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9月29日周二
  1. TheWrap22

    《Avengers: Endgame Encore》改写影片结局,罗素兄弟解释为何重返这一故事

    《Avengers: Endgame Encore》院线重映版加入四个新场景,旨在为《Avengers: Doomsday》及 Robert Downey Jr. 饰演的反派角色铺垫。导演 Joe Russo 与 Anthony Russo 特别延伸了 Steve Rogers 原本的“完美结局”:两人制作《Endgame》时曾将“这就是角色终点”作为创作限制,多年后才找到越过这一终点、让旧作推动新故事的方法。 新版结尾中,Loki(Tom Hiddleston)出现在 Steve Rogers(Chris Evans)与 Peggy Carter(Hayley Atwell)面前。结合《Avengers: Doomsday》首支官方预告中 Loki 向某人递出 TVA(Time Variance Authority)卡片的画面,文章推测收卡者很可能是 Steve,但正文未将其确认为事实。主创明确表示,这些新增镜头专为衔接《Doomsday》拍摄,Loki 的出现也是桥接安排的一部分;Anthony Russo 称,新片将呈现该角色的一种新化身。 为使多年后补拍的素材自然融入《Endgame》,团队沿用了当时相同的灯光、镜头器材和布景。Joe Russo 将这一做法概括为“回到过去,把故事向前拉”,而 Anthony Russo 表示,只在既有结局之后多走一步,就能彻底改变其意义,这也是《Doomsday》新构想与后续走向的重要吸引力。《Avengers: Doomsday》由罗素兄弟执导,Robert Downey Jr. 饰演 Victor von Doom,Chris Evans、Chris Hemsworth 等 Marvel 演员回归,定于 12 月 18 日在影院上映。

9月28日周一
  1. Motionographer41

    Nikita Didenko《2025: One Motion Sequence》:将50余部电影剪成49秒连续运动序列

    剪辑师 Nikita Didenko 在实验项目《2025: One Motion Sequence》中,把50余部于2025年上映的电影逐帧剪接成一条不中断的49秒时间线。作品不使用自动化或生成式 AI,完全依靠原始镜头内部的摄影机运动、节奏与声音设计,在彼此无关的故事之间建立转场。该项目是他发布《Beauty in Sequence》一年后的新作,近日获得剪辑类和实验/混剪类两项 Silver Telly Awards。 Didenko 审看素材,从中寻找视觉动势能够越过单个镜头继续延伸的时刻,再按水平、垂直及过渡性运动方向组织片段,使动作从一帧自然传递到下一帧。作品借此探索:在没有旁白或文字的情况下,能否仅凭剪辑把来源不同的画面组织成连贯且具有情绪推进的叙事。

  2. TheWrap37

    Sylvester Stallone 讲述他如何恳求制片人改拍《Rocky》结局

    Sylvester Stallone 在周日晚播出的《The Tonight Show Starring Jimmy Fallon》中回忆,1976 年影片《Rocky》原本以 Rocky 和 Adrian 在拳赛结束后离场收尾:观众已经散去,现场遍地垃圾,两人的高光时刻仿佛十分钟后便被遗忘。他认为这一结局过于压抑,因此恳求制片人改拍,让影片“在振奋的基调上结束”。 制片人称剧组已没有资金,Stallone 便找来几位朋友,最终只有约 12 人参与补拍。由于无力重建完整拳台,他们只搭出约 10 英尺长的一段,用胶合板制作,松垮的围绳甚至需要人扶着,并让有限的临时演员不断绕圈制造现场仍有人群的效果。 改拍后的结局中,Rocky 虽在与 Apollo Creed 的关键拳赛中落败,却证明了自己的实力;Adrian 进入拳台后,他关心的不是比赛结果,而是她的帽子和两人的感情。随着音乐响起,两人拥抱亲吻,画面定格在 Rocky 的面部特写上。Stallone 说,他认为那是这两个人生命中的巅峰,因此希望影片停在这一刻。 访谈还谈到 Stallone 的高中橄榄球经历。他自称当时表现很差,因从小不参加体育运动、接球能力不佳而被叫作“wood hands”。首个赛季后,他整个夏天几乎一直带着橄榄球练习,甚至抱着球睡觉、吃饭,但球队第二年仍一场未胜。

  3. Motionographer67

    《Dear Upstairs Neighbors》导演 Connie He 如何让模型学习她的绘画方式

    Connie He 在六分钟动画短片《Dear Upstairs Neighbors》中,与 Google DeepMind 的研究人员和工程师合作,以影片概念艺术微调定制版 Veo 和 Imagen 模型,并把生成工具纳入由分镜、剪辑和逐镜修改主导的动画制作流程。影片取材于她在疫情期间受楼上噪声困扰而失眠的经历,讲述 Ada 因无法入睡而产生愈发失控的幻觉;该片于 2026 年 1 月在 Sundance 预展,6 月在 Tribeca Festival 世界首映,7 月参加 SIGGRAPH。 影片的故事与视觉方向在使用生成工具前已经形成。Connie He 最初完成了约八成分镜,项目重启后又在一年半内迭代出 27 个版本,并与编辑共同调整喜剧节奏。制作设计师 Yingzong Xin 将自己住所里的书架和物件融入 Ada 的房间;抽象绘画、Connie 父亲的作品以及 Jackson Pollock 的艺术,则成为表现愤怒等强烈情绪的视觉参考。 模型微调最初使用约 12 幅概念艺术,并将不同图层拆分为可能多达数百张图像。早期测试中,模型自行捕捉到概念图里的低机位、两点透视、物体接地处的锯齿线和笔触规律。团队还开发了 Connie 所称的“局部精修”工具,使创作者能够以可调控制修改画面特定区域,而不必在每次收到修改意见后重新生成整个镜头。她把这种操作与 Nuke 等 CG 合成工具中的节点分层和反复迭代相比较,认为二者沿用了相近的思考方式。 艺术家与研究人员起初缺少共同语言,团队通过数小时至一天的 hackathon,让研究人员直接尝试用现有工具制作影片,由此重新讨论电影人需要什么、系统应如何服务既定创作意图。Connie He 强调,影片的叙事和节奏主要在前期制作中确定,后续技术用于执行创作愿景,而不是一键生成成片。她也承认动画行业对生成工具存在明显分歧,并将这种制作方式视为多种可能路径之一;这些工具最终主要用于降低成本和加快制作,还是成为与水彩、油画和 CG 并列的新媒介,她没有给出确定答案。

9月27日周日
  1. Cartoon Brew72

    Brad Bird希望借《Ray Gunn》推动动画摆脱“儿童专属”定位

    Brad Bird希望通过科幻黑色电影《Ray Gunn》,让动画更面向主流电影观众,而非局限于儿童市场;影片历经近30年才完成,定于12月4日在部分影院上映,包括有限的70mm放映,并于12月18日登陆Netflix。 影片由Skydance Animation和Cinesite制作,故事发生在仿佛由1939年想象出来的未来都市Metropia。制作团队在约18个月内完成约1,800个镜头、35个段落。摄影参考《唐人街》、Conrad Hall的作品和70mm摄影,常采用28mm镜头,并将layout与灯光部门提前协同,使Bird能像在实体片场一样同时决定机位与照明。团队强调阴影的叙事作用,还借鉴《马耳他之鹰》展示天花板的低角度构图。 Metropia被设计为高达一英里的城市。团队开工后很早便处理一段约65秒、包含35个镜头的垂直追逐,其中涉及夜景、雨后环境、窗内空间、毛发、破坏和角色特效;先完成这一高难度段落,帮助团队验证整套制作方法,再处理多达110个镜头的日落和日间场景。 服装设计以20世纪40年代初的轮廓结合Streamline Moderne技术,并从当时的收音机、Bakelite表面和扬声器网布提取材料语言。Venus Nova拥有超过23套服装,其光环、恶魔角和变形礼服都被要求以可构造的机械或电子装置实现,而不是呈现为魔法;服装资料包细化到可交给裁缝制作的程度。 角色动画则研究Humphrey Bogart等经典银幕演员的姿态与克制表演。约90%的成片内容已出现在两年前完成的故事板中,动画师先用简单形状和关键姿势确定每个镜头的动作,再加入服装、特效和次级运动。影片同时保留夸张反应、smear frames和冲击变形等传统动画手法,并由2D动画师在CG blocking之上设计礼服火焰,以形成手工动画质感。Bird表示影片的基本故事数十年来变化不大,他没有向Pixar提案,是因为希望作品面向年龄稍大的观众,并延续自己让动画不再被低龄定位限制的创作方向。

9月26日周六
  1. The Art of VFX24

    The Art of VFX 周末精选:从《The End of Oak Street》恐龙视效到《Ray Gunn》预告片

    The Art of VFX 本期 Weekend Spotlight 汇集近期访谈、视效拆解与新片片段,内容横跨恐龙闯入街道、末日后的美国、奇幻追逐、真人与动画融合、变形怪物及太空冒险等不同题材。 Production VFX Supervisor Jay Cooper 介绍 ILM 如何为《The End of Oak Street》制作在街道中活动的史前生物;Outpost VFX 的 VFX Supervisor Sebastien Raets 则讲解团队为 Ridley Scott 的《The Dog Stars》打造的视觉效果,包括逐渐被自然重新占据的毁坏世界,以及看似未受破坏的 Grand Junction。Rodeo FX 发布《Masters of the Universe》视效拆解,展示其如何实现 Eternia 世界中穿越峡谷和巨型森林的高速追逐段落;DNEG 的幕后内容聚焦《Coyote vs. Acme》,呈现将卡通式混乱融入现实世界的视效与动画工作。 此外,本期还收录 DC 电影《Clayface》的最终预告片,展示变形怪物及影片阴暗、不安的世界;以及 Brad Bird 动画科幻冒险《Ray Gunn》的首支预告片。原文仅对各条内容作导览,未提供更具体的制作参数、软件配置或完整访谈细节。

  2. TheWrap42

    Sarah Paulson 分享她在《American Horror Story》中学到的“尖叫女王”秘诀

    Sarah Paulson 在《AHS: 13 Official Podcast》中向新加盟《American Horror Story》的 Paul Anthony Kelly 坦言,自己在该剧早期最大的失误,是每次尖叫都全力以赴,导致拍摄后失声。为了应付漫长的拍摄日,她会接受类固醇注射,并特别说明注射部位不是喉咙,而是臀部。嗓音专家曾建议她在片场不要真的尖叫,但她认为真实表演更重要,因此仍坚持原来的方式。 谈到《Freak Show》一季中同时饰演连体双胞胎 Bette 和 Dot,Paulson 说,剧组原本准备让替身演员在镜头外念另一角色的台词,但她认为双胞胎既然使用同一个声音,就应由自己与自己的声音对戏。她每天早上先预录对白,正式拍摄时佩戴耳机,再根据当次扮演的角色来回切换。 该季部分场景使用假体头部,另一些则采用偶头;Paulson 有时还会亲自操控偶头,让镜头内的两个头朝不同方向运动。她将这种表演形容为同时“拍头、揉肚子”,既要控制正在饰演的角色,又要操纵另一颗头,仿佛同时运行两个大脑,过程一度令她十分挫败。剧集主创 Ryan Murphy 曾私下劝她不要对自己过于苛刻,Paulson 因此称他会在需要时扮演很好的父亲式角色。

  3. Animation Magazine63

    《Star Trek: Strange New Worlds》第四季如何制作恐龙、巨龙与木偶特效

    《Star Trek: Strange New Worlds》第四季以约3,000个视效镜头呈现史前地球、黑白犯罪片、木偶舰桥和太空巨龙等不同类型场景,10集的制作由剧组内部团队以及Ghost VFX、Pixomondo、Cause and FX、Storm Studios、Boxel Studio、Digikore VFX、Crash Test VFX、AB VFX Studios和Legacy Effects共同完成。视效总监Jason Zimmerman表示,本季继续扩展LED volume的应用,并让视效团队从第一天便参与环境预演、拍摄规划和场景拆分,再将资产交给Pixomondo或Ghost VFX等供应商完成。 史前地球段落预先划分为着陆点、树后霸王龙和坠毁飞船三个重点区域,用粗略布局明确数字环境、艺术部门实景搭建及二者重叠的部分。剧组在演员近距离接触生物时尽量加入实体组件,例如由Legacy Effects制作迅猛龙模型,供演员互动并为数字视效提供纹理和动作参考;团队还重现了导致恐龙灭绝的小行星撞击。 黑白集“A Case of Chiaroscuro”没有直接以黑白方式制作全部资产,而是先测试彩色资产转换后的效果,并在开拍前根据画面可读性调整对比度和色调。木偶集使用Jim Henson’s Creature Shop制作的角色木偶,舰桥布景需为身穿绿衣、藏在画面下方或座椅后方的操偶师预留空间;后期工作主要是清除操偶痕迹等paintwork,并结合演员的ADR表演。 太空巨龙段落建立在本季大型生物制作经验之上,showrunner Henry Alonso Myers参与把控巨龙的外形与表演。Zimmerman认为第四季的生物镜头较以往有所增加;即将到来的第五季也是最终季,其叙事将衔接《Star Trek》原始剧集。

  4. Animation Magazine44

    《Dog Judo》主创 Andrew Kelleher 为何对这部热门动画的回归兴奋不已

    Andrew Kelleher 在采访中回顾了英国动画《Dog Judo》的复出过程。这部作品围绕柔道爱好者 Roy 与恶作剧者 Rexley 两只性格失调的室友展开,通过真实犬只照片制作角色,最初于 2006 年由 Virgin Mobile 推出,用于宣传拍照手机;作品曾获得数百万次观看,并登上 Channel 4 和 Adult Swim,逐渐形成小规模但忠实的拥趸。团队原本无意重启,但在伦敦影院举办回顾展并看到现场反响后产生了大量新构思。如今作品已带着讽刺现代社交媒体荒诞现象的新 YouTube 剧集回归,并加入 Brooks Rokkit。 团队从年初开始在新的 Instagram 和 TikTok 账号发布每周短集,目标是每周至少推出一部,目前通常同时制作至少三集,并争取每周完成两集。Dave Anderson 负责制片,Kelleher 承担大部分动画工作;团队还将与动画师 Darren Walsh 合作。为维持更新速度,现阶段主要创作动画复杂度较低的简单剧集:一段 Roy 面向镜头的“dog-blog”连同写作和配音,一般可在一两天内完成。团队也储备了数百个点子及长篇剧集构想,但制作时间与资金仍是限制。 制作流程以拍摄犬只和服装照片为起点,再在 Photoshop 中拆分素材,并把分层资产放入 After Effects 动画。最耗时的前期工作是建立角色,并在良好分辨率与快速渲染之间取得平衡;整个 After Effects 工程均以速度和资产复用为导向。新角色 Brooks Rokkit 完全采用 3D 制作,部分素材来自 Blender 和 Photoshop,最终在 After Effects 的 Advanced 3D Render Engine 中完成动画与整合。Kelleher认为,After Effects 的新 3D 能力、阴影表现和易用性随更新改善,而 Photoshop 与 After Effects 之间更顺畅的协作也缩短了制作时间。 Kelleher称,看过新版《Dog Judo》的观众反应积极,但在拥挤的社交媒体环境中让作品获得曝光十分困难,这也正是新一集讨论的主题。与此同时,作品在 Instagram 和 TikTok 上吸引了可能尚未出生于首播时期的新一代观众,每周获得数千次点赞和新关注。他还观察到,许多优秀动画师如今主要在 Instagram 发布个人项目,却较少获得商业项目报酬,因此希望品牌重新承担风险、委托制作真正的动画。当前他仍将主要精力投入《Dog Judo》,希望把这个项目推进到新的规模。

  5. Variety28

    《Never After Dark》如何以明亮场景和非常规叙事避开恐怖片俗套

    恐怖片《Never After Dark》并未把阴影作为主要视觉依托。编剧兼导演 Dave Boyle 表示,影片追求一种可触知、直接的质感,大量情节发生在白天或较为明亮的室内;创作团队讨论的重点,是如何唤起黑暗感,而不只是直接呈现黑暗。 原始标题还表明,影片试图挑战常规叙事,并通过出乎观众预料的转折“抽走脚下的地毯”,以避开恐怖类型的惯用手法。

  6. The Art of VFX32

    《The End of Oak Street》恐龙视觉特效幕后特辑

    《The End of Oak Street》发布幕后特辑,重点展示片中恐龙的制作过程。制作视觉特效总监 Jay Cooper 介绍了 ILM 打造的视觉效果,特辑还通过现场拍摄素材和镜头拆解,呈现这些生物如何被赋予生命。正文仅概述特辑内容,未提供更具体的技术流程、设备或软件信息。 影片讲述一场神秘宇宙事件将郊区的 Oak Street 转移至未知之地,居民不得不设法理解新环境;其中 Platt 一家很快意识到,面对不确定性,唯有保持团结才能生存。影片由 David Robert Mitchell 执导,原文称计划于 2026 年 8 月 14 日上映。

9月25日周五
  1. Cartoon Brew52

    《Forgotten Island》导演拆解呈现 Jo 与 Raissa 友谊的两段动画场景

    《Forgotten Island》导演 Joel Crawford 与 Januel Mercado 拆解了影片的视觉方案,以及用来呈现 Jo 和 Raissa 友谊的开场成长蒙太奇与第三幕记忆场景。影片将两位好友从 1990 年代的马尼拉带到受菲律宾民间传说启发的神话岛屿 Nakali,制作团队尝试在 CG 动画中融入对菲律宾环境与文化的个人感受。 Jo 和 Raissa 抵达 Nakali 后,灯光会随场景发生变化。Crawford 表示,岛上的太阳被处理为风格化光源,神话设定中天空同时存在七个月亮,因此团队没有让光线遵循现实环境的常规反应,而是追求符合故事感受的印象式效果。两位导演还与摄影主管 Scott Cullen 探索镜头选择如何服务叙事。第三幕中,Raissa 第一次进入 Jo 的记忆,其中一个长达 40 秒的连续镜头跟随她跑过屋顶,由强烈、动态的动作段落过渡到安静的回忆时刻。 开场蒙太奇以 INXS 的《Never Tear Us Apart》串联 Jo 和 Raissa 从儿童成长为年轻人的十年经历。导演称,音乐蒙太奇的节奏很难确定,剪辑师 Jim Ryan 及其团队反复调整片段,以快速说明两人为何彼此需要。Mercado 在菲律宾的童年照片则帮助确立了段落陈旧而可触摸的视觉质感;团队加入镜头光斑、摄影机污迹和镜面雨滴等效果,让 CG 世界带有旧照片与家庭录像般的物理痕迹。两人的手链还会逐渐增加代表共同记忆的饰物,用未直接展示的细节补足岁月流逝。

  2. British Cinematographer22

    摄影指导 Natasha Duursma 谈短片 Still Life 的摄影创作

    摄影指导 Natasha Duursma 回顾了与导演 Oliver Hill 合作拍摄另类黑色喜剧短片 Still Life 的经历。影片由《House of the Dragon》的 Ewan Mitchell、The Agency 的 Saura Lightfoot-Leon 与十余个人体模型出演,创作重点是为无生命物体赋予生气。 Duursma 表示,她与 Oliver Hill 决定以尽可能平实、不动声色的方式拍摄,并着重营造现实感。

  3. Deadline50

    《Stuart Fails To Save the Universe》主创解析第一季结局的单双机位转换与第二季计划

    HBO Max剧集《Stuart Fails To Save the Universe》第一季结局在单机位与多机位情景喜剧形式之间切换,并让角色走出片场,来到曾拍摄《The Big Bang Theory》的华纳兄弟 Stage 25。主创 Zak Penn、Chuck Lorre 与 Bill Prady 向 Deadline 解释了这一元叙事结局的制作方法、致敬元素及第二季安排。 制作团队没有使用《The Big Bang Theory》的原始布景,而是在 Universal 另建多机位版本的漫画店及库房,同时搭建观众席、音响与灯光控制区、摄影机通道等完整多机位摄影棚结构。团队参考了当时正在制作的《Georgie & Mandy’s First Marriage》片场;摄影指导也需改用多机位拍摄的摄影机轨道和移动方式。凡画面在两种形式之间切换的段落,都要分别在两个摄影棚拍摄。 这些情景喜剧段落并未在现场观众面前录制,现场观众只用于谢幕场景。剧中听到的笑声取自八九年前《The Big Bang Theory》的观众录音。结局还采用该剧标志性的动画原子转场及呼啸声,并请长期担任观众暖场的 Mark Sweet 出镜。最终外景则在真实的 Stage 25 门外拍摄,地面湿润效果由剧组人工制作。 主创表示,片尾出现《Two and a Half Women》和《Young Leonard》等变体海报,是为了说明角色所处世界与原本宇宙存在两三度偏差。结局中的旋涡状意识体、Kyle 与对手的关系以及答案所在,将在第二季第 1 集处理,但并非所有版本的相关角色都为对手效力。 第二季已于上周开始扩充剧本,团队希望像第一季一样在开拍前写完全部剧集,为布景、服装、道具、摄影、灯光、声音及特效部门预留时间;制作预计于明年 1 月或 2 月开始,原班制作团队回归,并继续留在洛杉矶。主创希望明年秋季前后具备播出条件,并计划为明年的 Comic-Con 完成一至两集,但 HBO 的实际上线日期尚未确定。第二季暂定制作 10 集,可重返第一季出现过的宇宙,也可能继续邀请《The Big Bang Theory》演员客串。

  4. CG Channel25

    Redchillies.vfx 发布《The Ba***ds of Bollywood》VFX 分解

    孟买的 Redchillies.vfx 发布了 Netflix 讽刺性动作喜剧剧集《The Ba***ds of Bollywood》的 VFX 分解。片名中的星号属于官方标题的一部分。该剧讲述一名年轻演员试图在难以预测的宝莱坞电影行业中开创成功事业。 Redchillies.vfx 展示的视效工作涵盖较简单的广告牌替换、完整数字环境,以及多段动作场面的制作,其中包括高潮部分的高强度汽车追逐。正文未提供所用软件、设备、制作流程等进一步技术信息,演职人员资料仅指向 IMDb。

  5. postPerspective63

    HBO《Lanterns》剪辑团队解析八集统筹与VFX工作流

    HBO《Lanterns》的剪辑团队通过全剧审看、表演选择和前置VFX流程,在八集中协调写实犯罪故事与DC Comics漫画元素。制作剪辑师Viks Patel与剧集主管Chris Mundy多次审看全剧,从故事、视觉风格、声音、音乐和整体节奏等方面检查八集之间的一致性;Emily E. Green与Matthew Colonna负责日常剪辑,助理剪辑师Rob Abilez、Grant Wooldridge和Ross Wooldridge也参与相关工作。 VFX从项目初期便被纳入剪辑流程,制作采用预演、两名VFX剪辑师和后期预演,使团队能在最终镜头完成前塑造特效密集段落。Hal飞入太空与Sinestro会面的场景最初由预演、标题卡和素材库太空镜头构成,用于确定时长,随后再随VFX进展调整。剪辑师处理包含大量特效的场景后,会将素材交给VFX剪辑师加入临时镜头,以便团队提前判断段落是否成立,也让VFX部门了解后续需求。 第103集在1986年与2016年之间切换,并呈现不同年龄阶段的角色。剧本已基本确定结构,Green主要挑选表演并调整场景衔接;她先把一段采访完整组接,再拆开用于交叉剪辑,从而先建立情绪流动,再决定各场景的进入与退出位置。团队也通过表演选择维持Hal与John性格对立的关系。助理剪辑师还会直接剪场景并制作声音,Colonna将其视为创作流程的一部分,而不只安排技术性工作。

  6. postPerspective25

    HBO《Lanterns》剪辑团队访谈

    作者 Ben Mehlman 采访 HBO 剧集《Lanterns》的剪辑团队,讨论团队如何塑造该剧兼具写实感与宇宙尺度的基调,以及如何处理非线性叙事结构、VFX 工作流和协作式创作。现有正文仅为内容简介,未提供具体剪辑方法、软件设备、制作流程或项目结果,因此摘要仅依据已取得的信息整理。

9月24日周四
  1. The Art of VFX70

    《The Dog Stars》视觉特效幕后:Outpost VFX 如何打造 Grand Junction 机场

    Outpost VFX 视效总监 Sebastien Raets 介绍了《The Dog Stars》中 Grand Junction 段落的制作,团队用约 11 个月完成约 150 个镜头,工作范围从角色离开 Pop’s 和 Cima 地区开始,覆盖前往、停留及离开 Grand Junction 的旅程。Raets 还参与了航拍组的现场工作,团队从直升机拍摄飞行中的 Cessna,并以五机位阵列采集宽视角拼接素材,供机舱内部镜头重现 Hig 的航程。 影片在意大利拍摄,但故事需要美国 Grand Junction 周边更平坦的地貌。LiDAR 团队扫描了机场的大部分区域,Outpost 随后重建整个 CG 环境,以航拍图像和山体扫描为参考调整地形,并散布数百万个草木、集装箱和废弃车辆等元素。机场围栏内保持整洁、有照明和正常运转的基础设施,围栏外则逐渐被自然侵占;团队还加入飞机、控制塔、卫星天线和太阳能板,表现这个幸存者社区仍在对外广播信号。现场有三架实拍喷气机,团队依据扫描重建并制作变化版本,用于扩充机场中的机群。 Grand Junction 段落发生在夜间,但拍摄期间自然光变化明显,部分镜头需要进行日转夜处理。团队对每个镜头进行 matchmove;画面出现飞机时,则让 CG 飞机匹配实拍飞机的运动,以便重新布光。合成中大量混合实拍与 CG,消除阳光在飞机和地面形成的锐利阴影,再加入机场灯光与飞机互动的效果;环境主要以两套特定 HDRI 维持不同段落的照明一致性。 机场毁灭段落中,演员投掷手榴弹的镜头在蓝幕前拍摄,手榴弹下落、控制塔破坏及外部爆炸均为全 CG。Ridley Scott 希望爆炸形成连锁反应,因此燃烧的塔体碎片先击中油罐车,再引爆附近飞机,并延伸至主楼和 Cessna 后方的最终爆炸。人物着火部分仅有一个现场实拍火焰镜头,团队另以燃烧假人头部的参考素材制作 Logan 面部周围的火焰,通过角色 roto-animation、火焰模拟和互动照明通道,把 CG 火焰与表演及原始画面结合。Raets 将火焰与爆炸的跨部门衔接列为该段落最主要的创作和技术挑战。

  2. Cartoon Brew25

    动画短片《Sea Change》以魔幻现实主义探索伊朗、流亡与代际创伤

    编剧兼导演 Leyla Pope 的处女作《Sea Change》正在由威尔士 Winding Snake Productions 制作。影片最初被构想为真人与动画结合的短片,仅将发生在伊朗的段落制成动画;制片人 Amy Morris 建议全片采用动画后,创作团队得以更自由地往返于过去与现在、现实与想象之间,并以魔幻现实主义呈现记忆、地点和情感的交叠与变形。 影片追溯 1979 年伊朗革命给不同世代留下的情感余波,关注离开故土后,一个家庭对家园的记忆将如何延续。它没有把流离失所视为一次性的历史断裂,而是表现其影响如何在未曾亲历原始事件的子女身上重新浮现。Pope 表示,剧本源自个人经验,她重读初稿时才意识到自己书写的是代际传递的流亡创伤:流亡者表面上或许已融入新环境,情感仍可能系于故土,而照顾始终无法安顿下来的父母这一负担会落到下一代身上,创伤虽改变形态却并未消失。她也希望观众更深入理解难民和移民每天面对的拉扯——既要继续生活,又要背负失去家园的重量。 插画动画师 Efa Blosse-Mason 与角色设计师兼动画师 Tad Davies 正在建立影片的视觉语言,将细腻的角色刻画与表现人物内心世界的超现实意象结合。配音阵容包括三届 BAFTA Cymru 获奖者 Sharon Morgan、《Beyond Paradise》演员 Zahra Ahmadi,以及出生于伊朗的作家、记者和广播人 Kamin Mohammadi;Mohammadi 在革命后随家人离开伊朗,并曾在《The Cypress Tree: A Love Letter to Iran》中书写这段经历。项目由 Morris 制片,获得 Ffilm Cymru Wales BFI Network Beacons 计划支持,预计于 2027 年初完成,之后制片方计划将其送往国际电影节。

  3. befores & afters40

    《Captain America: The First Avenger》中 Skinny Steve 的制作揭秘

    本文介绍《Captain America: The First Avenger》中注射超级士兵血清前的 Steve Rogers 如何被塑造:制作团队结合替身演员与 Lola VFX 的 2D 合成特效,将体格健壮的 Chris Evans 转化为瘦小的“Skinny Steve”。 现有正文仅为 befores & afters “Great Moments in Effects History”视频的节目介绍,未提供完整制作步骤、镜头拆解或视频访谈内容,因此摘要仅涵盖介绍中明确提到的技术概况。

  4. TheWrap36

    Macon Blair与Dave Franco如何让《Idiots》历经十余年终获完成

    R级公路喜剧《Idiots》现已上线数字平台。影片由Macon Blair编剧、导演,Dave Franco与O’Shea Jackson Jr.饰演受雇护送问题少年去戒治机构的两个失败者,Mason Thames饰演少年,Kiernan Shipka、Peter Dinklage和Nicholas Braun也参与演出。影片早些时候以更粗俗的片名《The Shitheads》在Sundance首映,其创意和剧本则始于十多年前。 Blair在出演Jeremy Saulnier的《Blue Ruin》期间,与剧组成员Alex Orr讨论可以共同开发的项目。Orr认识从事类似押送工作的人,并注意到他们的工作缺乏监管、组织混乱;Blair采访了这些人并收集轶事,但表示其中没有任何一则被直接写入影片。剧本最初计划由Orr执导,后来Blair凭《I Don’t Feel at Home in the World Anymore》完成导演处女作,遂转任本片导演。项目曾在2017年进入前期制作,Franco当时有意参演,但认为自己的年龄既不适合少年角色,也尚不足以出演后来承担的角色,因而退出;随后项目因资金争议告吹。 八年后,Franco主动联系Blair,表示自己年龄已经合适,并愿意以任何方式协助。Blair与Orr决定从头重新融资,Blair也对剧本做了少量重写。Franco此次不仅担任演员,还实际承担制片工作,参与选角并推动融资;他首先联系了Jackson和Thames,希望与自己熟悉、彼此有默契且敢于冒险的演员合作。Franco认为,三位主演组成的阵容促使出资方Gramercy Park加入;对方理解团队希望拍摄“老派喜剧”的方向,并给予较大创作空间。Franco参考《Harold and Kumar》系列、《Superbad》和《The Hangover》,Blair则以《Midnight Run》和《The Last Detail》等作品为参照。 影片仅拍摄25天,而且并非单一场景制作,剧组几乎每天都在转场。Franco形容拍摄过程“毫不停歇”,部分场景只有一两次拍摄机会;他认为,与Jackson和Thames之间已经建立的表演节奏和信任,使团队能够快速完成镜头。Blair表示,本片并非微预算电影,但在电影制作的整体尺度中预算相当有限;他反而喜欢限制带来的临场协作、应变和解决问题过程,例如必须在日落前55分钟内完成拍摄。对他而言,这种靠有限资源勉力维系却最终成形的制作质感具有吸引力。 影片于去年秋季拍摄,早些时候便赶上Sundance,随后由IFC买下并于夏末发行;相较项目此前十余年的反复,这次从制作到发行的周转十分迅速。Blair称,影片曾经夭折,自己甚至已经完成了对它的“哀悼”,因此八年后以新阵容复活并进入Sundance令他既欣喜又感到不真实。Franco希望这会成为他与Blair长期合作的起点;Blair尚未确定下一部作品,但仍持续写作并推进多个项目,也认为自己如今可以适应从约500万美元的熟悉规模,到1800万—2000万美元的较大项目,以及《Idiots》这样更小规模的制作。

  5. CG Channel26

    Vine FX《Alice and Steve》VFX 制作分解

    Vine FX 发布了 Disney+ 剧集《Alice and Steve》的 VFX 制作分解视频,重点展示悬念结局中两位主角从燃烧建筑屋顶跃下的场景。该工作室为这一段落制作了模拟火焰、烟雾和粒子特效。 除显性特效外,Vine FX 还为该剧完成了一系列不易察觉的视觉效果,包括屏幕替换、画面增强和布景补充。正文未提供所用软件、设备、模拟参数或其他技术细节;艺术家名单仅指向 IMDb。

  6. befores & afters14

    《The End of Oak Street》恐龙特效幕后短片:解析 ILM 的影片制作

    befores & afters 推荐了一段时长 11.5 分钟的幕后特辑,内容聚焦《The End of Oak Street》中的恐龙,并解析 ILM 为该片完成的工作。现有正文仅提供上述简短介绍,未包含特辑的具体制作流程、所用工具、技术参数或完整讨论内容,因此摘要无法进一步展开其 VFX 实现方法与成果。

  7. Variety19

    原版《Willy Wonka & the Chocolate Factory》Oompa-Loompa 演员 Rusty Goffe 听到 AI 重现 Gene Wilder 声音后落泪:“再次听到它很美好”

    据 Variety 标题,曾在 1971 年版《Willy Wonka & the Chocolate Factory》中与 Gene Wilder 合作、饰演 Oompa-Loompa 的 Rusty Goffe,听到 AI 重现的 Wilder 声音后“流下了一滴眼泪”,并表示再次听到这个声音“很美好”。 正文仅取得开头且在提到 Netflix 的收购事项时截断。已提供部分还写到,Goffe 本月早些时候接受 Zoom 采访,结束通话时以影片风格的用语“Have a scrumdiddlyumptious day!”道别;除此之外,材料未提供 AI 声音重现的制作方法、使用场景或 Netflix 所收购对象等完整信息。

  8. TheWrap53

    Netflix《Wonka’s The Golden Ticket》如何用实拍效果与魔术幻象还原巧克力工厂

    Netflix 竞赛节目《Wonka’s The Golden Ticket》邀请澳大利亚魔术师 Adam Mada 担任顾问,以实拍效果和真实魔术幻象完成部分挑战与淘汰环节,包括让不知情的参与者在同伴和摄影机前消失。制作方希望效果在摄影机内真实发生,尽量不依赖后期特效或剪辑;设计还必须同时骗过被消失者、坐在其对面的搭档以及镜头前的观众。 由于每位不知情的测试者只能被骗一次,Mada、场景设计师 Chris Batson 及团队在悉尼复制了整套场景,并使用不同测试者反复验证机关,以确保正式拍摄时的惊讶反应真实。真人秀无法像剧情片一样停机重拍,其中 Bubble Jeopardy 淘汰环节只有一次机会,并在其他参赛者现场观看时完成。 WonkaVision 2.0 是一座全白色的大型复杂场景,缺少魔术舞台常用的隐藏条件,最多需要同时让九个人消失并被传送进电视画面。团队还为 Oompa-Loompa 从屏幕中直接取出物体的幻象提出约四种方案,并通过实体模型和现场演示向各部门沟通,直至开拍前仍在调整。节目另经 Gene Wilder 遗产方同意,使用 AI 重现他的声音作为旁白。首批七集现已在 Netflix 上线,最后两集将于下周三推出。

  9. TheWrap31

    《Slow Horses》首席编剧解析 Sidonie “Sid” Baker 久违回归的幕后安排

    注:以下内容涉及《Slow Horses》第六季第 2 集剧透。第六季首次同时改编 Mick Herron 的两部小说——2019 年的《Joe Country》和 2021 年的续作《Slough House》。第五季后接替长期剧集统筹 Will Smith、担任首席编剧的 Gaby Chiappe 表示,合并决定在她加入前已经作出,主要出于拍摄可行性:《Joe Country》的故事几乎都发生在威尔士的一场暴风雪中,要找到合适的雪季拍摄窗口非常困难。 创作团队起初并不确定哪部小说会成为改编主体,最终采用《Slough House》吸收《Joe Country》部分情节的方式。由于原著故事具有连续性,《Joe Country》中发生的重要事件不能直接略过,团队需要筛选两书内容,并让前者的情节以更符合《Slough House》故事结构的方式自然发生。这些移入的元素也改变了《Slough House》的部分剧情;Chiappe 承认取舍艰难,但认为合并两书也为本季提供了不少创作空间。 这一安排直接促成 Sidonie “Sid” Baker(Olivia Cooke 饰)提前一季回归。第 2 集《Daddy Issues》结尾,River Cartwright(Jack Lowden 饰)以为雇佣兵父亲 Frank Harkness(Hugo Weaving 饰)藏在已故祖父的乡间住宅,带着撬胎棒前去复仇,却在那里见到了 Sid。她自第一季第 2 集末头部中枪并被推定死亡后,已离开剧集五季;观众一直怀疑她的“死亡”另有隐情,而她的回归本就是《Slough House》情节的关键部分。通过将两书合并,制作团队得以比原定改编进度提前一季让 Cooke 回归。 Chiappe 称《Slough House》是两部小说中她更喜欢的一部,原因正是 Sid 的回归;她认为该角色虽然第一季戏份很少,却留下了鲜明印象。Sid 如何幸存、又如何多年隐匿行踪,将在下周上线的第 3 集继续揭晓。《Slow Horses》每周三在 Apple TV 更新。

9月23日周三
  1. CineD52

    David Bross 的 Digital Bolex 重建项目完成可工作原型,计划免费出借两台摄影机

    David Bross 已完成一台可正常工作的 Digital Bolex 重建原型,以原机采用的 Kodak KAI-05040 CCD 为基础,核心使用 Raspberry Pi 5,暂以 Python 编写固件,并配备触摸屏、SSD 记录和 V-mount 电池供电。他在今年夏季前完成原型,现有木制外壳为便于反复检查微小焊点而刻意留出较大空间,后续机身计划改用木材与铝材,缩小体积并改善人体工学设计。 该项目的重点是建立自有电影色彩科学。Bross 计划将 CCD 与 Kodak 500T、250D 负片进行并排拍摄,据此推导色彩矩阵;这项测试尚未完成,因此他提供的首批私人样片也仍处于未针对传感器校准色彩矩阵的早期阶段。相关工作还将直接用于 DIGILOG 2;目前 DIGILOG iPhone 应用的版本为 1.3。 Bross 称项目启动以来元件价格约涨至原来的三倍,其中 16GB RAM 的 Raspberry Pi 5 单价由 €124(约 $145)升至接近 €347(约 $405)。尽管成本上升,他仍计划手工制作至少三台摄影机,一台自用,另外两台免费借给愿意参与测试的导演和摄影师。该项目没有售价、商店页面或发货日期,进展及后续实拍结果将通过其 YouTube 频道和 davidbross.fr 项目页面发布。

  2. TheWrap39

    Brad Bird 谈心血之作《Ray Gunn》的创作与技术思路,首支预告片发布

    导演 Brad Bird 在《Ray Gunn》首支预告片发布之际,介绍了这部构思数十年的动画电影。该项目早于《The Iron Giant》,曾辗转多家制片厂和发行商,最终由 Skydance Animation 与 Netflix 推出:影片将于 12 月 4 日在部分影院上映并安排有限场次的 70mm 放映,12 月 18 日上线 Netflix。Sam Rockwell 为主角 Ray Gunn 配音;他是未来都市 Metropia 中最后一名人类私家侦探,与搭档 Eyera(Tom Waits 配音)卷入一桩涉及歌星 Venus Nova(Scarlett Johansson 配音)、唱片公司高管和地下人物的谜案。 影片同时受到《Chinatown》与《Flash Gordon》影响,以二战前的建筑和设计观念构造未来世界。Bird 参考了 Raymond Loewy、Norman Bel Geddes、Hugh Ferriss 及 1930 年代未来主义者的作品,希望呈现一个表面光明、近似乌托邦却仍存在腐败的社会,并由此形成黑色电影式的阴暗底层。创作难点不仅是容纳多种情绪和类型元素,还包括让“两个人坐在车里交谈”等不常见于动画的场景具有动画表现力,以及让观众真正关心角色的身体安危和精神状态。 在场面调度与影像语言上,Bird 借鉴 Michael Curtiz 富有力量感的摄影机运动和视觉引导方式,也参考 John Huston 在《The Maltese Falcon》中搭建天花板、采用低机位和广角镜头强化空间尺度与图形感的做法;David Lean、Orson Welles 和 Alfred Hitchcock 也是其参考对象。影片使用“球面但仍为宽银幕”的 70mm 镜头,以获得宽画幅的宏大感,同时避开 Bird 所说的变形宽银幕镜头常见像差与畸变。 Bird 希望观众尽可能在大银幕和优质音响系统中观看,因为画面包含大量细节,手机观看难以获得相同感受。影片还制作了 Dolby Atmos 混音,声音工作由 Ben Burtt 完成;部分影院的 70mm 放映正是其希望影片获得充分呈现的方式。

  3. Cartoon Brew51

    Lewis Klahr 的《Fable by the Door》如何探索“当下的过去性”

    Lewis Klahr 的长片《Fable by the Door》(2026)汇集他在 2022 至 2026 年间制作的十部拼贴电影,通过反复排序、增补转场短片和并置不同影像形态,探索他所说的“当下的过去性”。影片是大型项目 From 45 to 33 的 Part 1,但实际在 Part 2《The Blue Rose of Forgetfulness》(2022)之后完成,并于 2026 年 9 月 13 日在 Los Angeles Filmforum 首映。 From 45 to 33 的名称来自模拟唱片的 45 rpm 单曲与 33 rpm 长播放唱片。Klahr 将项目称为“媒介自传”,但强调它并非个人经历式回忆录,而是把数量庞大、来源多样的素材重新用于电影拼贴,以不断变化的情绪、含蓄叙事和诗性蒙太奇形成近似清醒梦境的体验。相比稳定的线性故事,他更重视长播放唱片式结构,让各个独立段落通过重复出现的图像、节奏和情绪彼此联系。 十部影片的最终编排耗时近两年。Klahr 曾至少两次以为顺序已经确定,之后仍持续观看、调整和重新排序;两部约 18 分钟和 20 分钟的作品最终被移出,归入 From 45 to 33 的其他部分。他还在这个夏天制作了三部新短片,用来衔接已经确定保留的作品。Klahr认为,排序是剪辑的最后阶段,其目标是让组合后的整体超出各部分的简单相加。真人实拍的《Repast》被放在此前连续的剪纸动画之后,借由形式突变打破观众预期,正是这种编排作用的例子。 片中反复出现船、火车、飞机和汽车等旅行意象,并围绕男性危机、流亡、欲望、记忆、死亡、爱情、神话和疾病展开。《Three Friends of the Cold Season》以 Dick Connette 和 Last Forever 的三首歌曲串联三个不同时代、各自走向孤独终局的男人;歌曲按时间顺序排列,也启发了影片的结构。《Railroad Bill》原本是为 Connette 的唱片《Too Sad for the Public, Vol. 2: Yet and Still》制作的音乐视频,Klahr让歌词引导漫画碎片、纸牌、织物等素材的组合,并借鉴歌词压缩故事的方式。 《Orpheus》要求观众在音乐开始时闭眼,直到影片结束才睁开;Klahr将其称为 flicker film,希望观众在闭眼时仍感受影像,并进入 Orpheus 不得回望 Eurydice 的神话处境。《Five Days Till Tomorrow》以无指针时钟、骷髅和受苦人物营造时间停滞与灾难逼近的感觉。该片始作于 2015 年,完成于疫情之后,Klahr后来把它理解为对疫情的描述,同时强调作品仍容纳其他解释。整部长片不以明确叙事说明创作者本人,而是通过文化碎片的重组,让每部短片的意义随前后关系发生变化。

  4. The Art of VFX45

    《Lioness》第三季:Framestore 打造全 CG 战场

    Framestore 为《Lioness》第三季的开场段落制作了超越实景布景范围的大型全 CG 战场环境,工作覆盖 180 个 VFX 镜头。该环境需与实拍画面无缝结合,同时显著扩大冲突规模;团队在战场中加入战壕、残骸、无人机和爆炸等元素,营造一场已持续多年的残酷战争所留下的使用与破坏痕迹。 由于该段落包含大量摄影机运动,团队采用全 3D 方法,以便在多个观察角度下维持可信的视差与尺度。CG、FX、DMP 和 Compositing 部门并行协作,共同构建统一的主环境;这套环境具有可调整性,能够适配三个不同的日间时段,并随镜头需求演变,最终形成连贯、具有生活痕迹且氛围压迫的战场空间。

  5. British Cinematographer42

    《Vigil》第三季如何结合虚拟制作、实景布景与 VFX 重现北极圈

    BBC 惊悚剧《Vigil》第三季近一半剧情发生在斯瓦尔巴群岛,DCI Amy Silva(Suranne Jones 饰)和 DI Kirsten Longacre(Rose Leslie 饰)从苏格兰前往北极。制作团队只进行了短期北极实地拍摄,并结合虚拟制作、实景布景与 VFX,将当地环境延伸至在苏格兰完成的拍摄中,以重现北极圈场景。

  6. CG Channel22

    Image Engine 展示《Avatar: The Last Airbender》第二季 VFX 制作分解

    温哥华 Image Engine 发布了 Netflix 真人版奇幻冒险剧集《Avatar: The Last Airbender》第二季的 VFX 制作分解。演示涵盖多类视觉特效工作,包括土之国巨型都城 Ba Sing Se 的 CG 环境,以及 foxalopes 等 CG 生物。 其中的重点是涉及四种元素的特效镜头,包括 Katara 的冰制弹药带,以及火与水交锋的对决场面。正文未提供更具体的技术流程、所用软件或其他技术信息。

  7. Animation Magazine35

    《Five Orphans》导演 Sarina Nihei 谈这部入选 OIAF 的神秘动画短片

    日本编剧兼导演 Sarina Nihei 的手绘动画短片《Five Orphans》入选本届 Ottawa International Animation Festival。影片由日本 New Deer、法国 Miyu 和德国 Fabian & Fred 制作,讲述五名角色在一座城镇废墟的沟渠旁游荡;当地自由战士与残酷的极权政权持续交战。Nihei 希望借这部完全虚构的作品探索情感创伤与绝望,也刻意不说明最初触发创作的新闻事件,以免观众在看片前将故事对应到具体现实。 Nihei 于 2021 年开始发展构想,制作在 2023 年秋季启动,并于今年 5 月完成交付。动画主要在她居住的北海道札幌制作,只有一小段与上色助理协作的时期在东京进行。全部画面均在纸上绘制并着色,随后扫描,以 Photoshop 清理,再用 Premiere Pro 剪辑。自她在 Royal College of Art 完成毕业作品以来一直合作的 Horret Kuus 负责声音设计。她认为本片最大的制作挑战是首次带领助理工作,需要在协作过程中维持个人动画风格的一致性。 Nihei 强调,作品完成后便属于观众,因此拒绝解释影片的确切含义与创作意图,希望每位观众自行解读。她的动画风格主要受 Priit Pärn 影响,也受到 Robert Sahakyants、Jonathan Hodgson、Petra Freeman,以及宫崎骏的《Nausicaä of the Valley of the Wind》《Porco Rosso》和《Princess Mononoke》启发。她此前的《Small People With Hats》曾在 2015 年成为首部获得该电影节独立动画短片最高奖的学生毕业作品。 她偏爱逐帧手绘的 2D 动画,因为其中每个动作都由人的思维理解并创造。谈及 AI,她表示自己看过完全或部分使用 AI 制作的影片,但迄今没有一部打动她;在她看来,更值得担忧的是人们可能停止独立思考、停止亲手创作,甚至失去审美感。她因此会继续鼓励人们用双手制作动画,并坚持以自己的方式创作电影。

  8. TheWrap69

    扎克·克雷格解释如何在剪辑阶段改写《Resident Evil》结局

    扎克·克雷格在影片杀青后重新编排《Resident Evil》的结局,并借助三维表演采集、VFX和拍摄时预留的备用镜头,把解药能否救下Bryan的悬念保留到最后一刻。原版本中,Bryan的怪物形态大多藏在被毁实验室的阴影与雾气里,解药也在冲突开始时便摔碎;克雷格认为,这使观众过早失去对主角命运的情感投入,之后的段落只剩他屠杀科学家。 为增加Bryan在结局中的存在感,团队在洛杉矶名为Scanline的摄影棚补拍Austin Abrams的表演。克雷格称,该摄影棚是由约1000台摄影机构成的穹顶,可将演员渲染成三维表面;Abrams戴着类似发网的装备演完整段变形过程,团队随后在后期设置所需机位,并制作从其身体长出的怪物结构。Abrams表示,即使角色失控杀戮,他仍希望保留Bryan的人性,因此表演中始终在请求科学家给他注射解药。 解药段落则依靠前期拍摄的备用素材重组。原剧本让科学家刚取出针筒便失手摔碎,克雷格另拍了科学家将针筒放入口袋的镜头,并在布拉格拍下他试图用针筒刺向Bryan的备用动作。最终版本使用这些镜头改变事件顺序,让最后一名科学家悬挂在医院外墙时仍握有解药,直到他被Bryan杀死、药瓶坠落,救治主角的可能性才真正消失。

  9. VFX Voice73

    《Backrooms》如何衔接实拍特效与VFX

    A24心理恐怖片《Backrooms》由Kane Parsons执导,改编自其网络系列,讲述家具店老板Clark坠入展厅下方由房间和走廊构成的无尽迷宫,治疗师Mary随后展开寻找。Parsons自16岁起便用Blender构建这一世界,部分早期文件后来经增强、提高资产精度并纳入影片VFX制作管线。不过,影片并未以全CG为目标,而是同时开发实体布景、特效化妆、木偶、模拟和数字环境,再由视觉效果团队判断实拍无法完成之处如何接续。剧组在四座摄影棚内搭建约30,000平方英尺布景,而Parsons的数字设计范围约为100,000平方英尺,因此成片中的实体场景、布景延伸和全CG画面被有意处理得难以分辨。 人物进出Backrooms时的“clipping”效果体现了这种分工。演员在片场直接穿过布景开口,VFX随后补回墙面。Mr. Wolf VFX负责大量布景延伸及部分clipping镜头,通过rotomation、物体交叠和手工转描细化人物与墙体的交界;真正让效果成立的是由动画投射到墙上的CG阴影。其他数字处理也服务于拍摄安全和时代环境,例如Clark海盗广告中的木腿完全由CG添加,多数外景则将现代温哥华天际线替换为相应时期的San Jose景观,并调整天空、云层等细节,以形成视觉效果总监Edward Douglas所说的“uncanny dreamcore feeling”。 Still Lifes主要依靠Werner Pretorius及Amazing Ape团队的特效化妆完成。红发角色的扭曲面部设计受到雕塑家Evan Penny作品启发,演员Rhiannon Roberts穿着高跟鞋和厚重化妆连续三天完成场景拍摄。条纹衫角色约90%的脸为假体,VFX只替换原本缺乏深度和活动能力的多组玻璃眼,并统一视线与方向;角色眨眼时,各只眼睛以错开的节奏依次闭合。其假体逼真到接收素材的VFX供应商一度误以为画面已经过数字处理。 身高8.5英尺的Pirate Clark采用Robert Bobroczkyi的真人表演、Richard Darwin操控的木偶、特效化妆和数字面部共同完成。剧组曾考虑让演员踩高跷,最终因流程效率改用Bobroczkyi。由于实体面具无法提供所需表情,Zoic Studios依据Chiwetel Ejiofor的高精度扫描重建CG面部,但保留Bobroczkyi与Darwin驱动的身体表演。动画没有把角色塑造成持续皱眉、咆哮的传统怪物,而是维持其恐惧和悲伤;团队还需针对不同机位和光线持续微调,使同一表情从各角度看起来一致。咬住Clark的镜头也只增强脸部、嘴部及动作,身体和帽子仍保留实拍。结尾打斗同时包含烟雾、闪烁灯光、Mary按压木偶及其手与CG面部接触等复杂条件,部分抓取动作甚至使用了Douglas戴手套拍摄的手部元素。 影片共830个镜头,其中600个涉及VFX,累计约1小时18分钟,并包含约10分钟全CG画面,开场的拾得影像(found footage)也在其中;这些工作建立在约1,000万美元的独立电影预算上,由11家外部供应商与内部团队共同完成。Stormborn VFX负责水体段落及Mary童年住宅的毁坏,后者从实拍开始,在挖掘机破墙后由包含房屋内部、相应时期结构和家具的CG模拟接管。CoSA VFX负责接近片尾的Threshold Chamber,该场景实体部分仅搭建门和地面,其余均为虚拟环境,并直接改造自Parsons 16岁时制作、也曾出现在YouTube系列中的Blender文件。Roxel Creative则协助把这些Blender环境接入整体管线,Parsons本人也持续进入制作流程直接修改,以减少层层传递意见造成的偏差。 影片对模拟介质同样坚持实体流程:VHS画面实际经过VHS设备处理,包括帧率转换、磁带速度和tracking;Parsons还使用类似吉他效果器的实体失真盒,在计算机与VHS设备之间的线缆中实时加入失真,并未以数字方式模拟。Douglas将整套方法概括为跨部门协作:尽量推进实体布景、特效化妆、木偶和现场特效,在其能力边界处再由VFX完成画面,使观众难以察觉两者的分界。

9月22日周二
  1. The Art of VFX68

    《The End of Oak Street》视效总监 Jay Cooper 解析 ILM 的恐龙制作

    制作视效总监 Jay Cooper 介绍了 ILM 为《The End of Oak Street》构建封闭郊区世界和数字恐龙的过程。影片约有 600 个视效镜头,整体主要由 ILM 完成,少量修补及年龄相关修改交给 Lola;项目始于 2024 年,后期制作周期较长且曾多次中断。 由 Gabriel Reichle 带领的悉尼团队把多个不同地点整合为 Oak Street,延伸街道、建造山丘,并用天坑和悬崖边缘作为参考,区分现代社区与史前世界。由于两边都是绿色环境,团队重点通过树木形态建立视觉差异,让大型陌生树木与传统树木及植被形成对照。 导演 David Robert Mitchell 希望恐龙显得脏乱、受伤且带有生存痕迹。概念团队尝试羽毛、羽饰、喙、鳄鱼皮肤、毛发和不同色彩,并参考大象、鳄鱼、食火鸡、鸸鹋、鸵鸟及蛇类的行为。团队并未以古生物学复原为目标,而是从现代动物中提取观众可辨识的特征;不同物种还吸收恐怖片表演语言,例如 Titanoboa 对角色的冷漠追逐受到《Twin Peaks》中 Bob 的启发。飞行生物的难点集中在羽毛的着色与运动,团队设计了兼具现代羽毛特征和史前感的原始羽毛。 为使演员与数字生物的互动可信,拍摄现场使用戴恐龙头套的特技演员、泡沫轮廓以及杆上的网球提供视线和构图参照。在 Denise 与孩子们对抗 ornithosuchuses 的段落中,演员投掷的物体会直接砸碎在特技演员佩戴的头套上;Cooper 强调,演员面对恐龙时需要实体对应物,而不应只靠无实物表演。 团队记录片场灯光、LiDAR 和测量数据,以便在后期重建环境,但 CG 恐龙的照明并非机械复制现场光线。完成匹配后,灯光师会像摄影指导处理真人演员一样继续使用眼神光、反光板和负补光塑造生物。Cooper 表示,本片没有刻意沿用 ILM 以往史前生物作品的审美,而是希望形成自己的视觉方向。