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10月4日周日
  1. CG Channel60

    CG Channel 汇总 2026 年 10 月 4 日六款三维与后期软件更新

    CG Channel 汇总了上一周未单独报道的六项 VFX、可视化与动态图形软件更新,涉及 Caddis 1.1、CryptoEXR、LTX-2.5、RailClone 7.3.5、ReelSmart Motion Blur 7 和 RTX Render Beta 3。 Caddis 1.1 为这款结合节点与图层工作流的动态图形工具加入完整粒子系统,支持碰撞、群集和以场作为力,并新增 Loops、For Each、Switch、Layout、Cell、嵌套合成与 Precompose;它还能读取导入 EXR 的 Cryptomatte 数据,并支持 Nano Banana Pro、Seedance 2.5 等九个新 AI 模型。CryptoEXR 则让 Apple Silicon Mac 上的 Photoshop 2026 可直接打开包含 Cryptomatte 数据的多层 EXR,按 Material、Object、Asset 自动分组,并可将 alpha 载入为图层透明度或独立图层;永久许可证建议零售价为 €24,提供 30 天试用。 Lightricks 为开放模型 LTX-2.5 增加多项面向 VFX 的视频处理能力,包括保持导入高分辨率素材分辨率的 Native Resolution、重建放大细节的 Refine、恢复档案素材色彩平衡的 Restore,以及测试版 Alpha Gen 和 Layout to Render。Alpha Gen 用于从含头发、毛皮、烟、火、薄纱、玻璃或水的画面生成 alpha matte;SDR to HDR 更新减少了色偏和伪影。IC-LoRA 权重已在 Hugging Face 开放,可通过 ComfyUI 本地运行;LTX Studio 按点数计费,上传内容可能被用于训练 AI 模型。 RailClone 7.3.5 为 3ds Max 2023+ 新增 MAXScript 函数,可将 RailClone graph 导出、转换或指定为 XML。iTooSoft 称,这使 Claude、ChatGPT 等 LLM 有可能检查和修改 graph;永久许可证为 $289。此前的 7.3.4 还加入了将 RailClone 几何体投射到不平整表面的 RailClone Conform。 ReelSmart Motion Blur 7 可利用外部生成的运动矢量序列制作运动模糊,并新增 Depth-Sorted Motion Blur、前景 Alpha Boost,以及 Pro 版跨宿主应用的 Previous 与 Next Frame 跟踪选项。它兼容 After Effects、DaVinci Resolve、Fusion Studio 和 Nuke,标准版售价 $109.65,Pro 版售价 $169.95。 Character Creator 与 iClone 的实验性路径追踪模式 RTX Render Beta 3 新增景深、Bokeh、模拟移轴镜头效果的 sensor shift、真实镜头预设和 AgX 视口色调映射,并扩展体积灯光、IBL、镜头光晕、降噪及多种渲染通道控制。该功能目前通过两款软件的独立开放测试版提供,之后将作为免费更新加入正式应用。

10月1日周四
  1. ProVideo Coalition42

    After Effects Portal:2026 年 9 月更新与工具生态综述

    ProVideo Coalition 汇总了 After Effects 2026 年 9 月的软件更新、测试版功能及第三方工具动态。IBC 期间的当前正式版本为 After Effects 26.5,新增 guides 功能、Object Matte 磁盘缓存、效果颜色标签、现代化 Effect Controls 面板、Frame.io V4 面板及 ACES 2.0 支持,同时仍有已修复和已知问题。Adobe 还发布重要通知:即将推出的 v27 系列将终止对 Intel Mac 的支持。文章预计年底前会继续推进测试版功能,并可能在计划于 11 月 8—12 日举行的 Adobe Max 上公布相关消息。 截至 9 月 30 日,测试版的主要功能包括 After Effects AI Assistant、Contour Paint 风格化效果、将图层用作材质来源、为 3D 文字和形状应用材质、用 Alt/Option 拖动复制图层、更高效地调整锚点、从 Illustrator 图层获得可编辑文字,以及通过 De-esser 效果减轻齿音。社区内容则涵盖响应式布局 guides、26.5 更新价值评估、将任意图层转为 3D 材质,以及新的 3D 功能。 AI 与插件生态是本期另一重点。相关教程展示了通过 Expressions、Scripts、生成式 AI 和 After Effects MCP 控制或辅助 AE;Maxon 将 MCP(Model Context Protocol)解释为让 AI 应用连接其他软件并调用其能力的方式。Jake In Motion 实测了 Higgsfield “AI Motion Designer”关于自动制作专业动态图形的宣称,说明其 After Effects 插件与 GPT 6 Astra 的实际工作方式并分享测试结果,但文章没有把厂商宣称视为已经得到普遍验证。aiTrends 还称 Claude AI 可自动化地图动画制作流程,不过仍需要 After Effects。 第三方工具方面,文章提到 Prometheus、免费插件 Modal Contrast 与 Quick Cover Pro,以及 Putty、Sumi Ink 和 Entropy particles。新兴 AE 竞品 Caddis 1.1.0 增加完整粒子系统、Layout 节点、Loop、For Each、Switch、Solver、Cryptomatte、重写的 Lens Blur,以及 Measure、Twist、Field Gradient;同时加入新的 AI 模型与按模型设置、实时生成成本显示、图层锁定、响应式工具栏和跟随播放头的时间线缩放。文章据此认为,工具扩展可能是 AE 持续竞争的关键,但也列举了完全不含 AI 的年度动态图形作品合集,显示传统创作仍占有重要位置。文末另简要收录 Premiere Pro 26.5、Photoshop Enhance Edge 与瑕疵移除功能,以及 Digital Anarchy Beauty Box 等相邻工具动态。

9月26日周六
  1. Animation Magazine44

    《Dog Judo》主创 Andrew Kelleher 为何对这部热门动画的回归兴奋不已

    Andrew Kelleher 在采访中回顾了英国动画《Dog Judo》的复出过程。这部作品围绕柔道爱好者 Roy 与恶作剧者 Rexley 两只性格失调的室友展开,通过真实犬只照片制作角色,最初于 2006 年由 Virgin Mobile 推出,用于宣传拍照手机;作品曾获得数百万次观看,并登上 Channel 4 和 Adult Swim,逐渐形成小规模但忠实的拥趸。团队原本无意重启,但在伦敦影院举办回顾展并看到现场反响后产生了大量新构思。如今作品已带着讽刺现代社交媒体荒诞现象的新 YouTube 剧集回归,并加入 Brooks Rokkit。 团队从年初开始在新的 Instagram 和 TikTok 账号发布每周短集,目标是每周至少推出一部,目前通常同时制作至少三集,并争取每周完成两集。Dave Anderson 负责制片,Kelleher 承担大部分动画工作;团队还将与动画师 Darren Walsh 合作。为维持更新速度,现阶段主要创作动画复杂度较低的简单剧集:一段 Roy 面向镜头的“dog-blog”连同写作和配音,一般可在一两天内完成。团队也储备了数百个点子及长篇剧集构想,但制作时间与资金仍是限制。 制作流程以拍摄犬只和服装照片为起点,再在 Photoshop 中拆分素材,并把分层资产放入 After Effects 动画。最耗时的前期工作是建立角色,并在良好分辨率与快速渲染之间取得平衡;整个 After Effects 工程均以速度和资产复用为导向。新角色 Brooks Rokkit 完全采用 3D 制作,部分素材来自 Blender 和 Photoshop,最终在 After Effects 的 Advanced 3D Render Engine 中完成动画与整合。Kelleher认为,After Effects 的新 3D 能力、阴影表现和易用性随更新改善,而 Photoshop 与 After Effects 之间更顺畅的协作也缩短了制作时间。 Kelleher称,看过新版《Dog Judo》的观众反应积极,但在拥挤的社交媒体环境中让作品获得曝光十分困难,这也正是新一集讨论的主题。与此同时,作品在 Instagram 和 TikTok 上吸引了可能尚未出生于首播时期的新一代观众,每周获得数千次点赞和新关注。他还观察到,许多优秀动画师如今主要在 Instagram 发布个人项目,却较少获得商业项目报酬,因此希望品牌重新承担风险、委托制作真正的动画。当前他仍将主要精力投入《Dog Judo》,希望把这个项目推进到新的规模。