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制作幕后

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198条摘要

最新摘要

第 1–20 条 · 共 198 条

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10月12日周一收录 / 归档
  1. CG Channel30
    原文发布

    Roxel Creative 展示《Backrooms》诡异视觉特效拆解

    Roxel Creative 创始人 Calvin Romeyn 分享了工作室为 Kane Parsons 的心理恐怖电影《Backrooms》制作的视觉特效拆解。视频重点解析影片中的 Backrooms 环境:一个由荧光灯照亮、空间既幽闭又仿佛无穷延伸的建筑迷宫。其中名为 Vertigo Room 的场景采用全 CG 制作;拆解还展示了如何用 CG 扩展迷宫般的实景布景。 视频同时涵盖一些不易被察觉为 CG 的外景段落,以及部分预演(previs)和特技预演(stuntvis)工作。《Backrooms》是 Roxel Creative 的首个大型项目。Romeyn 曾任 ILM Lead Compositor,在离开此前创办的 Niche VFX 后成立 Roxel Creative,并担任整部影片的 Associate VFX Supervisor。文章目前未提供更多技术参数或制作细节。

10月11日周日收录 / 归档
  1. Newsshooter49
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    《Hundertdreizehn》如何以 ARRI ALEXA 35 ES 模式与 SkyPanel X 照亮半英里夜间公路

    摄影指导 Ralph Kaechele 为 ARD 拍摄德国—奥地利迷你剧《Hundertdreizehn》(“One Hundred and Thirteen”)。该剧讲述一场严重事故如何牵连众多人物;制作主要使用 ALEXA Mini LF 拍摄剧情部分,并在一段半英里长、没有照明的废弃公路上拍摄高难度夜间外景时采用 ARRI ALEXA 35。 ALEXA 35 以 ISO 2500 运行 Enhanced Sensitivity(ES)模式;原文称,这一配置可在保留完整动态范围和高光细节的同时,获得干净、无噪点的画面。镜头选用 ARRI Rental ALFA Anamorphic Lenses,选择依据是其没有桶形畸变,并能控制条状眩光。 灯光方面,制作团队使用大量 ARRI SkyPanel X,为撞毁车辆后方提供强劲、防水的照明并模拟火焰效果,同时应对照亮整段半英里废弃公路的挑战。正文未进一步说明灯具数量、布置方式或具体曝光参数。

10月10日周六收录 / 归档
  1. The Art of VFX24
    原文发布

    The Art of VFX 周末精选:从《Spider-Man: Brand New Day》到《The Walking Dead: Dead City》第三季

    The Art of VFX 本期 Weekend Spotlight 汇集四篇视觉特效访谈或幕后拆解,主题涵盖超级英雄动作、末世城市、巨龙与僵尸世界,重点呈现 VFX 团队如何通过数字环境、虚构生物和城市景观塑造银幕世界。 《Spider-Man: Brand New Day》制作 VFX 总监 Jerome Chen 在专访中介绍这部 Marvel 超级英雄新作的幕后工作,以及让蜘蛛侠最新冒险落地时面临的创意与技术挑战。《The Dog Stars》方面,BlueBolt VFX 总监 Henry Badgett 讲解团队如何为 Ridley Scott 的影片把现实取景地改造成疫情后的丹佛,包括大规模数字环境和营造荒凉感的视觉细节。 另外两篇为工作室发布的 VFX breakdown:Rodeo FX 展示其为 HBO《House of the Dragon》第三季制作巨龙和 Tumbleton 等内容的工作;Framestore 则解析《The Walking Dead: Dead City》第三季中末日曼哈顿的视觉特效,聚焦残破城市景观与僵尸横行世界背后的数字制作。原文是周末阅读导览,仅概述各篇主题,未提供具体镜头流程、软件、设备或量化制作数据。

  2. Variety32
    原文发布

    《分手的决心》摄影指导金智勇谈如何为李沧东《Possible Love》追逐自然光

    《分手的决心》及《鱿鱼游戏》第二季摄影指导金智勇谈到,他阅读《Possible Love》剧本时,发现影片情感高潮被设定在海边一片静止无风的森林中;但外景地的韩国夏季风暴改变了现场条件。为顺应实际天气与自然光,金智勇向导演李沧东提出调整该场戏的设计。 金智勇称,这是他们最为担忧、反复讨论并投入最多规划的一部作品。

  3. Deadline22
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    Mike Leigh、Marion Bailey 与 Kate O’Flynn 谈《Tender Loving Care》幕后紧密协作

    导演 Mike Leigh 与演员 Marion Bailey、Kate O’Flynn 在 Deadline 的 Contenders London 活动上介绍了《Tender Loving Care》的协作式创作过程。Leigh 延续其没有预先剧本、由团队共同发展故事的前期方法;O’Flynn 形容实际工作相当直接:她与导演讨论角色掌握的信息、面对情境时的反应,以及这些反应是否符合人物,由此在持续探索中逐步塑造角色。 影片讲述 Amy(O’Flynn 饰)经历痛苦分手后,搬去与好友 Rosie(Alice Bailey Johnson 饰)同住。两人都在伦敦担任社会工作者,但年龄处于不同阶段;Rosie 也逐渐像 Amy 父母的第二个女儿,尤其陪伴已显老态的父亲。Leigh 表示,项目起于他想围绕“积极与关怀”展开叙事的想法,随后发展出社会工作者这一主题,既呈现她们如何工作,也观察其私人生活。他称自己创作新片时不会刻意参照过去作品,始终希望每部影片有所不同,但也承认艺术家可能难免反复表达相近的东西。 《Tender Loving Care》此前在 Telluride 首映,随后入选 San Sebastian,并获得最高奖 Golden Shell、最佳编剧奖,以及 Kate O’Flynn 凭主演表演获得的 Silver Shell。Leigh 曾表示本片可能是自己的最后一部电影;他在活动中解释,身体行动不便令片场工作更加困难,但没有完全排除再次执导的可能。影片将于 12 月 4 日由 Bleecker Street 在美国发行,StudioCanal 将于明年在英国发行。

  4. befores & afters25
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    Roxel Creative 发布《Backrooms》全新 VFX 分解

    Roxel Creative 发布《Backrooms》视觉特效分解,展示影片多个段落的幕后制作,包括拾得影像风格的开场、郊区街道巷道以及 Vertigo Room 等。Roxel Creative 由 Calvin Romeyn 运营,他在该片担任视觉特效副总监。正文仅对分解内容作简要介绍,未提供具体特效方法、所用软件或技术参数。

  5. TheWrap28
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    Aaron Sorkin 坚称《The Social Reckoning》并非《The Social Network》续集,但理解观众为何这样认为

    Aaron Sorkin 编剧并执导的《The Social Reckoning》延续了他对 Facebook 的关注,却被他定义为一部独立电影,而非《The Social Network》的续集。故事发生在多年后:Facebook 已成为兼有 Instagram、拥有强大自主权的实体,Jeremy Strong 饰演的 Mark Zuckerberg 也从挑战现状的大学生变成掌权者。影片围绕《华尔街日报》调查记者 Jeff Horwitz(Jeremy Allen White)与 Facebook 举报人 Frances Haugen(Mikey Madison)推动的一系列报道展开。Sorkin 表示,他将本片视为“《The Social Network》编剧拍摄的另一部 Facebook 电影”,类似同一角色出现在不同作品中;不过,他也接受影评人与观众难免会把两片放在一起衡量。 David Fincher 因与 Netflix 的独家协议无法为 Sony 执导本片,但他是最早阅读剧本的人,并称其“不仅非常好,而且是硝化甘油”。摄影指导 Jeff Cronenweth 是从《The Social Network》回归的唯一部门主管;配乐由 Alexandre Desplat 接替 Trent Reznor 与 Atticus Ross;Jesse Eisenberg 获邀再次饰演 Zuckerberg,但拒绝出演,角色遂由 Strong 接手。尽管宣传方声称本片不是续集,海报设计借鉴了前作,预告片也使用了 Reznor/Ross 配乐的少量音符。Sorkin 希望作品能被独立看待,但称自己已接受这种营销及比较。 影片采用双时间线结构:一条讲述对 Facebook 行为的调查,另一条集中在 Zuckerberg 为国会听证会做准备的一个上午,后者被 Sorkin形容为嵌入电影的“独幕剧”。他选择围绕“不核查政治广告”这一项争议,让 Zuckerberg 就此展开辩论。早期剪辑没有时间提示,Sony 负责人 Tom Rothman 试映后无法理解叙事,团队随后尝试多种方案,最终加入类似 Netflix 真实犯罪纪录片的滑动日历,在两条时间线间切换。 影片还进行了临近完成阶段的补拍,因此未能参加初秋电影节。Sorkin 强调,这并非为挽救重大问题,而是 Rothman 在认可影片后提供额外资金,让他用三天重写并补拍若干有助于澄清剧情的内容。作为同时承担编剧和导演的人,Sorkin称两种身份对影片的目标一致,剪辑室中留下的材料很少,仅为推进场景节奏删去个别台词或笑点。这也是他第一次在写作时便确定自己将亲自执导;筹备期间,他参考了《Spotlight》《All the President’s Men》和《The Insider》等新闻调查及举报题材影片,但刻意避免把《华尔街日报》旧金山分社塑造成《All the President’s Men》式的繁忙报社编辑部,以呈现纸媒衰退的状态。 Sorkin 将《The Social Network》《Steve Jobs》和《The Social Reckoning》视为一个松散的“科技三部曲”,共同关注科技公司的权力扩张及其背后性格棘手的男性。他对本片中 Zuckerberg 动机的理解是:财富达到一定程度后,金钱已不足以解释其行为,更可能是希望让尽可能多的人在 metaverse 中生活,把体验从现实世界转移到他更自在的数字世界。Sorkin也对隔几年再次观察 Zuckerberg、其个人变化及技术目标转移抱有兴趣,但尚未确定下一部作品。《The Social Reckoning》目前仅在影院上映。

  6. Mix Online60
    原文发布

    Steve La Cerra 如何在 The Glasshouse International Centre for Music 完成现场混音

    Steve La Cerra 复盘了本周早些时候在英国 Gateshead 的 The Glasshouse International Centre for Music 为 Jon Anderson & The Band Geeks 进行现场混音的经历,重点分析 Sage One 音乐厅的声学设计、扩声系统及满场观众对混音判断的影响。The Glasshouse 原名 Sage Gateshead,2004 年开放,三个场地在结构上彼此分离;Sage One 可容纳 1,700 人,天花板面板能够升降以改变空间容积,木质侧墙也可由帘幕覆盖,从而针对演出调整室内声学。作者亲历的后台隔音效果很强,关闭舞台、化妆间或排练空间之间的门后,几乎听不到另一侧的演出或排练。 Sage One 的主扩声系统采用 RCF:每侧 12 只 HDL30-A 吊挂阵列覆盖主要池座及二、三层区域,前排由每侧 3 只 HDL30-A 和 1 只 9004-AS 低音音箱覆盖,并辅以 4 只 HDL26-A 前区补声音箱以及 TT10-A 外补声和楼座补声音箱;低频系统为每侧 3 只 9006-AS。系统通过 RCF RDNet 完成调校和时间对齐。监听使用 d&b M4、QSub 与 D20 功放,场地方调音台包括前场 DiGiCo SD5cs 和监听位 DiGiCo SD12,SD racks 以 192 kHz 运行。 作者认为满场时厅内声学较干,估算混响时间约为四分之三秒。与彩排相比,正式演出时需要更大幅度地推动扩声系统,鼓组尤其如此,因为来自舞台的鼓声泄漏较少;同时,扩声与台上声源衔接自然,人声清晰度很高,效果器细节也很容易被听见,因此不宜过量使用。彩排时,前区每侧 3 只 HDL30-A 显得突出,作者原本准备降低几分贝,但熟悉场地的 22live 系统技术人员 Nick Jackson 建议保持不变;观众入场后,这组音箱使前排能够清楚听到人声,又不再显得突兀。

    推荐理由:作者以一次现场混音经验说明可调声学、系统覆盖与满场吸声如何共同改变鼓组推送、前区补声和效果器取舍。

  7. TheWrap53
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    本·阿弗莱克谈《Animals》的大幅改写、流媒体导演方法与AI后期

    本·阿弗莱克在《Animals》上线 Netflix 前接受 TheWrap 采访,详述影片如何因相似项目而暂停并大幅改写,以及流媒体发行对导演方法的影响和AI在后期中的具体用途。影片原定由他执导、马特·达蒙和詹妮弗·加纳主演;得知斯派克·李与丹泽尔·华盛顿正在制作情节相近的《Highest 2 Lowest》后,他在开拍前数周搁置项目。数月后项目重启时,达蒙已参演《The Odyssey》,阿弗莱克遂亲自担任主演;加纳因担心观众过度解读她与现实中前夫饰演的婚姻关系而退出,角色改由凯丽·华盛顿出演。 阿弗莱克称,早期剧本更像依靠情节转折推进的封闭式惊悚片,人物也较为类型化。他在新版中加入 Luis Gerardo Mendez 饰演的角色,并扩大 Adriana Paz 角色的篇幅,把婚姻中能否展示真实自我、表演性的道德以及人在危机中显露本性的议题置于核心。影片将夫妻争执等大型对话场面当作动作场面处理,通过提高紧张感、推动冲突和不断改变观众对人物的判断来维持戏剧性,而不是依赖枪战或追车。 在协作方式上,Luis Gerardo Mendez、Adriana Paz、凯丽·华盛顿和史蒂文·元都参与了相当数量的剧本写作。阿弗莱克还争取到两周时间,让演员在实际场景中先行排练和讨论,以便在灯光、演员台词和镜头清单固定前完成实质调整;他认为如果等到正式开拍才谈协作,实际可变动的空间大约只剩10%。 阿弗莱克表示,Netflix 基本没有提出修改意见,也未要求把动作场面提前。无论影片面向院线、流媒体还是混合发行,他都采用相近的导演思路,并通过与测试观众同场观看来感受观众何时投入或失去兴趣。他认为播放媒介本身不会削弱作品,也不需要因此改变电影;但与20至30年前相比,如今院线和流媒体电影的第一幕普遍更短,他将这种感受与选择增多及注意力变化联系起来,同时承认这也可能只是代际观感。 影片后期使用了仅以本片输入素材训练的AI技术,多名 Interpositive 员工参与制作。阿弗莱克称,这些工具用于调整部分镜头的灯光或光学效果,以及移除某些视觉效果元素,目标是在成片阶段进行不可见的微调,并保持与创作者意图一致、以人工创作成果为基础。他强调这种应用没有取代岗位,也不同于生成完全人工合成的素材;在他看来,它更像提供额外控制能力的后期工具。他同时明确反对部分科技公司所宣称的AI可以包办全部工作的方向。

10月9日周五收录 / 归档
  1. The Art of VFX19
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    《One Hundred Years of Solitude》第二部:FOLKS 视觉特效幕后解析

    FOLKS 为剧集《One Hundred Years of Solitude》第二部制作视觉特效,通过数字动物、成群的黄色蝴蝶、火与水等元素,以及大范围环境增强,塑造 Macondo 独特的魔幻氛围。 团队延续对现实与幻想边界的探索,将自然元素与剧中的魔法时刻结合,并让特效尽可能无缝融入叙事,使超现实景象呈现为日常生活中的自然组成部分。原文仅概述了特效内容与创作目标,未提供具体软件、制作流程或技术参数。

  2. befores & afters24
    原文发布

    为《The Dark Knight Rises》中的 The Bat 打造特制载具

    本期内容介绍《The Dark Knight Rises》中 The Bat 相关镜头的制作,涉及为拍摄搭建的运动基座载具、钢丝作业,以及 DENG 完成的 VFX 工作。 现有正文仅为节目简介,并未提供载具结构、拍摄流程、特效方法或技术参数等具体内容,因此摘要只能覆盖上述主题,不能代表节目的完整讨论。

  3. The Art of VFX32
    原文发布

    《How to Make a Killing》:Union VFX 如何打造无痕特效与爆炸动作场面

    Union VFX 为影片《How to Make a Killing》完成了 234 个 VFX 镜头,与 A24 和 StudioCanal 协作,由 VFX Supervisor Simon Hughes、VFX Producer Sean Power负责,Maria Peralta-Ramos 与 Dean Koonjul 负责 DFX。其工作重点是在维持影片独特黑色喜剧基调的同时,通过不易察觉的环境扩展与更具冲击力的动作特效增强视觉叙事。 环境制作包括扩建 Redfellow Mansion、延伸一条鹅卵石街道,以及绘制纽约市日景和夜景的数字接景。团队还为家族陵墓制作绘景环境,创建 CG 直升机,并加入从豪宅窗外可见的旋转直升机桨叶。 片中混乱的枪战是 Union VFX 面临的主要挑战之一,需要结合实拍与数字特效,完成沙发爆炸、吊灯破碎、箭伤、血腥效果及飞散木屑等内容。团队还制作了奖杯被剑击碎的镜头,并在影片各处补充雨水和大气效果。

  4. Advanced Television62
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    Vodafone、Telefónica与德国电信演示基于5G的电视制作

    Vodafone、Telefónica、德国电信与RTL Deutschland在一场德国足协杯赛事中开展联合现场试验,通过5G移动网络传输电视制作所需的关键信号,并将网络能力经由Network APIs接入直播制作工作流。试验于9月1日在汉堡Volksparkstadion进行,利用HEBC Hamburg对阵Borussia Dortmund的首轮比赛,检验高并发移动网络环境下的带宽、延迟以及音视频质量。 试验覆盖制作团队之间的稳定语音通信、球迷采访及体育场周边和中场环节的视频传输、现场评论音频接入、直播节目实时返送,以及摄像机画面传输。实时返送用于帮助制作人员、记者和摄像团队与制作控制室协调任务;Network Slicing则为摄像机画面提供所需带宽和恒定数据率。RTL Deutschland对比赛进行了现场直播,使相关方案能够在实际播出条件下接受测试。 试验结果显示,Quality on Demand与Network Slicing适合支持部分基于移动网络的直播制作工作流。参与方还获得了网络功能、终端设备与应用之间协作的经验,尤其涉及视频工作流;这些经验将用于后续技术开发及直播制作环境中的部署。

    推荐理由:真实赛事场景试验列出5G承载通话、视频、评论声与返送监看的具体环节,可供评估移动网络融入直播制作的适用范围。

  5. CG Channel28
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    Rebel Unit 如何为《The End We Start From》打造伦敦洪灾场景

    挪威视效工作室 Rebel Unit 发布了生存题材影片《The End We Start From》的 VFX breakdown。影片设定在近未来的英国:连绵不断的降雨引发大范围洪水,并造成全国性的食品供应与流离失所者安置危机。 为呈现伦敦市中心的相关段落,Rebel Unit 完整重建了 Fleet Street 区域的 3D 场景,再以模拟水体将其淹没。该 breakdown 还展示了多种乡村环境镜头,其中包括洪水冲破一栋孤立房屋窗户的场面。Rebel Unit 凭借这项工作获得 British Independent Film Award 提名。

  6. British Cinematographer25
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    摄影指导 Tudor Vladimir Panduru RSC 谈《Fjord》的影像塑造

    据来源摘要,罗马尼亚摄影指导 Tudor Vladimir Panduru RSC 介绍了自然光、长镜头和挪威极具戏剧性的景观如何共同塑造 Cristian Mungiu 执导的《Fjord》。该片主创出席本届戛纳电影节闭幕式时,对影片获得金棕榈奖感到意外,Panduru 表示团队此前从未想过会获此奖项。 现有材料可能仅为文章导语,未包含完整正文,因此无法确认具体拍摄方法、设备配置及制作流程;以上摘要仅依据已提供内容整理。

  7. befores & afters70
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    《Masters of the Universe》如何制作全 CG 的 Beast Man 与数字化俄克拉何马城

    《Masters of the Universe》中的 Beast Man 由 ILM 完全以 CG 制作,并与其他供应商共享角色资产;他在俄克拉何马城公路与 Teela、Adam 交战的段落,实际是在英国 Bovingdon 一条旧 RAF 跑道上拍摄,再以数字环境替换和扩展成城市道路。 Proof 负责该段落的预演与后期预演。预演主要覆盖 Beast Man 出现的镜头,其他镜头采用 Travis 的动态分镜,动画全部以关键帧完成。进入后期预演后,Proof 将 ILM 提供的模型和绑定导入 Unreal,结合自制关键帧动画与 ILM 的动画文件进行渲染和合成。环境把外景地搭建的公路、俄克拉何马州背景素材以及 Canary Wharf 的高层玻璃建筑参考拼合起来;从高处看场景像是临时组合,但在公路机位下能够形成连贯画面。 拍摄时,特技演员 Clayton Grover 佩戴肩部支架和视线装置,为 Beast Man 提供正确的视线与机位参考。最终剪辑约 20%的镜头使用了某种实体替身,其余部分完全数字化。剧组在跑道柏油地面上标记道路、设置混凝土路障并安排车辆,ILM 再依据俄克拉何马城的摄影和扫描数据以及 Canary Wharf 的建筑参考构建城市;汽车和道路也常因反射需求被替换。户外自然光有助于合成,但拍摄期间晴雨变化明显,团队仍需调整背景阳光、阴影和镜头间的光照连续性。 ILM 根据早期概念图、角色模型、玩具和细致到多组关键姿势的故事板开发 Beast Man。团队将带有咆哮表情的模型 LiDAR 扫描反向处理为中性脸,再为咆哮、恐惧等镜头动作设计面部形态;脸部涂装则参考技术人员亲自涂脸拍摄的照片。角色主要采用关键帧动画,没有把动作捕捉设为核心方案,不过 Michael Lum 的团队也在 ILM 捕捉舞台记录了包括 James Unsworth 表演在内的部分动作。身体、头部和肩甲使用不同类型的毛发并进行模拟,其中头部毛发被塑造成纠结、油腻的状态。 ILM 还制作了 Teela 与 Adam 通过彩虹色裂隙返回 Eternia 的效果。早期方案参考《2001: A Space Odyssey》的 Star Gate 段落和原版 Doctor Who 片头所用的 slit-scan 技法,随后为提高画面可辨识度调整设计,同时保留飞船与人物轮廓形成的轨迹、纵深感以及偏 1980 年代的高饱和色彩风格。

    推荐理由:案例呈现全 CG 角色与数字城市环境如何围绕实拍素材协同制作,并说明自然光和连续性处理对无缝合成的作用。

  8. TV Tech47
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    Clear-Com 为 Rock in Rio 2026 扩展制作通信系统

    Clear-Com 表示,其为 Rock in Rio 2026 音乐节部署了可扩展的制作通信基础设施,由巴西合作伙伴 Savana Comunicação 提供支持。该系统连接多舞台现场的制作团队,并将音乐节场地与 TV Globo 的播出设施打通,以满足国际及巴西艺人演出和面向全球观众的直播协作需求。 现场部署包括 4 套 Clear-Com Arcadia Central Station 系统,以及约 50 个无线 FreeSpeak II 和 FreeSpeak Icon 腰包;通过 E1 与 IP 连接的 FreeSpeak 收发器组合覆盖音乐节制作区域,使团队能够在大型多舞台活动中移动并协调工作。4 套 Arcadia 系统还通过专用网络上的 Dante 连接 TV Globo 设施,在现场 Arcadia 系统与 Clear-Com Eclipse 矩阵基础设施之间提供音频连接,从而让现场制作与电视制作团队处于互联的通信环境中。Globo 运营的有线及卫星电视网络 Multishow 对音乐节进行了直播。

  9. postPerspective67
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    BlueBolt 如何为 Ridley Scott 的《The Dog Stars》打造末日后的丹佛

    伦敦 VFX 工作室 BlueBolt 为 Ridley Scott 的《The Dog Stars》完成了 92 个视效镜头,将意大利拍摄地扩展为致命流感疫情后荒废的丹佛,并参与大量 Cessna 飞行段落的制作。工作由 VFX 总监 Henry Badgett 带领,并与制作方 VFX 总监 Charley Henley 协作。 为应对空中镜头的多角度和复杂运镜,团队没有主要依赖远景数字绘景,而是大规模搭建三维城市。环境包含超过 180 项资产,包括建筑、损毁车辆、街道设施和道具;最宽阔的画面约使用 1,600 种建筑变化,从前景重点建筑延伸至远处天际线。BlueBolt 接收了客户方团队用 Blender 制作的大量临时三维资产,再通过 USD/Maya/Arnold 管线完成外观开发和最终制作。重点建筑分别参考现实建筑,或从 Scott 的故事板出发寻找特征相近的真实结构,以保持丹佛的建筑辨识度。 城市外观强调多年无人维护造成的渐进式衰败,而非一次灾难导致的严重破坏。艺术家加入风化污迹、灰尘、破窗、破损道路和废弃设施,并以分层着色器按镜头调整污损程度。树木随风摆动、百叶窗摇晃、交通灯闪烁、电线上塑料袋飘动等细节,让环境避免呈现为静止的末日绘景;植被侵入建筑的设计还参考了米兰和成都的实例。 Cessna 段落以直升机拍摄的空对空素材为基础,BlueBolt 拼接航拍画面并扩展环境。制作使用了两套不同的机舱:一套是装有电动发动机的复制飞机,主要用于非视效素材;另一套是蓝幕前的驾驶舱,团队需补上进入画面的机翼、尾翼和会移动的指南针等细节。由于各套装置尺寸略有差异,匹配移动较为困难;部分镜头还需稳定驾驶舱,另一些则增加高频振动。团队同时制作可动态重新布光的 CG 驾驶舱,让阳光在 Hig 身后的舱内移动,以增强飞机转向和飞行的感觉。项目管线还使用了 Nuke、Maya、Houdini、Substance、Photoshop、Blender 和 Arnold,并以 USD 管理大规模环境资产。

    推荐理由:案例展示了大规模三维环境如何按镜头需求分层搭建,并以细微动态和可调材质表现城市长期荒废。