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2026 年 10 月 16 日 · 星期五每天 08:00 出刊

影视技术日报 · 2026 年 10 月 16 日 · 星期五

影视技术日报

第 24 期16
2026 年 10 月
星期五
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头条

Adobe与NVIDIA扩大AI合作

Adobe与NVIDIA扩大合作,计划把AI技术与加速计算进一步整合至Premiere、Frame.io等工具和服务。Maxon同步发布Cinema 4D与ZBrush 2027.0系列更新。Sony推出支持MI Shoe数字传输32-bit float音频的ECM-W5无线麦克风系统。

01

摄影与现场制作

CineD

Sony 发布 ECM-W5 无线麦克风系统,支持 MI Shoe 传输 32-bit float 音频

Sony 推出 ECM-W5 无线麦克风系统,套装含两个发射器和一个接收器,可通过 Multi Interface(MI)Shoe 将 32-bit float 音频以数字方式送入兼容的 Sony 相机,并与视频录入同一文件;美国售价 $399.99、加拿大售价 CA$569.99,现已开放预订,预计 2026 年 11 月出货。兼容相机还可录制 96kHz High-Resolution Audio,但完整兼容机型名单尚未公布。Sony 同时提醒,麦克风输入级发生的削波无法在后期通过调整音量修复。 每个 ECM-W5T 发射器内置最高 64GB 存储,可备份最长约 90 小时的 32-bit float/48kHz 音频,或约 60 小时的 24-bit/96kHz 音频。Sony 标称视距传输范围最高 500m / 1,640ft,障碍物、反射表面和无线电环境会缩短距离;其称系统在内部测量条件下的传输稳定性约为 ECM-W3 的三倍,但发布材料未给出低延迟传输的具体延迟数值。 套装可另加两个单独销售的 ECM-W5T,在相机内最多录制四个通道,并支持时间码以辅助多机位及音频同步,但材料没有说明设备间如何设置或 jam timecode。发射器提供 3.5mm 外接麦克风输入,接收器具备 AUDIO IN、MIC OUT 和耳机输出;兼容相机可通过 MI Shoe 为接收器供电并联动开关。随附 USB Type-C 转接器可连接支持 USB Audio Class 2.0 的手机和电脑,发射器也可通过 Bluetooth 直接连接设备,但兼容性因设备而异。发射器续航最长 11 小时,套装配有充电盒;机身具备防尘防潮设计,但 Sony 不保证完全防尘防潮。ECM-W5R 接收器售价 $189.99 / CA$269.99,单个 ECM-W5T 发射器售价 $119.99 / CA$169.99。

CineD

NiSi 发布 ATHENA 后置插片式 PL 转接环与 True Color VND/PL 滤镜

NiSi 为 Sony E、Canon RF 和 Nikon Z 相机发布带后置插片槽的 ATHENA PL 转接环,并推出可分别控制减光与偏振的 True Color VND/PL 旋入式滤镜。前者让同一套后置滤镜适用于机身上的不同 PL 镜头,后者提供 1–5 挡可变 ND 与独立偏振调节。 ATHENA 转接环提供 PL-E、PL-RF 和 PL-Z 三种版本,前后卡口采用 304 不锈钢,机身端带防尘防潮密封圈。NiSi 称其已针对光路中的滤镜进行补偿,安装滤镜后镜头仍可对焦至无限远;每个转接环附带透明插片,以便不使用其他滤镜时保持相同光路。三款不含滤镜时分别重 195g、207g 和 229g,可安装后部突出不超过 25.8mm 的 PL 镜头。插片槽支持 NiSi True Color VND、True Color CPL、Black Mist、Allure Streak 和 FS ND,其中 VND 与 CPL 带 0.8 MOD 齿轮,可由另售的无线镜头马达调节。 后置方案可让一片 VND 覆盖不同前端直径的 PL 镜头,但插片槽靠近机身,机笼、顶板或正锁定卡口可能妨碍更换滤镜,甚至阻止已装滤镜的转接环安装;NiSi 建议先安装转接环,再插入滤镜。目前没有面向 L-Mount 的后置插片版本。 True Color VND/PL 提供 49mm 至 95mm 口径,减光范围为 1–5 挡(0.3–1.5)。NiSi 称独立控制可在调节偏振时保持曝光设定,并以限制减光范围避免高密度下的 X 形纹;四个空气接触玻璃表面均有多层纳米镀膜。镜框可避免在全画幅 15mm 镜头上产生机械暗角,但厂商因广角画面偏振不均而建议用于 35mm 及以上焦距,并建议不要在 4–5 挡时调节偏振,以免颜色过度饱和。 三款 ATHENA 转接环均为 269 美元,含透明插片,现已开放预订但尚无发货日期。PL-E 与 PL-Z 的 Filmmaker Kit 加入 1–5 挡 True Color VND、Black Mist 1/8 和滤镜袋,售价 399 美元。True Color VND/PL 已上市,美国市场的 72mm 和 82mm 版本分别为 209 美元和 249 美元;欧洲建议价为 49mm 的 169 欧元至 95mm 的 279 欧元,含增值税。

Newsshooter

Cinelux Reduxa A1 为 ARRI ALEXA Classic、XT 与 SXT 增加焦距缩减和可换卡口

Cinelux Reduxa A1 面向 ARRI ALEXA Classic、ALEXA XT 和 ALEXA SXT,以替换原有固定卡口的方式提供 0.71× 焦距缩减、可互换 EF 与 PL 卡口、EF 镜头电子光圈控制、镜头数据和应用连接;产品将于 10 月 20 日通过 Kickstarter 开放购买,活动于 12 月 10 日结束。Cinelux 也在为 ALEXA Mini 和 AMIRA 开发相应版本。 其适配板采用 pogo pin 触点,EF 与 PL 卡口可以免工具更换。Focal Shift 技术可让缩减镜组以 0.01 mm 的细小增量电子移动,用于针对不同镜头校准后焦;对变焦镜头而言,该机制旨在减少附加镜片与机械公差造成的法兰距偏差,以维持齐焦表现,并可调整近摄性能。机身侧面按钮可控制 EF 镜头光圈,选配移动应用支持远程校准、镜头预设管理和固件更新。 Reduxa A1 将全画幅镜头的成像圈集中到 ALEXA 的 Super 35 传感器上,可获得更宽、接近全画幅的视角以及约一挡额外进光量。厂商称早期测试显示,该缩减镜能够维持画面边角锐度,并让部分镜头获得优于其原生 Super 35 使用状态的解析表现;系统也针对干净边缘、较少暗角和宽画幅拍摄中的精确校准进行了优化。 Kickstarter 价格为 Reduxa A1 1,995 美元、Pura A1 995 美元、PL Mount 350 美元;限 50 个名额的 VIP 价格分别为 1,795、895 和 325 美元。VIP 资格要求支付可全额退款的 500 美元订金,该金额会从最终购买价中扣除。

ProVideo Coalition

Tamron 16-50mm F2.8 A APS-C 标准变焦镜头支持四种卡口

Tamron 16-50mm F2.8 A 是一款面向 APS-C 相机的标准变焦镜头,提供恒定 F2.8 最大光圈、VXD 线性马达自动对焦,并将推出 Sony E、Canon RF、Nikon Z 和 Fujifilm X 卡口版本。Sony E 与 Canon RF 版计划于 2026 年 10 月底开始出货,Nikon Z 版安排在 11 月,Fujifilm X 版安排在 12 月。 镜头在 Sony E、Nikon Z 和 Fujifilm X 相机上的全画幅等效焦段约为 24-75mm,在 Canon RF APS-C 相机上约为 25.6-80mm。16mm 端最近对焦距离为 0.15m,最大放大倍率为 1:4.5;50mm 端分别为 0.29m 和 1:4.8。VXD 对焦系统主打快速、精确的对焦与主体追踪,安静运行也适用于视频录制。 镜头采用 14 片 10 组光学结构和七片圆形光圈叶片,各版本使用 55mm 滤镜。Sony E 版长度为 79.6mm、重量为 305g,不同卡口版本重量为 305至315g;镜身具备防潮结构,前镜片带有氟涂层。建议零售价方面,Sony E 与 Fujifilm X 版为 529 美元,Canon RF 与 Nikon Z 版为 549 美元。

TV Tech

MultiDyne 推出用于现场电影制作的 SilverBack 光纤摄影机套件

MultiDyne Video & Fiber Optic Systems 推出 SilverBack 光纤摄影机套件,将光纤传输、紧凑型基站以及摄影机专用附件整合为单一套装,面向将 Sony VENICE、Sony BURANO、Canon EOS C400 等数字电影摄影机接入专业现场制作环境的团队。公司称,整套购买可减少分别采购线缆、连接器和安装附件的复杂度,并比单独购买组件节省费用。 各套件按所支持摄影机的连接与安装要求配置。Sony VENICE 套件包含摄影机控制所需的串行数据线缆;Sony BURANO 与 Canon EOS C400 套件配有各自专用的安装板,以简化安装并保留必要接口的使用空间。所有套件均提供相应线缆、连接器和文档。 套件以 SVB-1 1RU 紧凑型基站为核心,提供专业 SMPTE 摄影机工作流所需的光纤连接和供电基础设施。该基站与 SilverBack-V 等摄影机端适配器配合,可通过光纤承载现场多机位制作所需的视频、音频、控制与返送信号。公司表示,其浅机身和轻量化设计适用于 flypack、移动制作系统及机架空间有限的安装环境。MultiDyne 将于 10 月 21—22 日在 Javits Center 举办的 NAB Show New York 856 号展位展示该套件。

02

视效与动画

The Art of VFX

《Avatar: The Last Airbender》第二季视效幕后专访 Marion Spates 与 Adam Chazen

《Avatar: The Last Airbender》第二季共有1930个视效镜头,制作团队从第一季大量依赖 volume,转向尽量搭建实景并以蓝幕延展世界的方式。制作视效总监 Marion Spates 与制作视效制片人 Adam Chazen 表示,镜头内的几何、灯光、纹理和纵深信息为写实延展提供了基础;涉及复杂动作的段落则由导演、节目统筹、特技和预演团队共同设计,获批的预演成为现场拍摄蓝图。本季聚焦土元素,需要在更多场景中制作御土效果,并处理规模更大的编排与环境。 Framestore London 负责 Appa。角色被 Dai Li 捕获后,需要表现悲伤、愤怒和恐惧,并加入幼年 Appa、母亲与兄弟姐妹;绳索和飞镖捕获段落参考动画版,细化了飞镖进入毛发的尺度、绳索缠绕以及 Appa 挣扎、吼叫和御气的动作。Momo 的资产分辨率与细节没有更新,但动画强化了它对 Appa 被捕的反应。巨型海蛇由 Important Looking Pirates 参与设计和制作,以海鳝为基础,结合海马、象、鲸、褶伞蜥、水蛇和短吻鳄等参考;团队先完成低分辨率模型并用于预演,现场搭建受伤头部的蓝色替身,起身镜头则以画杆上的网球提供视线参照。巨型猫头鹰沿用第一季由 Accenture Song 创建的基础资产,并通过同时增加身体与颈部体量,完成愤怒状态下的伸颈效果。 Azula 的蓝色火焰先按普通火焰模拟,再在合成末期处理为蓝白两色,并与调色师 Siggy Ferstl 调整饱和度,避免效果过于图形化;烟雾采用较深的灰色,火花保持相近色相。Toph 的震感知由 Rodeo FX 制作,以地震波、回声定位和水下声呐为参考,先对实拍角色进行 match-move,再主要以全 CG 构成环境,信息随她感知周围空间而逐渐变得更不透明。 Ba Sing Se 是贯穿全季的主要环境。团队与美术部门、预演团队及 Eyeline 直接在3D中规划农业区、下环、中环、上环和皇宫,并确定城市约为16公里半径、俯视轮廓略呈椭圆。Eyeline 负责外墙之外、皇宫建立镜头和高位大全景,Image Engine 负责农业区以及下环、上环的城内延展。Port Moody, BC 搭建的下环和上环实景经过数据采集,转化为城市散布工具所需的建筑变化素材。 Spirit Library 的观测室由 Accenture Song 提前制作低分辨率内容,摄影指导 Michael Balfy 在控制台前布置 LED 面板,Spates 在每个机位和每次拍摄中实时触发画面变化,使现场交互光与最终高分辨率合成同步。季末巨型洞穴战则使用可移动的岩壁、洞口、石柱和水晶组件重组不同区域,再进行大规模环境延展;实景水晶保持中性,以便后期在 VFX 和 DI 中控制绿色污染。Eyeline 还完成瀑布、洞穴以及多种弯曲能力镜头,包括数字替身、火鞭、水披风手臂、Aang 的水晶装甲与 Avatar 球,以及 Katara 包裹真人的水触手。团队认为最成功的部分之一是实景延展,其顶部、屋顶等补充画面看起来仍像现场搭建和拍摄;两位受访者目前正继续制作第三季。

CG Channel

Maxon 发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0

Maxon 发布 ZBrush 2027.0 与 ZBrush for iPad 2027.0,桌面版新增 UV Editor 和 Selection Sets,iPad 版则加入 Spotlight 与 3D Layers,以缩小两个版本之间的功能差距。 ZBrush 2027.0 的主要更新是此前在 ZBrush Summit 预览的 UV Editor。它采用与 Cinema 4D UV 编辑器相同的底层技术,旨在让艺术家迭代雕刻时能在 ZBrush 内完成更多工作,减少与其他 DCC 应用之间的往返。该编辑器提供三种自动 UV 展开方式,其中包括 ZBrush 特有的 Unwrap by Polygroup;同时支持手动编辑 UV 布局、调整 UV 排布、控制纹素密度,以及面向 VFX 的 UDIM 工作流和面向游戏制作的 trim sheet 工作流。 Selection Sets 可保存并切换 SubTool 的不同 Polygroup、遮罩、Polypaint 状态、UV 和 morph target。应用场景包括在 UV 制作与角色摆姿所需的不同 Polygroup 布局之间切换,以及在客户审阅时切换资产配色。现有功能也有小幅更新,Spotlight 新增清除已存图像的 Delete 选项,3D Layers 则可烘焙当前图层。 ZBrush for iPad 2027.0 新增用于投射绘画的 Spotlight,以及用于组织雕刻并进行非线性编辑的 3D Layers。桌面版兼容 Windows 10+ 与 macOS 14.0+,仅提供订阅,价格为每月 49 美元或每年 399 美元,并包含 ZBrush for iPad。iPad 版要求 iPadOS 17+ 和 A12 Bionic 或更新处理器;基础应用免费,完整功能订阅价格为每月 9.99 美元或每年 89.99 美元。

CG Channel

Maxon 发布 Cinema 4D 2027.0,新增对象散布系统与 Liquid FX

Maxon 发布 Cinema 4D 2027.0,为这款面向动态图形、VFX 和可视化工作的三维软件加入新的对象散布系统、Liquid FX 液体特效工具、Scene Nodes 功能及管线集成改进。 新的 MoGraph 兼容散布系统由 Scatter Generator 和 Scatter Tag 组成。前者可在表面、样条线或 UV 布局上分布植被、岩石、碎屑乃至人群,并通过 scatter map、density map、Filters 和 Proximity 控制范围与密度,同时设置聚簇以及位置、缩放和颜色的随机变化;后者允许逐对象覆盖散布设置。Maxon 称,相比既有的 Cloner 和 Fields 方法,新系统操作更快、更简便。 Liquid FX 针对 Cinema 4D 2025.3 引入的液体模拟补充喷雾、泡沫和气泡效果。Liquid FX Emitter 会分析现有模拟粒子,在液面高速弯曲区域生成浪尖泡沫和喷雾,并在液体内部受困空气处形成气泡;Liquid FX Modifier 则可把现有粒子直接转换为 Liquid FX 粒子,例如生成杯中上升的气泡。 Scene Nodes Field 和 Scene Nodes Effector 分别用于从节点图构建自定义 Field 与 MoGraph 设置,二者均兼容 Cinema 4D 2026.4 引入的 MCP Server,可由 Claude Desktop、ChatGPT Desktop 等第三方 AI 工具控制。其他变化包括 Tag 分组、视口的 Random 对象颜色显示模式、HUD 工具操作提示,以及对 3MF、3DXML、IFC、Autodesk Inventor、Siemens NX、Solid Edge 和 PTC Creo 等 CAD 数据的导入支持。Cinema 4D 的相机、灯光、基本体、平面、文本和 null 也可直接粘贴到 Maxon 的免费动态图形软件 Autograph。 Cinema 4D 2027.0 随附 Redshift 2027.0,后者包含新的 Fur procedural、Redshift Live 更新和 ACES 2 支持。该版本兼容 Windows 11 与 macOS 15.0+,仅提供订阅,价格为每月 109 美元或每年 839 美元。

03

声音制作

Production Expert

Max1mus Audio 发布面向环绕声与 Dolby Atmos 的 Mult1Comp 多频段压缩器

Max1mus Audio 发布 Mult1Comp,一款专为环绕声与 Dolby Atmos 沉浸式混音设计的多频段压缩器和频率路由工具,可分别处理床声道中的各扬声器信号,以及成组关联的对象轨。 在床声道上,Mult1Comp 可将包括高度声道和 LFE 在内的每个扬声器拆分为最多 8 个独立压缩频段,支持从 5.1 到 9.1.6 的布局。各频段提供 SPEED、RATIO、HEADROOM 和并行 COMP MIX 控制,也可跟随其他频段;任意频段或扬声器均可静音、独奏或重新路由。低频管理预设能够以 80Hz 或 120Hz 为分频点,将低频送往 LFE 或左右声道;低频合成功能还可在现有 LFE 内容下方一个八度生成正弦波、三角波、方波或混合波形。 在关联对象轨上,单个声源可按频率拆分至一组最多 16 个对象,由同一窗口控制分频点,再分别在 renderer 中定位。Max1mus Audio 将其定位为 decorrelation 的替代方式,即以频率拆分取代相位或延迟处理。 滤波模式包括约 85ms、由宿主补偿延迟的线性相位模式,以及接近零附加延迟的最小相位模式,斜率可在每倍频程 6dB 至 48dB 之间调整。频段增益、分频点、静音、独奏及全局控制均支持自动化,并提供 4 个 A/B/C/D 比较槽、用户预设和 22 种语言的悬停帮助。 Mult1Comp 在 macOS 14 或更高版本上提供 AU、VST3 和 AAX 格式,以 Universal Binary 支持 Apple Silicon 与 Intel;Windows 10 和 11 的 64 位系统支持 VST3 和 AAX。兼容 Pro Tools、Logic Pro、Cubase、Nuendo、Studio One、Reaper 和 Pyramix。产品现已提供数字下载及 14 天全功能试用,2026 年 11 月 8 日前推广价为 99 美元,之后常规价格为 125 美元,一次购买包含免费更新。

Production Expert

Sonuscore 发布适用于 Kontakt 的 LUX Orchestral Brass 铜管音源库

Sonuscore 发布 LUX Orchestral Brass,这是 LUX Orchestral Strings 的配套铜管音源库,现已通过 Sonuscore 及授权经销商销售。两套音源由同一团队在同一录音棚录制,铜管按其在弦乐后方的自然位置布置,并采用匹配的麦克风视角与乐团定位,旨在让二者共享统一的声学空间。 音源包含独奏圆号、a2 与 a4 圆号、独奏小号、a3 小号、独奏次中音长号、a3 次中音长号、低音长号、低音与倍低音大号以及 cimbasso。每种核心演奏法最多录制六层力度,范围从 pp 到 fff。六个麦克风位置为 Close、Mid、Tree、Far、Bleed Brass 和 Bleed Orch,另提供一个混音;每个 patch 可在 Equal 与 Werckmeister III 律制之间切换。 S.A.T. 支持在保持的音符或和弦内切换演奏法,例如由 legato 转为 sustain,或由 sustain 转为 espressivo,无需重新触发。节奏同步的反复音可通过调制轮控制次数;圆号、小号和长号的 Auto Divisi 乐器可在维持原有声部规模的同时分配和弦音,polyphonic legato 用于处理移动的内声部。完整合奏乐器通过单个 NKI 提供 10 种合奏组合和 12 种配器排列,并同时提供 key switch sets 与按音符时值选择演奏法的 adaptive patches。 LUX Orchestral Brass 可在免费的 Kontakt Player 中运行,要求 Kontakt 7.10.9 或更高版本;支持 Apple Silicon 与 Intel i5 或更高处理器上的 macOS 13、14、15,以及 Windows 10 或 11。最低内存要求为 8GB,并需要 59GB 可用磁盘空间。售价为 499 美元,LUX Orchestral Strings 用户可按 299 美元跨级购买,包含弦乐与铜管的 LUX Orchestral Bundle 面向新用户售价 799 美元。

Production Expert

NoiseWorks Audio 发布免费爆破音消除插件 PloseAssist

NoiseWorks Audio 发布免费插件 PloseAssist,用于自动检测并削减对白、配音、播客及人声录音中的爆破音。它依据爆破音的特征形状进行识别,仅在爆破发生时处理约250Hz以下的频率,以避免高通滤波持续削减低频、令整段人声变薄。每次衰减会在界面中显示为红色凹陷,并配有增益衰减表;Delta 监听可单独播放被移除的内容,便于检查是否误伤人声。 Amount 可将每个爆破音的削减量设为0至150%,Sub 则以1.00x至3.00x进一步削减100Hz以下频段。Low Latency 模式延迟为17.5ms,面向录音和监听;Balance 模式延迟为137.5ms,以更高准确度服务于剪辑和混音,两者都会向 DAW 报告延迟以进行自动补偿。Amount、Sub、Delta 和 Bypass 均可在宿主 DAW 中自动化。 PloseAssist 支持单声道、立体声及最高7.1声道轨道,并提供预设、撤销与重做,以及最高可放大至默认尺寸两倍的界面。界面中的 HQ 0ms 模式仅供 VoiceAssist Advanced 用户使用,需通过10月15日发布的 VoiceAssist 更新获得;NoiseWorks Audio 称该模式会先分析完整录音,再以逐音节精度消除爆破音。 macOS 版本支持 macOS 10.15 或更高版本、Apple Silicon 与 Intel,并提供 VST3、AU 和 AAX 格式;Windows 版本提供64位 VST3 和 AAX。插件现已提供,激活时需从产品页面通过电子邮件获取免费许可证密钥。

Mix Online

Hear Technologies 推出 Switch Back PLUS Dante 音频接口与混音控制器

Hear Technologies 的 Switch Back PLUS 已开始出货,它将音频接口、混音器和 MIDI 控制器整合于一体,可作为录音棚音频接口与网络 MIDI 控制器,也可用于现场扩声中的个人混音。设备支持 Dante,通过 CAT6 连接 PoE+ 网络交换机,可混合最多 32 路立体声 Dante 音频和 4 个本地输入,并将每台设备的立体声混音发送至其他 Dante 设备。 4 个本地输入包括带可切换幻象电源、50 dB 可调增益和 100 Hz 高通滤波器的 XLR 麦克风输入,带 32 dB 可调增益和 100 Hz 高通滤波器的 1/4 英寸高阻抗乐器输入,以及两个使用 1/4 英寸 TRS 接口的平衡线路输入。设备提供两个平衡 TRS 线路输出,以及由板载 5 瓦耳机放大器驱动的 1/8 英寸和 1/4 英寸耳机接口;本地输入支持零延迟监听,主总线配有四段参数均衡器。 Switch Back PLUS 可发送 10 路 Dante 通道,包括麦克风、乐器、两个线路输入、内部立体声混音,以及按下 Broadcast 键后发送的 4 路仅含本地输入的通道,使各输入可用于通话。控制旋钮能够发送或接收 MIDI 控制数据;其他功能包括最多 32 路立体声 Dante 通道的音量、声像和立体声宽度控制,以及显示通道名称与状态的亮度可调 OLED 屏幕。固件通过 Hear Technologies 的 PRO Connect 软件更新。 设备尺寸为 9.5 × 5.95 × 2.71 英寸(241 × 151 × 69 mm),重量 1.6 磅,可通过标准 5/8×27 接口安装在麦克风支架上。它由 PoE+ 供电,最大功耗为 15 瓦,美国街价约为 1400 美元。

Production Expert

Acoustica 8 Audio Fill 如何修复音频掉音、缺口与损坏片段

Acon Digital Acoustica 8 的 Audio Fill 可根据周围音频生成填充内容,用于修复录音中的缺口、掉音、损坏片段以及短促噪声。它采用新算法,是旧版 Interpolate Tool 的改进版本,不再受 200 毫秒时长限制,因此能够处理更长的缺失区段。 操作时,先用 Time Range Selection Tool 选中缺口,并在两侧保留少量原始音频。作者建议通过选区顶部的白色箭头设置交叉淡化;该处理同时作用于时间域和频率域,可平滑原始音频与生成填充之间的衔接。Audio Fill 提供 Music Mode 和 Speech Mode,通常按素材类型选择,但作者实测发现,两种模式都值得尝试;背景噪声的性质和一致性不同时,Music Mode 有时也可能更适合语音。完成设置后,可点击 Audio Fill 按钮或使用 Command+I 渲染。 对于短促蜂鸣声,作者用自由选区工具选中两个蜂鸣声的基频,再以 Option+Up Arrow 选取其谐波,随后用 Audio Fill 将这些成分替换为与周围音频融合的内容。作者表示,他经常用这一工具修复短暂掉音、故障声和噪声;本文为 Partner Content,正文同时提供了演示视频入口。

Production Expert

Intrect 为 de-artifact 插件新增 Pro Tools AAX 格式支持

Intrect 为音频伪影削减插件 de-artifact 新增 AAX 格式,使其可直接用于 Pro Tools;AAX 目前仅支持 Apple Silicon Mac,现有客户可凭当前许可免费安装。插件此前已提供 VST3、AU 和 CLAP 格式。 de-artifact 面向 Suno、Udio、Stable Audio 等 AI 生成音乐、已分离音轨及有损编码音频中常见的金属感、水声感等伪影。它不负责音轨分离,而是处理已经过生成、分离或编码的素材,可插在总线或单个通道上,无需逐轨设置。处理结合自适应的谐波与打击乐成分分离以及学习得到的频谱掩模,用于削减 RVQ ghosting、编码残留和高频伪影;用户可分别控制谐波和打击乐内容的削减量,并通过整体 Strength、四段 emphasis EQ、动态共振抑制、Tune 和 Advanced 设置调整处理。 Diff 与 residual 监听功能可以单独播放被移除的信号。Intrect 提醒,Strength 推得过高可能连同伪影一起削去音乐细节;当 Diff 信号开始像音乐而不是噪声时,即表明处理可能过度。插件提供 14 个出厂预设,包括 Bmore、de-chirp、Suno V6 和 Stem Separation。默认处理路径在 44.1kHz 下的延迟约为 350ms。 软件支持 macOS 11 或更高版本,包括 Apple Silicon 和 Intel;Windows 版本要求 Windows 10 或 11 64-bit,并支持 AVX2。一次性售价截至 2026 年 12 月 31 日为 149 美元,之后常规价格为 179 美元;另有无需信用卡的 14 天完整试用。de-artifact Cloud 单独计费,每分钟音频 0.25 美元,购买 50 美元额度包时为每分钟 0.18 美元。

Mix Online

Adamson 更新 ArrayIntelligence、FletcherMachine 与 USB Milan Bridge

Adamson Systems Engineering 发布 ArrayIntelligence V1.4、FletcherMachine 固件 V2.4及 USB Milan Bridge 更新,重点改善产品支持、性能、兼容性与系统集成。 ArrayIntelligence V1.4 新增对 VGx、VGd 和 XG 功放的支持,为 VGx、VGt、MG 与 XG/IS 系列加入预设,并扩展网络监控和 Milan patch 页面支持的第三方设备,同时改进大型系统部署性能、优化结果及混合阵列处理。FletcherMachine V2.4 更新界面,可在 Milan 与 Dante 网络音频格式之间切换,两种配置均保留 MADI;另加入 Wake on LAN、核心保护、色彩对比度改进及错误修复。USB Milan Bridge 更新则改善稳定性及与 ArrayIntelligence 的集成,修复 iOS 音量控制问题,提供可切换的 48/96 kHz 选项,并可在 ArrayIntelligence 中作为 Milan 设备进行 patch。

Production Expert

为何音频专业人士需要智能体 AI,而非生成式 AI

Russ Hughes 认为,相比直接生成创意内容,智能体 AI 更适合音频专业工作,因为它能接管素材整理、同步和粗剪等重复任务,同时把判断与精修留给从业者。他基于最新版 DaVinci Resolve 21 的一次使用经历,说明这类工具在当前制作流程中的价值与限制。 测试中,作者通过 Prompt 让 Claude 或 ChatGPT 经由软件 API 操作项目。系统将来自两台摄影机、没有时间码的四个独立 take,与一条同样没有时间码的全长音频同步到时间线;随后生成拍摄内容的转录,并按作者所需的引语类型挑选约两分钟素材,完成粗略组接。它也能把响度标准化到适合导出至 YouTube 的水平。作者指出,这些操作原本都可以人工完成,差别在于智能体替他执行了耗时步骤。 能力仍受 API 开放范围约束。作者要求系统清理音频并插入指定插件时,因其无法访问控制时间线插件的 Fairlight API 而未能完成。自动选出的两分钟片段也只是粗剪,作者仍需预览核对、修整剪点并调整摄影机角度。文中还提到,Forte 已能帮助 Pro Tools 用户导入、重命名音频并将其排布到时间线。作者据此判断,智能体 AI 可能逐渐进入 DAW,用于导入、标准化、标记、颜色编码乃至粗混,但其定位更接近需要专业人员检查和完善的制作助理。

04

媒体基础设施

TV Tech

TNDV与GameTime Productions扩展Team Boxing League第四季REMI制作流程

TNDV与GameTime Productions在Team Boxing League第四季采用比上一季更完整的远程集成制作模式,由TNDV同时负责场馆端系统和集中制作环境。TNDV将位于得克萨斯州Irving的40英尺HD Expando Sallie转播车作为中央制作控制室,接收各地场馆的摄像机与音频信号,完成直播节目制作并向电视及流媒体合作方分发;GameTime Productions则协调各场馆的摄像、音频及其他技术人员。赛季从3月20日持续至8月30日,所有赛事均在Envoy TV直播。 常规赛多数周末连续三晚从三个不同城市制作三场比赛。TNDV准备了三套轮换使用的远程制作机架,各场馆通常提供六路HD摄像机信号,包括一台主机位、两台手持机位、一台摇臂机位,以及两台拍摄队伍候场区的固定机位。Irving另设三台拍摄解说员和演播内容的摄像机,组成九机位直播。Sallie配有Grass Valley制作切换台、EVS回放系统、Calrec调音台及相关路由和连接设备,制作、回放、图形、音频和工程人员集中工作。 场馆信号主要通过公共互联网以SRT传送至Irving,每路视频通常预留约10 Mbps带宽;节目返送和置信多画面也回传场馆,供当地技术人员确认信号抵达。主互联网中断时可用基于蜂窝网络的LiveU维持一路播出机位,TNDV位于Nashville的运营中心还负责监测带宽与信号状态、管理远程通话并提供备用路径,必要时可调整压缩和延迟。Sallie通过SRT向多个电视接收方分发信号,Nashville基础设施则在联网及流媒体平台需要时转换并以RTMP分发,同时通过Unity Intercom连接中央制作人员与场馆团队。该模式减少了在城市间调动整辆转播车和完整随行团队的成本与物流压力,也适应部分场馆在空间、停车、电力和基础设施方面的限制。

TV Tech

BMG 推出私有云广播平台 Media Command

Broadcast Management Group(BMG)推出私有云广播平台 Media Command,将录制、媒体资产管理(MAM)、频道播出、归档与合规功能整合为一项托管服务。平台由 BMG 的网络运营中心全天候运行,客户通过托管服务合同订阅,并在 BMG 自有设施中的多租户 BMG Cloud Control Center 上使用;BMG 称会为每个客户保障并隔离容量。 Media Command 基于最初由 BBC R&D 开发的开放 API Time Addressable Media Store(TAMS)。媒体被保存为可寻址的短片段,工作流通过引用片段而非复制完整文件来处理内容,使团队能够近实时地从直播活动制作社交媒体片段和集锦,并减少编辑、归档、代理文件及分发环节产生的重复文件。BMG 将其与媒体机构通常需要六至十套独立系统完成录制、存储、检索和播出的传统方式作比较。 平台支持 SMPTE ST 2110、SRT、RTMP、JPEG-XS 和 SDI 设施信号等多格式采集,内容到达时即建立索引;MAM 功能支持搜索、整理和远程访问。借助 Adobe Premiere 与 DaVinci Resolve 插件,用户可在内容录制期间进行编辑。平台还提供带自动化和监控的直接播出,可通过 SRT、RTMP、JPEG-XS 和 MPEG-TS 交付,并包括长期归档、as-run logs、SCTE-35 与 SCTE-104 标记、缺失内容列表、合规录制、单点登录、基于角色的访问控制及详细审计记录。

Production Expert

Sonnet Echo III PCIe 扩展机箱系列升级 Thunderbolt 5

Sonnet 将 Echo III PCIe 扩展机箱系列升级至 Thunderbolt 5,为缺少内置卡槽的 Mac、Windows 和 Linux 电脑提供三个 PCIe 3.1 插槽,并兼容 Thunderbolt 4 与 USB4 主机。系列保留一个 x16 和两个 x8 插槽,支持最长 12.28 英寸的扩展卡,配备 400W 内置电源及 75W 辅助 PCIe 供电接口;双 Noctua 风扇标称噪声为 17dBA,ThunderLok 连接器锁可防止 Thunderbolt 线缆意外松脱,机箱还能随主机自动开关机。 该系列提供五种配置:供自建机箱使用的 Module、独立桌面机箱 Desktop、面向录音棚与机房的 Rackmount,以及将扩展模块与对应机箱整合在同一机架单元内的 xMac mini combo 和 xMac Studio combo。支持的主机包括 Mac mini、Mac Studio、MacBook Pro,以及具备 Thunderbolt 5、Thunderbolt 4 或 USB4 接口的其他系统。 Avid 已认证 Echo III T5 系列用于 Pro Tools HDX,每台机箱可安装一至三张 HDX 卡。产品现已通过 Sonnet 及其渠道合作伙伴在全球销售,Module 售价 1,099.99 美元,Desktop 为 1,199.99 美元,Rackmount 为 1,319.99 美元,xMac mini combo 与 xMac Studio combo 均为 1,799.99 美元。

TV Tech

NEP Platform 集成 TAG 多画面监看、实时监测与质控能力

NEP Group 宣布,NEP Platform 现已支持部署 TAG Video Systems 的软件式多画面监看、实时监测和质量控制能力。客户可通过平台的单一安全界面,将 TAG 与其他软件应用共同用于更广泛的制作工作流。 TAG Core 可让制作团队并排查看不同媒体格式,进行深入的实时监测,并通过内置 QC 工具分析信号质量。NEP Platform 采用开放的软件编排方式,在商用现成 COTS 服务器上运行多家技术供应商的应用,使不同制作软件能够共用基础设施,并可随制作需求扩大或缩减部署规模。

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AI 影视工具

Newsshooter

FxFactory Doza Assist 1.1.1 新增25种转录语言及MCP协作功能

FxFactory 的 Doza Assist 1.1.1 新增25种转录语言,可通过 MCP 连接 ChatGPT 和 Claude,并支持分享单一链接以协作处理项目。该工具面向采访、纪录片、播客、论坛、主题演讲和活动报道等以对白为主的素材,用户可导入摄影机文件或现有 Final Cut Pro 资源库,在 Mac 上完成转录和说话人标记。 Doza Assist 还会读取完整文字稿,寻找叙事节点,并以时间码和上下文呈现较强的同期声片段及适合社交媒体的精简版本。FxFactory 称,My Style 可从用户自己的作品集、剧本、文字稿和成片中学习叙事结构与节奏;用户也可用自然语言提出剪辑要求,生成的选定序列会进入 Final Cut Pro、Premiere Pro 或 DaVinci Resolve,并保留片段、范围和标记。 据 FxFactory 介绍,转录、说话人识别以及负责分析和风格匹配的语言模型均在设备端运行,素材留在本机,无需账户,也没有按分钟计费或时长上限。首次启动后可离线使用;如需连接外部模型写作能力,用户可选择配置自己的 Anthropic 或 OpenAI API key。Doza Assist 采用一次性付费,价格为149美元。

TV Tech

Adobe与NVIDIA扩大AI合作,优化创意工具与Frame.io云端处理

Adobe与NVIDIA扩大AI合作,将NVIDIA的AI技术和加速计算进一步整合到Photoshop、Premiere、Substance 3D、Frame.io及Brand Concierge等Adobe工具与服务中。合作还涉及Adobe Firefly Foundry,以及面向企业用户的3D数字孪生工作流。 Adobe称,Photoshop、Premiere和Substance 3D已针对NVIDIA RTX Spark的统一内存与AI计算进行RTX加速和优化,AI处理、剪辑、调色和特效速度最高可提升至2倍。Photoshop采用GPU加速合成架构,以改善Remove Tool、Gaussian Blur和Light Leaks等画布内操作;Premiere的播放、渲染、特效、调色及AI工具获得加速,包括Enhance Speech和Object Mask;Substance 3D Painter则加快纹理处理中的高负载步骤。 Frame.io更新后的管线使用NVIDIA NVDEC进行硬件加速解码,并以NVIDIA TensorRT和CUDA完成内容预处理与嵌入生成。选定转码与搜索负载的早期结果显示,嵌入生成约快5倍,P95处理延迟改善4至5倍,搜索代理文件约缩小80%,使上传媒体更早进入可搜索状态。双方还使用NVIDIA Nemotron开放模型优化Brand Concierge,该版本计划于今年晚些时候向企业客户提供,并将在11月10日至12日举行的Adobe MAX展示相关进展。

(本期完)

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