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10月6日周二
  1. fxguide81

    《Thé Fine Dining Bakery》如何从 Apple Immersive Video 转制为 4K Scope 版本

    Main Course Films 将原本仅面向 Apple Vision Pro 的纪录短片《Thé Fine Dining Bakery》完整转制为常规屏幕可播放的 UHD 4K 版本,采用 2.40:1 Scope 画幅、30 fps、Rec.709(Scene)输出和 7.1 环绕声。团队没有把它重新剪成一部按传统摄影思路制作的影片,而是尽量保留原片的整体时序与叙事,只在单个素材内部调整构图或增加切点。 原始 AIV 版本直接使用 BRAW 摄影机原始文件渲染。后续工作流先生成应用降噪等处理的立体 3D ProRes 预渲染文件,同时保留 ILPD 和 Apple Immersive Motion Data,再通过 DaVinci Resolve 的 Dynamic Project Switching 将素材复制到新的 UHD 4K、30 fps 项目。团队排除了 60 fps,并在 24 fps 与 30 fps 之间选择后者,因为从 AIV 的 90 fps 按 3:1 转换可获得更干净的帧率转换。新项目沿用原片的 DaVinci Wide Gamut Intermediate 色彩空间;原 AIV 母版为 PQ HDR 1000 nits,并按规范映射至 108 nits,而常规版本为扩大兼容性改用 Rec.709(Scene)。 画面转换在 DaVinci Resolve Studio 的 Fusion 页面完成。主要方法是在 Stereo Combiner 后加入 Immersive Patcher,将左右眼流合并处理,并利用 X、Y、Z 旋转控制完成类似俯仰、摇摄和横滚的调整,再以 Angle of View 从 180º 沉浸画面中选择平面构图;多数镜头采用 65º 至 110º 的视角。部分极端镜头则组合 Transform 与一至三个 Lens Distortion 节点,保留轻微几何不完美。由于鱼眼空间展开后几何关系发生变化,标题、Power Window 和稳定等调整不能仅靠分辨率适配,均需逐镜检查。 团队最初考虑 16×9,测试后认为 2.40:1 更适合原片偏横向的视觉构成,因此在标准 16×9 输出中以时间线级 letterbox blanking 实现 Scope 画幅。每个镜头再通过相当于 pan、tilt 和 zoom 的操作重新取景。沉浸观看所需的节奏在普通屏幕上显得偏慢,解决办法是把部分源片段拆成两个或更多不同景别,在同一幅 180º 影像中分别提取全景和近景并切换,同时不改变整体时间或替换角度。 声音无法把 Apple Spatial Audio Format 母线直接转换为传统声道格式,因为 ASAF 对象的距离处理会改变响度、EQ 和混响,绕过 ASAF Master Bus 后的混音会明显失衡。团队用 Rogue Amoeba 的 Loopback 建立虚拟立体声与 7.1 输出,把 ASAF Master Bus 的监听结果经 Fairlight Patch In/Out 回录到新轨道;再借助 VCA 分别录制对白、音乐、拟音、效果和环境声。对白、音乐、拟音与效果导出为立体声 stems,以便分配至中置、左右及环绕声道;采用 Ambisonics 360º 的室内底噪与环境轨则导出为 7.1,随后仅作基础调整形成最终 7.1 混音。该案例显示,完整 AIV 影片可以在保留原作结构的前提下转换为常规二维画面与声道制式,但无法复现头显中的沉浸体验。

    推荐理由:案例呈现沉浸影像转制常规银幕时对帧率、构图、色彩与声音的系统处理方法,可供多格式交付参考。

10月1日周四
  1. CineD74

    Focus Check 第136期:Sony FX5实验室测试刷新全画幅基准,DJI与Insta360出货量超过无反行业两倍

    CineD 在 Focus Check 第136期公布 Sony FX5 标准化实验室测试,并结合 IDC、CIPA 等数据讨论便携相机市场。量产版 FX5 使用固件1.00,在 ISO 800、S-Log3 和双增益开启时测得13.3ms滚动快门,关闭双增益时为5.6ms;5K X-OCN LT在 SNR 2和 SNR 1条件下分别达到13.4挡和14.4挡动态范围,与 ARRI ALEXA Mini LF处于同一水平,并比测试中的 BURANO 8K高2.6挡。其曝光宽容度为11挡,ALEXA 35为12挡;内部 XAVC S-I的宽容度比 X-OCN LT低2挡。测试者认为双增益模式的滚动快门已可接受,但希望补测更轻量的 X-OCN格式,并期待内置 ND和类似 FX6的机身。 IDC数据显示,手持智能相机在2026年第二季度同比增长超过一半,接近590万台,其中 DJI约占四分之三、Insta360约占五分之一。IDC估计 DJI在2025年出货超过1000万台,高于全部 CIPA成员约940万台的总量以及约630万台无反机身;加入 Insta360后,两家公司出货量超过无反相机行业两倍。文章同时强调 DJI数字属于分析机构估算,Blackmagic Design、ARRI、RED及其他电影摄影机厂商没有公开数据,因此不能据此完整描述整个专业市场。 本期还介绍了多项设备与软件动态。HONOR Magic9 Pro Max配备双200MP相机,支持原生10-bit ARRI LogC3、ARRI Wide Gamut 3和 ARRI Looks,并计划全球发行。Nikon Z5IIC采用24.5MP全画幅传感器和 EXPEED 7处理器,无 EVF,售价1,399美元,可将12-bit N-RAW记录到单张 SD UHS-II卡。Meta VR Glasses重约100g,处理器与约三小时续航的电池置于有线连接模块中,售价1,299.99美元,提供约70°水平视场、单眼约2.4K和120Hz显示。 开发者 Vitaly Li制作的社区方案让 SIGMA fp可从完整传感器录制24p、3K 3:2、12-bit CinemaDNG至外置 SSD,程序从 SD卡运行且不支持 fp L,尝试者需自行承担风险。Chronos Q12使用 APS-C全局快门传感器,可在2560×2016下达到2,313 fps、Full HD下达到5,000 fps,最低分辨率窗口下达到29,500 fps,64GB和128GB版本价格约为20,000美元和22,000美元。 RØDECaster Video固件1.4加入独立4K采集模式,可接入最多四路30p 4K HDMI并将各路以 H.264或 H.265录制到 SSD,同时提供独立 NDI HX输出;该模式会禁用叠加、场景、抠像和媒体播放,测试导出的 EDL没有包含切换点。Adobe After Effects AI Assistant进入公开测试,可在整个项目范围内整理工程,并把文字要求转为可编辑关键帧动画,目前仅支持文字交互。文章其余内容还涉及 CineD与 SmallRig联合开发的 OrBrella灯众筹、Blazar Remus II 50mm T2.4 1.5x变形宽银幕镜头、SmokeNINJA PRO V2、STORMWARDEN机笼、DigitalFoto IRON魔术臂、DriveShelf、CineVerse Roma、Vimeo短片资助计划及 ColorChecker五十周年。

9月30日周三
  1. ProVideo Coalition62

    Arcturus Vision Camera 扩展 Steam Frame 的 VR 与空间视频体验

    Arcturus Vision Camera 为 Valve Steam Frame 增加彩色透视、空间视频录制和 3D Gaussian Splats 浏览能力,售价 150 美元,仅兼容 Steam Frame。相机接入头显后可自动启用彩色透视,厂商称安装过程不到 30 秒;Steam Frame 基础版售价为 1,049 美元,原本仅提供单色透视。 这款 10 克重的配件采用两颗间距 64mm 的 32MP RGB Sony 相机,可录制 H.265 立体视频,规格为 5K/2.5K、最高 60/120FPS。免费录制应用支持 10-bit HLG HDR,也支持采用 sRGB 的 8-bit 和 10-bit 录制。 配套应用包括用于录制和播放 5K HDR 空间视频的 Arcturus Vision Camera、用于探索 3D Gaussian Splats 的 Arcturus Vision Gaussian XR,以及向 Windows 或 Mac 传输录像的 Sync;Mac 端还可转换为供其他播放器使用的格式。Arcturus Vision 称,该配件的空间视频录制表现可超过 Quest 3、Pico 4 Ultra 和 Apple Vision Pro,但这是厂商表述。

9月29日周二
9月26日周六
  1. THR Business57

    IMAX、Dolby与新款VR眼镜能否重启Meta的沉浸式娱乐雄心?

    Meta展示新款Meta VR Glasses,试图以更轻的设备、影院级格式支持和内容合作重启其沉浸式娱乐布局。Mark Zuckerberg称其集“影院、电脑和主机”于一体,并将成为首款获得IMAX Enhanced认证的VR设备,可按影片原始宽高比播放相关内容;设备同时支持Dolby Vision和Dolby Atmos。 Meta VR Glasses比Meta Quest 3轻五倍,主要重量转移至可夹在口袋或包上的puck,并可直接用手操作,无须控制器,游戏用户仍可自行选用控制器。Meta Reality Labs娱乐负责人Sarah Malkin表示,较轻的形态旨在缓解现有头显笨重、不舒适且操作门槛较高的问题。公司将产品定位为院线放映结束后的观看渠道,而非替代影院体验。 内容方面,James Cameron与Billie Eilish合作的《Hit Me Hard and Soft: The Tour》将只在Meta设备上提供租赁或购买。Disney将通过Disney+提供3D影片,并计划在第一年以沉浸形式直播超过100场体育赛事,其中包括多场ESPN赛事;YouTube、Peacock、Paramount+和HBO Max也将登陆设备。Meta还计划提供原创节目《Open Season》、Meta Quest VR游戏、针对眼镜优化的新版《Beat Saber》,以及AI智能体产品Muse。

9月25日周五
  1. RedShark News63

    Meta VR Glasses 与 Apple Vision Pro 规格对比

    Meta VR Glasses 售价和眼镜部分重量明显低于 Apple Vision Pro,但视场角更窄;文章依据公布及报道的规格对比两款设备,并称使用过两者的人认为体验相近。Meta VR Glasses 定于 2027 年春季以 1299 美元发售,眼镜约重 100 g;Apple Vision Pro(M5)现已上市,售价为 3499 美元至 3899 美元,设备重 750–800 g。两者的重量数据均不包含外接计算或供电部件,Meta 使用光纤连接的独立 puck 处理计算、电池和存储,Apple 的外接电池重 353 g。 Meta 采用基于 micro-OLED 的“5K Infinite Display”和定制 pancake 镜片,规格包括 37 PPD、据报每眼 2412 × 2288、70° × 66° 视场角及据报 120 Hz 刷新率,由 Qualcomm Snapdragon Reality Elite 芯片驱动;Apple Vision Pro 使用 micro-OLED、共 2300 万像素,第三方估计对角视场角约 100°,支持最高 120 Hz。文章指出,Meta 较窄的视野可能需要用户更多转动头部。Meta 眼镜集成 Dolby Vision 与 Dolby Atmos,并支持语音、眼动和手势控制;其电池可连续播放最长 3 小时高分辨率媒体,并支持 45 W 快充。Apple Vision Pro 的一般使用续航最长 2.5 小时,视频播放最长 3 小时。 Meta 将设备主要定位于内容消费,提供 Disney 的 Marvel、Star Wars 等 3D 内容,以及 YouTube、Crunchyroll、NBA、MLB 和 ESPN 等服务;ESPN 的 Immersive Sports 提供 8K 串流和 180 度视角。该设备获得 IMAX Enhanced VR 认证,可在家观看部分采用 IMAX 扩展画幅的影片。文章同时回顾 3D 电视和早期 VR 因重量、价格及连接限制未能打开市场,并认为 Meta 的轻量化与较低价格改善了这些条件,但 1299 美元仍属昂贵价位。

  2. CineD73

    Meta 发布 100g VR Glasses,配备 5K Micro-OLED 显示并主打影院体验

    Meta 在 Connect 大会上发布 Meta VR Glasses,以约 100g 的眼镜本体、外接计算模块和影院内容体验对标 Apple Vision Pro,售价 $1,299.99,计划于 2027 年春季在北美、欧洲和亚洲上市。设备采用两块 micro-OLED 面板和定制 pancake 镜片,Meta 将其称为“5K Infinite Display”;单眼分辨率为 2412 × 2288,最高 120Hz,像素密度 37 PPD,水平视场角约 70°。眼镜配备六个外部摄像头和四个眼动追踪摄像头,计算与电池则置于约 300g 的光纤连接模块中,包含 Snapdragon Reality Elite、12GB RAM、128GB 存储及 microSD 插槽;Meta 标称高分辨率媒体连续播放最长约三小时,并支持 45W 快充。 文章将其与 Vision Pro 对比。Vision Pro 的两块 micro-OLED 面板共有 2300 万像素,水平视场角约 100°;Meta 通过缩窄至约 70° 的视场角,在较轻机身中实现 37 PPD。两者均支持眼动和手势追踪、虚拟电脑显示以及 Dolby Vision、Dolby Atmos 内容,但 Meta VR Glasses 将主要重量移至外接模块,眼镜本体明显更轻。作者认为重量、价格和电池位置是 Meta 的主要优势,同时指出较窄视场会削弱沉浸包围感。其彩色透视标称为 26 PPD,仍低于主显示区域。 Meta 将产品定位为个人影院,并称其是首款获得 IMAX Enhanced 认证的 VR 设备,可在家观看部分采用 IMAX 扩展画幅的影片。Disney+ 计划从 11 月开始提供《The Avengers》《Black Panther》等 3D 影片;ILM 的 Disney Immersive Cinema 应用将推出《Avengers: Infinity War》和《Star Wars: A New Hope》的“VR Enhanced”版本。Prime Video、YouTube、HBO Max、Peacock 和 Paramount+ 也在内容合作名单中。Meta 还与 James Cameron 和 Lightstorm Vision 合作,计划在 2027 年推出以 3D 形式呈现的影片,并宣布与 ESPN 等合作提供 8K、180° 沉浸式体育内容,设备上市后计划每年提供超过 100 场沉浸式直播活动。 对于 180° 立体内容制作,文章指出 Meta 约 70° 的观看窗口小于 Apple Immersive Video 所面向的约 100° 窗口,观众需要更多转头才能浏览场景,跨平台构图时可稳定承载主体的画面区域也会缩小。37 PPD 还可能使拼接缝、立体对位误差和压缩瑕疵更明显。Meta 尚未公布其交付规范,也未说明 URSA Cine Immersive 拍摄的素材能否无需重新编码或重投影便用于该平台。 设备还可生成一个或多个虚拟屏幕,通过无线或 USB-C 连接 Mac、Windows 电脑及其他 DisplayPort over USB-C 信号源。作者认为它可充当私人观看屏幕,但因校准情况未知,不应视为参考级调色显示器。Touch Plus 控制器、夹装遮光罩和 Zenni Optical 处方镜片均需另行配置。

9月24日周四
  1. Variety39

    Meta 发布售价 1,299 美元的 VR 眼镜,预告 Lionsgate、James Cameron 的 3D 影片及《Avengers》《Star Wars》增强版

    Meta 在周三举行的年度 Meta Connect 活动上发布一款售价 1,299 美元的新 VR 眼镜,定位为 Quest 头显产品线的升级版本。公司宣称,该设备将开启“虚拟现实的新时代”,让用户在家中获得影院、场边座席、工作空间和游戏主机等体验。 原始标题还提到 Lionsgate、James Cameron 将提供 3D 影片,以及《Avengers》《Star Wars》的增强版本,但所给正文在相关细节展开前已截断,未提供影片名称、上线时间、增强方式或其他技术规格;以上摘要仅依据现有片段整理。

  2. Deadline62

    Meta推出新一代VR眼镜,接入YouTube、Prime Video与HBO Max等内容

    Meta宣布新一代Meta VR Glasses,将其定位为集生产力与媒体功能于一体的VR设备,计划于2027年春季发售,定价1300美元。用户可在“影院大小”的虚拟屏幕上观看电影、电视和体育内容,也可进行视频聊天或使用类似手机的应用环境;设备通过手势或眼球移动操作。 眼镜负责传感与显示,计算、电池和存储则放在通过光学连接线相连的口袋式“puck”中。报道称,这种拆分设计使眼镜重量仅为Meta Quest 3的五分之一。其电视应用将接入Prime Video、YouTube、Peacock、HBO Max、Paramount+、DIRECTV、AMC+、Crunchyroll、Plex、Tubi等服务,部分内容提供虚拟或3D增强版本。 在眼镜上市前,Disney+订阅者可通过Meta Quest观看《The Avengers》《Black Panther》等3D影片,并使用Tatooine、Avengers Tower等主题沉浸式观看环境。今年晚些时候,Meta Quest将提供数百部可租赁或购买的电影;到眼镜明年春季上市时,片库将增至数千部,之后还将加入Lionsgate的3D影片,以及James Cameron和Lightstorm Vision部分大片的3D版本。 NBA、MLB和ESPN等体育应用也将登陆该设备。ESPN称其“Immersive Sports”提供前排视角、8K流媒体和180度画面,今年先在Meta Quest上线大学橄榄球内容,2027年扩展更多项目;眼镜上市后,Meta计划每年通过MLB、NBC Sports、TNT Sports和UFC等提供超过100场沉浸式体育直播。