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Blackmagic Design

Blackmagic Design 与影视制作、工程和呈现相关的产品、项目与技术动态。

3条精选

最新精选

第 1–3 条 · 共 3 条
10月6日周二
  1. fxguide81

    《Thé Fine Dining Bakery》如何从 Apple Immersive Video 转制为 4K Scope 版本

    Main Course Films 将原本仅面向 Apple Vision Pro 的纪录短片《Thé Fine Dining Bakery》完整转制为常规屏幕可播放的 UHD 4K 版本,采用 2.40:1 Scope 画幅、30 fps、Rec.709(Scene)输出和 7.1 环绕声。团队没有把它重新剪成一部按传统摄影思路制作的影片,而是尽量保留原片的整体时序与叙事,只在单个素材内部调整构图或增加切点。 原始 AIV 版本直接使用 BRAW 摄影机原始文件渲染。后续工作流先生成应用降噪等处理的立体 3D ProRes 预渲染文件,同时保留 ILPD 和 Apple Immersive Motion Data,再通过 DaVinci Resolve 的 Dynamic Project Switching 将素材复制到新的 UHD 4K、30 fps 项目。团队排除了 60 fps,并在 24 fps 与 30 fps 之间选择后者,因为从 AIV 的 90 fps 按 3:1 转换可获得更干净的帧率转换。新项目沿用原片的 DaVinci Wide Gamut Intermediate 色彩空间;原 AIV 母版为 PQ HDR 1000 nits,并按规范映射至 108 nits,而常规版本为扩大兼容性改用 Rec.709(Scene)。 画面转换在 DaVinci Resolve Studio 的 Fusion 页面完成。主要方法是在 Stereo Combiner 后加入 Immersive Patcher,将左右眼流合并处理,并利用 X、Y、Z 旋转控制完成类似俯仰、摇摄和横滚的调整,再以 Angle of View 从 180º 沉浸画面中选择平面构图;多数镜头采用 65º 至 110º 的视角。部分极端镜头则组合 Transform 与一至三个 Lens Distortion 节点,保留轻微几何不完美。由于鱼眼空间展开后几何关系发生变化,标题、Power Window 和稳定等调整不能仅靠分辨率适配,均需逐镜检查。 团队最初考虑 16×9,测试后认为 2.40:1 更适合原片偏横向的视觉构成,因此在标准 16×9 输出中以时间线级 letterbox blanking 实现 Scope 画幅。每个镜头再通过相当于 pan、tilt 和 zoom 的操作重新取景。沉浸观看所需的节奏在普通屏幕上显得偏慢,解决办法是把部分源片段拆成两个或更多不同景别,在同一幅 180º 影像中分别提取全景和近景并切换,同时不改变整体时间或替换角度。 声音无法把 Apple Spatial Audio Format 母线直接转换为传统声道格式,因为 ASAF 对象的距离处理会改变响度、EQ 和混响,绕过 ASAF Master Bus 后的混音会明显失衡。团队用 Rogue Amoeba 的 Loopback 建立虚拟立体声与 7.1 输出,把 ASAF Master Bus 的监听结果经 Fairlight Patch In/Out 回录到新轨道;再借助 VCA 分别录制对白、音乐、拟音、效果和环境声。对白、音乐、拟音与效果导出为立体声 stems,以便分配至中置、左右及环绕声道;采用 Ambisonics 360º 的室内底噪与环境轨则导出为 7.1,随后仅作基础调整形成最终 7.1 混音。该案例显示,完整 AIV 影片可以在保留原作结构的前提下转换为常规二维画面与声道制式,但无法复现头显中的沉浸体验。

    推荐理由:案例呈现沉浸影像转制常规银幕时对帧率、构图、色彩与声音的系统处理方法,可供多格式交付参考。

10月2日周五
  1. RedShark News77

    DaVinci Resolve 21.1.1 更新剪辑与音频功能并修复多项问题

    Blackmagic Design 发布 DaVinci Resolve 21.1.1,在上月 21.1 大版本之后改进修剪编辑器、音频处理、Fusion 效果控制及多人协作稳定性,并带来常规性能与稳定性提升。修剪编辑器的查看器操作现可作用于全部选中编辑点,鼠标编辑支持音频预览,并可编辑纯音频片段;Windows 11 新增 USAC 音频解码支持,软件还支持 EOS R8 Mark II 的 CR3 RAW 解码,以及在 data burn 中显示源素材英尺和帧数。 本次更新改进 OGraf 动画的时长自适应尺寸与出场效果,新增 ApplyGradeFromDRX API 选项以将更改应用至所有节点层,并修复单个片段组合多个 Fusion 效果、前景合成模式片段转场、动态修剪循环播放、原始媒体方向与宽高比、字幕轨添加 Text+ 或 MultiText、OGraf 缓存及路径重新链接等问题。同步素材箱的多机位视图现显示记录时间码和帧,单查看器模式可使用多机位操作;更新还修复 Film Look Creator 的 Halation 控件和多人协作连接问题,并改善部分 R3D NE 素材的 NVIDIA 解码显存占用。 付费版 DaVinci Resolve Studio 21.1.1 增加用于快速导出、转录、场景切分检测、Smart Reframe 和字幕创建的异步 API,并修复竖屏时间线中自动字幕偶尔被裁切,以及 Windows 下从 AI Assistants 启动应用的问题。同步更新的 Fusion Studio 21.1.1 修复 sTrace Create、组合文本字段取消选择、Console 快捷键、双屏布局及 OGraf 相关问题,同时提升 Magic Mask 创建性能和整体稳定性。

    推荐理由:更新清单覆盖剪辑、音频、Fusion 与协作稳定性,可用于核对现有后期流程的兼容性和修复需求。

10月1日周四
  1. Mix Online79

    Fairlight Live 现场音频混音系统功能与工作流解析

    Blackmagic Design 的 Fairlight Live 是面向演出、播客和广播等现场制作的软件混音系统,可在 macOS 或 Windows 上运行,并免费提供;它支持数千条音频通道、多种输出与编组总线、第三方 AU 和 VST 插件、Core Audio、ASIO 设备及 SMPTE 2110 工作流,也可处理环绕声和沉浸声。系统提供 IFB、mix-minus、通信、测试音和 AFV 等功能;配合部分 ATEM 多机位切换台时,AFV 最多支持 128 台摄像机。 Fairlight Live 可通过 USB、Thunderbolt 和 Ethernet 接入数字音频接口及调音台,并以 OSC 和 Mackie MCU 扩展外部控制。系统具有 Primary、Remote、On Air 和 Failsafe 模式,分别用于独立操作、远程分工、锁定远程操作以及由备用系统镜像主系统。每个项目以 Show 保存系统设置及相关音频文件;操作前需要配置混音、快照、通道与功能隔离遮罩等内容,界面可按需要定制并扩展到第二块屏幕。广播应用可调用 10 种常见响度计量标准。 Blackmagic Design 称其测试规模超过 2,000 条通道,网络用户也展示了向内置播放器和录音机录制 200 条以上轨道用于虚拟试音。原生通道处理包括六段 EQ、扩展器或门、压缩器和限制器;Chain FX 支持六个插件,通过四个插槽,每条通道或总线最多可插入 24 个插件。不过,大量通道处理、第三方插件和总线会消耗计算资源并可能增加延迟。声像控制覆盖 2D、3D 和球形空间,支持单声道、立体声、5.1、最高五阶 Ambisonics(5OA)及 Apple Spatial Audio Format(ASAF)。 可选的 Fairlight Live Audio Panel 提供 10、20 和 40 个电动推子,价格分别为 2,415、3,845 和 8,245 美元;每组 10 通道配一块大型触摸屏。12 个层级最多可将 480 条通道置于推子控制之下。面板还集成播放器与录音机、虚拟试音、输入独立录制、提示音播放器、快照、监听和对讲控制,并提供 XLR、USB、ST 2110 A/V 网络、控制及 HDMI 接口。10 推子型号支持电池供电,20 和 40 推子型号配备冗余电源;其钢制机身在巡演环境中的耐用性尚无实际检验结果。

    推荐理由:文章梳理软件架构、控制模式、声道容量与面板配置,有助于评估其接入现场及广播系统的条件。