跳到正文
9月22日周二
  1. TheWrap47

    BET 首部微短剧《Her Baby》将先在电视播出,再登陆 aTwist

    BET 首部微短剧《Her Baby》将于今年 10 月先在 BET 电视网首播:作品最初以横屏长篇形式分为 4 集、每集半小时播出,随后重新剪辑为适合移动端优先观看的微短剧,在 aTwist 上线。该剧由 Mia Reese、Destyni Hannah Cooper 和 Brandon McGee 主演,定于 10 月 7 日星期三在 BET 开播;aTwist 版本的发布日期尚未公布。 这部心理惊悚剧讲述 Naomi 和 Cory Marsh 在代孕者 Imani 的帮助下迎接孩子。Imani 搬入他们家中后,起初表现得温暖而尽心,仿佛家庭成员;但 Naomi 随后怀疑,这名怀着自己孩子的女子另有所图。 按照 BET 与 aTwist 的合作模式,双方将共同开发可跨平台观看的微短剧。BET 先在有限的首轮窗口期播出长篇版本,之后再将剧集重新剪辑成适配 aTwist 移动端的微短剧。《Her Baby》是双方合作的首部作品,未来还计划制作更多面向黑人观众的节目。BET Studios 创意负责人 Aisha Summers-Burke 表示,该合作旨在建立反映黑人文化的内容制作管线;文章同时指出,aTwist 的模式更接近传统电视运作方式,这与其创始团队在 Showtime、NBCU、Warner Bros. TV、ABC Entertainment Group 和 WME 等传统娱乐机构的从业经历有关。

  2. THR Business88

    加州为何放弃阻止 Paramount 收购 Warner Bros. Discovery

    加州放弃阻止 Paramount 以 1110 亿美元收购 Warner Bros. Discovery,核心原因是州长 Gavin Newsom 更担心诉讼期间 Paramount 将总部和数百名员工迁出加州,并认为就业、低迷的洛杉矶拍摄量及州的产业声誉所受风险,超过继续争取阻止并购的潜在收益。Newsom 介入谈判并推动和解;在 10 月 1 日起每天产生 700 万美元费用的期限压力下,加州还要面对胜负难料的反垄断诉讼,而联邦政府此前已经批准交易。 和解没有要求通常见于此类案件的资产剥离,而是通过同意令形成一份五年运营协议。Paramount 与 Warner Bros. 前两年每年至少发行 30 部院线电影,之后三年每年至少 32 部,并维持一定数量的广泛发行和独立发行影片;至少一半影片须由合并后的公司制作或联合制作。符合条件的影片须保持 45 天院线窗口和 90 天 SVOD 延后期。未完成年度配额时,每少一部处罚 3000 万美元;若缺口未得到纠正,Paramount 持有的 Miramax 股份可能被要求剥离。 公司还须每年额外投入 3 亿美元用于美国制作,即五年内在 2025 年基准上增加 15 亿美元;Paramount 与 Warner Bros. 位于洛杉矶的制片厂区在同意令期间必须保持开放和运营。其他条款包括分别进行两家公司的基础有线频道谈判,以及设立由 Paramount 选定的五人独立委员会,监督 CBS News 和 CNN 的编辑标准。违反有线频道谈判条款可能导致 BET、VH1、Comedy Central 等频道被要求剥离,但 CNN 和 New Line Cinema 不在相关剥离范围内。 州联盟内部对和解存在分歧,纽约、康涅狄格、明尼苏达和内华达一度反对;康涅狄格州总检察长称其曾要求全面剥离 CNN 和 CBS News。WGA 则表示,若政府执法机构退出,其作为非营利组织将不得不独自承担耗资数百万美元、程序复杂的反垄断诉讼。文章据此认为,加州的退出足以削弱其他州继续诉讼的基础,并让这项并购接近完成。

    推荐理由:和解条款把并购争议落到院线片配额、窗口期、制作投入与洛杉矶片场存续,可用于评估监管让步换取产业承诺的代价。

  3. THR Business56

    22Dogs VFX在Pinewood Toronto Studios启用北美总部

    米兰视觉特效公司22Dogs VFX已在Pinewood Toronto Studios启用多伦多基地,作为其北美总部;这是继米兰和特内里费之后的第三座制作工作室。新设施由工作室负责人Samara Melanson负责日常运营,并与驻洛杉矶商业办公室的合伙人兼执行制片人Andrea Marotti协作。 22Dogs VFX曾参与Apple TV的The Morning Show、Netflix的Here Comes the Flood与Outer Banks、Lionsgate的Day Drinker及Prime Video的The Greatest。其洛杉矶办公室将继续对接主要制片厂、流媒体平台和国际制片方,其中不少项目在加拿大完成制作及后期。原文指出,安大略省的数字税收优惠、汇率节省和较低劳动力成本正吸引国际工作室在多伦多开展VFX业务;Pinewood Toronto Studios目前也为Netflix和Amazon MGM Studios提供加拿大制作枢纽。

  4. Newsshooter39

    SmallRig EN-EL15c USB-C 电池促销价 39.99 美元

    SmallRig EN-EL15c USB-C 电池现以 39.99 美元促销,降价 43 美元。该电池兼容 Nikon Zf、Z8、Z7 II、Z7、Z6 III、Z6 II、Z6、Z5、D850、D810、D810A、D780、D750、D610、D500、D7500 和 D7200。 这款 fully decoded EN-EL15c 电池容量为 2600mAh、17.28Wh,输出电压为 7.2V。其 5V USB-C 输入支持使用任意 USB 适配器或移动电源充电,约 2.5 小时可充至 100%。电池采用轻量化、耐用的阻燃塑料外壳,随附一根 2 英尺 USB-A 转 USB-C 充电线及用于在存放时保护电池触点的护盖。

  5. Variety35

    圣塞巴斯蒂安电影节 Zinemaldia Startup Challenge 聚焦 AI、沉浸式技术与绿色制作

    圣塞巴斯蒂安电影节的 Zinemaldia Startup Challenge 公布本届入选阵容,10 个项目来自西班牙及欧洲其他地区,涉及 AI 监督工具、虚拟制作工具、碳排放追踪平台等技术,重点覆盖 AI、沉浸式技术与绿色制作。 该竞赛创办于 2019 年,旨在发掘可应用于电影及更广泛视听产业的新兴技术。本届共收到 68 份申请。由于所提供

  6. Advanced Television38

    瑞典:Titan OS 接入 TV4 Play

    总部位于巴塞罗那的技术、娱乐和广告公司 Titan OS 宣布与瑞典流媒体服务 TV4 Play 建立战略合作,将其应用直接引入搭载 Titan OS 的联网智能电视,包括 Philips、Sharp 等主要品牌的相关机型。TV4 Play 将展示在 Titan OS 首页,以提高可见度并方便用户直接访问;其内容还计划通过实时元数据源接入 Titan OS 原生搜索、Sports Hubs 和个性化推荐栏。 瑞典观众可由此观看 TV4 Play 提供的直播体育、新闻、本地剧集和娱乐内容,包括 9 月上线的《Robinson》新一季、由 Kristofer Hivju 主演的挪威犯罪剧 Death by the Fjord(Döden vid fjorden)、Celebrity Bake Off Sweden(Hela kändis Sverige bakar)、两部新的 Maria Wern 电影,以及回归的瑞典冰球联赛(SHL)。 Titan OS 业务发展高级副总裁 Rick Fens 将此次整合称为公司区域扩张的重要一步,目标是让瑞典观众更便捷地获得优质本地内容。TV4 频道主管 Jens Håkansta 援引 MMS 数据称,TV4 是瑞典家庭观看量最高的频道和流媒体服务;随着此次上线,TV4 Play 应用现已覆盖瑞典市场销售的几乎所有电视机。双方还将合作定位为面向本地需求建设开放、内容丰富的智能电视生态,并在欧洲联网电视(CTV)市场拓展受众互动和商业化机会。

9月21日周一
  1. British Cinematographer40

    Brompton 为 Garden Studios 扩建的虚拟制作摄影棚配备设备,后者加码行车镜头拍摄

    伦敦虚拟制作设施 Garden Studios 在新建虚拟制作摄影棚的“重大投资”中,进一步扩大了与 Brompton Technology 的长期合作。该工作室自 2021 年启用英国首个永久安装的虚拟制作 LED 空间以来,原有 LED 墙一直采用 Brompton Tessera S8 LED 视频处理器;此次扩建还体现了其对行车镜头拍摄业务的进一步投入。

9月18日周五
  1. CG Channel42

    2026 Digital Storytelling 大会公布演讲嘉宾与议程

    挪威 CG 大会 Digital Storytelling 将以“Art and the New Machine”为副标题,于 2026 年 10 月 9 日在奥斯陆 Cinemateket 举办 20 周年活动。议程将回顾挪威 VFX 的发展历程,介绍斯堪的纳维亚地区当前的 VFX 与游戏开发成果,并讨论 AI 等新技术将如何影响电影制作及艺术家的未来角色。 三度获得奥斯卡科学与技术奖的 Paul Debevec 将发表主题演讲“Image-Based Lighting: Past, Present and Future”,梳理基于图像的照明从早期研究及《The Matrix》中的应用,到 2000 年代 Spider-Man 影片使用的 Light Stage 系统,再到《The Mandalorian》等作品所用现代 LED volume 的演进。Storm Studios VFX 主管 Espen Nordahl 将结合《The Last of Us》《Percy Jackson》和《Sinners》,讨论实拍特效与数字特效的协作;他凭《Sinners》的 VFX 获奥斯卡提名。Framestore VFX Supervisor Stuart Penn 则将解析《Project Hail Mary》以实拍为主导的特效工作,以及外星角色 Rocky 如何与实体木偶配合呈现。 Embark Studios 创意总监 Tahir Tanis 将介绍瑞典游戏开发商为《ARC Raiders》进行的世界构建;Kristiania University College 教授 Morten Moen和 Norwegian VFX Association 主席 Stephanie Erso 将分别参与两场回顾挪威 VFX 历史的演讲。闭幕圆桌由文章作者主持,Espen Nordahl、Stuart Penn 与 Rebel Unit 联合创始人、凭《Gravity》获 VES Award 的 Theodor Groeneboom 将讨论 AI 当前在制作中的使用,以及它未来可能如何重塑艺术家的角色;文章明确表示,与会者并不声称已经知道这项技术最终将走向何方。 活动全部环节均以英语进行。门票为 NOK 1,250(原文称约 $350),包含 20 周年招待会入场资格。

9月15日周二
  1. British Cinematographer20

    DJI Osmo Pocket 4P 与 Osmo 360 II 获 IBC 2026 多项奖项

    据来源摘要,DJI 在阿姆斯特丹举行的 IBC 2026 上获得多项奖项:Osmo Pocket 4P 获 CineD、TV Tech 和 ProVideo Coalition 颁发的 Best of Show 奖,DJI Osmo 360 II 获 RedShark News 颁发的 Best of IBC 2026 Show 奖。摘要还提及 SDR Transmission 2 和 DJI Mic,但正文在此处截断,无法确认其具体获奖情况或其他信息。

9月14日周一
  1. British Cinematographer27

    ORF 与 ARRI 获得 EBU Excellence in Media Award 2026

    EBU 向奥地利公共服务媒体机构 ORF 颁发 EBU Excellence in Media Award 2026,以表彰其在维也纳报道 Eurovision Song Contest 2026 期间,在现场制作质量与工作流程方面取得的进展。该奖项首次同时授予媒体机构所选择的技术合作方;根据原标题,该合作方为 ARRI。

  2. British Cinematographer21

    2026 IBC Innovation Awards 获奖者公布

    IBC 在 9 月 13 日星期日于阿姆斯特丹 RAI 举行的活动中公布 IBC2026 Innovation Awards 获奖者。主办方称,该奖项表彰以协作方式解决长期难题、推动全球媒体、娱乐和技术行业发展的实际项目。 奖项涵盖四个类别;已获取内容仅明确列出 Content Creation、Content Distribution 和 Content Everywhere,未提供第四个类别及具体获奖者或项目。本文可能仅有来源摘要,因此无法概括完整获奖名单与评选细节。

9月5日周六
  1. fxguide44

    Television Academy与NATAS公布工程、科学与技术艾美奖获奖者

    Television Academy与National Academy of Television Arts & Sciences(NATAS)公布电视工程、科学与技术领域的艾美奖获奖名单,颁奖典礼定于10月14日在北好莱坞Television Academy的Saban Media Center举行。这是两家机构宣布正在探索重新合并后联合进行的表彰;双方此前曾在2014 awards season合办相关典礼。 Television Academy将Charles F. Jenkins Lifetime Achievement Award授予Barry B. Zegel,表彰他在CBS任职期间对现代电视制作基础设施、标准和运营的长期贡献,包括推动高清电视转型、参与三届冬奥会转播工程与运营,并促成Academy成立Science & Technology Peer Group。Philo T. Farnsworth Corporate Achievement Award授予Chapman/Leonard Studio Equipment Inc.,肯定其80多年来开发摄影机支撑设备的工作,代表产品包括Hercules Mobile Crane、Lenny Arm、Hustler与PeeWee移动车、Olympian场边车辆及可水下使用的Hydroscope Telescoping Crane。 Engineering, Science & Technology Emmy Awards分别表彰七项技术:Adobe Inc.的Adobe Premiere以格式无关架构在同一时间线上处理不同摄影机、编解码器、帧率和画幅,并把机器学习及生成式AI功能纳入原生剪辑流程;Avid Technology的Avid DNx以低复杂度帧内压缩和恒定码率支持逐帧随机访问、多流实时回放,以及从轻量HDR代理文件到高质量成片的制作流程,并已由SMPTE标准化。Accentize的Benjamin Graf凭Chameleon获奖,该音频插件用神经网络分析录音的混响尾音与早期反射,快速生成可应用于其他录音的定制混响配置,也可由单声道或立体声输入创建环绕声混响,以匹配不同地点和时间录制的声音、改善ADR对白融合。Hitomi的James Robinson开发MatchBox Glass,把标准iPhone变成可在拍摄源头部署的口型同步与延迟测量工具,通过镜头和麦克风前的校准视听参考进行端到端测量,无需专用信号发生硬件或基带接入。 Snow Business USA的Roland Hathaway、Darcey Crownshaw、Frank Balzer和Dean Hathaway凭Snowbase获奖;这种以纯木浆纤维素制成的可生物降解人工雪不含过氧化物漂白剂和化学阻燃剂,可在任意温度下用于室内外,并能借助气流、水雾及添加水或泥土模拟积雪、附着和老化效果。Starlink Services, LLC因Starlink获奖:其约在550公里高度运行的低轨卫星星座据授奖说明可将往返延迟从地球同步卫星的600毫秒以上降至约25毫秒,从而支持偏远地点的直播回传、远程协作与实时审看。Curt O. Schaller与Dr. Roman Foltyn开发的Trinity 2 Hybrid Camera Stabilizer System则支持高低机位转换、360度旋转、地平线稳定、协同控制接口、元数据和模块化配置,使上下楼梯、穿越人群及狭窄空间等复杂运动能够组合成长时间连续镜头。 NATAS的2026 Technology & Engineering Emmy Awards还覆盖六类成果:SipRadius、NBCU、Grass Valley、CBS Sports、Disney、Game Creek、Amazon及Vindral获得“基于Web、逐帧精确的分布式广播制作远程监看系统”奖;OBS、Proton、Wave Central和Above Media因直播体育转播FPV无人机摄影系统获奖;ATSC因ATSC 3.0 NextGen TV标准化获奖,该标准被描述为首个达到商业规模的全IP广播标准,并支持UHD、HDR、沉浸式音频和互动服务;Advanced Media Workflow Association、Sony Corporation、BBC及Streampunk Media, LTD因AMWA NMOS IS-04、IS-05的发现、注册与连接机制获奖,这些机制与SMPTE ST 2110共同构成IP视频、音频传输和连接框架;Telecast Fiber Systems、Bluebell Opticomm Ltd及Multidyne Electronics Inc.因SMPTE混合线缆格式转换器与电源注入器获奖;Disney Research、Rising Sun Pictures、Digital Domain及Metaphysic(Brahma AI)则因保留表演的AI人脸替换与后期变换技术获奖,其用途包括视觉特效、减龄、特技、身份保护及实时制作。 10月的典礼还将表彰技术“先驱”:Theodore Willard Case、Georges Claude开发的Practical Transduction,以及John Logie Baird完成的First Demonstration of Recognizable Television。“Excellence in Production Technology — Application”竞争类别强调技术产品的创新应用而非技术本身,获奖结果将在10月14日公布;入围项目为《Good Morning America》、Prime Vision NFL’s Thursday Night Football(TNF)和《Star Wars: Skeleton Crew》。

9月4日周五
  1. Academy Software Foundation73

    ASWF 回顾 Open Source Days 2026并公布 StEM3-VP、MoonRay 安装器等进展

    Academy Software Foundation(ASWF)在洛杉矶举行 Open Source Days 2026,现场参与者超过 500 人,并有更多观众通过直播观看;活动全部录像现已发布至 ASWF 的 YouTube 频道。首日由 DreamWorks Animation CTO Bill Ballew 介绍 MoonRay 从内部工作室工具向开源项目的演变,次日设置两条并行的 Birds of a Feather 议程,涵盖 ASWF 托管项目及工作组。 重点演讲还涉及艺术品数字化中的色彩保真、在工作室级安全要求下构建支持 AI 的艺术家工作流,以及 Zootopia 2 团队如何评估和使用开源工具。ASWF 与 American Society of Cinematographers 宣布,面向机内视效工作流设计的 StEM3-VP 已可通过 ASWF Digital Production Example Library 下载,摄影师可用其评估和验证虚拟制作 LED 影棚,并在制作前对相关技术进行压力测试与评估。 DreamWorks Animation 与 Canonical 还推出 MoonRay 的新 Snap 安装器,初始版本适用于已启用 snapd daemon 的 40 多个 Linux 发行版,包括 Ubuntu、Red Hat Enterprise Linux 和 Arch Linux。ASWF 同时宣布 CIQ 以 Premier Member、Evercast 以 General Member、Rochester Institute of Technology 以 Associate Member 身份加入,并预告 Dev Days 将于 9 月 17 日举行。

    推荐理由:活动汇总了开源技术在艺术品数字化、AI工作流和虚拟制作中的具体应用,并提供演讲录像与测试资产入口。

7月18日周六
  1. Academy Software Foundation45

    Academy Software Foundation迎来CIQ、Evercast与Rochester Institute of Technology三家新成员

    Academy Software Foundation(ASWF)在年度Open Source Days举行前宣布新增三家成员机构:CIQ以Premier Member身份加入,Evercast成为General Member,Rochester Institute of Technology(RIT)成为Associate Member。三方将有机会贡献工程专业知识、参与技术工作组、协作开发开源项目,并帮助确定ASWF的技术方向,进一步连接技术提供商、影视制作公司、软件供应商和学术机构,推进支撑现代内容创作的开源工具与标准。 ASWF执行董事David Morin表示,三家机构分别带来面向渲染农场规模化运行的基础设施、支持跨工作室艺术家协作的实时审阅工具,以及让学生在进入制作现场前接触OpenColorIO、ACES等开源工具的教学项目。CIQ称将以Premier Member身份支持开放、具备韧性且可扩展的创意产业基础设施;Evercast强调其高质量实时审阅方案可让创意团队在既有第三方工具中共享内容与协作;RIT则表示,其电影科学、影视动画和游戏相关社群此前已参与ACES、OpenColorIO、O3DE等ASWF项目。 Open Source Days将于7月19日至20日在洛杉矶J.W. Marriott L.A. Live举行,并与SIGGRAPH 2026同期开展。DreamWorks Animation首席技术官Bill Ballew将发表题为“How to Train Your Renderer: MoonRay’s Journey from DreamWorks’ Dragons to the ASWF”的主题演讲,介绍MoonRay从DreamWorks的Dragons项目走向ASWF的发展历程。

7月3日周五
  1. Cinema Technology21

    《Cinema Technology》杂志 2026 夏季(CineEurope)刊现已出版

    《Cinema Technology》是一份聚焦电影放映行业技术的独立季刊,已出版三十余年。本期在 CineEurope 举办前推出,围绕 2026 年开局阶段持续强劲的票房表现,探讨全球票房变化的驱动因素、未来机会与挑战,包括女性主演阵容和面向女性观众的故事,以及促使 Z 世代重返大银幕的因素。 本期还涉及影院前厅技术、影院运营方式的变化、能源消耗管理的重要性、Fandango 收购 Indy Cinema Group,以及量子计算可能带来的长期威胁,并延续可持续发展、运营、设计和技术等常设内容。摘要依据本期介绍文字整理,未涵盖各专题文章的具体论证与数据。

6月25日周四
  1. Academy Software Foundation68

    Academy Software Foundation 成立 Wayland for Artists 工作组

    Academy Software Foundation 联同 Visual Effects Society 技术委员会成立 Wayland for Artists 工作组,计划研究 Linux 桌面由 X11 转向 Wayland 对 VFX 与动画行业的影响,并推动形成共同目标和明确的实施路线图。Wayland 是用于取代传统 X Window System(X11)的现代 Linux 显示服务器协议,其目标是降低开发与维护难度。 工作组主席 Nick Cannon 表示,行业尚未充分了解此次迁移会如何影响工作室和艺术家使用的专业工作站,包括开源、商业及内部开发的高端内容创作应用,以及现代工作流所依赖的高性能远程访问方案。工作组将汇集行业相关方,评估图形数位板支持、窗口管理、输入焦点、快捷键、桌面定制、远程访问、GPU 加速、色彩管理、HDR 显示,以及各类应用的兼容性。 有意参与者可加入 ASWF Slack 的 #wg-wayland 频道,并通过 https://www.aswf.io/meeting-calendar/ 报名每月会议。

    推荐理由:工作组列出从数位板、远程访问到色彩管理与 HDR 的迁移议题,为工作室评估 Linux 桌面转向 Wayland 提供协同行动框架。

6月23日周二
  1. Academy Software Foundation44

    ASWF Open Source Days 2026 日程公布

    Academy Software Foundation(ASWF)公布 Open Source Days 2026 日程。活动将于 7 月 19—20 日在洛杉矶 J.W. Marriott L.A. Live 酒店举行:7 月 19 日为线下主日程,7 月 20 日则在 SIGGRAPH 期间举办全天开源 Birds of a Feather(BoF)交流活动,面向技术负责人、软件工程师、开发者、制作管线主管、技术指导及其他开源软件从业者。 DreamWorks Animation CTO Bill Ballew 将发表主题演讲,介绍 MoonRay 从 DreamWorks 专有工具转变为开源渲染项目的过程,涵盖项目走出工作室所遇到的技术挑战、建设可持续社区的策略与经验,以及 ASWF 对其下一阶段发展的作用。其他演讲涉及 Blender 支持 OpenPBR 的历程、加入 DPEL 的 ASC StEM3-VP 虚拟制作评估资产、将二维场景参考色彩再现标准应用于三维艺术品再现、构建适合工作室环境的 AI 开源工作流、在 RenderMan XPU 中支持任意 MaterialX BSDF 网络,以及跨领域 OpenUSD 提案的方法与挑战。 7 月 19 日主日程注册费为 50 美元,包含主题演讲及其他报告、茶歇与点心、午餐、活动 T 恤,以及当日 17:30—20:30 在 Prank Bar 举行的 Beers of a Feather 社交活动。ASWF 成员公司及其子公司的员工可在 7 月 1 日前凭公司会员资格免费注册,注册代码需向所在公司的 Board 或 TAC 代表索取,亦可联系 events@aswf.io。7 月 20 日的 BoF 活动属于 SIGGRAPH 会议内容,参加者必须持有 SIGGRAPH “Full Conference”或“Experience”级别注册资格;完整 BoF 日程将于稍后公布。

6月5日周五
  1. CG Channel34

    Reallusion 2026 年 3D 角色大赛回归:提供 45,000 美元奖金与奖品

    Reallusion 宣布举办第六届 Reallusion 3D Character Contest,投稿截止至 2026 年 8 月 31 日。赛事设置总值 45,000 美元的现金与奖品,并向符合条件的参赛者提供三个月 Reallusion 全套软件使用权及每两周一次的内容空投。本文由 Reallusion 撰写并标注为赞助内容。 比赛沿用 2024 年确立的五个类别:Best Character Design(Realistic)、Best Character Design(Stylized)、Best Character Animation(Realistic)、Best Character Animation(Stylized)和 Best AccuRIG Character。前四类作品必须以 Character Creator 基础角色为起点,之后可使用任意工具进行雕刻、重拓扑、纹理制作和动画;AccuRIG 类别只要求用 AccuRIG 为自有角色模型绑定,并提交 3 至 5 个姿势,无须使用其他 Reallusion 软件。所有类别均须附制作过程证明,如 breakdown、WIP 截图、3D 线框、延时录制或文字说明。评审包括 Pablo Muñoz Gómez 和 Reza Sarkamari,将从艺术质量、技术执行及创作过程等方面评分。 赛事允许 AI 用于概念图、参考生成或辅助创作,但最终提交的渲染图、转台展示和动画片段必须通过传统 3D 工作流制作,不得直接采用 AI 生成输出。Reallusion 表示,此限制旨在让作品以艺术能力和制作技巧接受评判。 符合资格的申请者可通过 Profiled Artist Program 使用三个月完整授权的软件工作组,包含 Character Creator 5 Deluxe、iClone 8、Headshot 3、AccuFACE、ZBrush Face Tools,以及面向 Unreal Engine、Blender、Maya、Marmoset Toolbag、3ds Max、Unity 和 Omniverse 的 Auto Setup。比赛期间每两周还会加入一个内容包,包括角色、发型、服装和动作;获批者可使用 Hair Builder、Casual 20 等高级资产。该计划申请截止至 2026 年 7 月 31 日,权限持续到比赛结束。赛事合作方包括 NVIDIA、Maxon、Epic Games、Unity、Houdini、MSI、Western Digital 和 CenterGrid;部分优秀参赛者还可能获得媒体展示机会,或受邀加入 Reallusion 数字内容生态及参与官方展示项目。

5月19日周二
  1. Academy Software Foundation74

    梦工厂开源制作渲染器 MoonRay 加入 Academy Software Foundation

    Academy Software Foundation 宣布,梦工厂动画开发的开源制作级路径追踪渲染器 MoonRay 已加入基金会,成为其托管项目。MoonRay 采用 Apache 2.0 许可证,以 C++ 开发,并提供 USD Hydra Render Delegate;项目今后将由 ASWF 维护和开发,梦工厂动画将继续提供支持及专门的工程资源。 MoonRay 自 2019 年起用于梦工厂动画的每一部动画长片,包括 How to Train Your Dragon: The Hidden World、The Bad Guys、Puss in Boots: The Last Wish、Kung Fu Panda 4、The Wild Robot 和 The Bad Guys 2。它于 2023 年以 Apache 2.0 许可证开源,支持商业使用、修改与分发。其功能包括分布式渲染、同时利用 GPU 与 CPU 处理光线束的像素匹配 XPU 模式、bundled path tracing,以及面向支持 OpenUSD 标准内容创作工具的 USD Hydra Render Delegate;渲染效果可覆盖写实到高度风格化的视觉方向。 MoonRay 加入后,ASWF 托管的项目总数达到 21 个,其他项目包括 OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB、OpenTimelineIO、Open Shading Language 和 MaterialX。开发者可通过 openmoonray.org 获取项目,并经 slack.aswf.io 加入项目 Slack 频道。 梦工厂动画 CTO Bill Ballew 将于 2026 年 7 月 19日至20日在洛杉矶举行的 ASWF Open Source Days 发表主题演讲,介绍 MoonRay 从梦工厂专有工具转向开源渲染项目的过程、技术挑战及社区建设经验。活动演讲提案征集开放至 2026 年 5 月 24日。

    推荐理由:MoonRay转由ASWF托管并保留梦工厂工程资源支持,为影视制作开源项目的协作治理提供了具体案例。

4月8日周三
  1. Cinema Technology23

    《Cinema Technology Magazine》2026年春季(CinemaCon)刊现已发布

    聚焦影院行业技术的独立季刊《Cinema Technology Magazine》发布2026年春季(CinemaCon)刊。该刊已出版三十余年,常设内容涵盖影院设计与建设、新产品评测、观点文章、地区及全球行业活动动态和影院案例等。 本期结合年初票房表现及即将举行的 CinemaCon,梳理三家主要数字电影放映机制造商 Barco、Christie 和 Sharp 的最新动态,其中包括 Christie 的新型混合激光放映机;同时深入讨论 Qube 近期收购 Arts Alliance Media,关注全球票房格局变化,并探讨机器人参与影院运营的潜力。此外还收录可持续发展、运营、设计与技术等栏目内容。

10月14日周二
  1. Cinema Technology25

    《Cinema Technology Magazine》2025 年秋季刊现已发布

    《Cinema Technology Magazine》发布 2025 年秋季刊。本期以电影放映行业的下一步发展为主线;文章称,在 CineEurope 带来的积极情绪,以及内容供应趋于稳定、票房表现趋于规律的背景下,电影放映业正处于关键节点。 本期内容包括欧洲票房分析、CineEurope 2025 回顾、后期制作流程、CinemaNext 新款 PAA40+、HSG Labs Light and Audio Checker、LED 银幕动态、激光放映读者问答、AI 最新进展、英国放映行业实现净零排放的路径,以及对 Saturn Visual Solutions 的专题介绍。材料仅为该期杂志的发布与目录概览,未提供各专题的具体论点、测试方法或结果。

8月27日周三
6月12日周四
  1. Cinema Technology24

    《Cinema Technology Magazine》2025 夏季(Cine Europe)刊现已出版

    CTC 推出的《Cinema Technology Magazine》2025 夏季(Cine Europe)刊现已出版。本期以 CinemaCon 带来的积极态势及春季票房收入显著增长为背景,汇集电影放映、影院运营和后期制作等领域的专题内容。 文章包括欧洲票房观察、“后期制作流程”第二部分、Christie VDR、OMA Cinema、Movie Houses Cinemas 聚焦,以及影院放映领域的 AI、关税影响、Amazon Just Walk Out 技术和洛杉矶快船队 Intuit Dome 的无摩擦零售案例。此外,本期还刊载“激光照明”第三部分、全数字 B-Chain 探索、近期行业活动回顾等内容。材料仅为本期目录式介绍,未提供各专题的具体论点、方法或结论。

6月10日周二
6月4日周三
3月27日周四
  1. Cinema Technology18

    《Cinema Technology Magazine》携 2025 春季(CinemaCon)特刊回归

    Cinema Technology Community 宣布《Cinema Technology Magazine》短暂停刊后回归,并采用全新的视觉与内容风格。原始标题称此次为 2025 春季(CinemaCon)特刊,但正文将其标为 2024 秋冬刊,两者存在时间与期次不一致,现有材料无法确认哪一项准确。 正文列出的内容包括后期制作流程(第一部分)、前 Cinemark CEO Tim Warner 专访、California 的 D’Place Entertainment、裸眼 3D、Barco 90 周年、激光光源(第二部分)、Lightsteering Technology(HDR by Barco)、远程放映服务、自供电扬声器、中国电影市场现状及影院工程领域的女性等。

2月25日周二
  1. Cinema Technology87

    Dolby要求Doremi与Dolby影院服务器在2025年11月前延长安全证书

    CTC转发Dolby通知,DCP2000、DCP2K4、Doremi IMB、Doremi IMS1000和Dolby IMS2000服务器的媒体块安全证书将在2025年晚些时候到期,必须在2025年11月前完成延长。若未在证书到期前更新,相关服务器将永久停止运行且无法恢复。Dolby IMS3000则须在2025年12月31日前使用Software v3.5.20。 所需版本包括:配Dolphin 1.0的DCP2000使用Software 2.8.52和Firmware 21.04v;配Dolphin 1.2的DCP2000使用Software 2.8.52、Security Manager 2.2.1和Firmware 21.05c;配Doremi IMB的ShowVault使用Software 2.8.52、Security Manager 5.2.1及Firmware 30.11h,HFR可用Alt 30.08r;IMS1000和IMS2000均使用Software 2.8.52、Security Manager 6.2.1及Firmware 4.6.15;IMS3000使用Software Bundle 3.5.20。 ShowVault/IMB-SA与Sony投影系统组合属于例外,不应更新媒体块证书,因为Sony SRX-R320不支持更新后的证书,更新会导致marriage failure。DCP、ShowVault、IMS1000和IMS2000的软件可通过ftp.cinema.dolby.com获取,用户名为service,密码未知时需联系Dolby Cinema Support;IMS3000更新通过https://customer.dolby.com/cinema/获取。

    推荐理由:通知列出受影响服务器、所需软件与固件版本及例外机型,可用于安排证书续期并防止设备永久失效。

11月18日周一
  1. Cinema Technology29

    《Cinema Technology Magazine》2024 秋冬刊现已上线

    Cinema Technology Community 推出《Cinema Technology Magazine》2024 秋冬刊。本期考察欧洲电影行业现状及各地区面临的主要挑战,包括英国与 PRS 相关的音乐版权费用问题。 技术专题继续讨论激光放映,聚焦后期制作所发现的部分问题,以及激光放映如何影响新型银幕技术的策划与测试。受洛杉矶 Cosm 穹顶影院启发,杂志还探讨影院未来可能呈现的形态,以及主题公园与电影院如何继续通过技术保持联系。 此外,本期在一年后再次审视人工智能,观察其在电影行业中日益扩大的应用,并介绍沙特阿拉伯的 muvi Cinemas,以及即将迎来成立 25 周年的行业慈善机构 Medicinema;同时收录杂志的常规栏目。