录音机,也可在无线连接中断时作为小型机位的备份;支持 48 kHz BWF WAV,录制模式为 32-bit float 单声道或 24-bit 立体声,32-bit float 不支持双通道录制。 PR-2ii 的主要硬件变化是双 ADC 前级。Deity 标称内部录音动态范围不低于 124 dB,等效输入噪声最高为 -117 dBV,并称自噪声较 PR-2 降低 5.4 dB。3.5 mm TRS 非平衡输入提供 5V plug-in power,麦克风与线路模式的增益范围均为 -12 dB 至 +36 dB。录音文件约每 4 GB 分段,PSRAM 音频缓冲用于在电池脱落或录音意外中断时保护文件;microSD 容量上限由 128 GB 提高到 1 TB。 机身达到 IP54 防尘防溅等级,电池仓加入橡胶密封圈,正面采用 6H 钢化玻璃。120 × 240 彩色 TFT-LCD 的典型亮度为 600 cd/m²,Deity 称比上一代亮 60%。工作流功能包括 3、6 或 10 秒预录、文件元数据标记、75 Hz 或 150 Hz 高通滤波、固定 -6 dBFS 阈值的软拐点限幅器、可调机内降噪,以及针对 DPA 4060/4061、Sennheiser MKE 2、Countryman B3 和 Shure TL47 的增益预设。 PR-2ii 可接收 Deity 生态系统的无线时间码,也能通过 3.5 mm 输出 LTC或 ATC,并经 USB-C 向 XTRA、DJI 和 Insta360 相机输出时间码;Deity 称与 TC-2 发布配套的未来固件将加入持续无线时间码接收。Sidus Audio 应用支持在 iPhone、iPad、Android 和 macOS 上远程启停录音、查看状态及调整设置,标称范围超过 40 m。USB-C 还承担供电、文件传输和 USB 音频功能,设备可作为免驱的 48 kHz、24-bit 双通道音频接口。 录音机使用两节 AA 电池或 5V USB-C 供电,Deity 标称使用自家 AA 电池可运行 20 小时以上,低于 PR-2 约 30 小时的标称值;纸面 Sidus Audio 范围也由 PR-2 的 250 ft(76 m)缩短至超过 40 m。机身尺寸为 60 × 58.5 × 18.5 mm,不含电池重 55 g ±3 g。包装包含 Avora 领夹麦克风、防风棉、安装夹、两节 AA 电池,不含 microSD 卡。

02

视效与动画

VFX Voice

《The Dog Stars》如何以实拍与VFX构建写实的末日世界

《The Dog Stars》通过意大利实景、真实飞机拍摄、棚内蓝幕和数字环境扩展,将末日后的科罗拉多塑造成被自然重新占据的世界。视效总监 Charley Henley 表示,团队以 Ridley Scott 的彩色故事板作为预演和全CG镜头的视觉依据,并研究英国 Knepp Estate 等自然恢复地点、真实爆炸、动物运动、夜视技术及飞行中的座舱摄影,为荒废十年的城镇、植被和野生动物建立参考。 后期制作历时28周,随后延长六周,由 Bluebolt、Outpost VFX、RISE、Untold Studios、TPO 和 Light VFX 完成800个视效镜头。意大利与科罗拉多在纬度、天气和生物群落方面相近,主要改造包括移除小村庄、添加笔直道路,并依据美国真实的 Grand Junction 建造CG环境。植被主要结合CG与 matte painting;鹿、野狗、Harris’s hawks、乌鸦和秃鹫则尽量通过元素拍摄获得,只有规模过大或飞行动作难以捕捉时才采用CG。 制作购入一架单引擎 Cessna 185,由特技飞行员 Tom Berger 执行真实的起飞、降落和空对空摄影,机内安装小型 RED 摄影机,翼撑上另装两台摄影机。团队共使用四种飞机配置,包括真实飞机、由 Neil Corbould 制作并可遥控滑行的 Tesla 电动版本、安装于卡车或运动平台上的座舱装置,以及用于替换或增强其他版本的全CG飞机。一次迫降镜头因飞机故障和自然光消失而在后期重新设计,Outpost VFX 因此额外搭建了大规模CG环境。 骑马追逐段落将安装摄像机的座舱装置置于卡车上,由骑马特技演员追赶;电动替身飞机的机尾、机翼和螺旋桨被CG元素替换。起飞及飞机冲入袭击者的镜头则把真实 Cessna 素材与树木、尘土、人物和环境等数字元素结合。 棚内座舱镜头原本考虑用视频墙提供交互光,但航拍背景素材无法在拍摄日程内提前完成,最终改用蓝幕。摄影指导 Erik Messerschmidt 依据已拍摄的空对空镜头匹配灯光,后期再用CG座舱按最终航拍阵列素材重新打光,以匹配飞机转向和迎着太阳飞行时的反射与移动阴影。背景素材由一架装有五台 RED Raptor 定制阵列的直升机沿真实飞机航线拍摄,覆盖270度视野。

03

虚拟制作

ProVideo Coalition

Sony XYN 空间采集解决方案在美国和加拿大开放购买

Sony 宣布 XYN 空间采集解决方案现已在美国和加拿大提供,美国领地除外,并可通过多种订阅方案、Token 选项及在线信用卡支付方式购买。该方案用于采集现实物体与环境并生成高质量 3DCG 资产,面向自由职业制作人员、小型团队、工作室和企业客户。 XYN 于 2026 年 4 月公布,由三项应用组成。智能手机应用 XYN Spatial Scan Navi 辅助采集空间内容;XYN 网站上的云应用 XYN Spatial Scan 根据现实空间生成 3DCG 资产;XYN Spatial Renderer Plugin 则可在虚拟制作等应用中显示生成的资产。Sony 表示,三项应用此后均已更新软件,支持从道具、消费品到车辆和大型工业资产等更广泛的对象,适用场景包括 VFX、游戏、虚拟制作、数字孪生、产品可视化和沉浸式数字体验。 各方案均包含应用许可证,付费方案提供用于生成 3DCG 资产的 Token 配额,免费方案允许按需单独购买 Token,用户还可购买额外 Token。注册 XYN 账户后,用户能够使用部分应用功能并购买 Token。Sony 还计划在 2026 年底前开始推出 Lab apps,让创作者测试 XYN 平台中仍在开发的功能和算法,并将反馈用于后续功能改进。

British Cinematographer

James Oldham 拆解《Into the Betaverse》的虚拟制作与摄影设计

摄影指导 James Oldham 介绍了 14 分钟短片《Into the Betaverse》如何以定制且控制成本的虚拟制作管线,结合实拍、动画、Unreal Engine 灯光和差异化摄影语言塑造现实世界与虚拟世界。该片由 Grey Moth 制作,Varun Raman 与 Tom Hancock 执导,并获 TIFF 2026 最佳动画短片。项目经历长期前期制作、曼彻斯特主体拍摄,以及在动画完成后近一年的虚拟环境制作。 演员表演在 Salford University 通过十余台 GoPro 环绕记录动作,并以头戴式摄影机采集面部表演数据;虚拟 VFX 主管 Dan Garden 与虚拟美术指导 Charles De La Mare 共同搭建制作管线。团队利用虚拟环境可完全控制光线的特点,让场景持续保持低角度日落效果,并按需要调整太阳高度;贴近演员面部的柔光源可在 Unreal Engine 中隐藏而继续发光,使演员移动时仍能获得所需照明。 影片以画幅、景深和摄影机运动区分不同空间与角色视角。现实场景采用 1.33:1,常以静态机位、变焦和较小制作规模表现隔绝感;Betaverse 场景扩展至 1.85:1,并让摄影机基本保持运动。Dave 所使用的廉价版本被设计成歪斜、卡顿且存在缺陷;Gary 眼中的世界则采用平滑精致的变形宽银幕风格、浅景深、2.35:1 画幅、Technocrane 式运动和椭圆形散景。 拍摄一年后,团队在 Rochdale 的 Galleon Studios 用三天进一步调整灯光、机位与摄影机运动。Dan Garden 同时负责调色,团队在 Resolve 中为实拍画面加入胶片印制质感、画面抖动和光晕,以拉开其与 Betaverse 的视觉距离。Oldham 强调,影片并非维持单一外观,而是通过多套美学选择推动叙事。

04

剪辑与色彩

ProVideo Coalition

Adobe Premiere 工具技巧:作者会移除哪些默认快捷键

Jeff Greenberg 介绍自己在 Adobe Premiere 中首先移除的默认快捷键,以减少误触并为常用操作腾出键位。他会取消 F1 的帮助功能,以及 Command+Q/Ctrl+Q 的退出和 Command+Shift+W/Ctrl+Shift+W 的关闭项目,原因是这些操作更适合有意识地手动执行,疲劳工作时则可能被意外触发。 他还会解除主键盘数字 1—9、0 以及 Control+1—9 的多机位绑定。默认设置中,1—9 用于选择机位,0 用于切换多机位录制,Control 加数字用于切换并剪切到相应机位;作者只在多机位剪辑时需要它们,因此会临时改用默认键盘方案或另建专用方案。Premiere 26.5 新增的 Generative Media Tool 默认使用 Shift+V,作者也建议使用生成式功能的用户考虑换键,尤其是生成额度有限的 Adobe 账户,以避免误触及相关额度消耗。 移除方法是在 Keyboard Shortcuts 中通过 Command+Option+K/Ctrl+Alt+K 打开设置,点选键位后删除右侧命令,或搜索 Premiere Help、Quit Premiere、Close Project、Select Camera、Cut to Camera、Generative Media Tool 等命令并选择 Clear,随后用 Save As 保存并命名键盘方案。作者还建议手动备份 Documents/Adobe/Premiere Pro/26.0(或所用版本)/Profile-(用户名)/Mac(Windows 下为 Win)目录内的 .kys 键盘设置文件。该系列由 Adobe 提供支持。

05

声音制作

Production Expert

Pro Tools 2026.11 发布,新增 Extensions、本地分轨与 MPE 支持

Avid 发布 Pro Tools 2026.11,新增独立于轨道和 AAX 的 Pro Tools Extensions 格式、内置 Stem Separator、MPE 支持、Windows 原生 High DPI 缩放及备用 take 自动着色。更新已通过 Avid Link 和 Avid Account 提供,对订阅用户、升级计划有效的永久许可证持有者及 Pro Tools Intro 用户免费。 Extensions 可在没有打开 session 时运行,并把声音库、协作服务和自动化工具置于 Pro Tools 内部。首批包括 Avid Stem Separator,以及 Pro Sound Effects、Forte、Soundly、Pibox 等第三方工具;Splice 和 SoundFlow 也以 Extensions 形式呈现。文章认为其长期价值取决于开发者采用范围。 Stem Separator 在本地把音频拆成最多六个 stem,包括 Vocals、Drums、Bass、Guitar、Keys 和 Other;用户可预听后把所需 stem 拖回 session 或写入新轨道。处理无需上传或联网,Avid 称不会使用用户音频训练 AI 模型。文章建议以熟悉的密集混音检查串音及人声、镲片上的水声伪影,并指出其分轨类别接近 Logic Pro Stem Splitter,多于 Ableton Live 12.3 Live Suite 的四类。 MPE 允许逐音符控制音高、音色和压力,可在 Edit Window 与 MIDI Editors 的专用 lane 中录制、编辑和自动化,音符及自动化按 MIDI Channel 着色;Instrument 或 MIDI 轨道均可设为 MPE 轨道并连接兼容控制器。 Windows 版现可随系统设置原生缩放,并支持不同显示器之间的逐屏缩放;全部 Avid 插件已适配,第三方插件需采用最新 AAX SDK 才能动态缩放,未适配者可使用 AAX 插件标题栏中的缩放覆盖按钮。受现有 MDI 架构限制,部分子窗口的旧式标题栏和边框尚未更新。 Auto-Colour Alternate Takes 会为每次录音分配颜色和 take ID,同次录制的多条轨道共享颜色,并在 playlist 编辑中保持对应关系。兼容系统包括 macOS Sonoma 14.8.x、Sequoia 15.7.x、Tahoe 26.6.x,以及 Windows 11 24H2 和 25H2。文章建议 Windows 工作室升级前确认关键第三方插件的缩放兼容性,并保留旧版本以便项目中回退。

Production Expert

iZotope 发布 Photon,以 GPU 本地运行音轨分离与对白清理模型

iZotope 发布 Photon,一款售价 349 美元的独立应用和 ARA2 插件,可在本地 GPU 上运行机器学习模型,分离混音音轨并清理含噪对白。面向影视后期的 Cinema - 4 Stems 可将视频或音频拆分为对白、音乐、音效和其他内容;软件可直接读取 MOV、MXF、MP4,并在保留原始画面的情况下输出处理后的视频,或导出 WAV、FLAC、MP3。此前 iZotope 产品线中的同类任务主要需要售价 1,399 美元的 RX 12 Advanced。 Photon 还提供 Music - 4 Stems Ultra、可拆分底鼓、军鼓、踩镲、通鼓和镲片的 Drums - 5 Stems,以及最多分离六名说话者的 Voice Separator。Voice Restore 可在单一模型中处理语音的噪声、电平、麦克风音色和混响,并另有 Indoor、Indoor Noisy、Outdoor、Outdoor Traffic、Outdoor Wind 降噪模型。ARA2 模式允许在同一片段上加载并切换多个模型而无需重新处理;软件没有传统 VST3 或 AU 插件,也不提供频谱编辑。官方未说明多人重叠说话时的表现,Photon 与 RX Scene Rebalance 的质量及技术关系也未经过本文测试。 Photon 支持 Pro Tools、Cubase、LUNA、Sequoia、Samplitude 和 REAPER 等 ARA2 宿主。Mac 端要求 Apple Silicon 和 macOS 14 或更高版本,不支持 Intel Mac;Windows 端要求至少 4GB VRAM 的 GPU。处理在本地完成,仅 Model Manager 下载或更新模型时需要联网。文章将其与同价位的 SpectraLayers Pro 12、198 美元的 RipX DAW Pro、Logic Pro Stem Splitter、Pro Tools 2026.11 内置音轨分离等方案比较,认为 Photon 的侧重点是 GPU 处理、视频输入输出、多人声分离和较集中的工作流程。 Photon 现已提供,定价 349 美元,2026 年 12 月 7 日前为 259 美元;付费 iZotope 产品、RX Elements、RX Standard 和 RX Advanced 用户的交叉升级价分别为 269、199、149 和 99 美元,活动价分别为 179、129、74 和 49 美元。订阅价格为每月 19 美元或每年 119 美元,英镑价格尚未公布。

Mix Online

JBL Professional 发布 3 Series MkIII 监听音箱与 310S MkIII 低音音箱

JBL Professional 推出重新设计的 3 Series MkIII 有源录音室监听系列,包括 305P MkIII、306P MkIII、308P MkIII 监听音箱和 310S MkIII 有源低音音箱,主要变化涵盖声学系统、Class D 功放、房间优化和集成安装选项。 全频型号采用重新设计的高频单元与更新后的 JBL Image Control Waveguide,旨在扩大一致聆听区域并保持工作区内的立体声成像;新低频单元使用更硬的振膜材料、升级磁体组件和铝制短路环,厂商称可改善功率承受能力并降低失真。新倒相孔设计面向桌面、近墙等空间受限的摆放环境。每款全频型号设有四项一键式房间控制,可组合出 81 种校正 EQ 设置,用于调整音箱位置、墙面距离及高低频。 全系列配备平衡 Neutrik 组合输入,并可选择 +4 dBu 或 -10 dBV 输入灵敏度。310S MkIII 的低频响应下探至 26 Hz,提供可选分频设置和外部低频管理旁路。该系列自当天起在亚太、欧洲、中东和非洲上市,北美则于 2027 年 1 月 7 日上市。

Production Expert

2026 年 ARA 插件全览及其在主流 DAW 中的使用方法

ARA(Audio Random Access)让插件在短暂分析后直接读取整条时间线中的音频数据,而非像传统插入插件那样只能实时接收音频流,因此适合需要全局上下文的音高、时序、降噪、对白修复和多轨对齐任务。ARA2 还允许单个实例访问多个片段与轨道,可减少声音素材在 DAW 与独立离线处理器之间往返处理。 文章汇总了当前可用的主要 ARA 工具,包括 Celemony Melodyne;Synchro Arts 的 VocAlign、Revoice Pro 5 和 RePitch;Steinberg SpectraLayers 与 WaveLab;Sound Radix Auto-Align 2 和 Auto-Align Post 2.3;iZotope RX Spectral Editor;Waves Sync Vx;Acon Digital Acoustica 8;NoiseWorks VoiceAssist;以及 Dreamtonics Synthesizer V Studio 2 Pro 和 Instrument X。它们覆盖人声调音与时序、对白及多麦克风相位对齐、频谱修复、噪声与口腔杂音处理、母带制作,以及从 MIDI 和文本生成演唱等用途。具体支持 AAX、VST3 或 AU 的情况需向开发者确认。 在 Pro Tools 中,ARA 可通过轨道头的 Elastic Audio/ARA Plugin Selector 或时间线片段右键菜单调用,并能应用于所选轨道;Studio Pro 可从 Event 右键菜单或 Inspector 的 Event FX 面板进入;REAPER 可从 FX 窗口或 Media Item Properties 的 Take FX 加载;Cubase/Nuendo 可在 Project Window 的 Inspector 中选择 Extension;LUNA 可从轨道 WARP 按钮下的 ARA 子菜单选择插件。 Logic Pro 目前需要通过 Rosetta 启动才能使用 ARA,插件应放在第一个 Audio Channel Effect 插槽;ARA 模式会停用 Flex,窗口不显示 Compare 按钮,部分插件也未完全兼容 Freeze Tracks。文章建议将 ARA 工具置于处理链前端,并强调不同工作站的加载方式和兼容范围并不一致。

Mix Online

Ollo Audio 推出 X2 开放式录音室参考耳机

Ollo Audio 推出面向混音工程师的 X2 Reference Headphones,这是一款手工制作的开放式录音室参考耳机,在 X1 基础上采用新的铍涂层驱动单元、USC 校准插件,并据称改善了整体制造质量。 X2 配备 50 mm 动圈驱动单元及铍涂层振膜;每副耳机均单独测量,用户会收到对应的校准数据,可供随附的 USC 插件或第三方校正插件使用。头梁、耳垫、线缆、驱动单元乃至胡桃木外壳均提供备件,产品未采用胶合封闭结构,可在家维修。耳机预计于 12 月 7 日发货,目前可预订,美国售价为 629 美元。

Mix Online

德国 RTL News 完成科隆总部 TR 1 音频控制室 IP 化改造

德国 RTL News 完成科隆总部 TR 1 音频控制室的全面改造,引入 Lawo mc²96 调音台和新的 IP 广播基础设施,并升级为支持 5.1 环绕声制作的 HOME 平台环境,以适应直播、新闻和体育节目需求。 RTL News 此前已在四间音频控制室部署 Lawo mc²56 调音台与 HOME 平台,新 TR 1 被纳入同一基础设施。原有控制室大部分设施被拆除并重新设计,更新内容包括监听环境、信号基础设施和多声道音频支持;RTL 与 ntv 节目现在可在此制作和交付多声道音频。 改造还将自动电平控制、信号处理和路由等原先由独立硬件承担的功能整合进制作平台,仅保留 Cedar 降噪和 Waves SuperRack 等专用应用。Waves 插件已接入工作流,可直接通过 mc²96 控制界面操作。针对部分体育制作最多需要同时处理 600 路音频信号及对讲通道的情况,系统采用一对冗余 A__UHD Cores 提供 DSP 资源和处理余量。项目经理、RTL News 音频主管 Gerhard Ruberg 表示,目标不只是更换调音台,还包括为未来基于 IP 的运行模式建立基础。

06

媒体基础设施

TV Tech

AWARN 称关闭 ATSC 3.0 内容保护以进行全国 EAS 测试“不恰当”

Advanced Warning and Response Network Alliance(AWARN Alliance)向 FCC 表示,在 11 月 17 日全国 Emergency Alert System(EAS)测试前及测试期间关闭 ATSC 3.0 内容保护“不恰当”,会制造人为测试条件,测试应按原计划进行。 争议源于 Silicondust 10 月 26 日致 FCC 的信函。该公司称,广播机构的内容保护措施会使其 HDHomeRun 和 HDHomeRun Flex 机顶盒用户无法接收 EAS 测试传输,原因是这些产品不能解码受 ATSC 3.0 Security Authority(A3SA)保护的内容,并将这种保护称为“私人访问壁垒”。 AWARN Alliance 执行董事 Dave Arland 在 11 月 1 日提交的 ex parte 文件中反驳称,测试应检验受保护广播信号能否正常发送,并由为此类广播设计的设备接收和解码。该联盟称,约有 1800 万台通过内容安全验证的 ATSC 3.0 电视接收机和机顶盒可能接收并解码此次测试;EAS 信号预计也会同时通过 ATSC 1.0 和 ATSC 3.0 传输,分别由 ATSC 1.0 设备以及通过 NextGen TV 认证和 A3SA 安全验证的设备接收。 该联盟认为,关闭 A3SA 加密会掩盖 EAS 在正常运行条件下的表现、干扰常规广播,并给广播机构增加经济和运营负担,却不会带来持久的公共安全收益。它还称,Silicondust 并未表明广播机构未履行 EAS 义务;单一接收设备无法解码受保护的 ATSC 3.0 节目,并不等同于广播机构未发送规定的紧急消息,相关规则也未要求广播机构为无法解码受保护服务的接收设备修改合法的传输配置。

TV Tech

Rethink报告称SRT已成开放互联网传输协议中的事实标准

Rethink TV在《Open Internet Contribution Protocols Forecast: 2026-2032》中称,SRT已成为开放互联网传输协议中的“事实标准”,开放互联网传输正逐步取代传统卫星和专用互联网接入光纤线路。增长动力包括二线体育赛事、新闻报道、音乐会和直播活动等新增现场内容来源,专业消费级市场也在推动设备出货和协议应用。 报告认为,SRT已从非托管IP网络上的可靠低延迟视频传输,扩展至主要贡献传输、云集成、播出和多站点连接。新建部署通常会采用SRT,不支持该协议的设备也很少见。RIST预计仍会增长,但受访者普遍不认为它会超过SRT;RTP和RTMP将在预测期内继续作为遗留选项存在,但总体趋于退出。 Zixi平台可处理多种协议,因此其收益不完全取决于Zixi协议本身,不过报告预计Zixi输入流量将下降,且多数Zixi平台客户使用不止一种协议。Rethink称NDI的使用趋势明显下滑,近期涨价和许可条款变化削弱了此前预期;NDI仍用于媒体与娱乐领域的部分图形工作流,并可作为SMPTE ST 2110生态、开放标准IPMX和封闭式SDVoE之外的较简单选择。 Media over QUIC(MoQ)因低延迟能力受到更多讨论,但主要从分发侧发展,目前尚未纳入贡献传输预测。报告还指出,基于LLM的编码与自动化正在推进视频工作流软件化,使协议选择逐渐脱离具体设备;工作流的可互换性和可编程性正成为更重要的价值来源。

07

影院与沉浸式呈现

ProVideo Coalition

《Desert Palms》如何用 Blackmagic URSA Cine Immersive 完成沉浸式长镜头制作

沉浸式短片《Desert Palms》使用 Blackmagic URSA Cine Immersive 拍摄,并在 DaVinci Resolve Studio 中完成剪辑、调色、空间混音和图形处理。影片获 Biennale College-Cinema Immersive 项目 75,000 欧元制作资助,导演 Tristan Seniuk 用七个月将其从概念推进至完成,并赶在 2026 年电影节首映。 影片把观众置于 Desert Palms Emergency Care 的候诊室,24 个角色在同一空间内展开并行的小故事。为让观众自主决定关注方向,Seniuk 选择固定单一视点和不间断长镜头,不以常规剪辑引导视线。实际成片由两个长镜头构成,团队借候诊室停电时的黑暗完成隐藏剪切,另有一段片尾镜头。长镜头表演无法通过剪辑绕开失误,因此选角侧重具有丰富舞台经验的演员;场地的长宽、两扇门的位置以及天花板内隐藏大量灯具的条件,也需要同时满足演员调度、空间压迫感和摄影机对焦甜区。 团队以 90 fps、400 ISO 拍摄,希望尽量降低噪声,因此需要为现场提供很高的照度。由于沉浸空间内无法轻易隐藏灯架和布景,前期研究、向多位摄影指导咨询及测试拍摄被用于把灯光无痕整合进房间设计。停电段落仅由闪烁的红色应急灯照明,导演原本担心欠曝和红光会抬高噪声,但其表示最终在 400 ISO 下没有出现噪声。Seniuk还称,URSA Cine Immersive 的 Blackmagic RAW 可保存摄影机元数据,素材无需进行沉浸影像拼接,可直接放入时间线处理。 声音后期包含演员、拟音、音乐节声响和环境声等 100 多条独立音轨,全部需要按照房间的准确尺寸进行空间化。声音设计师 Jon Hansen 转用 Fairlight,并利用其 Apple Spatial Audio Format 支持完成空间混音;团队通过往返发送 .DRT 文件迭代,保留总线与路由设置,避免反复导出、导入和重新连接音频。剪辑与调色在 DaVinci Resolve Studio 中完成,Fairlight 负责空间混音,Fusion 则把带 alpha 的 2D 素材转换到 Apple Immersive Video 空间中放置图形。

08

产业动态

TV Tech

美国低功率电视业者推动自愿关闭 ATSC 1.0,反对全国强制转换

美国低功率电视业者向 FCC 表示,支持从 ATSC 1.0 向 ATSC 3.0 过渡,但反对 Sinclair 推动将低功率电视台纳入协调一致的全国强制转换。低功率电视广播协会在 10 月 29 日的信函中主张,各 LPTV 电视台应自行选择最适合其观众的广播标准,FCC 不应强制电视转播台、LPTV 或 Class A 电视台转换或关闭 ATSC 1.0。 由美国国家广播协会牵头的广播机构此前提议,在美国前 55 大市场于 2028 年底关闭 ATSC 1.0,其余市场于 2030 年底关闭;但报道指出,FCC 尚未作出最终决定,这些期限现在很可能无法维持。美国约有 1,760 家持牌 LPTV 电视台和 397 家持牌 Class A 电视台。 该协会还主张允许广播机构采用 5G broadcast 作为 ATSC 3.0 的替代方案。协会主席 Frank Copsidas 引述 NAB 在 2025 年 2 月 26 日提交的规则制定请愿书称,NAB 当时并未建议强制低功率电视台或电视转播台转换至 ATSC 3.0。他认为,LPTV 保留 ATSC 1.0 可继续覆盖尚未使用 ATSC 3.0 的观众,并维持免费无线本地电视服务。

(本期完)

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