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Adobe 与影视制作、工程和呈现相关的产品、项目与技术动态。

精选优先呈现值得关注的文章;全部摘要包含该主题下已公开的精选与非精选内容,按时间排列。

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27条摘要

最新摘要

第 1–20 条 · 共 27 条

按原文发布时间排列。

10月16日周五原文发布
  1. Newsshooter67

    Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,优化 Premiere、Photoshop 和 Frame.io 等工具

    Adobe 与 NVIDIA 宣布扩大合作,利用 NVIDIA RTX Spark、GPU 加速技术和 Nemotron 开放模型,优化 Photoshop、Premiere、Substance 3D、Frame.io 与 Brand Concierge,目标是加快 AI 创作、制作及个性化处理。双方在今年 3 月公布的合作已涉及 Frame.io 媒体摄取与智能处理、Substance 3D、Adobe Firefly Foundry,以及面向企业客户的三维数字孪生工作流。 Adobe 称,Photoshop、Premiere 和 Substance 3D 已针对 RTX Spark 的统一内存与 AI 算力进行优化,AI 处理、剪辑、调色和特效速度最高可提升 2 倍。Photoshop 重新围绕 GPU 加速合成进行架构调整;Premiere 的播放、渲染、特效、调色及 AI 工具获得 RTX 加速,其中包括 Enhance Speech 和 Object Mask;Substance 3D Painter 则加快了计算负担较重的纹理处理步骤。 Frame.io 的更新管线采用 NVIDIA NVDEC 进行硬件解码,并通过 NVIDIA TensorRT 与 CUDA 完成内容预处理和 embedding 生成。Adobe 宣称,其转码与搜索工作负载可实现约 5 倍的 embedding 生成速度、P95 处理延迟改善 4至5 倍,并将搜索代理文件缩小约 80%,使媒体更快完成处理并进入可搜索状态。 双方还使用 NVIDIA Nemotron 开放模型优化 Brand Concierge,该版本计划于今年晚些时候向企业客户提供。NVIDIA 也选择 Brand Concierge,在其网站上基于组织数据和内容提供个性化对话体验。上述性能数据均来自 Adobe 的表述,正文未提供独立测试条件。

    推荐理由:合作涵盖本地创作、三维纹理与云端媒体处理,并给出多项加速指标,可用于了解 GPU 优化在制作管线中的落点。

  2. RedShark News63

    Adobe 与 NVIDIA 将 RTX Spark 优化扩展至 Photoshop、Premiere 和 Frame.io

    Adobe 与 NVIDIA 扩大合作,将针对 NVIDIA RTX Spark 设备的优化扩展至 Photoshop、Premiere、Substance 3D 和 Frame.io 工作流,相关更新将于今年晚些时候开始推出。Adobe 称,重新架构的 Premiere 和 Photoshop 在新硬件上处理 AI、剪辑、调色和特效时,速度最高可提升至 2 倍;RTX Spark superchip 已于本月早些时候开始出货,文中提到的设备包括 ASUS P16 和 P14。 Photoshop 改用 GPU 加速的合成架构,以提升 Remove Tool、Gaussian Blur 和 Light Leaks 等画布内操作的响应速度。Premiere 的回放、渲染、特效、调色及 AI 工具针对 RTX Spark 进行了加速和优化,包括 Enhance Speech 与 Object Mask;Substance 3D Painter 则利用 RTX Spark 加速负载较重的纹理制作步骤。 Frame.io 云管线现使用 NVIDIA NVDEC 进行硬件加速解码,并以 TensorRT 和 CUDA 执行内容预处理及 embedding 生成。Adobe 表示,在部分转码和搜索工作负载的早期结果中,embedding 生成速度约提高至 5 倍,P95 处理延迟改善 4至5 倍,search proxy 约缩小 80%。

    推荐理由:材料把应用端 GPU 改造与云端转码搜索指标纳入同一套优化,便于评估本地制作和云管线的潜在收益。

  3. TV Tech64

    Adobe与NVIDIA扩大AI合作,优化创意工具与Frame.io云端处理

    Adobe与NVIDIA扩大AI合作,将NVIDIA的AI技术和加速计算进一步整合到Photoshop、Premiere、Substance 3D、Frame.io及Brand Concierge等Adobe工具与服务中。合作还涉及Adobe Firefly Foundry,以及面向企业用户的3D数字孪生工作流。 Adobe称,Photoshop、Premiere和Substance 3D已针对NVIDIA RTX Spark的统一内存与AI计算进行RTX加速和优化,AI处理、剪辑、调色和特效速度最高可提升至2倍。Photoshop采用GPU加速合成架构,以改善Remove Tool、Gaussian Blur和Light Leaks等画布内操作;Premiere的播放、渲染、特效、调色及AI工具获得加速,包括Enhance Speech和Object Mask;Substance 3D Painter则加快纹理处理中的高负载步骤。 Frame.io更新后的管线使用NVIDIA NVDEC进行硬件加速解码,并以NVIDIA TensorRT和CUDA完成内容预处理与嵌入生成。选定转码与搜索负载的早期结果显示,嵌入生成约快5倍,P95处理延迟改善4至5倍,搜索代理文件约缩小80%,使上传媒体更早进入可搜索状态。双方还使用NVIDIA Nemotron开放模型优化Brand Concierge,该版本计划于今年晚些时候向企业客户提供,并将在11月10日至12日举行的Adobe MAX展示相关进展。

    推荐理由:合作细节覆盖桌面创意工具与云端媒体检索,并给出多项早期性能数据,可用于评估GPU加速在制作管线中的作用。

10月13日周二原文发布
  1. ProVideo Coalition73

    Adobe Premiere 26.5 如何用 Paper Edit 从文字稿整理精选片段

    Adobe Premiere 26.5 在 Text 面板中加入 Paper Edit,可从采访或成片的文字稿里选择多个分散片段,并将它们组合成一条新的独立序列,适合快速整理同期声片段,而不必先把完整采访放进时间线再逐段删除。 操作时打开 Text 面板或 Text-Based Editing 工作区,在 Transcript 标签页点击 Paper Edit 图标,然后选择所需句子;支持选择不完整句子,也可从文字稿不同位置取材。顶部会持续显示 Selected Duration,再次点击某项可取消选择,Clear 可清除全部选择,还可通过 Preview 预览。点击 Create new sequence 后,Premiere 会打开新时间线,并在原素材名称后添加“- Paper Edit”。该功能适用于已有文字稿的原始素材和现有序列。 如果从已经完成的作品创建 Paper Edit,额外轨道也会被带入新序列。片段按其在源素材中的线性顺序排列,而不是按用户点击选择的先后顺序。生成的序列还能载入 Source Monitor,作为其他剪辑的源序列继续取用。作者主要将其用于社交媒体版本,从成片、会议或体育活动素材中快速提取 5 至 6 段同期声;目前文中所述流程不包含重新排列所选片段的功能。

    推荐理由:文章给出从文字稿挑选多个片段并生成独立序列的完整步骤,也说明源顺序与附加轨道的处理规则。

  2. CineD83

    视频剪辑师现在是否适合升级 macOS 27 Golden Gate?

    macOS 27 Golden Gate 发布近四周后,CineD 汇总 Adobe、Blackmagic Design、Avid 与 Apple 的兼容性信息,结论是各家支持状态并不一致。Adobe 和 Apple 已确认旗下剪辑应用的支持情况,Avid 尚未认证 Media Composer,Blackmagic Design 则未发布作者能够找到的 macOS 27 专门声明。Golden Gate 仅支持 Apple silicon,2019 Mac Pro 等 Intel 机型将停留在 macOS 26。 Adobe 将 Premiere、After Effects、Media Encoder 和 Audition 26.5 及以上版本列为兼容,且未列出已知问题;但其社区论坛有个别用户报告 Premiere 26.5.1、26.0.2 和 After Effects 在 macOS 27.2 第三个开发者测试版上导入媒体或向时间线拖入音频时崩溃,另有用户称升级后需要重新安装全部音频插件。这些均为个人报告,并非 Adobe 确认的问题,也发生在测试版系统上。 DaVinci Resolve 21.1 的最低系统要求为 Apple silicon 上的“macOS 15 Sequoia 或更高版本”,但未明确提及 macOS 27;MacRumors 用户报告称其自早期测试版起可以运行,作者也未找到明显的不兼容投诉,不过这不等同于 Blackmagic Design 完成正式测试认证,Desktop Video 等采集和回放硬件驱动仍可能受系统升级影响。Avid Media Composer 2026.8 的 ReadMe 仅认证 macOS 14.x 至 14.8.x、15.x 至 15.7.x,以及 26.2 至 26.6,知识库明确称 macOS 27 尚不受支持。 Final Cut Pro 12.4 可在 macOS 15.6 或更高版本运行,但编辑由 Final Cut Camera 拍摄的 Cinematic mode 素材、调整焦点与景深这一功能需要 macOS 27 Golden Gate。文章认为生产环境的主要风险往往来自第三方 OFX、After Effects 和 Premiere 效果、音频插件、I/O 驱动、RAID 与存储软件及授权工具;项目进行期间宜维持当前系统,逐一核查插件和驱动厂商的兼容信息,并保留可启动备份或运行 macOS 26 的第二套系统。

    推荐理由:文中对照四家厂商的兼容性声明与用户报告,可帮助剪辑和调色团队核查应用、插件及驱动的升级风险。

10月12日周一原文发布
  1. CineD79

    ArtCraft 发布开源 Adobe 替代工具 FilmCraft 与 EffectCraft,以 AI 辅助用 Rust 编写

    开发者 Brandon Thomas 及其公司 ArtCraft 发布了七款免费开源应用,其中 FilmCraft 对应 Premiere Pro,EffectCraft 对应 After Effects;应用以 MIT 或 Apache-2.0 双重许可提供,可在 macOS、Windows 和 Linux 原生运行,并提供安装包及 GitHub 源代码。Thomas 称代码由 Anthropic Claude Opus 5.5 协助以 Rust 编写,属于不含 Adobe 代码的“clean-room”重新实现,但这一说法及 AI 编写代码的程度尚未得到独立核实。ArtCraft 将这些应用标为 alpha 软件。 FilmCraft 0.6.0 提供 Source 和 Program 监视器、多轨时间线、三点剪辑、多种修剪方式、嵌套、调色面板、示波器、93 种视频效果、约 30 种转场、26 种混合模式,以及符合 BS.1770 和 EBU R128 的响度表。其自研编解码器不依赖 FFmpeg,可解码 ProRes 422 Proxy 至 4444 XQ,并导出 ProRes 422 HQ、H.264 with AAC、DNxHD、DNxHR、MXF、PNG 序列和 WAV;AV1 只能解码,HEVC 导出依赖硬件编码。它不能直接打开 Premiere Pro 工程,只能通过 Final Cut Pro 7 XML 等格式交换时间线。 项目方将 FilmCraft 相对 Premiere Pro 26.5.2 的功能覆盖度估为约 86%,可用于实际工作的程度估为约 56%。主要缺口包括大型素材处理速度、Premiere Pro 工程导入、VST3、Audio Units 和 OpenFX 插件托管、交付编码范围、Windows 与 Linux 测试不足,以及不支持 Camera RAW。EffectCraft 提供合成、图层、关键帧、306 种效果、表达式、3D 摄像机和灯光、渲染队列及 Lottie 导入导出,但不能打开 .aep 或 .aepx 文件,也不支持 After Effects 插件,部分渲染结果与 Adobe 软件不同。 FilmCraft 的每项功能都可由界面、命令行、JSON 控制通道或 MCP server 调用;README 统计了超过 650 条命令,并称截图中的预告片和调色由 AI Agent 操作应用完成。文章还讨论了模仿 Adobe 界面与工作流的法律、伦理及维护可持续性问题,并指出 Adobe 当时尚未公开回应 ArtCraft。

    推荐理由:文章同时梳理功能、格式支持与现阶段缺口,可帮助评估两款开源工具能否进入现有制作流程。

10月7日周三原文发布
  1. postPerspective48

    数字内容创作向 ARM 处理架构迁移的趋势分析

    文章分析 ARM 处理架构在数字内容创作领域的发展方向。作者指出,2020 年初,Windows、macOS、PlayStation、Xbox 以及多数 Windows 和 Linux 服务器仍主要采用 x86 处理器;ARM(Advanced RISC Machine)则通过精简指令集方式处理计算任务,长期用于 Android 手机等重视能效的设备。随着性能逐步提升,ARM 的应用从手机扩展到平板电脑、笔记本电脑和桌面系统,但其高端峰值性能能否全面抗衡 x86,作者认为仍有争议。 Apple 从 2020 年的 M1 开始转向基于 ARM 的 Apple Silicon,促使 Adobe 等软件厂商重新编译应用,使其原生执行 ARM 指令,而不必通过 Rosetta 转译 x86 指令。作者认为,这一转型显著改善了 Mac 笔记本电脑在高负载任务下的续航表现,但 Apple 在 Ultra 芯片的性能扩展上遇到困难,并因无法提供快于 Mac Studio 的产品而放弃了 Mac Pro 产品线。随后 Nvidia 推出 Grace CPU,与服务器端 GPU 配合使用;服务器通常只运行少量服务,因此相比需要兼容大量应用的个人桌面系统,更容易从 x86 转换到 ARM。 Windows 的 ARM 支持经历了两次重要尝试:2012 年的 Windows RT 只能运行官方商店应用,不能运行 x86 程序,限制明显;2021 年推出的 ARM 版 Windows 11 则能通过 Prism 模拟层运行 x86 应用,但性能较低。Qualcomm 与 Microsoft 关于 Windows on ARM 仅支持 Snapdragon 处理器的独家安排于 2024 年结束,使其他厂商也能开发运行 Windows 及其应用的 ARM 系统。目前 Photoshop、Premiere、After Effects 和 DaVinci Resolve 等内容创作软件已经能够在 Windows on ARM 上运行。 作者重点关注尚待发布的 Nvidia RTX Spark 系统。按文中描述,该系统把 Nvidia 的 ARM CPU 与 GPU 核心集成到单一 SoC 中,使 CPU、GPU 共享内存,并以高于 PCIe 和独立 DIMM 方案的带宽交换数据;其思路类似 Apple Silicon(M1–M6)和 Intel Lunar Lake,但作者推测 Nvidia 凭借 GPU 技术优势,至少可能在 GPU 峰值性能上更强。文章没有提供实际基准测试,作者计划待产品发布后,将 ARM 版创作软件与 Intel 笔记本电脑上的 x86 版本比较。他预计这种架构可能明显惠及重视能效的笔记本电脑,而桌面系统因能效收益较小、现有 x86 平台峰值性能更高,提升幅度可能有限。 游戏生态也可能推动 ARM 普及:SteamOS 促进更多游戏支持 Linux,采用 Snapdragon ARM 硬件的 Steam Frame 头显则进一步促使开发者制作 ARM 原生版本,未来可为 Spark 系统提供相应游戏。总体而言,文章将 ARM 原生软件、Windows 兼容性和 CPU/GPU 高带宽集成视为工作站架构变化的重要条件,但对 RTX Spark 的性能判断仍属于发布前预期,最终表现需要产品上市后的实测验证。

10月6日周二原文发布
  1. ProVideo Coalition67

    Adobe Premiere 如何防止编辑时自动添加时间线轨道

    Adobe Premiere 26.3 允许编辑者关闭将源素材加入时间线时自动增轨的功能,避免多轨素材在未经选择的情况下扩充既有时间线。此前,当源素材的音视频轨道多于时间线时,Premiere 会自动创建额外轨道;这在处理同步图、多机位、复杂源时间线或包含大量录音轨的素材时尤其容易打乱预设结构。 关闭方法是在 macOS 中进入 Premiere > Settings > Timeline,在 Windows 中进入 Edit > Preferences > Timeline,然后取消勾选“Add tracks automatically when editing source clips onto the Timeline”。关闭后,轨道数量超出时间线的源素材仍会显示加号,编辑者也可手动点击加号添加轨道,但无论拖放还是采用传统三点编辑,软件都不会再自行增轨。作者还建议对原始素材使用 Modify > Audio Channels,只启用实际需要的源音频通道。

    推荐理由:文章给出关闭时间线自动增轨的具体路径,并说明多轨素材在拖放与三点编辑中的行为变化。

  2. CG Channel70

    Adobe 发布 Photoshop 27.11,新增 Enhance Edge 并接入 GPT Image 2

    Adobe 发布 Photoshop 27.11,新增 AI 功能 Enhance Edge,并允许在图像生成和编辑中使用 GPT Image 2。Enhance Edge 位于上下文任务栏,用于优化 Remove Background 生成的蒙版;它通过 RGBA diffusion 减少蒙版边缘的色边,改善头发、毛发及半透明材质的背景移除效果。该功能每次使用消耗 20 个 generative credits,文章称经常使用可能需要单独订阅 Firefly。 Generate Image 现可通过 GPT Image 2 根据文本提示生成图像,Photoshop 27.10 引入的 Prompt to edit 也可调用该模型编辑图像。Adobe 近期把其产品可用的第三方 AI 模型扩展至 33 个;Photoshop 用户还可使用 Gemini、FLUX 系列以及 Topaz Labs 的模型。 工作流改进包括在 New Document 对话框的 Recents 标签中重命名或删除条目。Adobe 还开始利用未选择退出数据收集的 Windows 用户之真实使用数据优化性能;发行说明称常见工作流获得了“可测量的性能提升”,但未公布具体幅度。 Photoshop 27.11 支持 Windows 10+ 和 macOS 14.0+,在线文档也将其称为 September 2026 release。软件仅提供订阅制,含 Photoshop 的 Photography 方案为每月 29.99 美元或每年 239.88 美元,Photoshop 单应用订阅为每月 34.49 美元或每年 263.88 美元。

    推荐理由:更新同时交代蒙版边缘处理、第三方模型接入与点数消耗,便于评估 AI 修图流程的功能收益和使用成本。

10月5日周一原文发布
  1. ProVideo Coalition59

    视频剪辑师新软件盘点:从 AI 粗剪到 Final Cut Pro 工作流工具

    Iain Anderson 盘点了近几个月出现的一批视频制作应用、插件和辅助工具,并结合个人试用说明其用途与局限。作者认为,Codex、Claude Code 等 AI 编程工具降低了小型软件的开发门槛,让剪辑师能够针对细分工作流自行设计工具;但他并不掌握这些应用的具体开发方式,只推测其中多数可能有不同程度的 AI 参与。文章中的工具均未付费获得提及。 Beat 可把剧本转换为相互连接的节点,并用于规划通告单、镜头清单和场景,也可通过 MCP 接入 AI 工具。PowerCue 是运行于 Mac、配合 iPad 和 iPhone 使用的语音提词器;作者实测认为,它能在临场发挥、扩写或跳过部分台词时继续跟踪,并可设置文本样式。自动剪辑方面,文章列出尝试生成第一版粗剪的 Doza Assist,以及 PowerCut、RoughCut、仍处于 beta 的 Cutler,并提到可通过 MCP 或 Jumper 把自己的 AI 工具连接至非线性剪辑软件;作者尚未深入比较这些产品。 面向 Final Cut Pro 的工具包括 Studio Malibu Berlin 的 SyncScript Pro、Malibu Meter 和尚未推出的 Malibu Conform,分别用于把镜头与剧本匹配、提供 EBU R128 响度计量,以及把 FCP 时间线转换至 DaVinci Resolve并处理多机位与 conform 问题。Production Data 可将 FCP Timeline Index 中的元数据导出为电子表格,用于交接报告以及统计效果、字幕和 roles;Prefab 可按模板建立带指定文件与标签颜色的项目文件夹,并采用 YYYY-MM-DD 日期格式。Watch Import 与 DropHawk Pro 可把指定文件夹中新加入的媒体同步导入当前 FCP 资源库,FCP Extender 则为 FCP 提供生成式延长功能,采用按需购买 credits 的方式。 文章还介绍了开源 Photoshop 替代工具 Compositor。它保留核心功能和常用快捷键,占用的磁盘与运行内存更少;作者请求的 Filter Layers 功能在一天内被加入。开源的 OpenPocketCine 可连接 Osmo 相机,提供监看、示波器、相机控制和画面翻转等功能,并有 iPhone、iPad 与 Android 版本。作者也披露自己参与开发并从 Softbox 销售中获利,因此不对 Porefect、PowerSkin 和 Beauty Box 作客观比较;他表示这些皮肤处理插件采用现代修饰算法而非生成式 AI,并认为 Softbox 配合 FCP Auto Mask 的方案更符合自己的取舍。文章最后指出,AI 编程让个人工具更容易实现,但面向公众发布仍要处理营销、支持、可靠性和功能取舍等问题。

10月4日周日原文发布
  1. CG Channel60

    CG Channel 汇总 2026 年 10 月 4 日六款三维与后期软件更新

    CG Channel 汇总了上一周未单独报道的六项 VFX、可视化与动态图形软件更新,涉及 Caddis 1.1、CryptoEXR、LTX-2.5、RailClone 7.3.5、ReelSmart Motion Blur 7 和 RTX Render Beta 3。 Caddis 1.1 为这款结合节点与图层工作流的动态图形工具加入完整粒子系统,支持碰撞、群集和以场作为力,并新增 Loops、For Each、Switch、Layout、Cell、嵌套合成与 Precompose;它还能读取导入 EXR 的 Cryptomatte 数据,并支持 Nano Banana Pro、Seedance 2.5 等九个新 AI 模型。CryptoEXR 则让 Apple Silicon Mac 上的 Photoshop 2026 可直接打开包含 Cryptomatte 数据的多层 EXR,按 Material、Object、Asset 自动分组,并可将 alpha 载入为图层透明度或独立图层;永久许可证建议零售价为 €24,提供 30 天试用。 Lightricks 为开放模型 LTX-2.5 增加多项面向 VFX 的视频处理能力,包括保持导入高分辨率素材分辨率的 Native Resolution、重建放大细节的 Refine、恢复档案素材色彩平衡的 Restore,以及测试版 Alpha Gen 和 Layout to Render。Alpha Gen 用于从含头发、毛皮、烟、火、薄纱、玻璃或水的画面生成 alpha matte;SDR to HDR 更新减少了色偏和伪影。IC-LoRA 权重已在 Hugging Face 开放,可通过 ComfyUI 本地运行;LTX Studio 按点数计费,上传内容可能被用于训练 AI 模型。 RailClone 7.3.5 为 3ds Max 2023+ 新增 MAXScript 函数,可将 RailClone graph 导出、转换或指定为 XML。iTooSoft 称,这使 Claude、ChatGPT 等 LLM 有可能检查和修改 graph;永久许可证为 $289。此前的 7.3.4 还加入了将 RailClone 几何体投射到不平整表面的 RailClone Conform。 ReelSmart Motion Blur 7 可利用外部生成的运动矢量序列制作运动模糊,并新增 Depth-Sorted Motion Blur、前景 Alpha Boost,以及 Pro 版跨宿主应用的 Previous 与 Next Frame 跟踪选项。它兼容 After Effects、DaVinci Resolve、Fusion Studio 和 Nuke,标准版售价 $109.65,Pro 版售价 $169.95。 Character Creator 与 iClone 的实验性路径追踪模式 RTX Render Beta 3 新增景深、Bokeh、模拟移轴镜头效果的 sensor shift、真实镜头预设和 AgX 视口色调映射,并扩展体积灯光、IBL、镜头光晕、降噪及多种渲染通道控制。该功能目前通过两款软件的独立开放测试版提供,之后将作为免费更新加入正式应用。

    推荐理由:汇总六款三维与后期工具的功能、兼容性和价格变化,便于制作团队快速核对更新价值与部署条件。

10月1日周四原文发布
  1. RedShark News65

    Adobe ChatGPT 插件新增图像、设计与 PDF 交互编辑

    Adobe 为 ChatGPT 中的 Adobe 插件加入图像、设计和 PDF 交互编辑功能,相关更新已开始在 ChatGPT 网页端和应用端向全球用户推送。编辑器显示在聊天窗口的侧边栏内,图像和设计功能由 Photoshop 与 Adobe Express 提供支持,PDF 则通过 Acrobat 工具打开。 用户可框选对象或用画笔涂抹局部区域,再要求 ChatGPT 调用 Adobe 插件进行修改,并通过滑块继续调整色相、饱和度、对比度等参数。界面会根据编辑类型动态显示相应控件,例如更改所选对象颜色时提供限定于该选区的颜色控制。用户在编辑器与对话之间切换时,修改上下文会被保留,无需重新说明任务或上传内容。 PDF 编辑器支持直接修改文字或高亮段落,并将文档上下文发送回 ChatGPT 以继续处理。文中示例包括在自由职业合同中选中付款条款,再让插件找出并高亮其他涉及付款或开票的部分。Adobe 此前已将其创意与生产力工具整合为一个插件,覆盖 ChatGPT、Claude 和 Slack。

    推荐理由:对话指令、局部选择与参数微调被串联在同一上下文中,为聊天内编辑工作流提供了具体界面范例。

  2. ProVideo Coalition42

    After Effects Portal:2026 年 9 月更新与工具生态综述

    ProVideo Coalition 汇总了 After Effects 2026 年 9 月的软件更新、测试版功能及第三方工具动态。IBC 期间的当前正式版本为 After Effects 26.5,新增 guides 功能、Object Matte 磁盘缓存、效果颜色标签、现代化 Effect Controls 面板、Frame.io V4 面板及 ACES 2.0 支持,同时仍有已修复和已知问题。Adobe 还发布重要通知:即将推出的 v27 系列将终止对 Intel Mac 的支持。文章预计年底前会继续推进测试版功能,并可能在计划于 11 月 8—12 日举行的 Adobe Max 上公布相关消息。 截至 9 月 30 日,测试版的主要功能包括 After Effects AI Assistant、Contour Paint 风格化效果、将图层用作材质来源、为 3D 文字和形状应用材质、用 Alt/Option 拖动复制图层、更高效地调整锚点、从 Illustrator 图层获得可编辑文字,以及通过 De-esser 效果减轻齿音。社区内容则涵盖响应式布局 guides、26.5 更新价值评估、将任意图层转为 3D 材质,以及新的 3D 功能。 AI 与插件生态是本期另一重点。相关教程展示了通过 Expressions、Scripts、生成式 AI 和 After Effects MCP 控制或辅助 AE;Maxon 将 MCP(Model Context Protocol)解释为让 AI 应用连接其他软件并调用其能力的方式。Jake In Motion 实测了 Higgsfield “AI Motion Designer”关于自动制作专业动态图形的宣称,说明其 After Effects 插件与 GPT 6 Astra 的实际工作方式并分享测试结果,但文章没有把厂商宣称视为已经得到普遍验证。aiTrends 还称 Claude AI 可自动化地图动画制作流程,不过仍需要 After Effects。 第三方工具方面,文章提到 Prometheus、免费插件 Modal Contrast 与 Quick Cover Pro,以及 Putty、Sumi Ink 和 Entropy particles。新兴 AE 竞品 Caddis 1.1.0 增加完整粒子系统、Layout 节点、Loop、For Each、Switch、Solver、Cryptomatte、重写的 Lens Blur,以及 Measure、Twist、Field Gradient;同时加入新的 AI 模型与按模型设置、实时生成成本显示、图层锁定、响应式工具栏和跟随播放头的时间线缩放。文章据此认为,工具扩展可能是 AE 持续竞争的关键,但也列举了完全不含 AI 的年度动态图形作品合集,显示传统创作仍占有重要位置。文末另简要收录 Premiere Pro 26.5、Photoshop Enhance Edge 与瑕疵移除功能,以及 Digital Anarchy Beauty Box 等相邻工具动态。

9月30日周三原文发布
  1. TheWrap40

    深度伪造、AI 短片与 YouTube 元老:TheWrap 首届 AI Creator Day 精彩观点

    TheWrap 与 What’s Trending 在 UCLA 举办首届 AI Creator Day,邀请 Adobe、Fox、IAB、UTA、Stability AI 等机构的高管及创作者讨论 AI 与创作者经济。与公众和好莱坞对失业风险、内容真实性的忧虑相比,现场展示的定格短片和 AI 生成科幻剧预告获得积极反响。与会者的共同观点是:AI 应作为扩展创作和制作能力的工具,而非人类经验与创造力的替代品;面对抵触,创作者仍须以优质故事和透明使用建立信任。 Stability AI CEO Prem Akkaraju 称,公司希望让创作者而非 AI 本身处于技术中心,并表示其音频模型从一开始就采用“完全授权、合乎伦理”的训练方式;他预计未来一年,其音频平台将进一步融入音乐、电影、游戏和社交内容工作流。围绕内容标识,Adobe 高级副总裁兼副总法律顾问 Karen Robinson 认为,使用 Lightroom 等辅助工具不应自动导致作品被标为“AI Generated”;IAB 的 James Douglas 则表示,品牌和代理机构公开披露 AI 使用情况时效果最好,并反对把低质“AI slop”带入广告。 深度伪造及法律救济是另一重点。11:11 Media 的 Rebecca Grone 表示,她与 Paris Hilton 合作的《Searching for Mr. Deepfake》已与合作方识别超过 105,000 张色情深度伪造图片,并在过去一年半移除其中 62,000 张,但仍有约 40,000 张且数量每天增长。团队也推动 The Defiance Act,使受害者可在民事法院起诉图片制作者或传播者,并可能获得最高 250,000 美元赔偿。 FoxNXT 负责人 Jon Flynn 举例称,已有创作者在长片提案中把 AI 工具纳入预算设计,估计可合理节省约 15%,再将资金投入额外外景等项目;虽然业界常称平均节省约 20%,他认为真正价值更多来自时间重新分配,而非单纯削减成本。他强调,工具可以培训,但无法轻易替代 20 年行业经验,节目统筹、导演和剪辑师等核心岗位仍由人承担。A.R.T 总监 Don Allen III 也表示,他如今会先用 AI 制作可运行原型、尽早取得客户确认,再反向规划数周或数月的制作过程;其建议是,AI 创作者若想回应批评,关键仍是讲出真正优秀的故事。 在创作者业务方面,UTA 的 Oren Rosenbaum 强调合作不能“一刀切”,经纪人应让创作者与合适品牌匹配,而不只追求报酬;他还称部分登陆 Netflix 的创作者播客表现出色,个别节目甚至超过其 YouTube 播放量,但未公布具体数据。YouTube 早期创作者 DeStorm Power、Bernie Su 等认为,适应 AI 是保持竞争力并探索新艺术形式的一部分。Rebecca Zamolo 与 Matt Slays 已采用 AI 配音触达西班牙语观众,同时承认儿童可能难以分辨真假,家长需要更深入参与。Cantina 则被用于创建和扩展 AI 角色及品牌合作;Vincent Marcus 希望以 Bubba Patriot 和 Leftist Lucy 制作节目,但相关计划仍处于构想阶段。

9月28日周一原文发布
  1. CineD77

    Adobe After Effects AI Assistant进入公开测试,支持全项目操作、表达式与项目清理

    Adobe已将After Effects AI Assistant转为正式公开测试,面向整个项目执行整理、检查、技术问题修复和表达式编写,而非只处理当前合成。它位于After Effects (Beta)当前测试流build 7或更高版本中,可从标题栏图标、Window菜单或时间线面板的Quick Apply打开;用户可选择逐项授权,或允许其自动执行操作。 Adobe称,Assistant主要用于整理包含数千图层的项目、根据自然语言编写表达式,以及清理继承而来的工程。它还可拼写检查和翻译文本图层、生成不同比例的合成版本,并从同一面板调用Firefly图像和视频生成,但Adobe表示这些功能的成功率不一。8月中旬更新加入文本图层编辑、Open Comp操作以及直接生成并导入文件,并改进图层重命名后的表达式引用修复、3D渲染器选择、形状图层层级处理和Checkbox表达式中的.value使用。 此前一次离线帧相关请求曾让Assistant扫描磁盘上的素材位置,引发文件访问疑虑。Adobe随后表示问题已修复,Assistant在解析路径时不再扫描或枚举项目外文件,并会限制在当前任务范围内。Adobe还称不会使用用户内容训练模型,聊天内容仅为调查错误而暂时保留,项目视觉工具需要时才截取单帧画面;涉及NDA的用户仍被建议自行判断。 早期测试者主要指出速度和可靠性问题。一名用户称,某项图像序列任务经过十多分钟处理和往返沟通才进入最终操作,但Assistant理解任务后执行本身是即时的。现有限制还包括仅支持上传JPG和PNG参考文件、可生成但不能执行脚本,以及撤销操作按步骤处理而非整项请求分组。该测试版现可通过Creative Cloud桌面应用的Beta apps标签安装,免费使用并包含Firefly生成,但受未公布具体数值的每日和每周限额约束;正式版定价尚未公布。2026年9月发布的正式版After Effects 26.5不包含Assistant。

    推荐理由:文章把公开测试功能、文件访问修复与早期用户的耗时反馈并置,可用于评估其进入客户项目前的权限和可靠性边界。

9月29日周二原文发布
  1. ProVideo Coalition68

    Adobe Premiere Pro 为何无法将完整素材拖入时间线

    Adobe Premiere Pro 中,素材从项目箱拖入时间线后只出现音频或视频,通常是对应的源视频或源音频轨道修补被关闭。源轨道修补位于轨道标题面板左侧,其数量由源素材或源时间线包含的视频与音频轨道决定;蓝色的 V1、A1 表示对应源轨道已启用,并指示素材将被编辑到时间线中的目标轨道。 当 V1 源视频修补关闭而 A1 开启时,素材只能把音频拖入时间线;要同时拖入音频和视频,需要同时开启 V1 与 A1。文章还指出一个特殊情况:两个源修补都关闭时,拖放行为反而与两者都开启时相同,素材可以被放到任意位置。多声道素材会显示更多音频源修补,A4 下方的加号表示还有更多声道。 如果时间线中完全看不到源轨道修补目标,通常是 Source Monitor 已被选中但其中没有载入素材;在项目箱中选中素材并开始拖向时间线后,这些目标会重新出现,并保留上一次的启用状态。作者同时认为直接拖入整段素材需要随后删减,效率和精度较低,更推荐先在 Source Monitor 中载入素材、标记 IN 与 OUT,再以插入或覆盖方式进行三点剪辑,逐段构建时间线。该系列由 Adobe 提供支持。

    推荐理由:文章用多种轨道修补状态解释素材只能拖入音频或视频的原因,并给出恢复操作与更高效的三点剪辑思路。

9月26日周六原文发布
  1. Animation Magazine44

    《Dog Judo》主创 Andrew Kelleher 为何对这部热门动画的回归兴奋不已

    Andrew Kelleher 在采访中回顾了英国动画《Dog Judo》的复出过程。这部作品围绕柔道爱好者 Roy 与恶作剧者 Rexley 两只性格失调的室友展开,通过真实犬只照片制作角色,最初于 2006 年由 Virgin Mobile 推出,用于宣传拍照手机;作品曾获得数百万次观看,并登上 Channel 4 和 Adult Swim,逐渐形成小规模但忠实的拥趸。团队原本无意重启,但在伦敦影院举办回顾展并看到现场反响后产生了大量新构思。如今作品已带着讽刺现代社交媒体荒诞现象的新 YouTube 剧集回归,并加入 Brooks Rokkit。 团队从年初开始在新的 Instagram 和 TikTok 账号发布每周短集,目标是每周至少推出一部,目前通常同时制作至少三集,并争取每周完成两集。Dave Anderson 负责制片,Kelleher 承担大部分动画工作;团队还将与动画师 Darren Walsh 合作。为维持更新速度,现阶段主要创作动画复杂度较低的简单剧集:一段 Roy 面向镜头的“dog-blog”连同写作和配音,一般可在一两天内完成。团队也储备了数百个点子及长篇剧集构想,但制作时间与资金仍是限制。 制作流程以拍摄犬只和服装照片为起点,再在 Photoshop 中拆分素材,并把分层资产放入 After Effects 动画。最耗时的前期工作是建立角色,并在良好分辨率与快速渲染之间取得平衡;整个 After Effects 工程均以速度和资产复用为导向。新角色 Brooks Rokkit 完全采用 3D 制作,部分素材来自 Blender 和 Photoshop,最终在 After Effects 的 Advanced 3D Render Engine 中完成动画与整合。Kelleher认为,After Effects 的新 3D 能力、阴影表现和易用性随更新改善,而 Photoshop 与 After Effects 之间更顺畅的协作也缩短了制作时间。 Kelleher称,看过新版《Dog Judo》的观众反应积极,但在拥挤的社交媒体环境中让作品获得曝光十分困难,这也正是新一集讨论的主题。与此同时,作品在 Instagram 和 TikTok 上吸引了可能尚未出生于首播时期的新一代观众,每周获得数千次点赞和新关注。他还观察到,许多优秀动画师如今主要在 Instagram 发布个人项目,却较少获得商业项目报酬,因此希望品牌重新承担风险、委托制作真正的动画。当前他仍将主要精力投入《Dog Judo》,希望把这个项目推进到新的规模。

9月25日周五原文发布
  1. RedShark News77

    Adobe 向 Google Gemini 与 Anthropic Claude 扩展创作和文档工具

    Adobe 宣布将 Photoshop、Lightroom、Express 和 Firefly 工具直接集成到 Google Gemini 对话中,并把 Adobe for Claude 插件扩展至 80 多项工具。Gemini 集成即日起面向全球所有方案推出,可通过 Personal Intelligence 设置访问;Adobe 列举的用途包括统一产品摄影的灯光与色彩、在保留品牌元素的前提下适配多个社交渠道,以及定制模板化营销活动。 Adobe for Claude 插件现覆盖 Acrobat、Express、Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、InDesign 和 Adobe Stock;相比 4 月推出时的 50 多项工具,当前已增至 80 多项。Acrobat 新增删除页面、合并与拆分 PDF、隐去信息、格式转换与导出,以及用于页面重排、文本编辑和标注的交互式编辑器,并加入 Document Review skill。Express 则新增基于图层的交互式编辑器,可分别控制图像、文本、颜色和字体,无需从头重新生成设计。 Claude 端的更新即日起在桌面、移动端和网页端全球推出。用户可通过访客登录或 Adobe 账户使用连接器;Adobe 账户可获得更高使用限额和会话连续性。文章还提到,Adobe 已在 8 月将各个 ChatGPT 应用合并为一个可调用 70 多项 Creative Cloud 工具的插件。

    推荐理由:两项集成把 Adobe 创作与文档工具带入对话式工作流,并明确了覆盖范围、访问方式和账户差异。

  2. Newsshooter62

    Adobe 扩展 Gemini 与 Claude 中的创意和生产力工具

    Adobe 宣布通过 Adobe Connected App 将其创意和生产力工具引入 Gemini,并扩展 Claude 中的 Adobe 插件。用户可在与 Gemini 对话时调用 Photoshop、Lightroom、Adobe Express 和 Firefly,用于增强照片、制作营销素材和定制设计;这是 Adobe 工具进入 Gemini 的第一步,后续还计划增加更多能力。 Claude 中的 Adobe 插件现已涵盖 Acrobat、Express、Photoshop、Illustrator、Premiere、Lightroom、InDesign 和 Adobe Stock 等产品的 80 多项工具,并首次加入 Acrobat 工具。用户可以删除、合并或拆分 PDF 页面,遮盖敏感信息,以及转换或导出文件;新的交互式编辑器还支持重新排序页面、编辑文本、添加评论和高亮。Express 设计则可在基于图层的交互式编辑器中调整单独元素。 Adobe in Gemini 从今天起面向全球所有 Gemini 方案推出,用户可在 Personal Intelligence 中选择 Adobe connected app,并登录或免费创建 Adobe 账户。Adobe for Claude 同样从今天起在桌面端、移动端和网页端的 Claude 与 Claude Code 中全球推出,可访客使用或登录账户解锁完整插件体验;此前安装的 Adobe connector 将自动更新为新插件。

    推荐理由:材料集中列出两平台可调用的 Adobe 工具、交互编辑方式与登录路径,便于比较集成范围和使用门槛。

9月24日周四原文发布
  1. Newsshooter71

    Adobe 完成收购 Topaz Labs

    Adobe 已完成对 Topaz Labs 的收购,将其 AI 图像与视频增强能力纳入 Adobe 创意生态。双方于 2026 年 6 月 25 日签署收购协议,此前交易尚待监管批准及其他惯常交割条件。 Topaz Labs 的产品包括 Topaz Video、Topaz Photo 和 Gigapixel,其技术已用于 Adobe Firefly 和 Photoshop,可提高图像与视频分辨率、增强内容,并用于修复档案影像或处理低分辨率素材。其 Neurostream 技术可在用户设备或 Topaz Labs 的云端运行复杂 AI 模型。Adobe 表示,整合相关工具和模型后可减少用户在不同工具间切换,并将优化 Topaz Labs 模型的性能。 Topaz Labs 品牌将继续保留,其应用和模型也会继续作为独立产品提供;CEO Eric Yang 将加入 Adobe 的 Digital Video and Audio 团队。

    推荐理由:交易完成后 Topaz 品牌及独立产品仍将保留,同时其工具与模型将逐步进入 Creative Cloud 工作流。