跳到正文

#产品更新

今日 1 条
当前 194 条精选

按 #产品更新 标签筛选相关文章,全部摘要包含已公开的精选与非精选内容。

相关主题产品与版本

按本站收录时间排列,历史补录保留原文日期。

9月23日周三收录 / 归档
  1. Production Expert65
    原文发布

    LEWITT 发布 LW6 无线录音室耳机,延迟低于 6ms

    LEWITT 发布 LW6 封闭式无线录音室耳机,面向混音、母带处理、监听和录音,采用 RealSound 超宽带无线技术传输未压缩音频,标称延迟低于 6ms、无线范围为 5m(16ft)。随附的 RealSound 发射器可连接音频接口等设备的耳机输出,也可通过 USB-C 直接连接电脑。LEWITT 称,该技术可避免其他无线方案的压缩和延迟,并提供与其高端有线耳机相当的音质。 LW6 内置 DSP,可将用户通过桌面软件或移动应用创建的 5 段 EQ 配置直接保存在耳机中,无需主机设备或后台软件即可运行。耳机还原生提供虚拟录音室监听模式,用于模拟理想混音室内经过调校的监听音箱,无需额外插件。 监听功能包括单声道、side-stereo、side-mono、左右声道互换以及三个目标音量;loudness guard 可设置阈值,以限制突发的高电平峰值。两个自定义按键可通过随附软件分配功能,并配有用于精确调节的音量旋钮。LW6 售价为 £519,现已上市。

    推荐理由:原文集中列出无线传输、机载 DSP 与监听检查功能,可用于评估其能否融入录音和混音工作流。

  2. CineD66
    原文发布

    Vocas 推出适用于 Sony PXW-Z300 的 EL-40 磁吸翻折式目镜放大器

    Vocas 推出 EL-40 Eyepiece Loupe,通过磁吸、免工具结构安装在 Sony PXW-Z300 的 LCD 上,将 3 至 4 英寸屏幕转为取景器;目镜可向上翻折,以便低机位拍摄、查看屏幕或操作触控功能。产品曾于今年 NAB 以原型亮相,最终版本在 IBC 前不久推出,目前已在线上架但处于缺货待补状态。 针对 EL-40 的重量,Vocas 为 Z300 设计了套在原有 LCD 支臂外的磁性摩擦支架,用于限制横向晃动并增加俯仰阻尼。完整 Z300 套件重 385g。目镜内置 +1 近摄滤镜,红色对焦环用于屈光度调节;橡胶眼罩下方的 M52 螺纹还可安装另售的 +2、+3 滤镜。Vocas 提醒,目镜光学组件在无人贴近眼罩时可能将阳光集中到 LCD 上,因此不用时应翻开目镜或遮挡相机。 EL-40 的基础单元可更换相机专用附件,除 Z300 外,还支持 Sony FX6、FX9、FS7、BURANO 和 Canon EOS C400。FX6、FX9、FS7 共用的附件重 35g;其中 FX6 因原装 LCD 转轴仅按屏幕自身重量设计,必须配合 Vocas 既有屏幕支撑架,否则屏幕会下垂。C400 附件同样需要搭配 Vocas 为其原装监视器支臂提供的支架。 Z300 ENG 肩扛套件包含带 VCT-14 式快拆的 Lightweight Base Plate、EL-40、带摩擦支架的 Z300 附件及磁吸肩垫,价格为 €1,255,不含增值税。EL-40 与 Z300 附件套装为 €779,M52 +2/+3 滤镜套装为 €49;基础单元单独售价 €515。FX6/FX9/FS7 与 BURANO 附件均为 €169,C400 附件为 €339;对应完整套件分别为 €649、€649 和 €799,均不含增值税。

    推荐理由:文章梳理了EL-40在不同机型上的安装条件、支撑限制与分项价格,便于评估现有肩扛配置的改装成本。

  3. RedShark News74
    原文发布

    Evoto 8.0 发布视频修图工具、Asset Hub 与新版定价

    Evoto AI 于 9 月 22 日在纽约发布 Evoto 8.0,新增人像修图、视频插件、故事化批量筛片、移动端联机拍摄和 Asset Hub,现已可用,价格从每月 7.99 美元起。公司称,Evoto 已处理超过 12 亿张照片,服务 120 万名专业摄影师和 6 万家工作室。 Evoto Desktop 8.0 新增雀斑与痤疮精细修饰、面部阴影去除、服装摩尔纹去除、液化背景修复、汗渍去除及 Generative Expand,并改进背景提取,加入可识别画面方向的 AI Crop。重新设计的首页整合 Create Project、Tethered Shooting、Workflow 和 Asset Hub;内置助手 Evobot 可用自然语言回答问题并链接到相关控件。 核心人像修图现可直接在 DaVinci Resolve 时间线上处理片段中的面部和皮肤,插件支持 macOS、Windows 上的 DaVinci Resolve Studio 19 及以上版本,以及 Adobe Premiere Pro 25.6 及以上版本。Evoto Video 新增随面部运动跟踪的 Hair Shine、牙齿美白和 Facial Fullness;Match Color 可用静态图片作为参考匹配一个片段,再将该方向应用到其他片段。插件可导入 MP4、MOV、M4V,导出 MP4、MOV;导入支持 H.264 和 H.265/HEVC,导出支持 H.264。 Storyline Mode 可按摄影师指定的章节整理照片,不明确属于某章的画面会保持未分配;General Mode 则按主体、布置或场景归类相似照片,面向学校摄影、产品拍摄、房地产和活动等批量工作。Workflow 可保存从导入到交付的制作路径以供复用;Evoto SDK 能连接桌面应用并编写导入、应用预设和导出等重复步骤,但目前仅向企业客户提供。移动端新增联机拍摄、Hot Presets、人像修图、Match Color、完整色彩控制、Motion Blur 和 Relight。 Asset Hub 内置官方及创作者制作的预设、AI Looks、AI background fusions、背景和天空素材,截至 9 月 21 日上线超过 400 项精选资产;用户可在自己的图片上试用,导出时才检查购买权限。配套 Creator Program 设有 500,000 美元奖励池,创作者获得净销售额的 60%,无需上架费,并保留资产所有权及在其他平台非独家销售的权利。创作者可为预设设定 8至30 美元、AI Looks 49至199 美元、背景和天空 2至8 美元的价格;AI Background Fusion 暂不接受创作者投稿。桌面版可在 macOS 和 Windows 免费下载,移动应用可从 Apple App Store 和 Google Play Store 获取。

    推荐理由:文章集中梳理修图、视频插件、批量筛片与素材市场的更新及兼容限制,可用于评估摄影后期流程的整合成本。

  4. RedShark News73
    原文发布

    Hollyland 发布 LARK M3 无线麦克风系统,售价 99 美元起

    Hollyland 正式发布面向多机位、多人制作的 LARK M3 无线麦克风系统,最多支持四个发射器和四个接收器,起售价为 99 美元,现已上市。一个发射器可同时向四台相机上的接收器传输音频,四个发射器也可配对一个接收器,分别录制多位说话者;系统支持四轨独立录音,便于后期调整各人的音量和声音。 LARK M3 以 48 kHz、32-bit float 录音,信噪比为 70 dB,最大声压级为 125 dB;在理想条件下,采用 Hollyland 专有 HDT 技术的无线距离最长为 300 m(1000 ft)。每个发射器重 9 g(0.32 oz),采用磁吸夹装;发射器单次充电续航 8 小时,配合充电盒总续航最长 48 小时,发射器约需 1.5 小时充满,充电盒约需 2.5 小时。 USB-C RX 可通过应用进行 6 档增益调节,Camera RX 可借助机身滑块或应用进行 3 档调节。系统新增三档 AI 降噪,用于抑制风声、交通声和水声;还提供八种人声预设,可分别分配给各发射器。Auto-Limit 削波保护用于维持稳定音量,主副接收器机制则支持自动故障切换,并可防止拍摄中途发生意外设置变更。 四种组合分别为 2TX 与 1 个 USB 接收器,售价 99 美元;2TX、1 个 USB 接收器与 1 个 Camera 接收器,售价 119 美元;2TX 与 4 个 USB 接收器,售价 179 美元;4TX、1 个 USB 接收器与 1 个 Camera 接收器,售价 179 美元。各组合均使用 2.4 GHz。

    推荐理由:四发四收的组合方式与接收端自动故障切换,为多人多机位录音的设备配置和冗余设计提供参考。

  5. Newsshooter63
    原文发布

    Core SWX PowerVault Base System V-Mount 充电适配器套装开放预订

    Core SWX PowerVault Base System V-Mount 充电适配器套装现已开放预订,价格为 999 美元。该电池充电与电源管理系统装在 IP65 运输箱内,设有 5 个可配置充电仓,本套装包含占用其中 3 个仓位的 V-Mount 充电适配器;用户还可另购适用于 Gold Mount、Canon LP-E6、Sony NP-F 等电池系列的适配器。每个充电仓可同时提供最高 48W 功率。 系统内置储物与线缆整理空间,并配有 4 个 USB-C 电源输出,包括一个 140W PD Pro 端口、一个 65W PD Pro 端口及两个额外输出,可为摄影机、监视器、笔记本电脑和其他制作配件供电。Power Sharing Mode 可让系统内的电池在不使用交流电的情况下相互分配电量;通过 Bluetooth 和 VoltBridge 移动应用还能远程查看系统状态。

    推荐理由:材料集中列出充电仓配置、适配电池、供电接口与无交流电共享模式,便于评估片场电池管理需求。

  6. Newsshooter68
    原文发布

    OBSBOT Talent 2 Streaming Combo 多机位直播套装上市,售价 6,459 美元

    OBSBOT Talent 2 Streaming Combo 现已上市,售价 6,459 美元,可对最多 11 路、最高 4K 的视频源进行串流、编码、录制和切换。套装包括一台 Talent 2 一体化多机位直播制作设备、三台已激活 NDI 的 OBSBOT Tail 2 PTZR 4K 摄像机、三脚架及 Smart Remote Controller。 Talent 2 配备 7 英寸、1920 × 1080 的 AMOLED 触控屏,亮度为 800 cd/m²;提供四个 HDMI、一个 USB-A 和两个 USB-C 输入,均支持最高 UHD/DCI 4K 视频,并可输入和切换 NDI HX3。设备另有两个 HDMI 输出、3.5mm 音频输入与监听输出,支持横向 16:9 和纵向 9:16 节目,两种模式均可制作最高 4K60 内容。 网络连接包括 2.4/5/6 GHz 三频 Wi-Fi、Bluetooth 5.3 和 2.5G Ethernet,并预留 SIM 卡槽,可选配 5G modem,也支持外接 USB modem 与手机 USB tethering。串流协议涵盖 NDI、SRT、RTMP/RTMPS 和 RTSP,可同时输出最多四路串流;单个节目中可加入最多 10 路 SRT、RTMP、RTSP、NDI High Bandwidth、NDI HX2 或 NDI HX3 实时 IP 源。 设备可同时 ISO 录制最多四路视频源,支持 Program、HDMI、webcam、multiview 和 IP streaming source,文件保存为 MP4 或 MOV。内置 128GB SSD,并提供 SD 卡槽和外接 USB 存储支持。制作功能包括多场景管理、预览切换、chromakey、裁切、转场、VFA 自动切换、回放与慢放、高光片段保存,以及标题、字幕条、计时器、记分牌、网页和 NDI stream 等 GFX。系统可通过触控屏、网页浏览器或 multi-cam Live App 控制,也支持以 VISCA 控制 IP PTZ 摄像机。两个 L-series/NP-F 电池槽支持热插拔,亦可通过机身电源接口供电。

    推荐理由:材料集中列出输入输出、网络传输、ISO 录制与供电配置,可用于评估多机位直播系统的整合成本。

  7. Newsshooter70
    原文发布

    Hollyland 发布 LARK M3 紧凑型无线麦克风系统

    Hollyland 发布 LARK M3 紧凑型无线麦克风系统,面向采访和多人拍摄,平台最多支持四个发射器与四个接收器。单个接收器最多可连接四个发射器,单个发射器也可同时配对四个接收器;拍摄中增减设备不会中断正在进行的音频采集。多接收器配置中,首个连接的主接收器负责系统控制和实时状态监看,其他接收器只能监看发射器状态。 LARK M3 在 iOS 设备上最高支持 48 kHz / 32-bit float,在 Android 上支持 24-bit 录音。将 USB-C 接收器连接至电脑或移动设备并使用兼容录音软件,可采集四条独立音轨,另有单声道和立体声模式。USB-C 接收器可通过应用在六档之间调节增益;发射器支持单独静音和按键启动录音,应用还可统一静音全部发射器并控制指示灯。 系统工作于 2.4 GHz。Hollyland 称其在无干扰的开阔无遮挡环境中传输距离最高为 1000 英尺 / 304.8 米,发射器信噪比为 70 dB、最大声压级为 125 dB;HDT 无线技术可将传输速度提高 50%。其 AI 降噪提供 10、15、20 dB 三档,并配有 Auto-Limit Clip Protection、一键人声增强、去齿音和八种可独立应用于各发射器的人声预设。 每个发射器重 9 克 / 0.31 盎司,可夹持或磁吸安装。接收器续航最长 8 小时,发射器最长 9 小时,充电盒可提供最多两次完整充电;系统也支持 USB-C 持续供电、Apple MFi 认证及无需拔出设备即可回放。四种套装均已发货,2TX/1RX、2TX/2RX、2TX/4RX 和 4TX/2RX 的售价分别为 99、119、179 和 179 美元。

    推荐理由:原文集中列出多发多收组合、分轨录音、传输与供电参数,便于按采访或多人拍摄需求比较套装配置。

  8. Mix Online72
    原文发布

    AudioShake 发布对话分离工具 Multi-Speaker 2.0

    AudioShake 发布 Multi-Speaker 2.0,更新其对话分离工具,可将一段混合对话中的不同人声拆分为独立、干净的音轨,并针对笑声盖过对白、相邻领夹麦串音及多人重叠说话等 Crosstalk 场景隔离声音,同时尽量保留自然表达。 编辑可通过 AudioShake Studio 或 API 上传混合文件,导出与源素材采样率匹配的独立说话人音轨,以及包含房间声、交通声和背景噪声的独立环境声轨,用于压低、修饰或重建声场。系统还会提供定向置信度标记,把低置信度片段定位到 20 毫秒帧,便于编辑直接检查可能需要人工复听的位置。 报道称,2.0 版在嘈杂环境中的隔离更清晰,与 1.0 相比串音减少 32%,并提供 8 kHz 至 48 kHz 的全频段覆盖。AudioShake 称其采用纯声学模型而非预测式语言模型,以保留带口音的表达、多语言对话和重叠发声,避免产生臆造式编辑。Multi-Speaker 2.0 已在 AudioShake Studio 提供。

    推荐理由:材料给出串音分离、置信度标记及独立环境声轨等细节,可供对白编辑评估检查与重建流程。

  9. postPerspective67
    原文发布

    CaptionX 推出 Clips,将长视频和播客转成可发布短片

    CaptionX 推出 Clips,可从最长三小时的视频或播客中提取完整、可独立发布的短片,并按相对质量排序。该功能仅依据带逐词时间戳的转录文本判断内容,不分析视频画面或音频波形;生成和预览免费,用户只为最终保留的短片付费。Clips 现已在 Adobe Premiere 内及浏览器中提供。 系统首先以规则将转录文本划分为完整句子,终止标点、约 0.75 秒的停顿或长度上限均可触发分句,同时标记因说话者换气而形成的虚假结尾。模型接收编号句子列表,为每段候选短片返回连续的起止句及一个承载吸引点的“峰值”句,而不直接返回时间戳;随后由独立的确定性引擎校验边界,拒绝从半句开始或以无实质内容的“yeah”结束,最后才从所选词语的真实时间戳换算成秒。 候选短片按吸引点、回报感、独立完整性、情绪、可引用性和节奏六个维度评分,再由代码确定排序。CaptionX 将分数定义为同一视频内的相对质量指标,而非播放量或传播潜力预测。 处理长文件时,浏览器分片读取文件,仅提取压缩音频并在本地重新编码为较小的语音级文件;两小时视频约生成 30MB 音频。转录文本按相互重叠的 10 分钟窗口分析,每隔八分钟滑动一次并行运行,因此厂商称三小时播客可在数十秒内完成。公司表示,生成的短片通常有 20%至40%会被用户舍弃。

    推荐理由:材料拆解了按完整语句切片、六维排序和长文件并行处理机制,可供比较长视频转短片工具的工作流设计。

  10. ProVideo Coalition70
    原文发布

    Oppo Find X10 Pro Max 在中国发布,配备三颗200MP相机并支持8K Log视频

    Oppo Find X10 Pro Max 今日在中国发布,采用广角、长焦和超广角三颗200MP传感器,并面向内容创作提供全焦段8K Log录制。它是 Find X10 系列的旗舰型号;同系列还包括配备“Hasselblad ultra-high-resolution imaging system”的 Find X10 E,以及采用双200MP传感器组合的标准版 Find X10。 主摄从上一代 Find X9 Ultra 的200MP Sony Lytia 901 1/1.12英寸传感器改为近期公布并已量产的200MP Samsung ISOCELL HPC 1/1.3英寸传感器。三星称,该传感器采用 DeepPix 技术,支持单帧16-bit HDR,色彩表现可达到传统 HDR 的四倍,并能在1×、1.5×、2×、3×和4×传感器内变焦时维持单帧 HDR;它还支持最高180 fps的4K视频。上述 HDR、色彩和视频能力均为三星对传感器的说明。 Oppo 称,Find X10 Pro Max 的所有相机均支持 OpenGate,以完整传感器记录4:3画面,为后续裁切保留更多空间;手机还可与 Blackmagic Camera app 集成,在应用内使用 O-Log2 和 OpenGate。设备搭载 MediaTek Dimensity 9600 Pro,将兼容 Tilta 为 Find X9 Ultra 设计的 Khronos Creator Kit,并提供面向长焦场景的 Hasselblad teleconverter kit,该增距镜套件也兼容 Find X10。 Find X10 Pro Max 提供12GB或16GB内存,以及256GB、512GB或1TB容量。Oppo 表示该机将在全球市场供应;中国市场16GB/1TB版本建议零售价为8,999元,原文折算约为$1,340。

    推荐理由:三颗200MP传感器、全焦段8K Log与全相机OpenGate的组合,为移动影像的构图裁切和后期衔接提供了具体参考。

9月22日周二收录 / 归档
  1. RedShark News72
    原文发布

    Adobe Premiere 移动版免费登陆 Android

    Adobe Premiere 移动版现已在 Android 上免费提供,距离 iPhone 版推出已有一年。应用可从 Google Play Store 下载,要求设备运行 Android 13 或更高版本,并至少配备 5 GB RAM。 该应用提供逐帧精确剪辑和多轨时间线,可叠加视频、音乐、文字、旁白及效果;Enhance Audio 可一键降低背景噪声并改善采访、旁白等录音的清晰度。用户还可使用创作者模板或自定义模板,添加 Adobe Stock、自有文件或提取音频中的素材,并编辑和导出最高 4K 视频。应用无需强制登录,没有广告、水印或升级提示。 Firefly 驱动的生成式 AI 功能包括 Generative Fill、Image-to-Video 和 Generate Sound Effects。Android 版目前仍缺少 iOS 版的关键帧、节拍检测以及在 Premiere 桌面版继续编辑等功能,Adobe 表示这些功能后续会加入。免费版覆盖基本视频剪辑功能,额外的生成额度和存储空间需付费升级。

    推荐理由:文章汇总免费范围、设备门槛、付费项目及与 iOS 版的功能差异,便于评估移动剪辑流程的适配条件。

  2. Newsshooter67
    原文发布

    ZineControl 1.8.0 增加 Nikon 相机支持及电影化变焦与对焦微调

    ZineControl 1.8.0 已发布,新增对 Nikon Z f、Z fc、Nikon DSLR 及 Nikon 1 V3 的支持,并加入电影化变焦、手动对焦微调和变焦微调等功能。这款手机和平板应用可远程控制部分 Nikon 相机,新支持的机型可通过 USB 连接,部分机型也支持 Wi-Fi。 电影化变焦功能可编排多个 PZ 变焦动作、将其串联,并在开始录制时自动执行;屏幕上的对焦与变焦控制允许用户不触碰镜头进行操作,变焦微调在录制期间也可使用。Full Control Switch 可让应用接管相机拨盘;用户还可从应用开关相机 Live View,以节省电量。其他更新包括 Tilta Nucleus Nano BETA 控制器滚轮对焦、实时画面放大切换、可选照片地理标记、多媒体页面删除选项,以及支持多设备的 Tether and Broadcast 协议改进。 ZineControl 正与 Nikon 一家欧洲子公司的营销团队合作,后者将出借机身供真实硬件测试;开发者说明该应用仍完全独立,没有 Nikon 工程师或开发者参与,亦未获得 Nikon 官方批准。本次版本目前仅提供 iOS 版,Android 版计划于下周推出,采用一次性付费,价格为 $14.99 USD。

    推荐理由:更新清单集中呈现新增机型、远程变焦对焦及连接方式,便于判断旧款 Nikon 相机的遥控适配范围。

  3. CineD68
    原文发布

    Insta360 Luna Ultra 固件更新加入 15 倍变焦、舞台模式与 4K 竖屏视频

    Insta360 为与 Leica 联合开发的双镜头云台相机 Luna Ultra 推出免费固件更新,将机内最大变焦从 12 倍提高至 15 倍,加入面向演出拍摄的 Stage Mode 和 4K30 竖屏视频,并推出可把最长焦段扩展至 450mm 等效的 Ultra Telephoto Lens。更新通过 Insta360 app 提供,但发布说明未涉及传感器画质变化;CineD 此前实验室测试在 8K I-Log、SNR=2 条件下测得 9.7 挡动态范围,并认为曝光宽容度仍可改善。 Luna Ultra 的主摄为 1 英寸、20mm 等效 F1.8,长焦模块为 1/1.3 英寸、60mm 等效 F2.0。固件将长焦上限提高到 15 倍、即 300mm 等效,适用于 Video、PureVideo、Stage Mode 和 Photo,厂商建议以 4K30 获得较佳长焦结果。镜头本身没有改变,超过 6 倍无损变焦点的部分仍是传感器裁切;Insta360 称双影像芯片与 AI Remosaic 可重建数字裁切损失的细节,但这属于厂商主张,并非实测分辨率。 Ultra Telephoto Lens 是安装在长焦模块前的磁吸式 1.5 倍增距镜,装上后覆盖 20mm 主摄,相机只能使用长焦配置,范围为 90mm 至 450mm 等效,并把无损点从 120mm 推至 180mm 等效。它随 Luna Ultra Zoom Bundle 销售,套装售价 US$889.99;Standard Bundle 仍为 US$769.99,差价 US$120。新闻稿未列镜头单独售价及欧洲套装价格。 Stage Mode 针对音乐会、节庆和剧场调整成像、跟踪与声音处理,包括面部过滤、避免对焦被荧光棒等明亮物体干扰的灵敏度设置、更强的高光抑制与面部加权测光,以及针对饱和舞台灯光的白平衡和色彩处理。Insta360 还称其演出素材训练的跟踪模型可在低照度和高变焦下更可靠地识别、跟随并重新捕获表演者。声音提供 Stage Audio 与 Ambient Audio,分别偏重舞台方向和现场环境,均使用内置麦克风处理;录制时还可拍摄 Live Frame 照片。 4K30 竖屏模式通过旋转可拆卸 OLED 屏幕启用,Insta360 称画面由 6K 过采样生成,而非裁切横向 4K。该模式在 Video 中支持最高 6 倍变焦,但厂商目前建议控制在 3 倍以内,并表示 3 至 6 倍的长焦画质仍在优化,将在正式版本中完成。更新还加入 Zoom Live 自动推进效果,以及可同时使用 Beauty Mode 和电影滤镜的 Live Frame 照片功能。

    推荐理由:文章区分光学增距、数字裁切与厂商算法主张,并列出竖屏长焦画质限制和购买成本,便于评估升级取舍。

  4. Production Expert68
    原文发布

    87 位声音设计师联合发布慈善 Handheld Gadgets 音效库

    Field Recording Slack 社群发布 Handheld Gadgets 音效库,由 87 位声音设计师和现场录音师共同提供素材,以向指定慈善机构捐款的方式开放获取。音效库包含 929 个音频文件,总计 18.6GB、连续时长 12 小时 19 分钟,内容集中于手持设备,并提供逐文件列出素材的 PDF 清单及声音蒙太奇供捐赠前查看。 获取者须向 Doctors Without Borders、World Central Kitchen 或 The Water Project 之一直接捐赠至少 50 美元,再将捐赠凭证发送至 frscharity@gmail.com,以取得下载链接;凭证中的个人信息可遮盖。组织者称项目不留存任何款项,捐款全部进入所选慈善机构,且该获取方式没有时间限制。

    推荐理由:材料列明音效库的规模、内容清单与捐赠获取流程,可供声音制作人员评估素材适用性和获取成本。

  5. RedShark News69
    原文发布

    Kron Chronos Q12 高速摄影机公布规格、价格并开始发货

    Kron Technologies 推出并开始发货 Chronos Q12 高速摄影机,原生 2560×2016 分辨率下可拍摄 2313 fps,降低分辨率后最高达到 29,515 fps,64 GB 配置起价为 19,995 美元。该机早在 2023 年 11 月公布,主要面向研究人员、工程师、科学家和工业专业人士,也可供创意团队使用。 其他拍摄组合包括 2560×1440、3116 fps,1920×1080、5148 fps,以及 1536×864、7471 fps。相机不能连续录制,在最高分辨率下,64 GB 型号可记录 5.7 秒,128 GB 型号可记录 11.5 秒;内置 1 TB SSD,可减少每次拍摄后立即转移素材的需要。它支持 RAW 或压缩记录,并可选择 8-bit、10-bit 或 12-bit 模式。 Chronos Q12 支持 C、E、F、EF、PL 和 MFT 卡口,配备 5 英寸触摸屏,用于现场设置与监看。机身不含镜头时尺寸为 188×111×53 mm,重量为 1.32 kg。64 GB 配置售价 19,995 美元,128 GB 配置售价 21,995 美元,目前均已上市。

    推荐理由:材料汇总不同分辨率下的帧率、记录时长与卡口配置,可用于评估高速摄影项目的采集限制和工作流适配。

  6. CineD70
    原文发布

    Accsoon CineView M7 系列更新相机控制、竖屏界面与用户自建 Android 应用

    Accsoon 已为 CineView M7 系列发布免费固件更新,扩展 Sony、Canon 和 Nikon 相机控制,加入竖屏界面,并允许用户在三款 Android 监视器上安装自行开发的应用。该系列过去 13 个月经历了 29 次内部固件迭代,所有更新均向现有用户免费提供。 CineView M7 系列包括三款 7 英寸触控型号。M7 Pro 配备 SDI、HDMI 和内置无线模块,可作为发射器、接收器或机载监视器;M7H Pro 保留相同无线功能,但仅有 HDMI;标准版 M7 配备 HDMI 和 SDI,不含无线模块。两款 Pro 在发射模式下可通过 2.4GHz 与 5GHz 双频链路向最多四台设备传输信号,三款产品的色彩精度工具及其余功能相同。 相机控制最初覆盖 Sony 和 Canon 微单,现已扩展至 Sony FX6、Canon EOS C400 等电影摄影机以及 Nikon Z 系列。用户可在监视器上调整光圈、白平衡、ISO 和快门速度,并通过点击屏幕控制对焦;Accsoon 的发布说明称,Nikon 的对焦控制目前仅支持 Z8 和 Z9。该功能可让云台或摇臂操作人员从更易触及的屏幕调整常用设置。 针对中国微短剧常见的多机竖拍需求,Accsoon 推出由三台 M7 Pro 并排组成的 CineView M7 Pro Triple-Monitor Kit,并在固件中加入竖屏 UI,使监看工具在屏幕旋转后仍可操作。系列此前还通过相同更新渠道获得原生 Frame.io 集成。 三款监视器均运行 Android。Accsoon 已收到两款用户自建工具,其中一款可从 M7 控制 RED 相机,另一款为官方兼容列表之外的 Nikon ZR 提供相机控制;这些应用并非 Accsoon 官方软件。当前免费固件可供全部三款型号下载,受访者给出的售价为 M7H Pro 549 美元、M7 Pro 899 美元,标准版 M7 约为 700 美元。

    推荐理由:三款监视器的接口差异、相机控制范围与用户自建应用边界均有交代,可供评估现场监看方案的扩展性。

  7. CineD75
    原文发布

    Leitz 发布 iD Mount,为 HUGO 与 SUMMILUX-C 镜头添加静态 /i 元数据

    Leitz Cine 推出可选配的 Leitz iD Mount,让兼容设备随每段素材记录 HUGO 与 SUMMILUX-C 镜头的名称、焦距、序列号、畸变图和明暗渐晕图等静态 /i 元数据。每个卡口售价 €500,可随新镜头在工厂安装和写入数据,也可用于升级现有镜头;产品现已通过 Leitz Cine 及授权合作伙伴在全球供应。 iD Mount 的接口独立封装,无需改动镜头内部电子结构;更换后须按 Leitz 要求检查后焦,并在需要时调整垫片。SUMMILUX-C 版本采用 PL,HUGO 版本采用 LPL。对于已支持 /i 元数据镜头的摄影机和工作流,Leitz 称无需额外配件、许可证、电池或特殊配置,但信息的显示方式取决于摄影机与监看设置。电子接口不可用或不受支持时,镜头仍可作为普通非元数据镜头机械使用。 该方案只提供静态元数据,不记录逐帧变化的对焦距离或 T 挡。Cooke /i Technology 可逐帧记录焦点与 T-stop 等动态数值,而 iD Mount 因未连接镜头内部电子系统,无法读取这些设置。其用途主要是保留镜头身份及光学特性记录,便于减少人工镜头日志、为补拍查找同一支镜头,并利用畸变图和明暗渐晕图进行 VFX 素材去畸变、合成、镜头匹配与模拟,以及在特效完成后重新应用原有镜头特征。Leitz 提醒制作方在筹备阶段确认从媒体到后期交付给 VFX 的完整管线能够保留这些元数据。 同一款 HUGO iD Mount 可覆盖该系列全部焦距;SUMMILUX-C 的卡口则按焦距区分,其中 135mm SUMMILUX-C 不兼容。现有用户可提交镜头序列号,另付费用订购已写入对应数据的卡口,也可购买售价 €320 的 PL 或 LPL 版 iD Mount Update Base,配合免费 Leitz 软件创建、查看、修改或删除数据。选择镜头系列和焦距后,软件会自动载入对应图表;软件计划通过 macOS 与 Windows 各自的应用商店分发。写入过程不需要联网、账户或订阅,一台 Update Base 可用于整个镜头系列。

    推荐理由:文章厘清静态镜头识别与逐帧遥测的差异,并列出安装、兼容性和元数据管线检查要点。

  8. Newsshooter65
    原文发布

    Antilatency 推出面向虚拟制作的 FullBandRGB 影棚灯

    Antilatency 推出专为虚拟制作设计的 FullBandRGB 影棚灯,可配合 CyberGaffer 将虚拟环境中的灯光变化转化为实体灯具的协同调整;价格需联系厂商询价。 FullBandRGB 采用七类 LED,厂商称其能在保留简易 RGB 控制的同时提供平滑、均衡的光谱分布,并依据摄影机传感器灵敏度设计,以在改变色温时保持色彩还原和照明一致性。灯具连同集成电源模块重 3.6 kg,支持通过 powerCON 和内置千兆以太网交换机串联供电及数据,以减少外部交换机、PDU 与线缆需求。 该灯仅支持计算机控制,采用无状态运行方式,由网络命令定义灯具状态。其 Art-Net 双向通信可反馈设备在线状态、已应用命令及控制源,单灯更新率最高为每秒 1000 次;原文将其与 DMX 的 44 fps 更新限制对比。数学线性响应与可预测输出用于帮助软件统一计算并执行实体灯光变化。 灯具还通过镜面组件塑形。平面镜板可将正向光强提高 1.27 倍;梯形镜板围成反射结构,以扩大有效发光面积并形成更柔和的光源,原文称无需增加功耗即可进一步集中光线。产品提供适配 40×40 mm Antilatency SigmaFrame 桁架的快拆安装座,另有由两个固定支脚和一个可调伸缩支脚组成的 Floor Stand Kit。

    推荐理由:文章集中呈现灯具的网络控制、布线与塑形设计,可供虚拟制作影棚评估灯光部署和自动化联动方式。

  9. Newsshooter61
    原文发布

    Insta360 Luna Ultra 固件 1.1.8 增加超长焦镜头支持与舞台模式

    Insta360 为 Luna Ultra 云台相机发布固件 1.1.8,新增 Luna Ultra Super-Telephoto Lens 支持、Stage Mode、4K 30 fps 竖屏录制,并扩展照片、音频、追踪和遥控操作功能。 售价 49.99 美元的 Luna Ultra Super-Telephoto Lens 安装在长焦相机前方,可提供 1.5x 光学变焦,使照片和视频的最高变焦倍率由 15x 提升至 22.5x;安装后不能使用标准相机,设备会询问是否启用 Stage Mode。该模式面向音乐会等远距离舞台拍摄,可针对复杂舞台灯光调整曝光、白平衡和对焦控制。新增的 High-Res Zoom 会在超过 9x 变焦时通过 AI 处理增强画质,Active Zoom Tracking 对现场表演的追踪准确性也得到改进。 固件新增 Stage Audio 和 Ambient Sound 两种音频模式,以及录像期间保存照片的 Live Frame 快照;4K Live Frame 现在支持 Beauty Mode、滤镜和变焦拍照。相机还可通过 6K 超采样录制 4K 30 fps 竖屏视频,并加入 9:16、3:4 画幅以及静态摄影中同时使用 Beauty Mode 与滤镜的功能。 其他变化包括预览画面的快速 EV 调整、POV Head Tracker 背包安装方式所用的头部追踪模式及自动云台方向校准、通过其快门键一键启动相机并录像的 Quick Capture,以及视频模式下 1/15 秒至 1/5 秒的快门速度支持。更新还改进了横向滑动变焦、构图参考线与网格、按快门键或摇杆返回预览、遥控画面传输,并为预览界面加入高斯模糊转场。

    推荐理由:更新同时覆盖长焦附件、舞台拍摄、竖屏录制与遥控预览,可用于核对演出及社交视频工作流的功能变化。

  10. Newsshooter61
    原文发布

    shortshort 将长视频自动制作成带逐字字幕的 9:16 竖屏短片

    shortshort 可从一段最长 3 小时或 2GB 的上传视频中选取独立段落,制作带逐字字幕的 9:16 竖屏短片,面向需要将访谈、座谈、会议和活动素材转为社交媒体内容的用户。系统先生成逐字转录文本,再由 AI 寻找语义完整且在句末结束的段落;为保持句子完整,成片时长可能比指定长度短或长最多 25%。 画面重构会跟踪屏幕中的人脸,每个镜头采用一个缩放级别,并将强调性推进限制在 x1.0 至 x1.6;宽景、双人镜头、幻灯片和屏幕共享会保持完整画面,不强行裁切到人脸。渲染前可以修改构图、关键帧、字幕样式和标题,手动编辑器及 MP4 导出无需账号。输出上限为 MP4、1080×1920、30 fps,不提供配音、自动发布或添加 B-roll。 服务按源素材分钟数而非生成片段数计费,同一小时素材生成 3 条或 20 条短片的成本相同。注册可免费获得 60 分钟额度且无需银行卡;免费方案每段视频最多生成 3 条并带水印,Starter 为每月 €12、240 credits、4 小时视频且每段最多 5 条,Creator 为每月 €29、800 credits、13 小时 20 分钟且每段最多 10 条,Studio 为每月 €79、3,000 credits、50 小时且每段最多 20 条。作者认为其定价相对于已有 NLE 工具提供的能力偏高,并对 AI 工具可能影响创意与岗位表达了担忧。

    推荐理由:原文列出自动选段、竖屏重构、字幕编辑、输出限制与计费方式,可用于比较现有剪辑软件的替代成本。

  11. Newsshooter69
    原文发布

    Kron Technologies 发布 Chronos Q12 高速摄影机

    Kron Technologies 发布 Chronos Q12 高速摄影机,可在原生 2560 × 2016 分辨率下拍摄超过 2,313 FPS,降低分辨率后最高可达 29,515 FPS。文章认为它虽可用于影视制作,但因不支持 4K且无法连续记录,更偏向科研、工程和工业应用,并非 PIXBOOM Spark 的直接竞争产品。 Q12 采用 23.04mm × 18.14mm、对角线 29.3mm 的 APS-C 尺寸全局快门 CMOS,像素间距为 9 μm,ISO 80–640,并配有可由用户拆卸的 650nm IR 滤镜。厂商宣称其动态范围在 12-bit 模式下为 11.26 挡(67.6 dB),8-bit 模式下为 8.35 挡(50.1 dB)。主要拍摄规格包括 2560 × 1440 @ 3,116 FPS、1920 × 1080 @ 5,148 FPS,以及 1536 × 864 @ 7,471 FPS。最高分辨率下,64GB 与 128GB 版本分别只能记录 5.7 秒和 11.5 秒。 相机通过环形缓存记录,触发后可回看并保存,支持 RAW、Cinema DNG、H.264/H.265,以及 8-bit、10-bit、12-bit 采集。正文列出的相应速度为 2,313 FPS(8-bit)、1,900 FPS(10-bit)和 975 FPS(12-bit)。素材可写入内置 1TB NVMe SSD、SD 卡或外接 USB-C SSD,也可经以太网保存至 SMB/NFS 网络驱动器。 机身重 1.32 kg,配备 5 英寸、800 × 480、1000 尼特触控屏;支持 C、Sony E、Nikon F、Canon EF、PL 和 MFT 卡口。接口包括全尺寸 HDMI、两路 USB-C、两路触发输入或帧频闪输出及电源输入。Chronos Q12 已可购买,64GB 版本起价 19,995 美元,128GB 版本为 21,995 美元。

    推荐理由:参数与记录时长展示了极高帧率和缓存式拍摄的取舍,可用于评估影视与科研高速摄影需求。

9月19日周六收录 / 归档
  1. TV Tech70
    原文发布

    TVU Networks 与 vivo 推出手机尺寸直播设备 TVU Pocket

    TVU Networks 与 vivo 在 IBC 2026 推出 TVU Pocket,将直播摄像、聚合传输和制作工具集成在手机尺寸的设备中;产品面向现场制作,无需下载应用或组装套件,开机即可直播。 TVU Pocket 可同时启用两张 SIM,分别连接两个独立的 5G 运营商网络,并同时使用两个 Wi-Fi 频段,以四条数据路径并行传输,而非依次故障切换。设备采用与 TVU One 相同的 TVU 专利 ISX(Inverse StatMux Plus)传输引擎,将四条链路聚合为一路流,并把信号接入 TVU 的云制作生态,用于远程制作流程。 设备支持以 25–60fps 拍摄 4K 至 480p 视频,并提供手动 ISO、快门速度和曝光控制,以及分屏输出、背景抠像、URL/HTMLs/GPS 叠加、一键同步推流至社交平台、视频返送、TVU Partyline 通话、TVU Anywhere 远程控制和 Time Lock 同步。Accsoon、DJI 及 Osmo 系列外部设备可直接连接,既可作为单人采集设备,也可加入多机位系统。 TVU Pocket 基于定制版 vivo 旗舰设备开发,其双 5G 聚合能力为该联合开发版本专有。设备配有 14mm、35mm 和 85mm ZEISS 定焦镜头,可选 ZEISS 增距镜将焦段扩展至全画幅等效 200mm 和 400mm;厂商称远摄和防抖能力也可用于音乐会及体育场赛事的直播画面。

    推荐理由:四路并行链路与云端制作能力被集成进手机尺寸设备,为单人直播和多机位远程制作提供方案参考。

9月17日周四收录 / 归档
  1. British Cinematographer68
    原文发布

    DJI 发布 SDR Transmission 2 视频传输系统

    DJI 发布基于升级版软件定义无线电平台的 DJI SDR Transmission 2 视频传输系统。该系统支持 DCI 4K/60fps 10-bit HDR,码率最高 50Mbps,标称低延迟为 35ms,传输距离最长 4km;DJI 称其可在拥挤片场提供高码率、低延迟的专业现场监看体验。以上信息来自 feed 摘要,未包含完整正文。

    推荐理由:摘要集中列出画质、码率、延迟和传输距离,可用于对照片场无线监看系统的关键规格。

9月16日周三收录 / 归档
  1. Academy Software Foundation74
    原文发布

    DPEL 新增 NVIDIA 贡献的 MaterialX Teapot 与 Lion 资产

    NVIDIA 向 Academy Software Foundation(ASWF)的 Digital Production Example Library(DPEL)贡献了 MaterialX Teapot 和 Lion 两项新资产。DPEL 为社区免费提供能够反映现代电影长片制作规模与复杂度的生产级内容,供制片厂、渲染器开发者和研究人员验证工具处理实际生产复杂度的能力。Teapot 和 Lion 是 DPEL 首批达到这一保真度的多层 MaterialX 材质资产,可作为测试渲染器、着色管线和外观开发工具的新基准。 这两项资产最初用于展示神经材质,此次以 MaterialX 着色器图形式提供:多个独立 BSDF 通过 layer 和 mix 节点组合,并采用模块化图结构,为各 BSDF 分别配置纹理输入、法线贴图和逐层控制。它们展示了在不同 BSDF 上使用独立法线贴图、基于 UDIM 的纹理布局、混合材质响应和层间效果等 MaterialX 能力。资产完全采用开放标准和 MaterialX 标准节点集,不含专有扩展或依赖;任何支持 MaterialX 的工具均可加载和渲染,但实际兼容范围仍以工具自身的 MaterialX 支持情况为前提。 每项资产均以单个 USD 文件承载内嵌材质指派,便于在兼容 USD 的应用中直接加载和渲染。材质基于 MaterialX 1.38,使用 LookdevX 制作,所有输入纹理数据均采用标准 sRGB 色彩空间。MaterialX Teapot 包含 2 个 .mtlx 文件,其中陶瓷主体使用 14 个 4K UDIM,手柄使用单张 8K 纹理;MaterialX Lion 包含 1 个 .mtlx 文件,主体使用 6 个 4K UDIM。纹理按对应的物理材质层分别存放,包括 albedo、normals 和 masks 等类别,便于集成到现有制作管线。 相关材料曾用于 SIGGRAPH 2023 论文《Neural Appearance Models》,并出现在 SIGGRAPH 2025 课程《Physically Based Shading in Theory and Practice》和《Neural Shading》中;正文还提供了用于训练这些材质的神经材质代码,以及 DPEL 网站和 MaterialX & OpenPBR Virtual Town Hall 等进一步资料入口。

    推荐理由:以标准节点构成的多层材质和高分辨率纹理,为渲染器与外观开发工具提供接近制作复杂度的测试参照,便于检验管线对复杂材质的支持。

8月17日周一收录 / 归档
  1. Film and Digital Times63
    原文发布

    ARRI 推出 cforce MAX 镜头马达

    ARRI 推出 cforce MAX 镜头马达,以取代 cforce Plus;原文称其速度提高一倍、动力相当,同时体积和重量减少 15%,最高速度为每秒 400 齿,适用于需要较大扭矩的大型或阻尼较重的定焦、变焦及老式镜头,也便于手持、遥控和稳定器等空间紧凑的装配。 cforce MAX 采用无刷马达,可与 cforce Mini、cforce Mini RF 协同使用,并配有用于切换马达方向等功能的实体按键和用于配置、状态监看的触摸屏。它提供两个 LBUS 接口,可用标准线缆串联马达,并兼容多数 ARRI 安装支架、导管和驱动齿轮。同期介绍的 MRC-1 马达导管夹支持 19 mm 与 15 mm 导管,也可搭配 cforce Mini 系列马达。

    推荐理由:尺寸、速度、扭矩与安装兼容信息较完整,可用于评估狭窄机位和重型镜头的马达配置。

8月14日周五收录 / 归档
  1. Film and Digital Times60
    原文发布

    Angénieux公布EZ-2 65与EZ-3 65变焦镜头参数

    Angénieux正在开发两款仅适用于65mm格式的轻量变焦镜头EZ-2 WA 65与EZ-3 TELE 65,预计今年夏季准备就绪。 EZ-2 WA 65焦段为27–72 mm、光圈T3.6,27–30 mm时覆盖Ø 58 mm像场,31–72 mm时覆盖Ø 60 mm像场,重量低于2.5 kg。EZ-3 TELE 65焦段为82–300 mm、光圈T4.2/T5.4,全焦段覆盖Ø 60 mm像场,重量低于3 kg。两款镜头均配有英尺和米制双对焦刻度,但不具备IRO可更换后组光学技术。

    推荐理由:两款变焦镜头的焦段、光圈、像场与重量参数齐全,可用于评估65mm格式拍摄的器材适配性。

8月13日周四收录 / 归档
  1. Film and Digital Times75
    原文发布

    ZEISS推出Panoptes 65大画幅电影定焦镜头系列

    ZEISS推出Panoptes 65,这是其首套面向65mm格式的电影镜头系列,共有25至180mm十个焦段,全部为T2.2并采用LPL卡口。除25mm和180mm镜头采用114mm前端直径外,其余焦段均为95mm;其中25mm在65mm格式上的视角接近Super35格式的12mm镜头。 ZEISS光学团队给出的像场直径为59.9mm,可覆盖ALEXA 265和ALEXA 65、Blackmagic URSA Cine 17K 65、FUJIFILM GFX ETERNA 55的完整传感器,也可覆盖Sony新款摄影机65mm格式至2.2:1的传感器区域。 ZEISS将这套镜头描述为色彩自然、锐度不过分突出,具有渐进的焦点衰减、柔和肤色和平滑焦外成像。团队表示项目在市场出现转向65mm格式的迹象后启动,至2024年中已有部分设计展开;其目标是在较大传感器上提供干净且不过度锐利的基础影像,让摄影师能够继续塑造画面风格。本文最初刊于FDTimes 2026年6月第136期。

    推荐理由:文章汇总焦段、卡口、像场与传感器覆盖范围,可为65mm摄影系统的镜头适配提供参考。

7月23日周四收录 / 归档
  1. fxguide81
    原文发布

    Sony 发布 FX5,Gareth Edwards 实测紧凑型游击拍摄工作流

    Sony 发布紧凑型全画幅 Cinema Line FX5,提供 5K Open Gate、内部 16-bit X-OCN 录制和 ISO 800、4000、12800 三档基准感光度。导演 Gareth Edwards 携小型团队在柬埔寨、泰国和尼泊尔进行了为期一周的拍摄测试,环境温度约为 35°C 至 –5°C;全部设备缩减为三个包,分别装载 FX5、紧凑型轨道与滑轨,以及相机附件。 FX5 采用新开发的全画幅堆栈式 Exmor RS CMOS 感光器、BIONZ XR2 图像处理引擎和独立 AI 处理单元,可录制最高 60 fps 的 5K、120 fps 的 4K及 240 fps 的 Full HD。Sony 标称其在 S-Log3 下具有超过 15 挡动态范围。相机可内部录制 X-OCN LT、C1 和 C2,并提供 3:2 全感光器 Open Gate、17:9、16:9 与 Super 35mm 扫描模式,以及针对 1.3x、1.5x、1.6x、1.8x 和 2x 镜头的机内反变形显示。 Edwards 使用一支 2x 日本老式变形宽银幕镜头和轻型稳定器,通过 Wi-Fi 将画面传输至 iPhone,并利用 MagSafe 在稳定器与手腕上的磁吸位置之间移动手机。内部 X-OCN、省去外置 RAW 记录器的设计,以及由稳定器手柄为相机供电,使他不再需要传统机载监视器、视频发射器和额外 V-mount 电池。他表示,ISO 4000 配合可变 ND 让团队能在明亮室外与昏暗室内快速转换,日落时则切换至 ISO 12800;项目大部分采用自然光,仅携带一盏 INKEE Gold Crow Air 30C 补光灯。 Edwards 称,5K X-OCN 文件为曝光与肤色调整保留了较多信息,这次调色没有使用 Power Window、选键或局部偏色处理,只在素材上应用 LUT。他还认为,小型配置降低了拍摄对现场的干扰,例如团队在喜马拉雅山村随钟声进入寺院并记录正在进行的佛教仪式;这种低存在感是其游击式工作方式的核心。 FX5 配有五轴机身光学防抖、Active 与 Dynamic Active 电子防抖、3.5 英寸约 276 万点触摸屏、BIG6 操作主页、基于人体姿态估计的自动对焦、Real-time Tracking,以及结合可见光、红外传感器与深度学习光源估计的 Auto Tracing White Balance。接口包括两个 USB-C、USB Power Delivery、有线 LAN,并可通过可选 VMC-BNCU1 线缆输入时间码。 Monitor & Control 3.0 支持 iPhone、平板电脑和 Mac 的有线或无线监看与控制,并扩展多机、竖屏视频及 EL Zone 曝光监看功能。计划于 2026 年 8 月或之后推出的 Catalyst Prepare 3.0 将支持 FX5 X-OCN C1、C2 素材的播放、稳定处理和拍摄元数据;计划于 2027 年 8 月或之后推出的相机 2.0 固件拟加入最高 240 fps 的 X-OCN 高帧率录制、XAVC S-I 的 3:2 Open Gate、竖拍界面和画面截取,这些功能不包含在首发版本中。FX5 单机身在澳大利亚定价 A$7,849,计划于 2026 年 8 月上旬上市。

    推荐理由:爱德华兹的实拍配置展示了内录 RAW、手机监看与高基准 ISO 如何压缩游击拍摄的设备规模和转场负担。

7月17日周五收录 / 归档
  1. fxguide84
    原文发布

    Foundry 发布 SmartRoto,以 AI 辅助 Nuke 转描关键帧制作

    Foundry 发布面向 Nuke、NukeX、Nuke Studio 和 Nuke Indie 的 AI 插件 SmartRoto,用于在保留艺术家样条设计与控制权的前提下,加速转描关键帧制作。它不会自动创建完整样条,也不是围绕分割蒙版描出轮廓的自动抠像工具;艺术家仍需在主体清晰可见的画面上将其拆分为合理的关节化形状,SmartRoto 负责让这些样条随序列中的主体移动、变形。年订阅价格为 499 美元,提供节点锁定与浮动许可证。 工作流区分两类关键帧。模型预测的是 smart keys,艺术家创建或修正的是 user keys;后者被视为确定依据,不会被覆盖。艺术家先在初始帧创建形状,再选择主体变化明显的画面建立关键帧,然后让 SmartRoto 为所选形状生成 smart key。若预测存在偏差,调整后的画面会成为锁定的 user key,再次运行模型时,修正信息会影响周围范围。控制粒度细化到单个形状,因此同一帧可以同时包含 user keys 与 smart keys。工具既可处理整段序列,也可限定输入、自定义或入出点范围,并提供关键帧精简工具,寻找可由插值表达的运动区间。 Foundry 表示,该系统既不依赖光流,也不从图像分割蒙版反推轮廓,而是依据图像特征直接传播样条,并利用多个形状之间的空间关系作为约束。样条仍可编辑且具备亚像素精度,也可按常规方式为生成的蒙版渲染运动模糊。模型接受过含运动模糊画面的训练,严重模糊时可能需要更多手动关键帧;部分遮挡可以处理,完全遮挡仍需设置形状生命周期。外观相同的角色也可能被混淆。 该项目约四年前在 Foundry 内部重新启动,模型和训练数据由研究团队从头构建;Foundry 称训练素材均获许可,模型可用于商业工作,全部运算在本地完成,不向云端传输数据。显存需求随分辨率和同时跟踪的形状数量变化,约需 8GB VRAM,高分辨率及大量形状会需要更多。 最终测试邀请专业转描艺术家在两周内分别使用普通 Nuke 与 SmartRoto 处理多种镜头,并随机安排工具使用顺序。第二周结束时最高达到 4 倍速度,但 Foundry 产品负责人 Adam Cherbetji 称该数字偏高,更稳定的结果是完成同一镜头约快 2 倍,且经常高于这一水平。文章还将其与 SIGGRAPH 2026 的 RotoShop 对比:RotoShop 从 SAMv2 等模型的分割蒙版拟合姿态绑定的 Bézier 样条,SmartRoto 则绕过蒙版,直接根据图像特征传播艺术家创建的样条;两种路线都把可编辑、高精度样条作为 VFX 转描的最终交付物。

    推荐理由:文章结合工作流拆解与专业艺术家测试,说明可编辑样条驱动的 AI 转描如何减少关键帧劳动及其适用边界。

7月16日周四收录 / 归档
  1. Academy Software Foundation72
    原文发布

    DreamWorks 与 Canonical 为 MoonRay 推出 Snap 安装程序

    DreamWorks 与 Canonical 合作为开源路径追踪渲染器 MoonRay 推出 Snap 安装程序,使其初始版本可在启用 snapd 的 40 多个 Linux 发行版上运行,包括 Ubuntu、Red Hat Enterprise Linux 和 Arch Linux。Snap 会将应用及其依赖项打包;此前试用 MoonRay 需要具备从 20 多个仓库构建源码并整合多个库版本的能力。 MoonRay 最初由 DreamWorks Animation 开发,自 2019 年起用于该工作室的所有动画长片,现已成为 Academy Software Foundation 托管项目。基金会还将在本周的 Open Source Days 会议介绍 MoonRay 从专有工具转向开源项目的历程,并于 7 月 20 日在 SIGGRAPH 举办 MoonRay Birds of a Feather 交流活动。

    推荐理由:原文对比 Snap 安装与过去跨 20 多个仓库源码构建的门槛,可用于评估 Linux 渲染环境的部署成本。

7月14日周二收录 / 归档
  1. CG Channel89
    原文发布

    Blender 5.2 LTS 发布:五项关键功能解析

    Blender Foundation 发布开源三维软件 Blender 5.2 LTS,CG Channel 重点解析了 Geometry Nodes 物理系统、节点功能、材质、Cycles 纹理缓存和 Grease Pencil 填充算法五项变化。新版为头发和布料加入基于 Geometry Nodes 的实验性模拟系统,底层采用统一处理头发、布料与粒子的 XPBD Solver,可通过内置或自定义效应器影响模拟;目前仍缺少高级布料自碰撞以及风、湍流、阻力等现成力场。 Geometry Nodes 新增 Mesh Bevel 节点和可读取音频指定频段振幅的 Sample Sound Frequencies 节点,并可由节点 bundles、数字列表或文本字符串驱动,empties 也能使用 Geometry Node modifiers。Principled BSDF 新增 Thin Wall 模式,用于纸张、树叶、玻璃和肥皂泡等薄片材质,也可减少建筑渲染中光线穿过非 Thin Wall 窗玻璃时造成的室内变暗问题。 Cycles 新增纹理缓存,会自动把场景纹理转换为带分块和 mipmap 的 .tx 文件。其内存节省幅度取决于场景,在 Blender 标准演示场景中最高减少 80%,Bistro 场景降幅最大,代价是增加磁盘占用和少量渲染时间;该缓存也用于 Open Shading Language。Grease Pencil 的 Fill Tool 改用 Delaunay 算法,可由笔画生成精确几何、自动检测缺口,不受缩放影响并支持反向填充;自由绘制笔画转曲线时还可选择 Bézier、Catmull-Rom 或 NURBS。 其他变化包括 Compositor 新增 35 个节点和六种 socket 类型,Sequencer 可通过新的 Compositor effects strip 在时间线运行合成节点树;Eevee 重构屏幕空间光线追踪和 Fast GI 管线,可能改变现有场景效果,并在实例密集场景中获得最高 2x 加速。VR 工具新增场景勘景功能,管线支持以 glTF 导入和导出点云、导入 USD 时转换色彩空间,并升级至 Hydra 2.0及支持远程资产库。Blender 5.2 LTS 兼容 Windows 8.1+、macOS 13.0+ 和 glibc 2.28+ Linux,可免费下载,源代码采用 GPLv3 许可。

    推荐理由:文章将实验性物理、材质与缓存改动放在兼容性和资源开销中对照,便于评估现有制作管线的升级取舍。

6月21日周日收录 / 归档
  1. CG Channel74
    原文发布

    CG 艺术家需要了解 Unreal Engine 6 的 10 件事

    Epic Games 在 Unreal Fest 2026 上披露 Unreal Engine 6 的架构与发布路线,重点不是图形能力演示,而是编程、内容分发和跨平台运营;CG Channel 据主题演讲及 Epic 博文整理了影响艺术家和制作团队的 10 项变化。 UE6 将合并传统 Unreal Editor 与 Unreal Editor for Fortnite,使同一套工具创建的游戏能够面向主机、PC、移动平台和 Fortnite 生态发布。引擎将以 UEFN 编程语言 Verse 为基础;Epic 计划让原本按单机方式编写的单线程风格 Verse 游戏代码自动分布到多台服务器。新的 Verse Scene Graph 则作为支持预制件式工作流与组合方式的组件框架,把材质、网格和 Niagara 系统表示为 Verse 类的派生类型,并借助编译器统一验证数据及相关代码。 随着新框架成熟,Epic 计划弃用 Blueprints 和 Actors,但早期版本仍会保留,并提供现有项目的转换工具。该决定在用户群体中引起争议,因为 Blueprints 长期为缺乏传统编程背景的艺术家和设计师提供了可视化脚本工作流。Verse Scene Graph 及更高层框架也旨在增强内容的可移植性,例如从 Fab 获取的车辆资产未来可能不再只是骨骼网格和动画,而是能在不同游戏中工作的完整 Verse 模块。 生成式 AI 将在 UE6 工作流中承担辅助角色。Epic 提到的方向包括缩短角色绑定、粒子系统设置、蒙皮骨骼权重和灯光调整等人工环节,并倾向于连接外部 AI 模型,而非运营自有 AI 服务。Unreal Engine 5.8 已加入 MCP server,可由 Claude、Gemini 等 LLM 通过自然语言控制引擎;计划明年初推出的工具还会把扩散模型接入 Unreal Engine,让离线制作的风格帧或建筑可视化能够使用三维场景的深度数据和法线贴图作为输入。Epic 称 LLM、生成式 AI 模型及 Codex 等 AI 编码工具将在 UE6 内容制作中发挥重要作用。 Epic 还计划把 glTF、USD 等现有开放标准作为 UE6 的一等格式;缺少适用标准时,则开放自身系统的规范、Verse API 和资产约定。UEFN 的版本控制系统 Lore 已以 MIT 许可证发布到 GitHub,可从小团队的零配置单服务器部署扩展到多区域、大规模部署;Epic 正把它迁移为内部主要版本控制系统,并计划在 UE6 上线时完成使用切换。 UE6 计划于 2027 年底进入早期访问,稳定版预计在其后 12至18个月推出,但 Epic 对这些时间使用了较强的约略表述。GitHub 上已经开放 UE6 开发分支,Epic 强调它并非 alpha 版本,而是用于提前展示开发方向。UE6 将包含主要的 UE5 技术,但会进行破坏兼容性的重大架构调整,升级路径预计类似 UE4 到 UE5,并提供部分项目转换工具;已经在 UE5 中弃用的旧粒子系统 Cascade 将被彻底移除。Epic 目前没有安排 Unreal Engine 5.9,5.8 之后可能直接过渡到 UE6,不过仍保留按需要发布 5.9 的选择。

    推荐理由:文章把编辑器合并、Verse 架构、蓝图弃用与兼容性变化串联起来,可帮助团队提前评估项目迁移和技能调整成本。

6月17日周三收录 / 归档
  1. CG Channel82
    原文发布

    Unreal Engine 5.8 发布,解析面向 CG 艺术家的五项关键功能

    Epic Games 发布 Unreal Engine 5.8,CG Channel 从数百项变化中选出 Mesh Terrain、MetaHuman Crowd、Direct Mesh Controls、Control Rig Dynamics 和 MegaLights 五项面向 CG 艺术家的关键功能;该版本目前以预览版提供,覆盖 64 位 Windows、macOS 和 Linux。 仍处于实验阶段的 Mesh Terrain 采用非破坏、基于修改器的网格地形工作流,可表现悬崖、隧道等高度场难以处理的结构,并允许在关注区域提高分辨率;它集成 Nanite、Virtual Textures 和 PCG。MetaHuman Crowd 会随镜头距离将高保真角色转换为较低保真的实例化骨骼网格并优化纹理,Epic 称其可从数十名角色扩展至数千名角色。Direct Mesh Controls 允许直接拖动骨骼网格区域来摆姿势,并可在视口和 Sequencer 中使用;传统形状控制仍适合尾巴等部位。Control Rig Dynamics 则以轻量粒子求解器生成衣物、头发和尾巴等次级运动,Epic 称其运行性能比 Chaos Cloth 或 Chaos Flesh 等现有物理解法提高 5 倍。 MegaLights 已转为生产就绪,改进了性能、稳定性、次表面散射、froxel 半透明、灯光通道和云阴影,并增加 Light Finder Tool 与 Ray Visualizer。其他更新包括重新设计的 gizmo、实验性 Substrate NPR 模式、面向主机的 Lumen Lite、Fog Screen Space Scattering、Sequencer 动画混合、混合形状制作与镜头修正雕刻,以及 Linux 和 macOS 版编辑器内 MetaHuman Animator。Movie Render Graph 也已生产就绪,虚拟制作方面的 Composure 加入实验性深度工作流,新的 Tiled Mipmap Video 容器旨在降低 EXR 序列回放的文件体积和带宽开销;Unreal Editor 还加入实验性 MCP 插件,用于连接 Claude 等 LLM。 非交互内容用户年收入低于 100 万美元时可免费使用;更大型工作室的订阅价格为每席位每年 1,850 美元,并包含 Twinmotion 与 RealityCapture。使用该引擎开发游戏时,Epic 对超过前 100 万美元后的总收入收取 5% 版税。

    推荐理由:文章按成熟度与适用环节梳理五项核心变化,可用于评估角色动画、实时渲染和虚拟制作流程的升级重点。

4月29日周三收录 / 归档
  1. Academy Software Foundation71
    原文发布

    Foundry 在 Nuke 17.0 中开始实现原生 MaterialX 支持

    Foundry 在 Nuke 17.0 中加入原生支持 MaterialX 的第一阶段实现,艺术家可在新的 USD 3D 系统中使用 MtlXStandardSurface 节点,直接查看和渲染用于 MaterialX 着色器的 Autodesk Standard Surface。该功能旨在提高 CG 与合成之间的视觉一致性,并减少临近交付时调整材质所需的流程往返。 用户可在 Nuke 的 Hydra 视口中预览 MaterialX 着色器,并通过 ScanlineRender2 渲染;也可直接在 Nuke 中创建更复杂的着色器,或将导入的 MaterialX 着色器绑定到导入的网格,建立可分配给场景几何体的小型材质库。材质可通过 Base、Base Color、Diffuse、Roughness、Metalness 等纹理输入定制,并可调整 Specular、Subsurface、Transmission、Coat、Sheen、Emission、Thin Film 和 Geometry 设置。 当前实现集中支持 MtlXStandardSurface shader,Foundry 表示这是更广泛实现的第一步。MaterialX 为材质与外观开发内容提供通用开放标准;更多信息见 https://www.foundry.com/products/nuke-family/nuke。本文为 Foundry 向 Academy Software Foundation 提供的客座文章。

    推荐理由:文章列出 MaterialX 着色器在合成环节的预览、渲染与材质绑定路径,可用于评估 CG 与合成间往返流程的简化空间。