影视技术周报 · 2026 年第 42 周 · 10.12 — 10.18
影视技术日报
ACES 2扩展制作工具链
2026年10月12日至10月19日,制作工具链集中升级:Maxon更新ZBrush、Cinema 4D与Redshift,ARRI Film Lab和Redshift引入ACES 2支持;摄影现场新增6K 60fps ProRes RAW内录、镜头控制与高亮监看能力。声音后期则围绕沉浸式混音、画面变更适配、无障碍操作和自动化处理扩展。与此同时,SDI与ST 2110转换、远程制作、私有云广播及S3归档更新,显示基础设施继续向IP化、集中化演进。
三维与色彩升级
本版导读Maxon同步发布ZBrush、Cinema 4D和Redshift 2027.0,分别扩展UV编辑、对象散布、液体特效、毛发程序及管线能力;Redshift与ARRI Film Lab均加入ACES 2支持。Mari 8.0也由公开测试转为正式发布,强化节点式纹理制作。
Maxon 发布 Redshift 2027.0,新增毛发程序与 ACES 2 支持
Maxon 发布 GPU 加速渲染器 Redshift 2027.0,新增原生 Fur Object 毛发程序、ACES 2 色彩管理支持,并重构内存管理系统;在发布说明展示的建筑场景中,首次像素出现时间缩短,整体渲染时间减少 15%。该版本也支持面向笔记本和移动工作站的 NVIDIA RTX Spark。 Fur Object 是在渲染阶段生成头发、毛皮和草地的方案,提供 Density、Gravity、Curl、Taper 等参数,并可随机化毛发属性,目前适用于 3ds Max、Cinema 4D、Houdini 和 Maya。Cinema 4D 默认使用 ACES 2 OCIO config,Houdini、Maya 等应用可手动配置。 实时渲染引擎 Redshift Live 新增真实光线追踪景深、透明材质传输所需的光线弯曲折射以及 light spread 支持,但暂不支持色散;体积、毛发和点云仍是其主要限制。 宿主应用集成也有更新。3ds Max 原生支持 tyFlow Inferno 火焰和烟雾体积模拟;Cinema 4D 新增 Auto Focus Distance,并改进材质预览球及 Material Tag 的 hex tiling、triplanar tiling 选项;Houdini 增加运行 Redshift Object Lister 的工具架图标;Maya 改用与其他宿主相同的光学相机和 backplate 系统,并支持原生 Maya Light Lister。ArchiCAD 也获得 Redshift 官方支持。 Redshift 2027.0 兼容 Windows 10+、glibc 2.28+ Linux 和 macOS 15.0+,发布说明亦将其称为 Redshift 2026.10。插件支持 3ds Max 2018+、Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Katana 5.0+、Maya 2018+(Linux 为 Maya 2022+)、Revit 2024+、Vectorworks 2026.4+ 和 ZBrush 2023+。软件仅提供订阅,价格为每月 49 美元或每年 289 美元。
Maxon 发布 Cinema 4D 2027.0,新增对象散布系统与 Liquid FX
Maxon 发布 Cinema 4D 2027.0,为这款面向动态图形、VFX 和可视化工作的三维软件加入新的对象散布系统、Liquid FX 液体特效工具、Scene Nodes 功能及管线集成改进。 新的 MoGraph 兼容散布系统由 Scatter Generator 和 Scatter Tag 组成。前者可在表面、样条线或 UV 布局上分布植被、岩石、碎屑乃至人群,并通过 scatter map、density map、Filters 和 Proximity 控制范围与密度,同时设置聚簇以及位置、缩放和颜色的随机变化;后者允许逐对象覆盖散布设置。Maxon 称,相比既有的 Cloner 和 Fields 方法,新系统操作更快、更简便。 Liquid FX 针对 Cinema 4D 2025.3 引入的液体模拟补充喷雾、泡沫和气泡效果。Liquid FX Emitter 会分析现有模拟粒子,在液面高速弯曲区域生成浪尖泡沫和喷雾,并在液体内部受困空气处形成气泡;Liquid FX Modifier 则可把现有粒子直接转换为 Liquid FX 粒子,例如生成杯中上升的气泡。 Scene Nodes Field 和 Scene Nodes Effector 分别用于从节点图构建自定义 Field 与 MoGraph 设置,二者均兼容 Cinema 4D 2026.4 引入的 MCP Server,可由 Claude Desktop、ChatGPT Desktop 等第三方 AI 工具控制。其他变化包括 Tag 分组、视口的 Random 对象颜色显示模式、HUD 工具操作提示,以及对 3MF、3DXML、IFC、Autodesk Inventor、Siemens NX、Solid Edge 和 PTC Creo 等 CAD 数据的导入支持。Cinema 4D 的相机、灯光、基本体、平面、文本和 null 也可直接粘贴到 Maxon 的免费动态图形软件 Autograph。 Cinema 4D 2027.0 随附 Redshift 2027.0,后者包含新的 Fur procedural、Redshift Live 更新和 ACES 2 支持。该版本兼容 Windows 11 与 macOS 15.0+,仅提供订阅,价格为每月 109 美元或每年 839 美元。
Maxon 发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0
Maxon 发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0,桌面版新增 UV Editor 和 Selection Sets,iPad 版则加入 Spotlight 与 3D Layers,以缩小两个版本之间的功能差距。 ZBrush 2027.0 的主要更新是此前在 ZBrush Summit 预览的 UV Editor。它采用与 Cinema 4D UV 编辑器相同的底层技术,旨在让艺术家迭代雕刻时能在 ZBrush 内完成更多工作,减少与其他 DCC 应用之间的往返。该编辑器提供三种自动 UV 展开方式,其中包括 ZBrush 特有的 Unwrap by Polygroup;同时支持手动编辑 UV 布局、调整 UV 排布、控制纹素密度,以及面向 VFX 的 UDIM 工作流和面向游戏制作的 trim sheet 工作流。 Selection Sets 可保存并切换 SubTool 的不同 Polygroup、遮罩、Polypaint 状态、UV 和 morph target。应用场景包括在 UV 制作与角色摆姿所需的不同 Polygroup 布局之间切换,以及在客户审阅时切换资产配色。现有功能也有小幅更新,Spotlight 新增清除已存图像的 Delete 选项,3D Layers 则可烘焙当前图层。 ZBrush for iPad 2027.0 新增用于投射绘画的 Spotlight,以及用于组织雕刻并进行非线性编辑的 3D Layers。桌面版兼容 Windows 10+ 与 macOS 14.0+,仅提供订阅,价格为每月 49 美元或每年 399 美元,并包含 ZBrush for iPad。iPad 版要求 iPadOS 17+ 和 A12 Bionic 或更新处理器;基础应用免费,完整功能订阅价格为每月 9.99 美元或每年 89.99 美元。
ARRI Film Lab 1.5 发布,新增多种胶片规格与 ACES 2.0 支持
ARRI 发布 Film Lab 1.5,为这款适用于 DaVinci Resolve 等多种调色环境的授权制 OpenFX 插件增加 8mm、16mm、65mm 胶片观感、变形宽银幕颗粒控制及 ACES 2.0 支持。原有观感以 35mm 为基础,更新后用户可从 8mm、16mm、35mm 或 65mm 中选择起点。 新版加入 Grain Size 和 Rendition of Detail 参数,分别调整颗粒尺度与感知锐度,范围均为 0.75 至 1.5。Anamorphic Ratio 提供从 1.25x 到 2.0x 的八种压缩比,用于改变胶片颗粒与光晕的横向拉伸;Halation Spread 可调整高光及高反差边缘周围光晕的半径和特征。Grain Intensity 与 Halation Intensity 的最大值翻倍,范围扩展至 0.0 至 2.0;Negative Stocks、Print Processes 和 Gate Weave 控制继续保留。 ARRI 称 Film Lab 1.5 的速度最高可达此前的 4 倍,并让包括 Apple Silicon MacBook Pro 在内的更多设备能够实时播放 UHD。新增的 ACEScc 和 ACEScct 输入、输出选项支持 DaVinci Resolve、Baselight 等应用中的色彩管理工作流;在 Baselight 中,OpenFX 1.5 色彩管理集成可让插件自动跟随时间线色彩空间并接收正确的输入变换,无需再手动选择色彩空间。 ARRI 在原版 Film Lab 于 2025 年 11 月发布时承诺的 ACES 2.0 支持已在本版实现,但 ALEXA 35 与 ALEXA 35 Xtreme 的机内 Film Lab 预览尚未推出,ARRI 当前建议现场预览使用 Pomfort Livegrade 或 DaVinci Resolve Live。Film Lab 1.5 现已通过 RE:Vision Effects 提供,现有授权用户可免费升级;新用户价格从每月 25 美元订阅到一次性购买 500 美元不等。
Foundry 发布三维纹理绘制软件 Mari 8.0
Foundry 正式发布三维纹理绘制软件 Mari 8.0,为 Node Graph 增加超过 50 个节点,并扩展纹理铺设、A/B 对比、调色、遮罩生成和导航功能。该版本最初于 2026 年 7 月 2 日以公开测试版发布,原文现已更新为正式版信息。 新的 Tri-Planar Tiled 节点可沿 X、Y、Z 轴将同一张 2D 图像纹理投射到三维模型,用于处理 UV 变形、接缝位置问题或没有 UV 的模型;其控制项包括保留高频细节的 Smart 混合模式、噪声驱动混合以及可调整的衰减范围和曲线。Hex Tile 节点通过六边形网格平铺和混合纹理,减少传统矩形平铺产生的可见重复。 Compare 节点支持在不同节点流之间进行 A/B 擦除对比;Color Remap 将色相、饱和度、曝光和 gamma 调整集中到单个节点。新增 Transform 节点用于程序化材质和三维空间数据处理,另有 49 个数学节点,覆盖基础算术、三角函数、条件逻辑和高级随机化。 遮罩方面,用户可从当前画布选择或 Selection Groups 直接创建 color ID 遮罩;Color Mask 和 Multi Color Mask 可按模型表面颜色生成单色或多目标颜色遮罩,Node Graph 中的任意节点也可添加遮罩端口。工作流改进包括 trackball 旋转式相机导航、归档项目缩略图标识,以及支持逻辑运算符的 Shelf 搜索。 Mari 8.0 转向 VFX Reference Platform 的 CY2025 规范,并为 USD 文件中的相机提供只读支持。软件兼容 Windows 11 和 Rocky Linux/RHEL 9,仅以订阅方式提供:个人订阅标准价格为每月 86 美元或每年 689 美元,团队订阅为每年 1,289 美元,较 Mari 7.5 发布时上涨 60 美元/年。
摄影现场能力扩展
本版导读Z CAM E2-F6 Pro通过固件获得最高6K 60fps ProRes RAW机内录制;ARRI为ALEXA 35系列、ALEXA 265及Hi-5控制器更新焦点、曝光与外设集成。SWIT K7以2800尼特触控屏和SDI、HDMI交叉转换面向外景监看。
Z CAM E2-F6 Pro 固件 0.9.10 发布,支持内录 6K 60fps ProRes RAW
Z CAM 为 E2-F6 Pro 发布固件 0.9.10,使这款全画幅电影机可在机内录制 Apple ProRes RAW,最高达到 6K 60fps。产品页面现将 ProRes RAW HQ 和 ProRes RAW SQ 列为视频编码选项,与 ProRes 422 Proxy、422 LT、422 和 422 HQ 并列。该固件可从 Z CAM 资源页面免费下载,厂商未提及 RAW 功能需要单独许可证。 此前,Z CAM E2 系列机身需要通过 HDMI 连接 Atomos 录机,才能录制 12-bit ProRes RAW。E2-F6 Pro 产品页面目前注明尚不支持通过 HDMI 外录 RAW,因此机内录制成为该机现阶段唯一的 RAW 路径。 E2-F6 Pro 配备尺寸为 37.09 × 24.75mm 的 2600 万有效像素全画幅 CMOS 传感器;Z CAM 宣称动态范围最高 15 挡,双原生 ISO 为 400 和 2500。机身标准配置 Canon EF 卡口,也可选 M、MFT、PL 和 LPL 卡口;存储介质包括 CFast 2.0,以及容量为 1TB、2TB 和 4TB 的 ZBlade。接口包括 12G-SDI 和 HDMI,并支持 genlock。 升级通过相机内置网页客户端完成:以 Ethernet 连接相机,将 ETH Mode 设为 Direct,再进入 Settings > Maintenance > Others > Upgrade;Z CAM 建议升级期间保持稳定供电。配 Canon EF 卡口及触摸屏监视器的 E2-F6 Pro 在 B&H 售价为 4,299 美元。
ARRI 为 ALEXA 35 系列与 ALEXA 265 发布 SUP 6.2.0
ARRI 为 ALEXA 35、ALEXA 35 Xtreme、ALEXA 35 Live、ALEXA 35 Live Xtreme 和 ALEXA 265 发布 Software Update Package SUP 6.2.0,主要加入通过机身 SERIAL 端口实现的 Focusbug Cine RT 完整集成、与 Hi-5 手持单元共享焦点标记,以及面向直播制作的景深渐变功能。 相机与 Hi-5 现在可以在任一端创建焦点标记并自动同步;标记可显示在 EVF 和 SDI 状态叠加层中。叠加层还可显示 Focusbug Cine RT 等测距设备提供的实时距离数据,让焦点标记和实测距离同时出现在实时画面旁。相机或 Hi-5 可通过 SERIAL 端口与 Focus Bug Cine RT 双向通信,Hi-5 和 Hi-5 SX 的 Focusbug License 所支持功能不再需要 RIA-1 或 LCUBE CUB-1。 直播景深渐变会在调整光圈时自动补偿曝光,以便在前景与背景之间改变景深,同时保持画面亮度一致。其他改进包括在 Multicam Look 名称前增加 SDR 或 HDR 前缀,以及新增 SDI 播放模式设置,允许 HFR 素材按项目帧率进行慢动作回看,或按记录帧率播放。
ARRI 为 Hi-5 与 Hi-5 SX 发布 SUP 3.6.6
ARRI 为 Hi-5 和 Hi-5 SX 发布 Software Update Package 3.6.6,新增由 ALEXA 35 系列及 ALEXA 265 处理焦点标记、准确显示 ALEXA 摄影机连续曝光指数、直接集成 Focusbug Cine RT,以及使用自定义屏保图片等功能。 当 Hi-5 或 Hi-5 SX 与运行 SUP 6.2 的 ALEXA 35、ALEXA 35 Live 或 ALEXA 35 Xtreme 配合时,焦点标记改由摄影机处理,但仍可照常设置、编辑和删除;长按 Hi-5 上的 Mark F 可删除全部标记。启用 Focus Scale 后,标记可显示在相应 SDI 监看输出右侧,显示为数字或距离值的格式可在摄影机菜单中选择。摄影机新增的 Mark Focus 用户按钮所添加的标记也会立即与 Hi-5 同步。Hi-5 与 Hi-5 SX 还能准确显示这些摄影机的连续曝光指数;数值带方括号时由 CAP 控制,否则可由 Hi-5 从预设列表中更改。 运行 SUP 6.2 的 ALEXA 35 系列可将 Focusbug Cine RT Horn 直接连接至摄影机 SERIAL 接口,无需 RIA-1 或 CUB-1 在 Focusbug 与 ECS 系统之间转换接口;兼容性已使用 v24.06 软件验证。自定义屏保须为最高 240×400 的 .png 文件,并放入为 ARRI Eco System 准备的 USB-Stick 内 ARRI\Hi-5\IMAGES 文件夹;启用屏保时图片会同步并上传至 Hi-5,之后无需持续插入 USB 闪存盘。 此次更新还修复了通过脚本或 RCP 发送可变连续 ISO 值时亮度闪烁的问题,以及连接 USB-C 设备后电源状态错误显示为 USB 的问题;后者现在会正确显示内部电池的剩余百分比。
SWIT 推出 K7 便携监视器,配备 7 英寸 2800 尼特触控屏与 SDI/HDMI 交叉转换
SWIT 推出 K7 机上监视器,采用 7 英寸、1920×1080 的光学贴合触控面板,标称亮度为 2800 尼特,并支持 SDI 与 HDMI 信号交叉转换。该机采用全金属机身及四角橡胶防护,裸机尺寸为 187×121×32mm、重量为 575g,面向纪录片、外景、演播室、直播、电影和商业拍摄。 K7 配有 3G/HD-SDI 与 HDMI 2.0 输入,两者各有环通输出;HDMI 输入最高接受 4K60p,但屏幕仅以 Full HD 显示。交叉转换可将 SDI 输入经 HDMI 输出,或将 HDMI 输入经 SDI 输出;LUT 也可应用于输出信号。设备内置 DeLog LUT,并可通过随附的 4GB SD 卡导入用户 LUT、更新固件和保存截图。 监看工具包括可设为 -7 至 +109 IRE 的斑马纹、ARRI 或 Spectrum 模式假色、波形图、矢量示波器、直方图、峰值对焦、画面放大、黑白显示、网格、比例标记及安全框。截图叠加功能可将已保存画面以可调透明度覆盖在实时画面上,用于匹配运镜、主体位置或此前构图。变形宽银幕反挤压提供 1.25x、1.33x、1.5x、1.6x、1.8x 和 2.0x 预设,也可在 0.5x 至 2x 范围内自定义宽高比例;音频部分可显示四声道电平,并提供 3.5mm 输出。 供电方式包括两个支持热插拔的 NP-F 电池槽、7–34V 的 2-pin LEMO 输入和 9–20V USB-C PD。其 SDI 规格仅为 3G/HD-SDI,不支持 6G-SDI 或 12G-SDI。K7 已上市,售价 €599;MA-K7CAGE 监视器笼与遮光罩套件不随主机附送,售价 €329。PA-D2L2 线缆售价 €35,PA-ACL2 适配器售价 €45;KA-F20S 电池板及美元、英镑价格尚未公布。
声音后期自动化
本版导读CUT-IT 2与Ambience Friend都从画面分析切入声音后期准备,分别提供同期声匹配、版本比较及环境声AAF铺设。Samplitude新增沉浸式声像与AI音轨分离,Mult1Comp面向环绕声和Dolby Atmos;免费工具还覆盖爆破音削减与AI音高校正。
HAL Audio 发布 CUT-IT 2,新增同期声同步与画面版本比较
HAL Audio 宣布推出独立视频切点检测软件 CUT-IT 2,将原有的切点标记功能扩展为面向声音后期的工程准备工具,新增同期声匹配和画面版本比较。软件可分析视频文件或 EDL,识别画面切点、场景和 take,并生成定制的 AAF 或 Pro Tools PTX 工程;其中 Cut Tracks 可按用户需要放置空音频文件、group clips、MIDI clips、视频或同步音频。 同期声工具可读取 EDL 元数据或画面中的 burn-in 信息,在同期声文件夹中查找对应的原始录音,并与各个镜头对齐。用户可以选择 mixdown 或 iso tracks,CUT-IT 2 随后生成已同步的 Pro Tools 工程;HAL Audio 将 Pro Tools 明确列为这一环节的输出。匹配效果依赖交接素材中的元数据和 burn-in 质量,文章建议在实际项目中测试后再用于交付流程。 Compare Mode 可载入两段视频或两个 EDL,识别新增、删除、延长和缩短的镜头,并在两条以颜色区分的 Cut Tracks 上显示差异。它用于呈现画面版本发生了哪些变化,并不会自行对音频执行重新 conform。 CUT-IT 2 现已在 macOS 和 Windows 上提供。2026 年 10 月 22 日前的首发价为 €49/$49,之后为 €69/$69;现有 CUT-IT 用户可在首发价基础上再享 30% 折扣,价格为 €34.30/$34.30。
Ambience Friend:在 Pro Tools 中更快铺设环境声轨
Ambience Friend 是一款独立的 macOS 应用,通过检测参考视频中的画面切点、按环境归类镜头并导出 AAF,帮助电影和电视声音后期人员更快地在 Pro Tools 中铺设环境声与 room tone;它并非 AAX 插件,也不在轨道上执行实时音频处理。 工作流程分为三步。用户先将参考视频拖入应用,由其分析画面切点并为每个镜头生成缩略图;随后按场景环境建立分组,例如 City Skyline、Interior Office 或 Underwater,再把对应缩略图拖入分组,也可使用“search for similar”搜索相似镜头,并通过滑块调整缩略图尺寸;最后从 Soundminer 等来源把 room tone、城市交通或森林风声等音效分配给各组。应用允许添加电平,但作者更倾向于保持 0dB,之后在 Pro Tools 中调整。 完成分组后,Ambience Friend 会生成 AAF,并可设置可调的前后 handles,方便制作淡入淡出。AAF 导入 Pro Tools 后,环境声音频区域会对齐画面切点;由于输出的是常规音频区域,用户仍可修改、交叉淡化或替换素材。作者认为,这种以缩略图为核心的批处理方式省去了逐个定位切点和复制环境声的重复操作。软件采用一次性永久授权,而非订阅制。 其限制包括仅支持 Apple silicon 芯片的 Mac,最低要求为 M1 和 macOS Monterey 12.4,不支持 Windows 或较旧的 Intel Mac。由于它是 Pro Tools 之外的前期准备工具,无法随 DAW 内的画面改剪动态更新;收到新版锁定画面后,需要手动 conform AAF 或重新运行流程。自动检测更适合硬切,长交叉淡化、甩镜和高度风格化的转场仍可能需要在 Pro Tools 中手工修整。作者将其定位为面向对白及音效剪辑师的专用工具,可减少多场景环境声铺设中的重复劳动,但不会代替影片混音。
Boris FX 发布 Samplitude 2026.5,新增 Spatial Panner 和三款插件
Boris FX 发布 Samplitude 2026.5 免费更新,核心新增 Spatial Panner,可在同一工作区处理单声道、立体声、环绕声和沉浸式 3D 声像,并加入多频段处理、Stream Deck 控制和 AI 驱动的音轨分离插件。标准版最高支持 5.1,Samplitude Suite 则通过 12 通道总线支持最高 7.1.4。 Spatial Panner 支持联动多个目标总线,并提供扬声器吸附、对称模式、立体声扩展与旋转控制,以及可用 Linear 或 Timing 模式创建和编辑声像自动化的 Draw Mode。Suite 独占的 BandRack 可将音频拆分为最多六个可调频段,为各频段分别分配 VST3 插件;它包含 5 个预设、33 种内置效果、16 个可自定义宏,以及线性相位和零延迟模式。Stream Deck OSC 插件可将 Samplitude 菜单命令映射到 Elgato Stream Deck,附带 400 个覆盖走带、标记和编辑工具的图标;Stream Deck+ 还支持推子、监听和立体声 VU 表控制。 同为 Suite 独占的 CrumplePop SoundApp ARA 可直接在 Arrange Window 中完成音轨分离和降噪,无需导出文件。其 Music 4 Stems、Cinematic 4 Stems 和 Voice 2 Stems 模式分别面向音乐、影视声音和人声分离。新版还会在 Samplitude 与 Music Studio 中自动扫描兼容的 VST3 ARA 插件,并更新 EUCON 支持、播放时波形绘制、sMax11 True Peak 滤波与峰值检测,同时新增 32-bit integer 导出。 Samplitude 2026.5 面向有效订阅用户及持有升级和支持计划的用户免费,也包含在 Boris FX Suite 和 Vegas Pro Ultimate 中,现可通过 Boris FX Hub 获取并提供免费试用。新授权起价为每月 25 美元或每年 145 美元,Samplitude Suite 为每年 175 美元;两者永久授权价格分别为 395 美元和 495 美元。
Max1mus Audio 发布面向环绕声与 Dolby Atmos 的 Mult1Comp 多频段压缩器
Max1mus Audio 发布 Mult1Comp,一款专为环绕声与 Dolby Atmos 沉浸式混音设计的多频段压缩器和频率路由工具,可分别处理床声道中的各扬声器信号,以及成组关联的对象轨。 在床声道上,Mult1Comp 可将包括高度声道和 LFE 在内的每个扬声器拆分为最多 8 个独立压缩频段,支持从 5.1 到 9.1.6 的布局。各频段提供 SPEED、RATIO、HEADROOM 和并行 COMP MIX 控制,也可跟随其他频段;任意频段或扬声器均可静音、独奏或重新路由。低频管理预设能够以 80Hz 或 120Hz 为分频点,将低频送往 LFE 或左右声道;低频合成功能还可在现有 LFE 内容下方一个八度生成正弦波、三角波、方波或混合波形。 在关联对象轨上,单个声源可按频率拆分至一组最多 16 个对象,由同一窗口控制分频点,再分别在 renderer 中定位。Max1mus Audio 将其定位为 decorrelation 的替代方式,即以频率拆分取代相位或延迟处理。 滤波模式包括约 85ms、由宿主补偿延迟的线性相位模式,以及接近零附加延迟的最小相位模式,斜率可在每倍频程 6dB 至 48dB 之间调整。频段增益、分频点、静音、独奏及全局控制均支持自动化,并提供 4 个 A/B/C/D 比较槽、用户预设和 22 种语言的悬停帮助。 Mult1Comp 在 macOS 14 或更高版本上提供 AU、VST3 和 AAX 格式,以 Universal Binary 支持 Apple Silicon 与 Intel;Windows 10 和 11 的 64 位系统支持 VST3 和 AAX。兼容 Pro Tools、Logic Pro、Cubase、Nuendo、Studio One、Reaper 和 Pyramix。产品现已提供数字下载及 14 天全功能试用,2026 年 11 月 8 日前推广价为 99 美元,之后常规价格为 125 美元,一次购买包含免费更新。
NoiseWorks Audio 发布免费爆破音消除插件 PloseAssist
NoiseWorks Audio 发布免费插件 PloseAssist,用于自动检测并削减对白、配音、播客及人声录音中的爆破音。它依据爆破音的特征形状进行识别,仅在爆破发生时处理约250Hz以下的频率,以避免高通滤波持续削减低频、令整段人声变薄。每次衰减会在界面中显示为红色凹陷,并配有增益衰减表;Delta 监听可单独播放被移除的内容,便于检查是否误伤人声。 Amount 可将每个爆破音的削减量设为0至150%,Sub 则以1.00x至3.00x进一步削减100Hz以下频段。Low Latency 模式延迟为17.5ms,面向录音和监听;Balance 模式延迟为137.5ms,以更高准确度服务于剪辑和混音,两者都会向 DAW 报告延迟以进行自动补偿。Amount、Sub、Delta 和 Bypass 均可在宿主 DAW 中自动化。 PloseAssist 支持单声道、立体声及最高7.1声道轨道,并提供预设、撤销与重做,以及最高可放大至默认尺寸两倍的界面。界面中的 HQ 0ms 模式仅供 VoiceAssist Advanced 用户使用,需通过10月15日发布的 VoiceAssist 更新获得;NoiseWorks Audio 称该模式会先分析完整录音,再以逐音节精度消除爆破音。 macOS 版本支持 macOS 10.15 或更高版本、Apple Silicon 与 Intel,并提供 VST3、AU 和 AAX 格式;Windows 版本提供64位 VST3 和 AAX。插件现已提供,激活时需从产品页面通过电子邮件获取免费许可证密钥。
Session Loops 推出免费开源 AI 人声音高校正插件 PitchNet
Session Loops 的 PitchNet 是一款免费开源的 AI 人声音高校正插件,通过 AI 重合成重建校准后的人声,而非仅对原始波形进行变形处理。它会检测人声音高并显示可编辑的音符区域,以便调整音准和旋律;在兼容的 DAW 中,ARA 集成可跟随时间线、加快音频分析,并使修音操作与编曲保持关联。 Windows 安装包支持 VST3 和 AAX,Mac 安装包支持 VST3、AU 和 AAX,并以 Universal Binary 兼容 Apple Silicon 与 Intel。Mac 端要求 macOS 13 或更高版本,Windows 端要求 Windows 10 64 位或更高版本;两者均需至少 8GB RAM,建议 16GB RAM,并需 500MB 可用磁盘空间。由于 AI 重合成需要处理人声,官方建议使用独立 GPU,但集成显卡也能以较低性能运行。 文章提供了 Session Loops 制作的原始音频、PitchNet 处理结果及 Melodyne 处理结果示例,但未给出作者对这些样本的独立测量或结论。PitchNet 可从 Session Loops 网站直接下载 Windows 或 Mac 安装程序,无需提交个人信息。
开放工具与可访问性
本版导读ArtCraft发布FilmCraft、EffectCraft等免费开源应用,尝试提供Adobe创作工具的替代方案;mGear 5.4继续扩充Maya角色绑定与动画工具,团队宣称绑定构建速度约为旧版两倍。Flo Tools则以开源宏和VoiceOver支持延续Pro Tools无障碍操作。
ArtCraft 发布开源 Adobe 替代工具 FilmCraft 与 EffectCraft,以 AI 辅助用 Rust 编写
开发者 Brandon Thomas 及其公司 ArtCraft 发布了七款免费开源应用,其中 FilmCraft 对应 Premiere Pro,EffectCraft 对应 After Effects;应用以 MIT 或 Apache-2.0 双重许可提供,可在 macOS、Windows 和 Linux 原生运行,并提供安装包及 GitHub 源代码。Thomas 称代码由 Anthropic Claude Opus 5.5 协助以 Rust 编写,属于不含 Adobe 代码的“clean-room”重新实现,但这一说法及 AI 编写代码的程度尚未得到独立核实。ArtCraft 将这些应用标为 alpha 软件。 FilmCraft 0.6.0 提供 Source 和 Program 监视器、多轨时间线、三点剪辑、多种修剪方式、嵌套、调色面板、示波器、93 种视频效果、约 30 种转场、26 种混合模式,以及符合 BS.1770 和 EBU R128 的响度表。其自研编解码器不依赖 FFmpeg,可解码 ProRes 422 Proxy 至 4444 XQ,并导出 ProRes 422 HQ、H.264 with AAC、DNxHD、DNxHR、MXF、PNG 序列和 WAV;AV1 只能解码,HEVC 导出依赖硬件编码。它不能直接打开 Premiere Pro 工程,只能通过 Final Cut Pro 7 XML 等格式交换时间线。 项目方将 FilmCraft 相对 Premiere Pro 26.5.2 的功能覆盖度估为约 86%,可用于实际工作的程度估为约 56%。主要缺口包括大型素材处理速度、Premiere Pro 工程导入、VST3、Audio Units 和 OpenFX 插件托管、交付编码范围、Windows 与 Linux 测试不足,以及不支持 Camera RAW。EffectCraft 提供合成、图层、关键帧、306 种效果、表达式、3D 摄像机和灯光、渲染队列及 Lottie 导入导出,但不能打开 .aep 或 .aepx 文件,也不支持 After Effects 插件,部分渲染结果与 Adobe 软件不同。 FilmCraft 的每项功能都可由界面、命令行、JSON 控制通道或 MCP server 调用;README 统计了超过 650 条命令,并称截图中的预告片和调色由 AI Agent 操作应用完成。文章还讨论了模仿 Adobe 界面与工作流的法律、伦理及维护可持续性问题,并指出 Adobe 当时尚未公开回应 ArtCraft。
免费开源 Maya 角色绑定工具集 mGear 5.4 发布
mGear 团队发布免费开源的 Maya 角色绑定工具集 mGear 5.4,主要加入统一的 Facial Rigger 3.0、Spring Manager 2.0、Anim Picker 2.0 和面向动画师的 Blocking Ghosts,并称绑定构建速度约为旧版的两倍。该版本兼容 Maya 2022+,可运行于 Windows、macOS 和 Linux;源代码采用 MIT 许可证,编译版可免费下载。 Facial Rigger 3.0 以共享的面部引擎整合原有眼睛、嘴唇和眉毛绑定器,为几何体选择提供统一界面与工作流,并让面部绑定随角色其余部分一起构建。旧版 Eye Rigger 仍然保留,因此现有绑定可以照常构建。Spring Manager 2.0 用于给身体末端部位或服装添加次级运动,重构后分别支持原有 Classic、以及新增的 Classic Gravity 和 Bone Dynamics solver。Rigbits 另增 Lattice、Shrink Wrap 与 Proximity Wrap 变形器的导入和导出工具。 Anim Picker 2.0 是对原动画选择工具的完整重写,加入 SVG 矢量形状、交互式组件、视口固定点、条件可见性、镜像和 HUD 模式。Blocking Ghosts 则以 3D 洋葱皮方式,在用户关注的控制器各关键帧显示角色的半透明残影;新的 Animbits Hub 用于快速访问常用控制项。 文章还回顾了 5.x 系列的主要变化。5.1 允许选择 mGear 自带或外部版本的 weightDriver,以减少与 Brave Rabbit Shapes 的兼容冲突,并改进 Shifter 的 FK/IK 匹配及 ueGear。5.2 引入受 Softimage 等 DCC 工具启发的 xPlorer、可跨角色共享并支持组件覆盖的 Blueprint Guides,以及支持拖放、JSON 文件配置和预制模板的新版 Shifter UI。5.3 加入跨网格转移 blendshape 设置的 Blendshape Setup Transfer、由时间线姿势生成 Set Driven Key 设置的 SDK Creator、Wire to Skinning、Guide Template Manager、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer,并迁移至 Python 3.13、移除旧有 Python 2 兼容层。ueGear 兼容 Unreal Engine 5.2+,mGear 与 ueGear 的代码均可从 GitHub 获取。
Flo Tools 2026:Pro Tools 无障碍宏发布十周年后的功能与更新
Flo Tools 在发布十周年之际更新至 2026.8.2,继续通过 Keyboard Maestro 宏与 Apple VoiceOver,帮助使用 Mac 的视障用户更高效地操作 Pro Tools。它是免费开源软件,可从 flotools.org 下载,源代码托管于 GitHub;但持续使用需要购买 Keyboard Maestro 许可。 Flo Tools Inspector 可用单字母快捷键朗读当前轨道的静音、独奏、录音启用状态,以及 insert、send、输入和输出路由。它还能在无需打开 Track List 或逐轨浏览的情况下,汇总整个 session 中被静音、独奏、录音启用或选中的轨道,并报告显示和隐藏轨道的数量;运行任务时则以不同声音提示当前状态。 2026.8.2 于 2026 年 9 月 24 日公布,是 2023.6 之后的首次更新,主要修复 Avid 重命名 Pro Tools 菜单、按钮及其他界面元素后失效的宏。修复内容包括重新朗读 Edit 窗口中的所选 clips、报告 Elastic Audio 与输入监听状态、批量关闭轨道输入监听,以及避免重置峰值时误报“vertical orientation”。由于新旧版 Pro Tools 使用的界面名称不同,部分修复命令在较旧版本中可能无法按预期工作。 新变化还包括在 AudioSuite 窗口中通过 Option+Command+P 朗读和选择 presets,并用左右方括号切换;Plug-in presets 快捷键也由 Option+P 改为 Option+Command+P,以避免冲突。Flo Tools 现在可以识别任意命名的已安装 Pro Tools 副本,已移除对退役产品 Pro Tools First 的支持,但仍支持 Pro Tools Intro;更新器也修复了错误更新通知及无法进行语音提示时的崩溃问题。
IP化与集中运营
本版导读LYNX Technik推出双向3G-SDI与SMPTE ST 2110转换器,衔接混合制作环境;TNDV扩展拳击赛事的REMI集中制作流程。BMG以托管私有云整合录制、MAM、播出与合规,SF-Archive Version 3则加入原生S3接口和集中监控。
LYNX Technik 推出 CDE 1923 双向 3G-SDI 与 SMPTE ST 2110 转换器
LYNX Technik 推出 CDE 1923 yellobrik 双向 3G-SDI 与 SMPTE ST 2110 转换器,用于转播车、制作演播室等混合环境,在转换信号的同时衔接 SDI 与 IP 系统的同步机制。该产品基于 CDE 1922 平台和客户反馈开发,保留双向转换能力,并新增独立的 Reference Input 与 Reference Output,外形仍采用紧凑的 yellobrik 规格。 Reference Input 可让 SDI 输出锁定制作设施的本地参考信号,与其他 SDI 设备对齐并接入既有时序环境。Reference Output 则可依据 SMPTE ST 2059 PTP 生成 Tri-Level Sync 输出;LYNX Technik 还称,设备能够把传入的同步信号转换为更高帧率的 Tri-Level Sync,为相连的 SDI 设备提供物理参考信号。
TNDV与GameTime Productions扩展Team Boxing League第四季REMI制作流程
TNDV与GameTime Productions在Team Boxing League第四季采用比上一季更完整的远程集成制作模式,由TNDV同时负责场馆端系统和集中制作环境。TNDV将位于得克萨斯州Irving的40英尺HD Expando Sallie转播车作为中央制作控制室,接收各地场馆的摄像机与音频信号,完成直播节目制作并向电视及流媒体合作方分发;GameTime Productions则协调各场馆的摄像、音频及其他技术人员。赛季从3月20日持续至8月30日,所有赛事均在Envoy TV直播。 常规赛多数周末连续三晚从三个不同城市制作三场比赛。TNDV准备了三套轮换使用的远程制作机架,各场馆通常提供六路HD摄像机信号,包括一台主机位、两台手持机位、一台摇臂机位,以及两台拍摄队伍候场区的固定机位。Irving另设三台拍摄解说员和演播内容的摄像机,组成九机位直播。Sallie配有Grass Valley制作切换台、EVS回放系统、Calrec调音台及相关路由和连接设备,制作、回放、图形、音频和工程人员集中工作。 场馆信号主要通过公共互联网以SRT传送至Irving,每路视频通常预留约10 Mbps带宽;节目返送和置信多画面也回传场馆,供当地技术人员确认信号抵达。主互联网中断时可用基于蜂窝网络的LiveU维持一路播出机位,TNDV位于Nashville的运营中心还负责监测带宽与信号状态、管理远程通话并提供备用路径,必要时可调整压缩和延迟。Sallie通过SRT向多个电视接收方分发信号,Nashville基础设施则在联网及流媒体平台需要时转换并以RTMP分发,同时通过Unity Intercom连接中央制作人员与场馆团队。该模式减少了在城市间调动整辆转播车和完整随行团队的成本与物流压力,也适应部分场馆在空间、停车、电力和基础设施方面的限制。
BMG 推出私有云广播平台 Media Command
Broadcast Management Group(BMG)推出私有云广播平台 Media Command,将录制、媒体资产管理(MAM)、频道播出、归档与合规功能整合在同一服务中。平台由 BMG 的网络运营中心全天候运行,客户通过托管服务合同订阅使用。 Media Command 基于最初由 BBC R&D 开发的开放 API Time Addressable Media Store(TAMS)。媒体被保存为可寻址的短片段,并通过引用而非复制来使用;编辑人员按时间范围处理内容,可在直播期间近实时制作社交媒体片段和集锦,同时减少传统编辑、归档、代理文件及分发流程产生的重复文件。平台在内容到达时建立索引,并通过 Adobe Premiere 和 DaVinci Resolve 插件支持边录边剪。 平台支持 SMPTE ST 2110、SRT、RTMP、JPEG-XS 和 SDI 设施信号的多格式采集;提供搜索、整理及远程访问等 MAM 功能;可通过 SRT、RTMP、JPEG-XS 和 MPEG-TS 实现带自动化与监控的直接播出;还包括长期归档、as-run 日志、SCTE-35 与 SCTE-104 标记、缺失内容列表及合规录制。安全功能包括单点登录、基于角色的访问控制和详细审计记录。 Media Command 运行于 BMG Cloud Control Center。这是由 BMG 在自有设施中运营、面向广播业务构建的多租户私有云,每位客户的容量均被预留并相互隔离。BMG 称,该方案旨在替代媒体机构通常用于录制、存储、搜索和播出的六至十套独立系统,以降低多供应商支持和按客户重复部署带来的成本与流程延迟。
SFS Media 发布 SF-Archive Version 3 存储管理平台
SFS Media 推出归档与存储管理平台 SF-Archive Version 3,更新包括重新设计的用户界面、归档基础设施实时监控和原生 S3 接口。新版把归档与恢复任务、队列、吞吐量和系统健康信息集中在同一视图中,并减少日常操作所需步骤。 平台可统一显示磁带库、驱动器、磁盘、对象存储和云层级,操作人员能够检查驱动器使用情况、识别需要处理的卷、监控系统活动,并从界面重启受支持的设备和任务。作为 S3 endpoint,SF-Archive 允许 MAM、PAM、自动化平台及其他兼容 S3 的应用直接读写归档内容,再依据客户定义的分层规则,将内容管理在 LTO 磁带、磁盘、对象存储和公有云之间。设施因此可更换或增加存储介质,而无需修改通过 S3 访问归档的应用。 SF-Archive Version 3 已面向新部署提供,现有客户也可升级。SFS Media 按功能而非存储内容量定价,不收取容量费用。